【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0714萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.2 %】
2011/09/02(金) 09:32:32.45ID:3NCwF0xJもはようございますw
>>713
最初のころのような勢いはもうありませんね。
1日の売り上げは、30分の1ぐらいになっています。
次はもうちょっと凝ったものをと考えています。
グラフィックが専門の友人が作ったものになります。
0715名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 14:33:28.47ID:fXNYvO/8本数ともかく評価とか・・・英語か。
0716萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.9 %】
2011/09/03(土) 06:18:41.40ID:36pcNS/U台風きてるので、家でまったりと。
週末だしw
明日はデザイナーの友人とゲームの方針の打ち合わせにいってきます。
アニメーション関係のタイミングが合わない不具合に苦戦中。
とりあえずは放置して別のことをするのもありだが。
気持ち悪いwww
0717名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 07:38:01.56ID:Hq8DuZtq0719名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 07:49:31.25ID:wKd8kDpd0720萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.5 %】
2011/09/06(火) 03:01:34.80ID:wgTntMB3もはようございますw
日曜日にデザイナーの友人と打ち合わせをしてきたので、
昨日はぐったりして寝てましたw
今後の方針を話し合ってきたのですが、
18禁エロゲーにするかも?www
パッケージ販売したいのですが、
銀行に融資受けないとwww
あと有限会社作ったりw
と妄想は適当にして、まずは一般ゲーム版を完成させないとw
コツコツがんがりますw
0721名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 03:13:14.79ID:8W1L/LYL有限は誰かから引き取らんと無理だね
今は作れんよ
0722萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.4 %】
2011/09/06(火) 04:28:06.56ID:wgTntMB3そうなんですね。
教えてくれてありがとう。
調べてみます。
0723萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.4 %】
2011/09/06(火) 04:31:57.74ID:wgTntMB3目からうろこw
0724萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.5 %】
2011/09/06(火) 07:21:47.17ID:wgTntMB3→まだ完全ではないような。
これぐらいは許してくれないかなぁ(ボソw
3DS買っちゃいました。
元25000円だけあって、高級感がある。
テイルズを一緒に買ったけど、まだあまり楽しくない。
戦闘がはじまれば、楽しくなると思うのだが....。
手軽に遊べるアクション系にするべきだったかなぁ。
0725名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 07:30:52.77ID:gwVjtzgP0727名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 12:21:07.12ID:gPNJXbVE胸熱ぅだな!
0728萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.1 %】
2011/09/06(火) 17:24:23.10ID:wgTntMB3エロゲーメーカーですがw
どうなることやらw
〇アニメの不具合がたぶん直った。
しばらくアニメ関係はやりたくないwww
明日からは自分の方のゲームを作るw
クラブニンテンドーのポイントがあとちょっとでゴールドに。
何か1本買わないとwww
昔は余裕でプラチナだったのになぁ。
最近、任天堂系のゲームあまり買ってないようだw
0729名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 07:30:58.30ID:1p1d5i/o0730名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 07:41:34.61ID:papuoyoIっ閃乱カグラ
0731萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.7 %】
2011/09/07(水) 09:30:12.84ID:OHLuurcXもはようございますw
>>730
ちょっと気になってます。
買うかも?w
0732萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.0 %】
2011/09/07(水) 13:10:49.19ID:OHLuurcXとりあえずは、ジャンプ、回避、敵を吹っ飛ばしたときに出すように。
0733萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.4 %】
2011/09/08(木) 03:08:45.72ID:+g2VR69Yまた溜まっていた仕様をだいぶ消化できた!
今日は少しは自分の方のゲームを作れるかなw
今日も1日よろしくお願いします。
0734萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.2 %】
2011/09/08(木) 03:47:28.43ID:+g2VR69Y→99.9%うまく動いてる。もうちょっとw
こんな早朝に、溜まっていた仕様をほぼ完全消化キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
敵のAIとかやらなきゃだけど、もうちょい後でもいいし。
さぁ自分の方のゲームを作るぞ!
まずは仕様決めないとwww
0735名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 07:36:26.29ID:WA7vJzOC0736萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.8 %】
2011/09/08(木) 08:35:01.68ID:+g2VR69Yもはようございますw
〇煙エフェクトの輪郭が目立ってしまっていたのを改善。
0737名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 17:05:49.44ID:Z5YgWawy0739名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:19:14.73ID:A6eFzxQkおいらのお勧めはエロゲー会社らしく「セクロスト」でいいんじゃまいか?
0740萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 49.1 %】
2011/09/09(金) 05:26:59.51ID:ppUepglK今日が終われば週末!
がんがりますw
>>739
www
0741名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 05:42:43.03ID:kweIzebq0742名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 07:34:04.24ID:x/BWLLrh0743萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.1 %】
2011/09/09(金) 09:43:39.11ID:ppUepglKおはやうございますw
早起きしたほうが調子がいいのでw
>>742
もはようございますw
0744萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.9 %】
2011/09/09(金) 13:58:38.95ID:ppUepglKこれで見た目上は、完璧になった。
まだ不具合があるのだが、モーションデータの方に問題がある予感。
外から見る分には完璧なので、とりあえずはこれで終了。
0745名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 14:12:04.21ID:ZjmVVunlまた動画あげて欲しいにゃ
0746萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】
2011/09/09(金) 15:35:18.68ID:ppUepglK今、友人と作っている来年3月発売の方は
まだ上げることができないのです。
もうしわけないです。
私1人で作る方はガンガン上げたいと思うのですが....。
今のところノープラン。
影も形もないw
もうちょっと余裕ができたら、1人の方も作って、動画をうpしたいと思います。
0747名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 15:40:02.18ID:ZjmVVunlヌシの余裕のある時でいい
0748名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 08:11:01.62ID:OsuRuTek0749萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.8 %】
2011/09/11(日) 11:48:38.53ID:Wzg1Wci0もはようございますw
休日なのでまったりと。
ちょっと仕事してるがw
もう休み終わりかwww
0750萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2011/09/11(日) 13:04:42.28ID:Wzg1Wci0→テクスチャデータがおかしいと思うのだが、プログラムで強制補正www
0751萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 47.6 %】
2011/09/12(月) 04:48:59.17ID:n8iNVrhP週の始まり月曜日!
コツコツがんがるお!w
今週もよろしくお願いします。
0752名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 07:32:44.39ID:CzfZRhxb0754名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 07:45:11.59ID:3dy5KbIQ0755萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.5 %】
2011/09/13(火) 09:41:39.97ID:7OuGxdfcもはようございますw
昨日、定期通院にいってきたので、
今日はまったりw
0756萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.9 %】
2011/09/13(火) 13:00:55.32ID:7OuGxdfc0757萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.2 %】
2011/09/13(火) 13:59:26.09ID:7OuGxdfc64版をやりこんだので正直いらないんだけど、
テイルズだけだと重くてつらすぎるので。(テイルズはまだ序盤なのでこれから面白くなるはず。)
手軽に3D体験できるのが欲しかった。
あとクラブニンテンドーのポイントも欲しかったしw
0758萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.0 %】
2011/09/13(火) 16:40:59.13ID:7OuGxdfcというのも、今日、任天堂カンファレンスがあって、
欲しいソフトが沢山www
ゼルダにバイオに、マリオ3Dランド.....。
ラブプラスに...。
ガールズモードもちょっと気になったりw
あとCOD4モダンウォーフェア3も.....。(これは任天堂系じゃないが。)
11月から忙しくなりそうな予感www
0759萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.5 %】
2011/09/14(水) 02:50:58.97ID:eaLyKOL/今日も元気だおなかがすいた!w
今日は自分の方だけのゲームを進めれそう。
まだノープランだがwww
トップビューの縦スクロールシューティングはどうかと考えてみたり。
背景やキャラクタはフルポリゴンで。
シューティングゲームの知識は3〜4年前までなので、
現在の流行をしらなかったり....。
0760名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 03:32:18.98ID:JTovmGL1会社ならありきたりの株式会社ではなく
合同会社に限る
何と西友も合同会社だ
社名は…
合同会社カナヤマモエだな
0761萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.9 %】
2011/09/14(水) 04:34:58.07ID:eaLyKOL/とりあえず、友人と作っている方のおかげで、
システム部分がかなりバージョンアップしたので、
そろそろプログラムのプロジェクトを別にしたいところ。
別にするとシステムにバージョンアップがあった場合管理が
面倒になるのだが.....。
0762萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.4 %】
2011/09/14(水) 07:21:05.76ID:eaLyKOL/250→3300ポリゴンになったので、いっぱい出ると30FPSに落ちるように。
調整が必要。
ゴブリンしたからのぞいたら、ち〇こついてたwww
0763名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 07:41:23.39ID:D8ZjNl+l>>760
カナヤマモエwwwwwwwww
0764萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.7 %】
2011/09/14(水) 07:51:58.59ID:eaLyKOL/もはようございますw
また共同作業の方に時間かかってた。
1人の方を作るぞっとww
0765名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 08:43:16.07ID:P2Zr6L/F学生の頃習ったなぁwww
税金面で不利じゃなかったかな?商法もずいぶんかわったから今は知らないけどw
任天堂のカンファレンスんで今日がSONYのカンファレンスだっけ?
株板ではモケモンの新色期待してた人が多かったよ!
主もゲーム制作作業頑張って〜♪
0766萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】
2011/09/14(水) 11:28:20.38ID:eaLyKOL/3DSのためのカンファレンスでしたからね。
ポケモンはDSソフトなので、避けた可能性がありますね。
応援ありがとう!
0767萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】
2011/09/14(水) 11:32:10.00ID:eaLyKOL/→監視状態(停止)の追加。
監視状態(徘徊)の追加。
追跡状態の追加。
近距離攻撃の追加。
監視は、視野、距離、障害物を考慮。
また敵同士の当たり判定をし、重ならないように。
モーションがないからかなり不気味だがwww
(直立ゴブリンがすべって襲ってくるw)
0768萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.6 %】
2011/09/14(水) 15:07:55.11ID:eaLyKOL/〇敵が地形の障害物を避けて追跡してくるように。
〇敵のモデルデータをとりあえず、旧式のロボットに戻した。
さてと、ゴブリンのアニメーションデータが上がるまで時間ができた。
よし!自分だけのゲームを作りたいが.....。
今日の俺よくやったwww
もう休んでいいよwww
0769萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】
2011/09/14(水) 22:21:19.06ID:eaLyKOL/今日は早起きすぎwww
お昼寝必要www
とりあえずは、敵の移動アルゴリズムの調整からw
0770萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】
2011/09/14(水) 22:33:40.87ID:eaLyKOL/→より引っかかりにくくなった。
0771萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 %】
2011/09/15(木) 02:43:10.43ID:nnT9HIPbよし、今度こそ、自分だけのゲームを.....。(何回目だ?w)
0772名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 07:31:28.22ID:UjFK/XV90773名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 07:58:29.66ID:TtyuqHwASONYのカンファレンスはいまいちでしたね〜♪
主の主戦場である×箱はどうなんですかね?
そろそろゲームショーの話題とかでてきそうですが・・・
主もはやくブース出せるくらいにBIGになってね〜♪
0774萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.3 %】
2011/09/15(木) 08:25:56.22ID:nnT9HIPbもはようございますw
>>773
VITAのメモカが約1万円(32GB)....3Gにすると4万超えコースか....ヽ(;´Д`)ノ
XBOXは、来年のE3あたりに次世代機がでてきそう?
応援ありがとう!
0775萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】
2011/09/16(金) 02:23:46.91ID:xe7n20m1現時点で、新仕様もデータも来ていない!
これは、自分だけの方を作るチャンス!!(何回目だ?w)
仕様を考えようかと思いますw
0776名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 19:28:20.21ID:O7Vw00pH0777萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.7 %】
2011/09/17(土) 07:47:21.10ID:U0qtF244こんにちわわw
ぐっすり寝てましたw
0778萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.7 %】
2011/09/17(土) 08:16:53.44ID:U0qtF244→常にダッシュするように。
〇主人公が壁にひっかからないように。
→壁をすべるように。
0779萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.7 %】
2011/09/19(月) 01:19:30.25ID:uUZsAzEaかなりぐっすり寝ましたw
〇ゴブリンのやられ、ふっとびモーションを追加。
〇ゲームスタート時のアイキャッチを追加中。(データに不備があって、まだ途中。)
明日、FF11のバージョンアップ。
ゲーム製作がしばらく中断しそうな不具合www
0780名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 01:31:19.69ID:X46iYlN60781萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.9 %】
2011/09/19(月) 02:19:32.30ID:uUZsAzEaもはようございますw
3連休なのでまったりw
また3連休あるしw
0782萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.3 %】
2011/09/19(月) 07:02:08.33ID:uUZsAzEa→XBOX360のHLSLは、引数の曖昧さを受け付けないようだ。(使わない引数(戻り値)は使ってはならない。)
Windows版のHLSLは、テクスチャ配列を使えないし....。
どっちもどっちwww
0783萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.4 %】
2011/09/19(月) 08:40:32.94ID:uUZsAzEa個人的には、60FPS信者だが....。
30FPSすると30体ぐらいのザコを出せるのも魅力w
0784萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.1 %】
2011/09/19(月) 14:21:06.16ID:uUZsAzEa〇攻撃エフェクトが血しぶきに。
〇カメラが障害物にめりこまないように。
いくつかまだ仕様調整がきてるが、今日はそろそろお疲れwww
0785萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.4 %】
2011/09/20(火) 01:35:02.57ID:ebAK4mdt今日からFF11で大忙しの予定www
AM3:30〜
ゲーム製作はちょっと鈍くなりますw
0786萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 47.4 %】
2011/09/20(火) 03:44:36.72ID:ebAK4mdt〇ゴブリンに走りモーションの追加。
〇血しぶきのエフェクトの動きがおかしかったのを修正依頼。
FF11入れない!入りにくい!
といわけで、仕事しますw
0787名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 07:47:40.91ID:E1lp8l/G0788萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.7 %】
2011/09/20(火) 09:12:12.20ID:ebAK4mdtもはようございますw
FF11を3時間ほどやってきた。
3ジョブLV95に!
あまりFF11ばかりやるわけにもいかないので、
夕方までお仕事タイム♪
0789萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.2 %】
2011/09/20(火) 11:09:53.78ID:ebAK4mdt〇ゴブリンが聴覚リンクするように。
〇一定以上敵を引き離すと、追跡モードから監視モードに移行するように。
〇敵を倒したら、新たな敵が再出現するように。
〇中距離の敵の影を表示しないように。
0790名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 11:18:18.62ID:P05FQuWxhttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1316452967/
0791萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.3 %】
2011/09/20(火) 13:15:58.94ID:ebAK4mdtおお!
これはすごい!
C#ってMS開発だから、門外不出だと思っていたのに。
他のプラットホームでも採用されないかなぁ。
開発がかなり楽になる。
XNA固有のコンテントパイプラインとかはまた覚えなおしだろうけど。
0792名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 13:30:08.24ID:ZNqCPw530793名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 17:13:58.73ID:6XuKPkX50794萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.6 %】
2011/09/20(火) 17:35:36.47ID:ebAK4mdtこんなものがあったんですね。
試してみたいけど手が回らないヽ(;´Д`)ノ
0795名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 07:34:29.93ID:XcUXAHBq0796萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.0 %】
2011/09/21(水) 09:21:38.06ID:pkIVvLmUもはようございますw
二度寝しちゃったw
FF11いってきますw
0797萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.2 %】
2011/09/21(水) 19:05:54.57ID:pkIVvLmU〇緊急回避の際、ゴブリンは回避前の位置を目指して移動、攻撃をするように。
〇ゴブリンの聴覚リンク範囲を、120→180(50%アップ)に。
〇縦切りのエフェクトを2つ追加。(破片と煙)
〇主人公の攻撃のモーションを止められたら(攻撃を受けたら)攻撃コリジョンを発生させないように。
〇無敵時間中に点滅させないように。(無敵時間はあります。)
〇横切り、縦切りの攻撃コリジョンを少し前方へ。
→後ろの敵には攻撃できなくなりました。
〇敵のふっとびモーションを差し替えました。
0798萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.4 %】
2011/09/22(木) 00:52:45.79ID:aRAK6Yn52時間しか寝てない不具合www
お昼寝必要w
今日もコツコツがんがります!
FF11はがっつりとw
0799萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.8 %】
2011/09/22(木) 01:54:12.48ID:aRAK6Yn5→キー入力がないときのブルブルは完全になくなったかと。
カメラが障害物に近いときに、キャラを移動させるとまだブルブルします。
これ以上の調整は難しいかも?
とりあえず、最終候補の1つとして。
また調整するかもしれません。
FF11いってくるお!w
0800名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 07:39:32.17ID:P6G3Hp5s0801名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 16:23:25.02ID:hg/nOZYu下記の記事についてご意見をお伺いしたいです。
>Why indies leave Xbox for PC
>http://www.pcgamer.com/2011/09/19/why-indies-leave-xbox-for-pc/
すでにご存じだと思いますが、要するに「steamの方がかなり売れる」ようですね。
私もXBLIG向けに作っておりますが、
(1)steamの参入は英語でやりとりするので敷居が高い。
(2)私が作っているのはアクション系なので、XBOXはコントローラが決まっているので楽。
(3)もし売れたら、PCに移植すればいいし、MSがWindows8でアプリストアをやるようなので、
そちらを待っても良いかな、と思っています。
主さんは、英語もお出来になるようですし、どう思っていらっしゃるのかな、と単純に思いまして。
0802萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.9 %】
2011/09/23(金) 05:19:47.47ID:of3qgCQY昨日はがっつりとFF11やったので、
今日はまったりw
3連休スタート!
>>801
もともとXBLIGをやっているのは、
C#を覚えたかったというのがあります。(ゲーム会社にもよると思いますが、ツールを作るのにはC#が便利です。)
またコンシューマーの開発を個人でも続けたかったからです。(次の就職までに技術を衰えさせたくない。)
とくにXBLIGにこだわりがあるわけではないですが、XBLIGを選んだのは
Windowsゲームはコピー問題で売るのは難しそうだったのと、
たまたまXNAがあって、XBLIGもあったからですね。
PCのように無制限の性能がある環境もうらやましいですが、
コンシューマーのように制限の中でできるかぎりやるのも
別の楽しさがあったり。
XBLIGは、XBOX360の次世代機でも動くでしょうし、次世代機専用のゲームも
作れるようになると思います。
また次世代機では、トップのシェアが取れるんじゃないかなと思っています。
個人的には。
今回も世界2位でけっこうなシェアをとってますから。
あと現実問題として、いくつもの開発環境を勉強するのが難しかったりw
steamでもっと売れるようなら、Windows版も考えるかもしれません。
XNAのWindows版でそのまま売れるようなら覚えることも少ないですし。
0803801
2011/09/23(金) 11:01:48.73ID:6m56qXSrご返答ありがとうございます。
確かに、C#良いですね。
UnityやPS Suite SDKなどの流れもありますね。
> XBLIGは、XBOX360の次世代機でも動くでしょうし、次世代機専用のゲームも
> 作れるようになると思います。
なるほど。
次世代機の移行も楽ですね。
0804萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.1 %】
2011/09/24(土) 06:39:08.77ID:wNjea/7mFF11が全ジョブカンスト完了!
仕事しながらだったせいか、同率1位がもう6人ほどいるw
まだまだやりたいことはあるけど、今日からはまったりといつものFF11にw
0805名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 07:32:19.34ID:f7h7l8Xy0806名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 07:28:10.07ID:cMg0Juq40807萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 49.6 %】
2011/09/26(月) 07:43:25.05ID:JiUtFTe9>>805
>>806
もはようございますw
3連休の最後はぐっすり寝てましたw
今週もコツコツがんがりますw
ワンダと巨像を注文しちゃった。
夕方届く予定。
0808萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】
2011/09/26(月) 10:32:25.05ID:JiUtFTe9〇敵がお金とポーションを落とすように。
→30秒で消えます。(消える5秒前から点滅します。)
〇所持金の表示を追加。
〇カメラの位置を補間するように。
→先日のカメラの修正のときに、補間しないようになっていました。
攻撃2で前進したときに、カメラがワープしないように。
これの影響で、カメラのブルブルがなくなったかも?
0809名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 07:50:48.36ID:RHpus1lT0810萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】
2011/09/27(火) 09:49:29.59ID:xwYlYf7wもはようございますw
〇レベルシステム、剣のパワーアップ(購入)システムの仕様書を作成。
とりあえず。
今はボスと剣のモデル待ち。
0811萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.7 %】
2011/09/27(火) 14:29:31.72ID:xwYlYf7w→経験値を貯めるとLVが上がるように。
LVが上がると攻撃力と防御力が上がるように。
LV1→4まで上げると、全ての敵が1撃で倒せるように。
もっと強い敵が欲しいw
0812名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 19:38:21.13ID:q4svWXXa主はGPUの勉強ってどうやりましたか?
XNAのヘルプやWebの情報で、クラスの使い方は理解できるのですが、
GPUの振る舞いがいまいち理解できなくて・・・
例えば、解像度やバックバッファ/深度ステンシルのフォーマットはGameクラスのコンストラクタで
設定しますが、GraphicsDeviceのResetメソッドで任意のタイミングで変更していいのか?とか、
変更したときにGPUへどんな影響がでるのか?とか・・・
メソッド自体の振る舞いはテストコードを書くことで理解できるのですが、その影響範囲とか、
存在するメリット/デメリットのような深いところが見えてこないのです
GPUへの低レベルな理解が足りないためだと思って資料を探しているのですが、
なかなかこれといったものが見つからなくて
為になった書籍やWebページがありましたらご紹介をお願いします
0813萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.6 %】
2011/09/28(水) 07:34:18.46ID:rhD5veWC〇タイトルとステージのBGMを差し替え。
〇主人公のボイスが入った。
→萌えゲーっぽくなってきたw
>>812
HLSLは、アマゾンなどで「HLSL」で検索すると引っかかる本を2冊ほど買いました。
「DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック 」と
「DirectX 9 シェーダプログラミングブック」
Web(本もある)では、「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」が参考になりました。
あとは、AppHubにあるサンプルの解析ですね。
(ノーマルマップとかスキンアニメーションとかシャドウマップとか。)
これらのサンプルから、
ノーマルマップ付きのスキンアニメーションとか、
3段階カスケード方式のシャドウマップとかを自力で作りました。
いろいろなサンプルを組み合わせているだけで、
私もそんなに深く理解しているわけではなかったり.....。
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