【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0565萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.9 %】
2011/08/01(月) 17:29:39.59ID:q0v69ZvnダンジョンRPGですか。
ダンジョンRPGを構成する要素としては....。
1.レベル、経験値のシステム。
2.メッセージウィンドウ。
3.アイテム選択。
4.主人公の移動アルゴリズム。
5.敵の移動アルゴリズム。
6.シナリオ(スクリプト。)
7.マップの表示。(作成。マップエディタ。)
8.主人公や敵の表示。
9.地形との当たり判定。
0566萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.9 %】
2011/08/01(月) 17:31:00.95ID:q0v69Zvnなどいろいろありますが、
1〜6までは、2Dも3Dも変わらず共通でいけるかと。
7〜9は、2Dと3Dでかなり違いますが、2Dの方がやさしいです。
ただ3Dで作っておけば、カメラを固定することにより
2Dゲームと同じになるので、汎用性は高いです。
2Dゲーム製作の経験は3Dでも役に立つ(共通部分が多い)ので、
まずは、2Dからはじめるといいかもしれません。
わからない部分があれば、個別のお答えできるかもしれません。
0567名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 17:38:17.62ID:JMcIzly6ありがとうございます
まず2d色々作ってみます
0569名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 18:27:38.62ID:dSdOpjp30570萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 49.7 %】
2011/08/02(火) 06:51:29.55ID:rmFkZ3jQ早起きできなくなってきてるw
0571萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 63.6 %】
2011/08/02(火) 09:50:47.33ID:rmFkZ3jQこれで、テクスチャ容量を半分にできる。(倍の大きさのテクスチャが貼れる。)
0572萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 63.6 %】
2011/08/02(火) 10:11:14.32ID:rmFkZ3jQ為に、ミップマップ作成時に誤差が出てラインが出ていたのだが、
3D-Coatでのテクスチャ出力の設定を変えたところちゃんと表示されるように。
3D-Coatやっぱり使える!w
0573名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 10:33:29.00ID:rMR7uaJf0574萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 74.0 %】
2011/08/02(火) 12:42:37.31ID:rmFkZ3jQもはようございますw
デザイナーの友人がマップを作ってくれるそうで、
マップデータの仕様をメール。
かなり複雑なデータ仕様だw
0575萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 74.1 %】
2011/08/02(火) 15:16:11.27ID:rmFkZ3jQ顔アニメのテスト。
http://www.youtube.com/watch?v=3Vw-9UVO-bg
生まれて初めて、顔にアニメーション付けてみました。
XBOX360上で動いています。(動画はWindows版ですが。)
おでこのシワとかも動かないと微妙だなぁwww
0576名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 21:17:47.88ID:NdA4G/AR0577萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=7,xxxP】 【東電 51.3 %】
2011/08/03(水) 04:09:49.31ID:6ReIGXt1今日も元気だ!ご飯がうまい!w
>>576
福本作品がわからなかったので調べてみたらカイジかwww
ちゃんと立体化はできてますよw
0578萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 50.4 %】
2011/08/03(水) 07:30:46.82ID:6ReIGXt10579名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 07:35:58.16ID:vEg6GCCz0581萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電 77.0 %】
2011/08/03(水) 17:19:29.34ID:6ReIGXt1〇エフェクトの作成。
→ポリゴン1枚毎にビルボードにする。
加算合成、半透明、アルファ抜きに対応する。
ポリゴン1枚単位でアルファアニメに対応。
UVアニメに対応。
さぼらないように覚書きwww
0582名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 23:23:14.48ID:PAhYsh9q0583萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 58.9 %】
2011/08/04(木) 01:59:16.53ID:cuaTbxoX今日は久々に超早起きできた!(*´Д`*)
>>582
どうなんでしょうね。
私も探したんですが、すぐに見つかったのでそれを使っています。
さなフォンというフォントです。
0584名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 07:29:06.27ID:IXaOEZE70585萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【東電 66.8 %】
2011/08/04(木) 10:19:18.83ID:cuaTbxoXもはようございますw
寝てましたwww
歯医者いってきます。
0586萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 73.8 %】
2011/08/04(木) 11:30:05.40ID:cuaTbxoX「キン肉マンジェネレーションズ」買ってきた。
980円がポイント使って820円。
キン消しとかなつかしすぎるwww
0587萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 73.8 %】
2011/08/04(木) 11:31:39.86ID:cuaTbxoX0588萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 78.4 %】
2011/08/04(木) 13:27:43.59ID:cuaTbxoX〇ノード毎に個別にビルボード(正面を向くよう)になった。
あとは、UVアニメやらアルファアニメやらを付けれれば、
一般的なエフェクトは作れるかと。
もうちょいw
0589萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 78.7 %】
2011/08/04(木) 17:34:07.62ID:cuaTbxoX0590名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 18:59:59.10ID:bGv20ubP0592萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 55.0 %】
2011/08/05(金) 02:48:32.45ID:0bKKmMNKとりあえず、FF11いってくるwww
0593名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 07:26:36.83ID:qhiHCOGk0594萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 68.3 %】
2011/08/05(金) 10:07:41.67ID:0bKKmMNKもはようございますw
また寝落ちしてたwww
0595萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 68.3 %】
2011/08/05(金) 10:30:41.45ID:0bKKmMNK0596萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 81.5 %】
2011/08/05(金) 15:26:01.30ID:0bKKmMNK毎フレームメモリ確保して、20秒毎ぐらいに硬直するがwww
手直しはまた後日。
〇エフェクトのビルボード対応。
〇エフェクトのUVアニメ対応。
〇エフェクトのアルファアニメ対応。
〇エフェクトのスムーズUVアニメに対応。
〇エフェクトで、加算合成とアルファ抜きを選択できるように。
よくやった俺www
0597萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.5 %】
2011/08/05(金) 16:04:39.38ID:0bKKmMNKhttp://www.youtube.com/watch?v=p3vzuAhqh8A
ありがちだけどwww
0598名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 18:09:16.60ID:hHY7/3AO地面から浮き上がるのがデフォ?
テストだから位置はかんけいないのかな?
魔方陣は白とか青系のいろが好きな俺w
0599萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.7 %】
2011/08/05(金) 18:29:48.59ID:0bKKmMNKただのテストですので、ゲームで使う予定はなかったりw
プログラムのテストと、デザイナーの友人にデータ構造を説明する為のものです。
せっかくプログラムができたから、いろいろなエフェクト作ってみたいなぁ。
ゲームの仕様がノープランだからまずそこからなんとかしないとだがwww
0600名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 18:31:05.94ID:kkIjfppZ0601萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】
2011/08/06(土) 04:08:28.34ID:iRwVRzmq1時30分起き!!!
お昼寝必要www
週末だしまったりとw
>>600
CPUの処理時間メーターです。
赤:地形との当たり判定のかかった時間
青:主人公や敵の移動処理にかかった時間
黄:ポリゴン描画命令を発行するのにかかった時間
メーターが右までいっぱいになるとCPUが処理落ちして、
ゲームの速度が遅くなります(60FPS→30FPSになります。)
実際はCPUが余裕があっても、GPUが処理落ちすることもあります。
0602萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】
2011/08/06(土) 04:10:17.45ID:iRwVRzmq緑:上のデバッグ用メッセージを表示するのにかかった時間
0603萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】
2011/08/06(土) 04:12:14.18ID:iRwVRzmqこれを使うことにより、CPUがあとどれぐらい余裕があるのかがわかります。
また重くなったときに、どこが原因かをつき止める手がかりになります。
0604萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 54.5 %】
2011/08/06(土) 04:52:03.86ID:iRwVRzmqエンベロープのマージ、抽出、複数のモデルのエンベロープのやり方がわかった。
これで、作業効率が大幅うpwww
0605名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 08:18:25.19ID:mJ8YVL7a0607名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 11:12:38.35ID:1HW5DfKe0608名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 11:12:57.14ID:1HW5DfKe0609名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 10:20:44.53ID:9EerH7JO0610萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.5 %】
2011/08/08(月) 11:55:56.11ID:8JaQ1fRbもはようございますw
今日は疲れ気味なのか、まったりとw
0611萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 82.1 %】
2011/08/08(月) 14:24:09.38ID:8JaQ1fRb↑
友人と作っている方の。
コリジョンとかもちゃんと機能。
私1人で作っている方の仕様とグラフィックをなんとかしないとwww
2本平行してるので、なかなか進まないwww
0612萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 52.8 %】
2011/08/09(火) 04:24:00.99ID:UW6eqJGy今日は夕方から定期通院。
それまで、コツコツがんがりますw
0613萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 51.3 %】
2011/08/09(火) 05:37:10.42ID:UW6eqJGy地形データ、コリジョン、草、木のアニメーションも。
↑
友人と作っている方。
次は前回作ったエフェクトプログラムの最適化。
それが終わったら、1人で作るゲームの方に手を付けたいが.....。
時間がどんどん減っていくwww
0614萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 54.4 %】
2011/08/09(火) 07:39:32.93ID:UW6eqJGy→ガーベージコレクションによる硬直がなくなった。
0615名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 11:04:59.56ID:qkATu4PN0616萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 78.9 %】
2011/08/09(火) 11:11:29.95ID:UW6eqJGyもはようございますw
〇地形データと全てのモデルにリアルタイムの影を付けてみた。
→30〜60FPS出た。
思ったより高速。(草が無数にあるわりにはw)
0617萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 86.0 %】
2011/08/09(火) 13:18:25.68ID:UW6eqJGy〇ノーマルマップのアルファ成分にスペキュラを入れる。
→データの圧縮になる。
必要になるかどうかわからないけど、そのうち対応予定w
0618萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 57.6 %】
2011/08/10(水) 03:15:39.40ID:VCueVfIwコツコツプログラム組んでますwww
0619萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 54.7 %】
2011/08/10(水) 04:10:46.62ID:VCueVfIw→輪郭部のみ半透明で表示するように。
自然にみえるようになった。
0620名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 08:31:02.20ID:tFe16TFA0622萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 89.3 %】
2011/08/10(水) 14:50:51.03ID:VCueVfIwエンベロープ情報が失われる問題の回避策を発見。
〇Softimageで、アニメモデルをFBXに出力すると頂点カラーが化ける不具合
の回避策を発見。
デザイナーの友人が不便そうだったのでいろいろ調べてみました。
0623萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 89.3 %】
2011/08/10(水) 15:18:59.22ID:VCueVfIwさぼらないように覚え書き。
最近、結構なハイペースなので少し休んだほうがいいかもだが。
1人で作る方のゲーム仕様とかグラフィックが全然できないwww
0624萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 【東電 57.9 %】
2011/08/11(木) 03:36:30.30ID:sAlcMjkSデザイナーの友人が夏バテで倒れました。(重症ではない。)
というわけで、自由時間ができた!
絵とかゲーム仕様とかがんがります!
今日も元気だ!ご飯がうまい!w
みなさんも熱帯夜が続いているのでお気をつけを。
0625萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 54.8 %】
2011/08/11(木) 03:39:20.81ID:sAlcMjkSゲーム屋には近づかないようにしておこう。
買ってしまいそうだwwww
0626名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 08:04:40.25ID:1iyUDQsz今日も暑そうだねw
0628萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 56.0 %】
2011/08/12(金) 02:52:17.13ID:vqvp/0fw世間はお盆休み!
でも、私はコツコツゲームをつくるお!w
まったりとwww
0629萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 53.1 %】
2011/08/12(金) 04:29:56.57ID:vqvp/0fw〇主人公の歩きアニメが入った。
〇大剣を装備させた。
〇アニメの切り替え予約に対応。(歩きや通常状態に移行する前にアニメを挿入する為)
〇60FPSアニメデータにも対応。(今までは30FPSのを60FPSで表示させていた。)
影の表示がバグバグですが、コツコツとw
0630萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 50.8 %】
2011/08/12(金) 06:08:46.13ID:vqvp/0fw昨日、混入してましたwww
0631名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 10:27:52.88ID:iwKwzX0t0633名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 21:12:30.49ID:e/qBkpKqまぁ〜でもこれだけ円高だと主ゲー採算とれんね><
0634名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 21:51:04.46ID:PorTGRWg0635萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 65.4 %】
2011/08/13(土) 01:12:23.99ID:NnjrbM2K今日もコツコツと。
週末だしまったりだけどw
>>633
きついですねw
>>634
www
0636名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 01:51:42.51ID:aU2jpC2j0637萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 57.1 %】
2011/08/13(土) 03:21:15.47ID:NnjrbM2K工エエェ(´Д`)ェエエ工
〇敵キャラを追加。(4足歩行のロボット)
だいたい10体表示して、なんとか60FPS維持できるぐらい。
背景アニメーションもして、草など豪華なアルファ付きオブジェクトが
沢山でて、動いている。
ラッシングパンチより豪華にできそう。
0638名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 16:40:30.15ID:D8yaOd+A0639萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 75.1 %】
2011/08/13(土) 17:33:24.20ID:NnjrbM2K申し訳ないですが、友人と作っている方はアップしない約束なので。
ごめんなさい。(来年3月に発売予定です。)
私、1人で作っている方を近々アップできればと思います。
〇アニメーションまで付けたモデルを、3D-CoatでUV調整する方法がわかった。
→Objで出力。3D-Coatで編集。再びSoftimageに読み込んで、Projectionをドラッグアンドドロップ。
これでかなり製作の自由度が上がったwww
0640名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 17:37:09.05ID:j3AH+k0z0641萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 【東電 73.9 %】
2011/08/13(土) 17:51:57.72ID:NnjrbM2Kインディーズです。
友人と協力してるのを1本、
個人で作るのを1本予定しています。
個人の方は年内に発売したいと思っています。
(まだ何もできていないがwww)
0642萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 73.9 %】
2011/08/13(土) 18:02:59.67ID:NnjrbM2K発売まで非公開と3月発売になってしまったので、
急遽、個人で1本作ることにしました。
2本のプログラムと1本の企画&グラフィックを抱えて、
かなり負担が重い状態www
コツコツやっていきますw
0643名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 18:15:46.96ID:XZX8Oaxx0644萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 73.9 %】
2011/08/13(土) 18:35:00.57ID:NnjrbM2Kありがとう。
一応、お盆休みなのでまったりとw
お盆明けたら本気出す!w
0645名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 01:12:36.76ID:hoab5/yE0646名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 01:56:34.29ID:2PlknR42やっぱりボス扱いかな
0647萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 【東電 50.8 %】
2011/08/14(日) 04:44:16.15ID:gPFxhVSM今日も元気だ!
まったり進行w
>>645
ありがとう。
>>646
マリオ64のタイトル画面のように鼻をひっぱったりできるようになりますw
0648名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 05:37:55.84ID:Stf3uSmCプレイテストとピアレビューってどれくらいかかりました?
0649名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 07:56:25.56ID:qrPfbUBe0650名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 08:10:44.54ID:H7XwKtIg0651萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2011/08/16(火) 14:27:14.07ID:g/zM220V>>650
もはようございますw
まったりお盆進行。
>>648
モッハーでございます。
プレイテストは進行するものではないので、
ピアレビューのことですね。
2週間程度です。
ただその間に、他のゲームをピアレビューしまくって、
自分のもよろしくと声をかけまくった結果ですw
ちなみに、1ヶ月でピアレビュー通過しないと、
再提出になります。
0652名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 22:23:26.29ID:1Art4YxHお返事どうもです。
おっしゃる通り、少し勘違いしていました。
プレイテストを念入りにやれば、ピアレビューがすぐに通りやすくなるという話だったので(記憶違いかも)。
0653名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 23:49:32.13ID:IBPKRVoO英語のフォーラムも読みなさい
0654名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 07:58:47.11ID:gQEsYkW70655萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 81.0 %】
2011/08/17(水) 14:42:45.24ID:ihV+K/gUプレイテストで、ちゃんとデバッグをして不具合を修正すれば、
確かにピアレビューが通りやすくなりますね。
あとプレイテストしてくれた人とコネクションを作っておけば、
ピアレビューしてもらえやすくなると思います。
>>653
これは本当?
日本語訳されたルールにはなかったような?
よかったら、URL教えてもらえませんか?
ピアレビューという名前の通り、相互にレビューする為のものだと思うのですが。
なぁなぁの関係になりすぎて、チェックが甘くなるのを避ける為かな?
実情としては、日本語圏も英語圏も自分のもよろしくと書いて、
「OK!やっておくよ!」といって、ピアレビューするのが常態化しています。
>>654
もはようございますw
お盆気分が抜けきれず、昼起きwww
0656萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 61.8 %】
2011/08/18(木) 01:51:10.23ID:B4wVA4xH今日も元気だご飯がうまい!w
実は寝てないのでお昼寝必要www
コツコツゲームを作りますw
0659名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 07:34:20.02ID:w4mRjd5J0661名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 11:27:19.93ID:oeWZg5n90662萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 90.4 %】
2011/08/18(木) 16:16:57.97ID:B4wVA4xHUVのセットを整数0〜15で指定できるように。
0.0625(1を16で割った数)の倍数とかで指定しなくてよくなった。
休み明けで微妙な感じ。
コツコツとwww
0663名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:16:03.69ID:vXmrN4yDGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
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2011/08/18(木) 17:17:28.37ID:vXmrN4yD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています