トップページgamedev
1001コメント373KB

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0594萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 68.3 %】 2011/08/05(金) 10:07:41.67ID:0bKKmMNK
>>593
もはようございますw

また寝落ちしてたwww
0595萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 68.3 %】 2011/08/05(金) 10:30:41.45ID:0bKKmMNK
〇エフェクトの回転、拡大に対応。
0596萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 81.5 %】 2011/08/05(金) 15:26:01.30ID:0bKKmMNK
エフェクトのアニメーションがとりあえず動いた。
毎フレームメモリ確保して、20秒毎ぐらいに硬直するがwww
手直しはまた後日。

〇エフェクトのビルボード対応。
〇エフェクトのUVアニメ対応。
〇エフェクトのアルファアニメ対応。
〇エフェクトのスムーズUVアニメに対応。
〇エフェクトで、加算合成とアルファ抜きを選択できるように。

よくやった俺www
0597萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.5 %】 2011/08/05(金) 16:04:39.38ID:0bKKmMNK
エフェクトテストの動画。
http://www.youtube.com/watch?v=p3vzuAhqh8A

ありがちだけどwww
0598名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 18:09:16.60ID:hHY7/3AO
魔方陣かぁwww
地面から浮き上がるのがデフォ?
テストだから位置はかんけいないのかな?
魔方陣は白とか青系のいろが好きな俺w
0599萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.7 %】 2011/08/05(金) 18:29:48.59ID:0bKKmMNK
>>598
ただのテストですので、ゲームで使う予定はなかったりw
プログラムのテストと、デザイナーの友人にデータ構造を説明する為のものです。

せっかくプログラムができたから、いろいろなエフェクト作ってみたいなぁ。
ゲームの仕様がノープランだからまずそこからなんとかしないとだがwww
0600名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 18:31:05.94ID:kkIjfppZ
下の赤黄緑のバーはなんですの
0601萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】 2011/08/06(土) 04:08:28.34ID:iRwVRzmq
おはようございます。

1時30分起き!!!
お昼寝必要www

週末だしまったりとw

>>600
CPUの処理時間メーターです。

赤:地形との当たり判定のかかった時間
青:主人公や敵の移動処理にかかった時間
黄:ポリゴン描画命令を発行するのにかかった時間

メーターが右までいっぱいになるとCPUが処理落ちして、
ゲームの速度が遅くなります(60FPS→30FPSになります。)

実際はCPUが余裕があっても、GPUが処理落ちすることもあります。
0602萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】 2011/08/06(土) 04:10:17.45ID:iRwVRzmq
>>601
緑:上のデバッグ用メッセージを表示するのにかかった時間
0603萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】 2011/08/06(土) 04:12:14.18ID:iRwVRzmq
>>601
これを使うことにより、CPUがあとどれぐらい余裕があるのかがわかります。
また重くなったときに、どこが原因かをつき止める手がかりになります。
0604萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 54.5 %】 2011/08/06(土) 04:52:03.86ID:iRwVRzmq
Softimageで、
エンベロープのマージ、抽出、複数のモデルのエンベロープのやり方がわかった。
これで、作業効率が大幅うpwww
0605名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 08:18:25.19ID:mJ8YVL7a
もはようw
0606萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 60.0 %】 2011/08/06(土) 09:10:05.14ID:iRwVRzmq
>>605
もはようございますw
0607名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 11:12:38.35ID:1HW5DfKe
MythosとかTorchやHellゲの不満点を理解して昇華してくれると信じてる
0608名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 11:12:57.14ID:1HW5DfKe
間違えました
0609名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 10:20:44.53ID:9EerH7JO
もはようw
0610萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.5 %】 2011/08/08(月) 11:55:56.11ID:8JaQ1fRb
>>609
もはようございますw

今日は疲れ気味なのか、まったりとw
0611萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 82.1 %】 2011/08/08(月) 14:24:09.38ID:8JaQ1fRb
〇マップデータとマップのアニメーションが入った。

友人と作っている方の。
コリジョンとかもちゃんと機能。

私1人で作っている方の仕様とグラフィックをなんとかしないとwww

2本平行してるので、なかなか進まないwww
0612萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 52.8 %】 2011/08/09(火) 04:24:00.99ID:UW6eqJGy
おはようございます。

今日は夕方から定期通院。

それまで、コツコツがんがりますw
0613萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 51.3 %】 2011/08/09(火) 05:37:10.42ID:UW6eqJGy
〇マップデータその1が全て入った。

地形データ、コリジョン、草、木のアニメーションも。

友人と作っている方。

次は前回作ったエフェクトプログラムの最適化。

それが終わったら、1人で作るゲームの方に手を付けたいが.....。

時間がどんどん減っていくwww
0614萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 54.4 %】 2011/08/09(火) 07:39:32.93ID:UW6eqJGy
〇エフェクトプログラムの最適化。
 →ガーベージコレクションによる硬直がなくなった。
0615名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 11:04:59.56ID:qkATu4PN
もはようw
0616萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 78.9 %】 2011/08/09(火) 11:11:29.95ID:UW6eqJGy
>>615
もはようございますw

〇地形データと全てのモデルにリアルタイムの影を付けてみた。
 →30〜60FPS出た。
  思ったより高速。(草が無数にあるわりにはw)
0617萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 86.0 %】 2011/08/09(火) 13:18:25.68ID:UW6eqJGy
さぼらないように覚え書きw

〇ノーマルマップのアルファ成分にスペキュラを入れる。
 →データの圧縮になる。

必要になるかどうかわからないけど、そのうち対応予定w
0618萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 57.6 %】 2011/08/10(水) 03:15:39.40ID:VCueVfIw
今日は1時起き!

コツコツプログラム組んでますwww
0619萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 54.7 %】 2011/08/10(水) 04:10:46.62ID:VCueVfIw
〇草や葉などの表示の改善。
 →輪郭部のみ半透明で表示するように。
   自然にみえるようになった。
0620名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 08:31:02.20ID:tFe16TFA
もはようw
0621萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 【東電 56.2 %】 2011/08/10(水) 08:39:14.46ID:VCueVfIw
>>620
もはようございますw
0622萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 89.3 %】 2011/08/10(水) 14:50:51.03ID:VCueVfIw
〇SoftimageでエンベロープしたモデルをFBXに出力したあとに入力すると
 エンベロープ情報が失われる問題の回避策を発見。
〇Softimageで、アニメモデルをFBXに出力すると頂点カラーが化ける不具合
 の回避策を発見。

デザイナーの友人が不便そうだったのでいろいろ調べてみました。
0623萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 89.3 %】 2011/08/10(水) 15:18:59.22ID:VCueVfIw
Softimageのリアルタイムシェーダー(CGFx)を調べること。

さぼらないように覚え書き。

最近、結構なハイペースなので少し休んだほうがいいかもだが。

1人で作る方のゲーム仕様とかグラフィックが全然できないwww
0624萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 【東電 57.9 %】 2011/08/11(木) 03:36:30.30ID:sAlcMjkS
おはようございます。

デザイナーの友人が夏バテで倒れました。(重症ではない。)
というわけで、自由時間ができた!
絵とかゲーム仕様とかがんがります!

今日も元気だ!ご飯がうまい!w

みなさんも熱帯夜が続いているのでお気をつけを。
0625萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 54.8 %】 2011/08/11(木) 03:39:20.81ID:sAlcMjkS
今日は3DSの値下げ日!
ゲーム屋には近づかないようにしておこう。

買ってしまいそうだwwww
0626名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 08:04:40.25ID:1iyUDQsz
もはようw
今日も暑そうだねw
0627萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 87.9 %】 2011/08/11(木) 15:06:57.98ID:sAlcMjkS
>>626
暑いですねw
0628萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 56.0 %】 2011/08/12(金) 02:52:17.13ID:vqvp/0fw
おはようございます!

世間はお盆休み!

でも、私はコツコツゲームをつくるお!w

まったりとwww
0629萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 53.1 %】 2011/08/12(金) 04:29:56.57ID:vqvp/0fw
〇本番用の主人公が入った。
〇主人公の歩きアニメが入った。
〇大剣を装備させた。

〇アニメの切り替え予約に対応。(歩きや通常状態に移行する前にアニメを挿入する為)
〇60FPSアニメデータにも対応。(今までは30FPSのを60FPSで表示させていた。)

影の表示がバグバグですが、コツコツとw

0630萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 50.8 %】 2011/08/12(金) 06:08:46.13ID:vqvp/0fw
〇影の表示がバグっていた問題を対処。

昨日、混入してましたwww
0631名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 10:27:52.88ID:iwKwzX0t
もはようw
0632萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 74.0 %】 2011/08/12(金) 10:37:23.12ID:vqvp/0fw
>>631
もはようございますw
0633名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 21:12:30.49ID:e/qBkpKq
主頑張ってるね〜♪
まぁ〜でもこれだけ円高だと主ゲー採算とれんね><
0634名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 21:51:04.46ID:PorTGRWg
1j360円でも採算が採れないっ
0635萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 65.4 %】 2011/08/13(土) 01:12:23.99ID:NnjrbM2K
おはようございます!

今日もコツコツと。

週末だしまったりだけどw

>>633
きついですねw

>>634
www
0636名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 01:51:42.51ID:aU2jpC2j
主がアメリカに行くしかない
0637萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 57.1 %】 2011/08/13(土) 03:21:15.47ID:NnjrbM2K
>>636
工エエェ(´Д`)ェエエ工

〇敵キャラを追加。(4足歩行のロボット)

だいたい10体表示して、なんとか60FPS維持できるぐらい。
背景アニメーションもして、草など豪華なアルファ付きオブジェクトが
沢山でて、動いている。

ラッシングパンチより豪華にできそう。
0638名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 16:40:30.15ID:D8yaOd+A
スクリーンショットか動画をたのむ
0639萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 75.1 %】 2011/08/13(土) 17:33:24.20ID:NnjrbM2K
>>638
申し訳ないですが、友人と作っている方はアップしない約束なので。
ごめんなさい。(来年3月に発売予定です。)

私、1人で作っている方を近々アップできればと思います。

〇アニメーションまで付けたモデルを、3D-CoatでUV調整する方法がわかった。
 →Objで出力。3D-Coatで編集。再びSoftimageに読み込んで、Projectionをドラッグアンドドロップ。

これでかなり製作の自由度が上がったwww
0640名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 17:37:09.05ID:j3AH+k0z
3月発売のはインディーズなの?
0641萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 【東電 73.9 %】 2011/08/13(土) 17:51:57.72ID:NnjrbM2K
>>640
インディーズです。

友人と協力してるのを1本、
個人で作るのを1本予定しています。

個人の方は年内に発売したいと思っています。
(まだ何もできていないがwww)
0642萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 73.9 %】 2011/08/13(土) 18:02:59.67ID:NnjrbM2K
友人と作っていたのですが、
発売まで非公開と3月発売になってしまったので、
急遽、個人で1本作ることにしました。

2本のプログラムと1本の企画&グラフィックを抱えて、
かなり負担が重い状態www

コツコツやっていきますw
0643名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 18:15:46.96ID:XZX8Oaxx
萌主ガンバw
0644萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 73.9 %】 2011/08/13(土) 18:35:00.57ID:NnjrbM2K
>>643
ありがとう。

一応、お盆休みなのでまったりとw
お盆明けたら本気出す!w
0645名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 01:12:36.76ID:hoab5/yE
主ゲー楽しみ
0646名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 01:56:34.29ID:2PlknR42
ちなみに生首は仲間になるの?
やっぱりボス扱いかな
0647萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 【東電 50.8 %】 2011/08/14(日) 04:44:16.15ID:gPFxhVSM
おはようございます。

今日も元気だ!
まったり進行w

>>645
ありがとう。

>>646
マリオ64のタイトル画面のように鼻をひっぱったりできるようになりますw
0648名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 05:37:55.84ID:Stf3uSmC
モッハーです!
プレイテストとピアレビューってどれくらいかかりました?
0649名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 07:56:25.56ID:qrPfbUBe
もはようw
0650名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 08:10:44.54ID:H7XwKtIg
もはようw
0651萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 【東電 74.4 %】 2011/08/16(火) 14:27:14.07ID:g/zM220V
>>649
>>650
もはようございますw

まったりお盆進行。

>>648
モッハーでございます。
プレイテストは進行するものではないので、
ピアレビューのことですね。

2週間程度です。

ただその間に、他のゲームをピアレビューしまくって、
自分のもよろしくと声をかけまくった結果ですw

ちなみに、1ヶ月でピアレビュー通過しないと、
再提出になります。
0652名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 22:23:26.29ID:1Art4YxH
>>651
お返事どうもです。
おっしゃる通り、少し勘違いしていました。
プレイテストを念入りにやれば、ピアレビューがすぐに通りやすくなるという話だったので(記憶違いかも)。
0653名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 23:49:32.13ID:IBPKRVoO
自分のもよろしくと書くのは禁止です。
英語のフォーラムも読みなさい
0654名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 07:58:47.11ID:gQEsYkW7
もはようw
0655萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 81.0 %】 2011/08/17(水) 14:42:45.24ID:ihV+K/gU
>>652
プレイテストで、ちゃんとデバッグをして不具合を修正すれば、
確かにピアレビューが通りやすくなりますね。
あとプレイテストしてくれた人とコネクションを作っておけば、
ピアレビューしてもらえやすくなると思います。

>>653
これは本当?
日本語訳されたルールにはなかったような?
よかったら、URL教えてもらえませんか?

ピアレビューという名前の通り、相互にレビューする為のものだと思うのですが。
なぁなぁの関係になりすぎて、チェックが甘くなるのを避ける為かな?

実情としては、日本語圏も英語圏も自分のもよろしくと書いて、
「OK!やっておくよ!」といって、ピアレビューするのが常態化しています。

>>654
もはようございますw

お盆気分が抜けきれず、昼起きwww
0656萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 61.8 %】 2011/08/18(木) 01:51:10.23ID:B4wVA4xH
おはようございます!

今日も元気だご飯がうまい!w

実は寝てないのでお昼寝必要www

コツコツゲームを作りますw
0657 【東電 61.8 %】 2011/08/18(木) 02:00:34.10ID:arGQdx1o
もはようw
0658萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 61.8 %】 2011/08/18(木) 02:31:26.16ID:B4wVA4xH
>>657
もはようございますw
0659名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 07:34:20.02ID:w4mRjd5J
もはようw
0660萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 62.8 %】 2011/08/18(木) 09:42:51.95ID:B4wVA4xH
>>659
もはようございますw
0661名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 11:27:19.93ID:oeWZg5n9
ゲシュタルト崩壊したw
0662萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 90.4 %】 2011/08/18(木) 16:16:57.97ID:B4wVA4xH
〇Softimageで、UVアニメのセッティング用にカスタムパラメータを追加。
 UVのセットを整数0〜15で指定できるように。
 0.0625(1を16で割った数)の倍数とかで指定しなくてよくなった。

休み明けで微妙な感じ。
コツコツとwww
0663名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 17:16:03.69ID:vXmrN4yD
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
0664名前は開発中のものです。2011/08/18(木) 17:17:28.37ID:vXmrN4yD
ごめんすっげぇ誤爆w
0665萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 89.5 %】 2011/08/18(木) 17:37:17.92ID:B4wVA4xH
>>664
www
いえいえw

〇XBOX360版の方のカスケードシャドウの調整。
 →2段階目の範囲を広く、少し遠めにした。
   ぼかし処理を試しに復活させてみた。

影が格段に綺麗になったが.....。
FPSが30〜60で不安定に。

将来の保険(余力)として、とりあえずいれたままに。
0666萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 77.7 %】 2011/08/18(木) 22:45:34.81ID:B4wVA4xH
PS3の次はXBOX360がRrodに。

マジかよwww

修理はかんべんwww

とりあえずは、直ったwww
0667萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 63.8 %】 2011/08/19(金) 02:09:25.19ID:2ubXajpt
おはようございます。

今日も元気だ!ご飯がうまい!w

3時間ほどしか寝てないです。
お昼寝しようwww

今日も、コツコツがんがりますw
0668名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 03:54:23.84ID:dtz63mkh
もはようw
0669萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 55.5 %】 2011/08/19(金) 03:58:22.88ID:2ubXajpt
>>668
もはようございますw

〇影のぼかし処理を9点サンプルから5点サンプルに変更。
 →ギリギリ60FPS安定に。
0670萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 76.0 %】 2011/08/19(金) 11:33:00.87ID:2ubXajpt
〇UVアニメの設定がモデル単位だったのを、
 モデルの1部でも指定できるように。
 →顔の目の部分だけをUVアニメというようなことが可能に。

0671名前は開発中のものです。2011/08/19(金) 11:41:52.99ID:yybKNEy8
もはようw
0672萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 68.4 %】 2011/08/19(金) 14:27:38.10ID:2ubXajpt
>>671
もはようございますw

〇コリジョン判定の高速化。(20%程度)
0673萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 【東電 53.2 %】 2011/08/20(土) 03:07:03.37ID:eaSvzuG2
おはようございます。

また3時間しか寝てないww
お昼寝したからかなぁ?
またお昼寝必要www

週末だしまったりと。
0674名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 09:06:21.78ID:8+jS87dg
もはようw
0675萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 【東電 59.7 %】 2011/08/20(土) 10:23:31.55ID:eaSvzuG2
>>674
もはようございますw

ぐっすり寝てたwww
0676萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 49.7 %】 2011/08/21(日) 06:35:55.48ID:4qVh6GJS
おはようございます!

0時起きw

またまたお昼寝必要www

週末だし、まったりと。
0677名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 10:42:45.44ID:gswBpPqk
もはようw
0678萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 61.5 %】 2011/08/21(日) 23:22:39.92ID:4qVh6GJS
>>677
もはようございます。

おはようございます!

だんだん起きる時間が早くなっていくwww

今週もよろしくお願いします!

コツコツがんがるお!w
0679名前は開発中のものです。2011/08/22(月) 07:40:58.56ID:SdiLdved
もはようw
0680萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 【東電 65.7 %】 2011/08/22(月) 12:50:20.79ID:gbPsjG96
>>679
もはようございますw

ぐっすり寝てた不具合www
0681萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 【東電 60.0 %】 2011/08/22(月) 23:31:56.30ID:gbPsjG96
おはようございます。

すでに早起きじゃなくて、変則的な夜型になってる件www

今日もコツコツがんがりますw
0682萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 【東電 48.6 %】 2011/08/23(火) 03:40:21.59ID:oEiWT+fm
〇壊せる岩の追加。
 →攻撃で壊せるように。(攻撃のモーションはまだないがw)
   壊したら通ることができるように。(壊す前は通れない。)
0683名前は開発中のものです。2011/08/23(火) 07:31:56.57ID:90PGtLpY
もはようw
0684萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 【東電 61.0 %】 2011/08/23(火) 10:07:22.47ID:oEiWT+fm
>>683
もはようございますw
0685萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.2 %】 2011/08/24(水) 03:33:23.39ID:Qna+nLJ9
おはようございます。

二度寝して、1時30分起き!
ようやく自分のペースにwww

昨日で、友人から頼まれている部分はほぼ終わったから、
データ待ちの状態。

しばらくは、自分だけのゲームの方を作れる。
うれしいw
0686名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 07:43:17.34ID:dONyg6iD
もはようw

萌主がんばれw
0687萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.5 %】 2011/08/24(水) 08:25:18.79ID:Qna+nLJ9
>>686
もはようございますw

ありがとうw
0688名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 08:33:10.95ID:oePrHG/6
もはようw
0689萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.0 %】 2011/08/25(木) 11:53:00.07ID:e6dJhcXr
>>688
もはようございますw

今日は寝坊してまったりとwww
0690萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.2 %】 2011/08/25(木) 23:51:58.80ID:e6dJhcXr
おはようございます。

攻撃モーションが上がってきたので入れないと。
自分だけで作る方のゲームは、しばらく中止www

時間が足りないwww

睡眠時間は十分とってるけど.....ちょっと削るかwww
0691名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 13:44:30.93ID:6XD9HCFB
こんちくわw
0692萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.5 %】 2011/08/26(金) 16:21:08.41ID:ow5ajJOu
>>691
こんちくわでございますw

〇攻撃モーションが入った。
 →横切り!
  連続反転横切り!(横切りの最中にさらにボタンを押す。)
  縦切り!(ボタンを押したままだと振りかぶったまま。離すと攻撃。)

攻撃判定の発動タイミングとか連続横切りで前進したときのカメラの挙動など
いくつか問題があるが、後ほど調整予定。

さぁ、自分だけで作る方のゲームをwww

0693萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.7 %】 2011/08/27(土) 01:32:36.62ID:MpX29HJX
おはようございます。

週末だしまったりとwww

でも、自分だけの方のゲームを作るチャンスでもあるwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています