【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0581萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電 77.0 %】
2011/08/03(水) 17:19:29.34ID:6ReIGXt1〇エフェクトの作成。
→ポリゴン1枚毎にビルボードにする。
加算合成、半透明、アルファ抜きに対応する。
ポリゴン1枚単位でアルファアニメに対応。
UVアニメに対応。
さぼらないように覚書きwww
0582名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 23:23:14.48ID:PAhYsh9q0583萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 58.9 %】
2011/08/04(木) 01:59:16.53ID:cuaTbxoX今日は久々に超早起きできた!(*´Д`*)
>>582
どうなんでしょうね。
私も探したんですが、すぐに見つかったのでそれを使っています。
さなフォンというフォントです。
0584名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 07:29:06.27ID:IXaOEZE70585萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【東電 66.8 %】
2011/08/04(木) 10:19:18.83ID:cuaTbxoXもはようございますw
寝てましたwww
歯医者いってきます。
0586萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 73.8 %】
2011/08/04(木) 11:30:05.40ID:cuaTbxoX「キン肉マンジェネレーションズ」買ってきた。
980円がポイント使って820円。
キン消しとかなつかしすぎるwww
0587萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 73.8 %】
2011/08/04(木) 11:31:39.86ID:cuaTbxoX0588萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 78.4 %】
2011/08/04(木) 13:27:43.59ID:cuaTbxoX〇ノード毎に個別にビルボード(正面を向くよう)になった。
あとは、UVアニメやらアルファアニメやらを付けれれば、
一般的なエフェクトは作れるかと。
もうちょいw
0589萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 78.7 %】
2011/08/04(木) 17:34:07.62ID:cuaTbxoX0590名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 18:59:59.10ID:bGv20ubP0592萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 55.0 %】
2011/08/05(金) 02:48:32.45ID:0bKKmMNKとりあえず、FF11いってくるwww
0593名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 07:26:36.83ID:qhiHCOGk0594萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 68.3 %】
2011/08/05(金) 10:07:41.67ID:0bKKmMNKもはようございますw
また寝落ちしてたwww
0595萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 68.3 %】
2011/08/05(金) 10:30:41.45ID:0bKKmMNK0596萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 81.5 %】
2011/08/05(金) 15:26:01.30ID:0bKKmMNK毎フレームメモリ確保して、20秒毎ぐらいに硬直するがwww
手直しはまた後日。
〇エフェクトのビルボード対応。
〇エフェクトのUVアニメ対応。
〇エフェクトのアルファアニメ対応。
〇エフェクトのスムーズUVアニメに対応。
〇エフェクトで、加算合成とアルファ抜きを選択できるように。
よくやった俺www
0597萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.5 %】
2011/08/05(金) 16:04:39.38ID:0bKKmMNKhttp://www.youtube.com/watch?v=p3vzuAhqh8A
ありがちだけどwww
0598名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 18:09:16.60ID:hHY7/3AO地面から浮き上がるのがデフォ?
テストだから位置はかんけいないのかな?
魔方陣は白とか青系のいろが好きな俺w
0599萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.7 %】
2011/08/05(金) 18:29:48.59ID:0bKKmMNKただのテストですので、ゲームで使う予定はなかったりw
プログラムのテストと、デザイナーの友人にデータ構造を説明する為のものです。
せっかくプログラムができたから、いろいろなエフェクト作ってみたいなぁ。
ゲームの仕様がノープランだからまずそこからなんとかしないとだがwww
0600名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 18:31:05.94ID:kkIjfppZ0601萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】
2011/08/06(土) 04:08:28.34ID:iRwVRzmq1時30分起き!!!
お昼寝必要www
週末だしまったりとw
>>600
CPUの処理時間メーターです。
赤:地形との当たり判定のかかった時間
青:主人公や敵の移動処理にかかった時間
黄:ポリゴン描画命令を発行するのにかかった時間
メーターが右までいっぱいになるとCPUが処理落ちして、
ゲームの速度が遅くなります(60FPS→30FPSになります。)
実際はCPUが余裕があっても、GPUが処理落ちすることもあります。
0602萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】
2011/08/06(土) 04:10:17.45ID:iRwVRzmq緑:上のデバッグ用メッセージを表示するのにかかった時間
0603萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】
2011/08/06(土) 04:12:14.18ID:iRwVRzmqこれを使うことにより、CPUがあとどれぐらい余裕があるのかがわかります。
また重くなったときに、どこが原因かをつき止める手がかりになります。
0604萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 54.5 %】
2011/08/06(土) 04:52:03.86ID:iRwVRzmqエンベロープのマージ、抽出、複数のモデルのエンベロープのやり方がわかった。
これで、作業効率が大幅うpwww
0605名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 08:18:25.19ID:mJ8YVL7a0607名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 11:12:38.35ID:1HW5DfKe0608名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 11:12:57.14ID:1HW5DfKe0609名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 10:20:44.53ID:9EerH7JO0610萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.5 %】
2011/08/08(月) 11:55:56.11ID:8JaQ1fRbもはようございますw
今日は疲れ気味なのか、まったりとw
0611萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 82.1 %】
2011/08/08(月) 14:24:09.38ID:8JaQ1fRb↑
友人と作っている方の。
コリジョンとかもちゃんと機能。
私1人で作っている方の仕様とグラフィックをなんとかしないとwww
2本平行してるので、なかなか進まないwww
0612萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 52.8 %】
2011/08/09(火) 04:24:00.99ID:UW6eqJGy今日は夕方から定期通院。
それまで、コツコツがんがりますw
0613萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 51.3 %】
2011/08/09(火) 05:37:10.42ID:UW6eqJGy地形データ、コリジョン、草、木のアニメーションも。
↑
友人と作っている方。
次は前回作ったエフェクトプログラムの最適化。
それが終わったら、1人で作るゲームの方に手を付けたいが.....。
時間がどんどん減っていくwww
0614萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 54.4 %】
2011/08/09(火) 07:39:32.93ID:UW6eqJGy→ガーベージコレクションによる硬直がなくなった。
0615名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 11:04:59.56ID:qkATu4PN0616萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 78.9 %】
2011/08/09(火) 11:11:29.95ID:UW6eqJGyもはようございますw
〇地形データと全てのモデルにリアルタイムの影を付けてみた。
→30〜60FPS出た。
思ったより高速。(草が無数にあるわりにはw)
0617萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 86.0 %】
2011/08/09(火) 13:18:25.68ID:UW6eqJGy〇ノーマルマップのアルファ成分にスペキュラを入れる。
→データの圧縮になる。
必要になるかどうかわからないけど、そのうち対応予定w
0618萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 57.6 %】
2011/08/10(水) 03:15:39.40ID:VCueVfIwコツコツプログラム組んでますwww
0619萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 54.7 %】
2011/08/10(水) 04:10:46.62ID:VCueVfIw→輪郭部のみ半透明で表示するように。
自然にみえるようになった。
0620名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 08:31:02.20ID:tFe16TFA0622萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 89.3 %】
2011/08/10(水) 14:50:51.03ID:VCueVfIwエンベロープ情報が失われる問題の回避策を発見。
〇Softimageで、アニメモデルをFBXに出力すると頂点カラーが化ける不具合
の回避策を発見。
デザイナーの友人が不便そうだったのでいろいろ調べてみました。
0623萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 89.3 %】
2011/08/10(水) 15:18:59.22ID:VCueVfIwさぼらないように覚え書き。
最近、結構なハイペースなので少し休んだほうがいいかもだが。
1人で作る方のゲーム仕様とかグラフィックが全然できないwww
0624萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 【東電 57.9 %】
2011/08/11(木) 03:36:30.30ID:sAlcMjkSデザイナーの友人が夏バテで倒れました。(重症ではない。)
というわけで、自由時間ができた!
絵とかゲーム仕様とかがんがります!
今日も元気だ!ご飯がうまい!w
みなさんも熱帯夜が続いているのでお気をつけを。
0625萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 54.8 %】
2011/08/11(木) 03:39:20.81ID:sAlcMjkSゲーム屋には近づかないようにしておこう。
買ってしまいそうだwwww
0626名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 08:04:40.25ID:1iyUDQsz今日も暑そうだねw
0628萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 56.0 %】
2011/08/12(金) 02:52:17.13ID:vqvp/0fw世間はお盆休み!
でも、私はコツコツゲームをつくるお!w
まったりとwww
0629萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 53.1 %】
2011/08/12(金) 04:29:56.57ID:vqvp/0fw〇主人公の歩きアニメが入った。
〇大剣を装備させた。
〇アニメの切り替え予約に対応。(歩きや通常状態に移行する前にアニメを挿入する為)
〇60FPSアニメデータにも対応。(今までは30FPSのを60FPSで表示させていた。)
影の表示がバグバグですが、コツコツとw
0630萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 50.8 %】
2011/08/12(金) 06:08:46.13ID:vqvp/0fw昨日、混入してましたwww
0631名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 10:27:52.88ID:iwKwzX0t0633名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 21:12:30.49ID:e/qBkpKqまぁ〜でもこれだけ円高だと主ゲー採算とれんね><
0634名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 21:51:04.46ID:PorTGRWg0635萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 65.4 %】
2011/08/13(土) 01:12:23.99ID:NnjrbM2K今日もコツコツと。
週末だしまったりだけどw
>>633
きついですねw
>>634
www
0636名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 01:51:42.51ID:aU2jpC2j0637萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 57.1 %】
2011/08/13(土) 03:21:15.47ID:NnjrbM2K工エエェ(´Д`)ェエエ工
〇敵キャラを追加。(4足歩行のロボット)
だいたい10体表示して、なんとか60FPS維持できるぐらい。
背景アニメーションもして、草など豪華なアルファ付きオブジェクトが
沢山でて、動いている。
ラッシングパンチより豪華にできそう。
0638名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 16:40:30.15ID:D8yaOd+A0639萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 75.1 %】
2011/08/13(土) 17:33:24.20ID:NnjrbM2K申し訳ないですが、友人と作っている方はアップしない約束なので。
ごめんなさい。(来年3月に発売予定です。)
私、1人で作っている方を近々アップできればと思います。
〇アニメーションまで付けたモデルを、3D-CoatでUV調整する方法がわかった。
→Objで出力。3D-Coatで編集。再びSoftimageに読み込んで、Projectionをドラッグアンドドロップ。
これでかなり製作の自由度が上がったwww
0640名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 17:37:09.05ID:j3AH+k0z0641萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 【東電 73.9 %】
2011/08/13(土) 17:51:57.72ID:NnjrbM2Kインディーズです。
友人と協力してるのを1本、
個人で作るのを1本予定しています。
個人の方は年内に発売したいと思っています。
(まだ何もできていないがwww)
0642萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 73.9 %】
2011/08/13(土) 18:02:59.67ID:NnjrbM2K発売まで非公開と3月発売になってしまったので、
急遽、個人で1本作ることにしました。
2本のプログラムと1本の企画&グラフィックを抱えて、
かなり負担が重い状態www
コツコツやっていきますw
0643名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 18:15:46.96ID:XZX8Oaxx0644萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 73.9 %】
2011/08/13(土) 18:35:00.57ID:NnjrbM2Kありがとう。
一応、お盆休みなのでまったりとw
お盆明けたら本気出す!w
0645名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 01:12:36.76ID:hoab5/yE0646名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 01:56:34.29ID:2PlknR42やっぱりボス扱いかな
0647萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 【東電 50.8 %】
2011/08/14(日) 04:44:16.15ID:gPFxhVSM今日も元気だ!
まったり進行w
>>645
ありがとう。
>>646
マリオ64のタイトル画面のように鼻をひっぱったりできるようになりますw
0648名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 05:37:55.84ID:Stf3uSmCプレイテストとピアレビューってどれくらいかかりました?
0649名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 07:56:25.56ID:qrPfbUBe0650名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 08:10:44.54ID:H7XwKtIg0651萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2011/08/16(火) 14:27:14.07ID:g/zM220V>>650
もはようございますw
まったりお盆進行。
>>648
モッハーでございます。
プレイテストは進行するものではないので、
ピアレビューのことですね。
2週間程度です。
ただその間に、他のゲームをピアレビューしまくって、
自分のもよろしくと声をかけまくった結果ですw
ちなみに、1ヶ月でピアレビュー通過しないと、
再提出になります。
0652名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 22:23:26.29ID:1Art4YxHお返事どうもです。
おっしゃる通り、少し勘違いしていました。
プレイテストを念入りにやれば、ピアレビューがすぐに通りやすくなるという話だったので(記憶違いかも)。
0653名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 23:49:32.13ID:IBPKRVoO英語のフォーラムも読みなさい
0654名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 07:58:47.11ID:gQEsYkW70655萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 81.0 %】
2011/08/17(水) 14:42:45.24ID:ihV+K/gUプレイテストで、ちゃんとデバッグをして不具合を修正すれば、
確かにピアレビューが通りやすくなりますね。
あとプレイテストしてくれた人とコネクションを作っておけば、
ピアレビューしてもらえやすくなると思います。
>>653
これは本当?
日本語訳されたルールにはなかったような?
よかったら、URL教えてもらえませんか?
ピアレビューという名前の通り、相互にレビューする為のものだと思うのですが。
なぁなぁの関係になりすぎて、チェックが甘くなるのを避ける為かな?
実情としては、日本語圏も英語圏も自分のもよろしくと書いて、
「OK!やっておくよ!」といって、ピアレビューするのが常態化しています。
>>654
もはようございますw
お盆気分が抜けきれず、昼起きwww
0656萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 61.8 %】
2011/08/18(木) 01:51:10.23ID:B4wVA4xH今日も元気だご飯がうまい!w
実は寝てないのでお昼寝必要www
コツコツゲームを作りますw
0659名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 07:34:20.02ID:w4mRjd5J0661名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 11:27:19.93ID:oeWZg5n90662萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 90.4 %】
2011/08/18(木) 16:16:57.97ID:B4wVA4xHUVのセットを整数0〜15で指定できるように。
0.0625(1を16で割った数)の倍数とかで指定しなくてよくなった。
休み明けで微妙な感じ。
コツコツとwww
0663名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:16:03.69ID:vXmrN4yDGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
0664名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:17:28.37ID:vXmrN4yD0665萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 89.5 %】
2011/08/18(木) 17:37:17.92ID:B4wVA4xHwww
いえいえw
〇XBOX360版の方のカスケードシャドウの調整。
→2段階目の範囲を広く、少し遠めにした。
ぼかし処理を試しに復活させてみた。
影が格段に綺麗になったが.....。
FPSが30〜60で不安定に。
将来の保険(余力)として、とりあえずいれたままに。
0666萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 77.7 %】
2011/08/18(木) 22:45:34.81ID:B4wVA4xHマジかよwww
修理はかんべんwww
とりあえずは、直ったwww
0667萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 63.8 %】
2011/08/19(金) 02:09:25.19ID:2ubXajpt今日も元気だ!ご飯がうまい!w
3時間ほどしか寝てないです。
お昼寝しようwww
今日も、コツコツがんがりますw
0668名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 03:54:23.84ID:dtz63mkh0669萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 55.5 %】
2011/08/19(金) 03:58:22.88ID:2ubXajptもはようございますw
〇影のぼかし処理を9点サンプルから5点サンプルに変更。
→ギリギリ60FPS安定に。
0670萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 76.0 %】
2011/08/19(金) 11:33:00.87ID:2ubXajptモデルの1部でも指定できるように。
→顔の目の部分だけをUVアニメというようなことが可能に。
0671名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 11:41:52.99ID:yybKNEy80672萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 68.4 %】
2011/08/19(金) 14:27:38.10ID:2ubXajptもはようございますw
〇コリジョン判定の高速化。(20%程度)
0673萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 【東電 53.2 %】
2011/08/20(土) 03:07:03.37ID:eaSvzuG2また3時間しか寝てないww
お昼寝したからかなぁ?
またお昼寝必要www
週末だしまったりと。
0674名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 09:06:21.78ID:8+jS87dg0675萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 【東電 59.7 %】
2011/08/20(土) 10:23:31.55ID:eaSvzuG2もはようございますw
ぐっすり寝てたwww
0676萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 49.7 %】
2011/08/21(日) 06:35:55.48ID:4qVh6GJS0時起きw
またまたお昼寝必要www
週末だし、まったりと。
0677名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 10:42:45.44ID:gswBpPqk0678萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 61.5 %】
2011/08/21(日) 23:22:39.92ID:4qVh6GJSもはようございます。
おはようございます!
だんだん起きる時間が早くなっていくwww
今週もよろしくお願いします!
コツコツがんがるお!w
0679名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 07:40:58.56ID:SdiLdved■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています