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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0758萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.0 %】 2011/09/13(火) 16:40:59.13ID:7OuGxdfc
スターフォックス買ったのは早まったかも?www

というのも、今日、任天堂カンファレンスがあって、
欲しいソフトが沢山www

ゼルダにバイオに、マリオ3Dランド.....。
ラブプラスに...。

ガールズモードもちょっと気になったりw

あとCOD4モダンウォーフェア3も.....。(これは任天堂系じゃないが。)

11月から忙しくなりそうな予感www
0759萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.5 %】 2011/09/14(水) 02:50:58.97ID:eaLyKOL/
おはようございます!

今日も元気だおなかがすいた!w

今日は自分の方だけのゲームを進めれそう。

まだノープランだがwww

トップビューの縦スクロールシューティングはどうかと考えてみたり。

背景やキャラクタはフルポリゴンで。

シューティングゲームの知識は3〜4年前までなので、
現在の流行をしらなかったり....。

0760名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 03:32:18.98ID:JTovmGL1
>>739
会社ならありきたりの株式会社ではなく
合同会社に限る
何と西友も合同会社だ

社名は…
合同会社カナヤマモエだな
0761萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.9 %】 2011/09/14(水) 04:34:58.07ID:eaLyKOL/
自分だけの方の作成方針を検討中。

とりあえず、友人と作っている方のおかげで、
システム部分がかなりバージョンアップしたので、
そろそろプログラムのプロジェクトを別にしたいところ。

別にするとシステムにバージョンアップがあった場合管理が
面倒になるのだが.....。
0762萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.4 %】 2011/09/14(水) 07:21:05.76ID:eaLyKOL/
〇ザコキャラのゴブリンを追加。(ノーマルマップ付き)

250→3300ポリゴンになったので、いっぱい出ると30FPSに落ちるように。
調整が必要。

ゴブリンしたからのぞいたら、ち〇こついてたwww
0763名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 07:41:23.39ID:D8ZjNl+l
もはようw

>>760
カナヤマモエwwwwwwwww
0764萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.7 %】 2011/09/14(水) 07:51:58.59ID:eaLyKOL/
>>763
もはようございますw

また共同作業の方に時間かかってた。
1人の方を作るぞっとww
0765名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 08:43:16.07ID:P2Zr6L/F
合同とか合資、合名とかあったね〜
学生の頃習ったなぁwww
税金面で不利じゃなかったかな?商法もずいぶんかわったから今は知らないけどw
任天堂のカンファレンスんで今日がSONYのカンファレンスだっけ?
株板ではモケモンの新色期待してた人が多かったよ!
主もゲーム制作作業頑張って〜♪
0766萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】 2011/09/14(水) 11:28:20.38ID:eaLyKOL/
>>765
3DSのためのカンファレンスでしたからね。
ポケモンはDSソフトなので、避けた可能性がありますね。

応援ありがとう!
0767萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】 2011/09/14(水) 11:32:10.00ID:eaLyKOL/
〇敵のアルゴリズムの刷新。(全とっかえw)
 →監視状態(停止)の追加。
   監視状態(徘徊)の追加。
   追跡状態の追加。
   近距離攻撃の追加。

監視は、視野、距離、障害物を考慮。
また敵同士の当たり判定をし、重ならないように。

モーションがないからかなり不気味だがwww
(直立ゴブリンがすべって襲ってくるw)

0768萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.6 %】 2011/09/14(水) 15:07:55.11ID:eaLyKOL/
〇敵同士がお互いを避けて、プレイヤーを取り囲むように並ぶように。
〇敵が地形の障害物を避けて追跡してくるように。
〇敵のモデルデータをとりあえず、旧式のロボットに戻した。

さてと、ゴブリンのアニメーションデータが上がるまで時間ができた。
よし!自分だけのゲームを作りたいが.....。

今日の俺よくやったwww
もう休んでいいよwww
0769萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】 2011/09/14(水) 22:21:19.06ID:eaLyKOL/
おはようございます!

今日は早起きすぎwww
お昼寝必要www

とりあえずは、敵の移動アルゴリズムの調整からw
0770萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】 2011/09/14(水) 22:33:40.87ID:eaLyKOL/
〇敵の障害物の避けアルゴリズムの改善。
 →より引っかかりにくくなった。
0771萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 %】 2011/09/15(木) 02:43:10.43ID:nnT9HIPb
〇ゴブリンのアニメーションデータ(待機と歩きのみ)が来たので対応。

よし、今度こそ、自分だけのゲームを.....。(何回目だ?w)
0772名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 07:31:28.22ID:UjFK/XV9
もはようw
0773名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 07:58:29.66ID:TtyuqHwA
おはよう〜♪

SONYのカンファレンスはいまいちでしたね〜♪
主の主戦場である×箱はどうなんですかね?
そろそろゲームショーの話題とかでてきそうですが・・・
主もはやくブース出せるくらいにBIGになってね〜♪
0774萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.3 %】 2011/09/15(木) 08:25:56.22ID:nnT9HIPb
>>772
もはようございますw

>>773
VITAのメモカが約1万円(32GB)....3Gにすると4万超えコースか....ヽ(;´Д`)ノ
XBOXは、来年のE3あたりに次世代機がでてきそう?

応援ありがとう!
0775萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】 2011/09/16(金) 02:23:46.91ID:xe7n20m1
おはようございます!

現時点で、新仕様もデータも来ていない!
これは、自分だけの方を作るチャンス!!(何回目だ?w)

仕様を考えようかと思いますw
0776名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 19:28:20.21ID:O7Vw00pH
こんばんわんこw
0777萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.7 %】 2011/09/17(土) 07:47:21.10ID:U0qtF244
>>776
こんにちわわw

ぐっすり寝てましたw
0778萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.7 %】 2011/09/17(土) 08:16:53.44ID:U0qtF244
〇左スティック押し込みによるダッシュを廃止。
 →常にダッシュするように。
〇主人公が壁にひっかからないように。
 →壁をすべるように。
0779萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.7 %】 2011/09/19(月) 01:19:30.25ID:uUZsAzEa
おはようございます!

かなりぐっすり寝ましたw

〇ゴブリンのやられ、ふっとびモーションを追加。
〇ゲームスタート時のアイキャッチを追加中。(データに不備があって、まだ途中。)

明日、FF11のバージョンアップ。
ゲーム製作がしばらく中断しそうな不具合www
0780名前は開発中のものです。2011/09/19(月) 01:31:19.69ID:X46iYlN6
もはようw
0781萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.9 %】 2011/09/19(月) 02:19:32.30ID:uUZsAzEa
>>780
もはようございますw

3連休なのでまったりw

また3連休あるしw
0782萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.3 %】 2011/09/19(月) 07:02:08.33ID:uUZsAzEa
〇スタート時のアイキャッチが、WindowsとXBOX360で違っていたのを修正。
 →XBOX360のHLSLは、引数の曖昧さを受け付けないようだ。(使わない引数(戻り値)は使ってはならない。)

Windows版のHLSLは、テクスチャ配列を使えないし....。
どっちもどっちwww
0783萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.4 %】 2011/09/19(月) 08:40:32.94ID:uUZsAzEa
〇30FPSバージョンに切り換えれるように調整。

個人的には、60FPS信者だが....。
30FPSすると30体ぐらいのザコを出せるのも魅力w
0784萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.1 %】 2011/09/19(月) 14:21:06.16ID:uUZsAzEa
〇スタート時のアイキャッチが入った。
〇攻撃エフェクトが血しぶきに。
〇カメラが障害物にめりこまないように。

いくつかまだ仕様調整がきてるが、今日はそろそろお疲れwww
0785萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.4 %】 2011/09/20(火) 01:35:02.57ID:ebAK4mdt
おはようございます!

今日からFF11で大忙しの予定www
AM3:30〜

ゲーム製作はちょっと鈍くなりますw
0786萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 47.4 %】 2011/09/20(火) 03:44:36.72ID:ebAK4mdt
〇タイトル画面のアルファ版が入った。
〇ゴブリンに走りモーションの追加。
〇血しぶきのエフェクトの動きがおかしかったのを修正依頼。

FF11入れない!入りにくい!

といわけで、仕事しますw
0787名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 07:47:40.91ID:E1lp8l/G
もはようw
0788萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.7 %】 2011/09/20(火) 09:12:12.20ID:ebAK4mdt
>>787
もはようございますw

FF11を3時間ほどやってきた。

3ジョブLV95に!

あまりFF11ばかりやるわけにもいかないので、
夕方までお仕事タイム♪
0789萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.2 %】 2011/09/20(火) 11:09:53.78ID:ebAK4mdt
〇主人公のやられモーションの追加。(通常とかまえ)
〇ゴブリンが聴覚リンクするように。
〇一定以上敵を引き離すと、追跡モードから監視モードに移行するように。
〇敵を倒したら、新たな敵が再出現するように。
〇中距離の敵の影を表示しないように。
0790名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 11:18:18.62ID:P05FQuWx
PlayStation Suite SDKの開発言語としてC#を採用
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1316452967/
0791萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.3 %】 2011/09/20(火) 13:15:58.94ID:ebAK4mdt
>>790
おお!
これはすごい!

C#ってMS開発だから、門外不出だと思っていたのに。
他のプラットホームでも採用されないかなぁ。
開発がかなり楽になる。

XNA固有のコンテントパイプラインとかはまた覚えなおしだろうけど。
0792名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 13:30:08.24ID:ZNqCPw53
UnityがあるだろC#採用でマルチプラットフォーム対応なら
0793名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 17:13:58.73ID:6XuKPkX5
いらねぇよこんなksライブラリ
0794萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.6 %】 2011/09/20(火) 17:35:36.47ID:ebAK4mdt
>>792
こんなものがあったんですね。
試してみたいけど手が回らないヽ(;´Д`)ノ
0795名前は開発中のものです。2011/09/21(水) 07:34:29.93ID:XcUXAHBq
もはようw
0796萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.0 %】 2011/09/21(水) 09:21:38.06ID:pkIVvLmU
>>795
もはようございますw

二度寝しちゃったw

FF11いってきますw
0797萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.2 %】 2011/09/21(水) 19:05:54.57ID:pkIVvLmU
〇血しぶきのアニメを差し替えました。
〇緊急回避の際、ゴブリンは回避前の位置を目指して移動、攻撃をするように。
〇ゴブリンの聴覚リンク範囲を、120→180(50%アップ)に。
〇縦切りのエフェクトを2つ追加。(破片と煙)
〇主人公の攻撃のモーションを止められたら(攻撃を受けたら)攻撃コリジョンを発生させないように。
〇無敵時間中に点滅させないように。(無敵時間はあります。)
〇横切り、縦切りの攻撃コリジョンを少し前方へ。
 →後ろの敵には攻撃できなくなりました。
〇敵のふっとびモーションを差し替えました。
0798萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.4 %】 2011/09/22(木) 00:52:45.79ID:aRAK6Yn5
おはようございます!

2時間しか寝てない不具合www

お昼寝必要w

今日もコツコツがんがります!

FF11はがっつりとw
0799萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.8 %】 2011/09/22(木) 01:54:12.48ID:aRAK6Yn5
〇カメラアルゴリズムの改良。
 →キー入力がないときのブルブルは完全になくなったかと。
   カメラが障害物に近いときに、キャラを移動させるとまだブルブルします。
   これ以上の調整は難しいかも?
   とりあえず、最終候補の1つとして。
   また調整するかもしれません。

FF11いってくるお!w
0800名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 07:39:32.17ID:P6G3Hp5s
もはようw
0801名前は開発中のものです。2011/09/22(木) 16:23:25.02ID:hg/nOZYu
モッハーです。
下記の記事についてご意見をお伺いしたいです。

>Why indies leave Xbox for PC
http://www.pcgamer.com/2011/09/19/why-indies-leave-xbox-for-pc/

すでにご存じだと思いますが、要するに「steamの方がかなり売れる」ようですね。

私もXBLIG向けに作っておりますが、
(1)steamの参入は英語でやりとりするので敷居が高い。
(2)私が作っているのはアクション系なので、XBOXはコントローラが決まっているので楽。
(3)もし売れたら、PCに移植すればいいし、MSがWindows8でアプリストアをやるようなので、
そちらを待っても良いかな、と思っています。

主さんは、英語もお出来になるようですし、どう思っていらっしゃるのかな、と単純に思いまして。
0802萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.9 %】 2011/09/23(金) 05:19:47.47ID:of3qgCQY
おはようございます!

昨日はがっつりとFF11やったので、
今日はまったりw

3連休スタート!

>>801
もともとXBLIGをやっているのは、
C#を覚えたかったというのがあります。(ゲーム会社にもよると思いますが、ツールを作るのにはC#が便利です。)
またコンシューマーの開発を個人でも続けたかったからです。(次の就職までに技術を衰えさせたくない。)

とくにXBLIGにこだわりがあるわけではないですが、XBLIGを選んだのは
Windowsゲームはコピー問題で売るのは難しそうだったのと、
たまたまXNAがあって、XBLIGもあったからですね。

PCのように無制限の性能がある環境もうらやましいですが、
コンシューマーのように制限の中でできるかぎりやるのも
別の楽しさがあったり。

XBLIGは、XBOX360の次世代機でも動くでしょうし、次世代機専用のゲームも
作れるようになると思います。
また次世代機では、トップのシェアが取れるんじゃないかなと思っています。
個人的には。
今回も世界2位でけっこうなシェアをとってますから。

あと現実問題として、いくつもの開発環境を勉強するのが難しかったりw

steamでもっと売れるようなら、Windows版も考えるかもしれません。
XNAのWindows版でそのまま売れるようなら覚えることも少ないですし。
08038012011/09/23(金) 11:01:48.73ID:6m56qXSr
>>802

ご返答ありがとうございます。

確かに、C#良いですね。
UnityやPS Suite SDKなどの流れもありますね。

> XBLIGは、XBOX360の次世代機でも動くでしょうし、次世代機専用のゲームも
> 作れるようになると思います。

なるほど。
次世代機の移行も楽ですね。
0804萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.1 %】 2011/09/24(土) 06:39:08.77ID:wNjea/7m
おはようございます!

FF11が全ジョブカンスト完了!

仕事しながらだったせいか、同率1位がもう6人ほどいるw

まだまだやりたいことはあるけど、今日からはまったりといつものFF11にw

0805名前は開発中のものです。2011/09/25(日) 07:32:19.34ID:f7h7l8Xy
もはようw
0806名前は開発中のものです。2011/09/26(月) 07:28:10.07ID:cMg0Juq4
もはようw
0807萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 49.6 %】 2011/09/26(月) 07:43:25.05ID:JiUtFTe9
おはようございます!

>>805
>>806
もはようございますw

3連休の最後はぐっすり寝てましたw

今週もコツコツがんがりますw

ワンダと巨像を注文しちゃった。
夕方届く予定。
0808萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】 2011/09/26(月) 10:32:25.05ID:JiUtFTe9
〇構え走りモーションの差し替え。
〇敵がお金とポーションを落とすように。
 →30秒で消えます。(消える5秒前から点滅します。)
〇所持金の表示を追加。
〇カメラの位置を補間するように。
 →先日のカメラの修正のときに、補間しないようになっていました。
  攻撃2で前進したときに、カメラがワープしないように。
  これの影響で、カメラのブルブルがなくなったかも?
0809名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 07:50:48.36ID:RHpus1lT
もはようw
0810萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】 2011/09/27(火) 09:49:29.59ID:xwYlYf7w
>>809
もはようございますw

〇レベルシステム、剣のパワーアップ(購入)システムの仕様書を作成。

とりあえず。

今はボスと剣のモデル待ち。

0811萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.7 %】 2011/09/27(火) 14:29:31.72ID:xwYlYf7w
〇とりあえず、LVシステムが入った。
 →経験値を貯めるとLVが上がるように。
  LVが上がると攻撃力と防御力が上がるように。

LV1→4まで上げると、全ての敵が1撃で倒せるように。
もっと強い敵が欲しいw
0812名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 19:38:21.13ID:q4svWXXa
質問です。
主はGPUの勉強ってどうやりましたか?
XNAのヘルプやWebの情報で、クラスの使い方は理解できるのですが、
GPUの振る舞いがいまいち理解できなくて・・・

例えば、解像度やバックバッファ/深度ステンシルのフォーマットはGameクラスのコンストラクタで
設定しますが、GraphicsDeviceのResetメソッドで任意のタイミングで変更していいのか?とか、
変更したときにGPUへどんな影響がでるのか?とか・・・

メソッド自体の振る舞いはテストコードを書くことで理解できるのですが、その影響範囲とか、
存在するメリット/デメリットのような深いところが見えてこないのです
GPUへの低レベルな理解が足りないためだと思って資料を探しているのですが、
なかなかこれといったものが見つからなくて
為になった書籍やWebページがありましたらご紹介をお願いします
0813萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.6 %】 2011/09/28(水) 07:34:18.46ID:rhD5veWC
おはようございます。

〇タイトルとステージのBGMを差し替え。
〇主人公のボイスが入った。
 →萌えゲーっぽくなってきたw

>>812
HLSLは、アマゾンなどで「HLSL」で検索すると引っかかる本を2冊ほど買いました。
「DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック 」と
「DirectX 9 シェーダプログラミングブック」

Web(本もある)では、「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」が参考になりました。

あとは、AppHubにあるサンプルの解析ですね。
(ノーマルマップとかスキンアニメーションとかシャドウマップとか。)

これらのサンプルから、
ノーマルマップ付きのスキンアニメーションとか、
3段階カスケード方式のシャドウマップとかを自力で作りました。

いろいろなサンプルを組み合わせているだけで、
私もそんなに深く理解しているわけではなかったり.....。
0814名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 07:41:11.24ID:y8gvf/QD
もはようw
0815萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】 2011/09/28(水) 10:07:38.58ID:rhD5veWC
>>814
もはようございますw
0816名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 07:39:51.15ID:2RMoCQ4l
もはようw
0817萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.8 %】 2011/09/29(木) 10:40:58.59ID:lqzkbTpw
>>816
もはようございますw

0818萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.3 %】 2011/09/29(木) 12:57:17.65ID:lqzkbTpw
〇ボスキャラを入れた。
 →コリジョン判定をボス専用に。
   通常と歩きモーションしかまだない。

武器の斧のてかり具合がいい感じ。

0819萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】 2011/09/29(木) 18:22:27.78ID:lqzkbTpw
〇壊れた岩の上にいる敵に攻撃が当たらなかった不具合を対処。
0820萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】 2011/09/29(木) 18:22:42.65ID:lqzkbTpw
〇レベルが上がったときに、経験値メーターがアニメーションしなかった問題を対処。
0821萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.0 %】 2011/09/30(金) 05:43:57.44ID:AUe5V7dn
おはようございます。

今日を乗り切れば、週末が.....
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! に!

コツコツがんがりますw
0822萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.6 %】 2011/09/30(金) 07:03:55.00ID:AUe5V7dn
〇ボスキャラの攻撃とひるみアニメが入った。

主人公が連続攻撃すると、ボスがまったく動けない件www

ガードとか、範囲攻撃とかするように検討中。
0823名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 08:02:51.05ID:XybfCCp+
もはようw
0824萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.5 %】 2011/09/30(金) 09:36:08.55ID:AUe5V7dn
>>823
もはようございますw
0825名前は開発中のものです。2011/09/30(金) 11:34:13.34ID:nqVOi7k1
xnaなんて完全にオワコンじゃね?
unityにしとこうよ。
0826萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.4 %】 2011/10/01(土) 02:52:17.52ID:Yo61dfxm
おはようございます。

週末なのでまったりとw

>>825
いくつも覚えるのは大変なので、
XNAでがんがるしかない罠www
0827名前は開発中のものです。2011/10/01(土) 17:39:08.31ID:tW6k2e7S
>>826
俺もそう思ってたけど、XNAで頑張り続けるほうがたいへんよ?
unity触ると今までの俺の時間返せといいたくなる。
0828萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.3 %】 2011/10/02(日) 09:32:23.57ID:sorAlEpX
>>827
そんなにいいんですね。
時間を作って勉強してみようかなぁ。

情報ありがとうございます。
0829萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.2 %】 2011/10/03(月) 05:02:35.24ID:FGaprtYH
おはようございます!

週末に仕様やらデータが山ほど来てる罠www

コツコツがんがります。

今週もよろしくお願いします。
0830萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.1 %】 2011/10/03(月) 07:03:56.17ID:FGaprtYH
〇主人公の吹っ飛ばされモーションが入った。
0831名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 07:36:47.34ID:n7a/hHyk
もはようw
0832萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.0 %】 2011/10/03(月) 09:25:23.04ID:FGaprtYH
>>832
もはようございますw

〇敵が主人公を見失ったときに、その場で回転していた問題を対処。
〇ボスの監視時の回転アニメーションが入った。(うまくつながらず、モーションがワープします。)
〇ボスの移動速度を遅くしました。
〇ボスが大攻撃を受けたときのひるみが入った。(攻撃方向によってひるみの前後が変わります。)
0833萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.6 %】 2011/10/03(月) 09:43:20.79ID:FGaprtYH
〇ボスの範囲攻撃が入った。
0834萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.6 %】 2011/10/03(月) 10:20:59.96ID:FGaprtYH
〇攻撃の範囲を視覚化。(デバッグ用)
0835萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.1 %】 2011/10/03(月) 13:49:02.58ID:FGaprtYH
〇ボスの攻撃で、ザコ敵と岩が吹っ飛ぶように。
0836萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.1 %】 2011/10/03(月) 13:56:34.25ID:FGaprtYH
〇カメラの注視点を少し上に。(ボスが見えるように。)
0837萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.1 %】 2011/10/03(月) 14:30:23.12ID:FGaprtYH
ちょっと早いけど、今日はここまで。

FF11いってくるw
0838名前は開発中のものです。2011/10/03(月) 14:38:53.49ID:ofg5Gaw8
FF14は大規模な修正するみたいだけど・・・
主は11だけかな?
ゲーム制作も頑張ってね〜♪
0839萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2011/10/03(月) 19:31:20.96ID:FGaprtYH
>>838
FF14も一応アカウント持ってるんですが、
あまりの出来の悪さにやめてしまいました。
あと、MMOの掛け持ちは無理www

応援ありがとう。
0840名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 07:33:52.02ID:8aYpjnay
もはようw
0841萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.7 %】 2011/10/04(火) 09:19:19.93ID:T5epBu3y
>>840
もはようございますw

完全に寝坊したw
0842萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】 2011/10/04(火) 16:19:19.36ID:T5epBu3y
〇主人公の吹っ飛びモーションが最後まで再生されていなかった不具合を修正。
〇ボスのその場回転モーションがちゃんとつながるように。
〇ボスとザコの後ろに回ったときに、滑らかに回転して主人公の方向に向くように。
〇ボスのひるみ中に、弱攻撃が当たるように。(強攻撃は当たりません。ハメになるので。)
0843萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.0 %】 2011/10/04(火) 22:14:41.40ID:T5epBu3y
iPad2買っちゃった。
明後日に届く予定。

というのも、親が来たときにインターネットやる為に、
PCが壊れた時に一時しのぎに買ったネットブックを使ってもらっていたのだが、
それが壊れてしまった為。

ネットブックの遅さにいやけがさしたが、10万する快適なノートPCを買うのも
どうかと思ったので。(1台ノートPC持っているが使っているので貸し出せない。)

iPad用のゲームを作れとの神様がいっているのか?w
0844名前は開発中のものです。2011/10/04(火) 23:31:28.25ID:lo10mAPC
>>843
Galaxy Tab 10.1も買ってAndroidのゲームも作ったら?
0845名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 00:32:50.05ID:HsTjsiWw
ギャラクチョン買うくらいならソニーあたりのタブレット買った方がまだええやん
0846名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 07:25:55.83ID:7AoEtktO
もはようw
0847萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】 2011/10/05(水) 11:43:40.97ID:VPB8eyT8
おはようございます。

>>843
Androidも流行ってるみたいですね。

XNA信者としては、Windows7Phoneも興味あったり。

>>846
もはようございますw
0848名前は開発中のものです。2011/10/05(水) 12:28:04.04ID:uWuolaZz
>>847
昨日のiPhone4S発表のユーストリーム生中継で
灘高の高校1年生が流暢に同時翻訳してた
iPhoneアプリも作っているって
時代は変わったのかな?
0849萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】 2011/10/05(水) 14:20:00.28ID:VPB8eyT8
>>848
私が高校生のころは、X68000のX-BASICでゲームを作って、
ベーマガに投稿とかでした。
時代は変わりましたねw
0850萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.0 %】 2011/10/05(水) 14:58:47.56ID:VPB8eyT8
〇ボスの範囲攻撃のエフェクトが入った。
〇ボスの大攻撃のエフェクトが入った。
0851萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.7 %】 2011/10/05(水) 17:06:30.77ID:VPB8eyT8
〇リポップした敵が、監視モードで方向転換しない不具合を対処。
0852萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】 2011/10/06(木) 06:46:17.72ID:xA1p2faN
おはようございます。

今日も元気だ!ご飯がうまい!w

コツコツがんがりますw
0853萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】 2011/10/06(木) 07:26:49.56ID:xA1p2faN
〇ボスの攻撃エフェクトを差し替え。
0854名前は開発中のものです。2011/10/06(木) 07:32:42.93ID:gGrcfPK3
もはようw
0855萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】 2011/10/06(木) 09:55:09.78ID:xA1p2faN
〇ボスのジャンプ攻撃が、主人公の方へ移動するように。
〇緊急回避をAボタンに変更。
〇ゲーム開始時に、ボスのアニメーションがワープしていた不具合を対処。
0856萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】 2011/10/06(木) 09:55:45.25ID:xA1p2faN
>>854
もはようございますw
0857萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.1 %】 2011/10/06(木) 13:39:50.95ID:xA1p2faN
iPad2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

けど、こんな日にジョブズが逝くとは.....。

運命的なものを感じる。
0858萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.1 %】 2011/10/06(木) 14:17:42.86ID:xA1p2faN
iPad2いい感じ。
すぐネットにつながったし、
動作も軽快。

思ったより液晶が小さかった。
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