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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0548名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 14:12:37.14ID:M0DHb+Gf
>>542
8月11日からなw
0549萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.5 %】 2011/07/29(金) 14:19:14.53ID:mnfxN7HM
>>548
ほんとだ。
みすってたw
0550萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.2 %】 2011/07/30(土) 03:53:00.52ID:/O3RR8ci
おはようございます。

週末なのでまったりとw

って、もう1週間たったのか!
今週は大きな仕事を2つしたので早かった。

ボーンのスケールとUVアニメができるようになったのはでかいw

まったりしつつも、絵の勉強したいところw
0551萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.2 %】 2011/07/30(土) 07:53:52.75ID:/O3RR8ci
〇ノーマルマップのHLSLを調整。
 →UVの島が違っても切れ目が出ないように。

UV設定の自由度が増した。
0552萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】 2011/07/30(土) 09:15:36.17ID:/O3RR8ci
うぉw

エンベロープの再利用の方法がわかった!

これで、作業がかなり速くなるwww

うれしいw
0553萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.8 %】 2011/07/30(土) 15:23:28.19ID:/O3RR8ci
ゲームセンターいってきた。
セガの裸眼3Dのサメを撃ち殺すゲームを1ゲーム。
ゲーム性は、よくある感じ。(よくはできてる。)
でもあんまり飛び出して見えなかったような。

あと、1回400円のドラゴンボールのガチャを2回。
1回目ではずれ(人造人間15号)が出たので
意地になってもう1回。(人造人間19号)
本当はピッコロが欲しかったが....。

しかし、1回400円のことはある。
めちゃくちゃ精巧にできてるw

あと3DSの中古が、14440円まで値下がり。
新品は24780円のまま。
あと10日か。
0554名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 17:20:33.87ID:sGQF9lBy
価格コムじゃ昨日の時点で発表前から-5000で16800円ってーのがあったが
売り切れて19800ぐらいになってるな
0555萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 54.2 %】 2011/07/31(日) 08:46:38.71ID:6a8FEAlq
おはようございます。

ぼーっとまったりしてますw

>>554
中古ならともかく新品を安くする意味がわからない。
任天堂がいったん回収して、値段調整して再出荷ですよね。
普通の値下げなら。
転売屋は困るかもしれませんが。
0556萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 46.2 %】 2011/08/01(月) 05:18:27.16ID:q0v69Zvn
おはようございます。

今日から8月!
しかも月曜日!

コツコツがんがるお!w

今週もよろしくお願いします。
0557名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 12:51:59.82ID:KKM7AmE2
こんちくわw

今週もよろしくw
0558萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】 2011/08/01(月) 13:15:43.14ID:q0v69Zvn
>>557
こんちくわでございますw

今週もよろしくお願いします。
0559萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.8 %】 2011/08/01(月) 14:48:55.01ID:q0v69Zvn

「今日の生首」
http://uproda.2ch-library.com/410329C05/lib410329.png

前回のを修正したものだけど。
ちょっとは表情豊かになったかな?w

しかし、今日はやる気がでないwww
0560萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.8 %】 2011/08/01(月) 15:38:52.40ID:q0v69Zvn
ライティングを調整。
かなりふいんき(←なぜか変換できないw)が変わった。

http://uproda.2ch-library.com/410341hFX/lib410341.png
0561名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 15:46:49.33ID:JMcIzly6
何もかもが手探り過ぎて分からない時は
基本を学んだ方がいいんですかね・・
0562萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】 2011/08/01(月) 16:31:36.12ID:q0v69Zvn
>>561
ジャンルにもよりますが.....。
私の場合。

「プログラム」
1.MSX2で打ち込み。(アルファベットが読める程度。意味わからずw)
2.X68000で、X-BASIC。(プログラムを理解して組んでました。)
3.ファミコンで、アセンブラを覚える。
4.X68000のアセンブラも。
5.X68000で、C言語を覚える。
6.GBで、アセンブラ。
7.C++Builderで、Windowsプログラムを覚える。
8.C#で、Windowsプログラムを覚える。
9.XNAで開発中。

今なら、8からですかね。
0563萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】 2011/08/01(月) 16:35:43.53ID:q0v69Zvn
>>561
「ゲームの作り方」
1.ファミコンレベルのゲームを作る。
2.SFCレベルのものを作る。
3.ポリゴンゲームを作る。

「グラフィック」
1.ドット絵
2.ハイレゾの2D。
3.ポリゴンモデル。
4.スカルプト(ノーマルマップ)

「英語」
1.文法。
2.ひたすらわからない単語を調べる。(FF11だけで、ペラペラになりましたw)

ジャンルによるかと。
まずはわからないことを整理して、
質問してみるといいかも?

XNA系のことならお答えできるかも?
0564名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 16:45:11.08ID:JMcIzly6
>>563
C#はかじってみて音楽出力とか画像出力なんかをやっと理解した初歩の初歩程度なんですが
ダンジョンRPGを作りたいのに参考になるサイト、文献が2D物ばっかりで全然分からなくて困り

「ゲームの作り方」
1.ファミコンレベルのゲームを作る。
2.SFCレベルのものを作る。
3.ポリゴンゲームを作る。

みたいに簡単なものから段々作っていくのがいちばんなんですかね
英語は洋ネトゲしまくってたので全然抵抗はないです
0565萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.9 %】 2011/08/01(月) 17:29:39.59ID:q0v69Zvn
>>564
ダンジョンRPGですか。

ダンジョンRPGを構成する要素としては....。

1.レベル、経験値のシステム。
2.メッセージウィンドウ。
3.アイテム選択。
4.主人公の移動アルゴリズム。
5.敵の移動アルゴリズム。
6.シナリオ(スクリプト。)
7.マップの表示。(作成。マップエディタ。)
8.主人公や敵の表示。
9.地形との当たり判定。

0566萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.9 %】 2011/08/01(月) 17:31:00.95ID:q0v69Zvn
(続き)

などいろいろありますが、
1〜6までは、2Dも3Dも変わらず共通でいけるかと。
7〜9は、2Dと3Dでかなり違いますが、2Dの方がやさしいです。
ただ3Dで作っておけば、カメラを固定することにより
2Dゲームと同じになるので、汎用性は高いです。

2Dゲーム製作の経験は3Dでも役に立つ(共通部分が多い)ので、
まずは、2Dからはじめるといいかもしれません。

わからない部分があれば、個別のお答えできるかもしれません。
0567名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 17:38:17.62ID:JMcIzly6
>>566
ありがとうございます
まず2d色々作ってみます
0568萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.4 %】 2011/08/01(月) 18:02:58.47ID:q0v69Zvn
>>567
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0569名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 18:27:38.62ID:dSdOpjp3
萌主△(*^o^*)
0570萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 49.7 %】 2011/08/02(火) 06:51:29.55ID:rmFkZ3jQ
おはようございます。

早起きできなくなってきてるw
0571萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 63.6 %】 2011/08/02(火) 09:50:47.33ID:rmFkZ3jQ
〇モデルを対称でコピーしてもノーマルマップに不具合が出ないことを確認。

これで、テクスチャ容量を半分にできる。(倍の大きさのテクスチャが貼れる。)
0572萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 63.6 %】 2011/08/02(火) 10:11:14.32ID:rmFkZ3jQ
UVの切れ目でテクスチャがギリギリまでしか描きこまれていない
為に、ミップマップ作成時に誤差が出てラインが出ていたのだが、
3D-Coatでのテクスチャ出力の設定を変えたところちゃんと表示されるように。

3D-Coatやっぱり使える!w
0573名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 10:33:29.00ID:rMR7uaJf
もはようw
0574萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 74.0 %】 2011/08/02(火) 12:42:37.31ID:rmFkZ3jQ
>>573
もはようございますw

デザイナーの友人がマップを作ってくれるそうで、
マップデータの仕様をメール。
かなり複雑なデータ仕様だw
0575萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 74.1 %】 2011/08/02(火) 15:16:11.27ID:rmFkZ3jQ

顔アニメのテスト。
http://www.youtube.com/watch?v=3Vw-9UVO-bg

生まれて初めて、顔にアニメーション付けてみました。
XBOX360上で動いています。(動画はWindows版ですが。)

おでこのシワとかも動かないと微妙だなぁwww
0576名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 21:17:47.88ID:NdA4G/AR
福本作品に出てきそう
0577萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=7,xxxP】 【東電 51.3 %】 2011/08/03(水) 04:09:49.31ID:6ReIGXt1
おはようございます。
今日も元気だ!ご飯がうまい!w

>>576
福本作品がわからなかったので調べてみたらカイジかwww
ちゃんと立体化はできてますよw
0578萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 50.4 %】 2011/08/03(水) 07:30:46.82ID:6ReIGXt1
〇UVアニメを4x4の16枚まで対応だったのを、8x8の64枚まで拡張。
0579名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 07:35:58.16ID:vEg6GCCz
もはようw
0580萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=9,xxxP】 【東電 58.3 %】 2011/08/03(水) 08:38:48.16ID:6ReIGXt1
>>579
もはようございますw
0581萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電 77.0 %】 2011/08/03(水) 17:19:29.34ID:6ReIGXt1
「近日中の目標」
〇エフェクトの作成。
 →ポリゴン1枚毎にビルボードにする。
   加算合成、半透明、アルファ抜きに対応する。
   ポリゴン1枚単位でアルファアニメに対応。
   UVアニメに対応。

さぼらないように覚書きwww
0582名前は開発中のものです。2011/08/03(水) 23:23:14.48ID:PAhYsh9q
XNAで商用利用可能なフォントってどれくらいあるんですかね
0583萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 58.9 %】 2011/08/04(木) 01:59:16.53ID:cuaTbxoX
おはようございます。

今日は久々に超早起きできた!(*´Д`*)

>>582
どうなんでしょうね。
私も探したんですが、すぐに見つかったのでそれを使っています。
さなフォンというフォントです。
0584名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 07:29:06.27ID:IXaOEZE7
もはようw
0585萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【東電 66.8 %】 2011/08/04(木) 10:19:18.83ID:cuaTbxoX
>>584
もはようございますw

寝てましたwww

歯医者いってきます。
0586萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 73.8 %】 2011/08/04(木) 11:30:05.40ID:cuaTbxoX
2週間前から狙ってたPS2の
「キン肉マンジェネレーションズ」買ってきた。

980円がポイント使って820円。

キン消しとかなつかしすぎるwww
0587萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 73.8 %】 2011/08/04(木) 11:31:39.86ID:cuaTbxoX
キン肉マンの声が、ケンシロウではなくピッコロになってる不具合についてwww
0588萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 78.4 %】 2011/08/04(木) 13:27:43.59ID:cuaTbxoX
エフェクト関係を表示する為のプログラムを作成中。

〇ノード毎に個別にビルボード(正面を向くよう)になった。

あとは、UVアニメやらアルファアニメやらを付けれれば、
一般的なエフェクトは作れるかと。

もうちょいw
0589萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 78.7 %】 2011/08/04(木) 17:34:07.62ID:cuaTbxoX
〇エフェクトにビルボードとそれ以外のものを混在できるように。
0590名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 18:59:59.10ID:bGv20ubP
こんにちワカメ!
0591萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 75.8 %】 2011/08/04(木) 19:57:05.28ID:cuaTbxoX
>>590
こんにチワワ!
0592萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 55.0 %】 2011/08/05(金) 02:48:32.45ID:0bKKmMNK
おはようございます!

とりあえず、FF11いってくるwww
0593名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 07:26:36.83ID:qhiHCOGk
もはようw
0594萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 68.3 %】 2011/08/05(金) 10:07:41.67ID:0bKKmMNK
>>593
もはようございますw

また寝落ちしてたwww
0595萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 68.3 %】 2011/08/05(金) 10:30:41.45ID:0bKKmMNK
〇エフェクトの回転、拡大に対応。
0596萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 81.5 %】 2011/08/05(金) 15:26:01.30ID:0bKKmMNK
エフェクトのアニメーションがとりあえず動いた。
毎フレームメモリ確保して、20秒毎ぐらいに硬直するがwww
手直しはまた後日。

〇エフェクトのビルボード対応。
〇エフェクトのUVアニメ対応。
〇エフェクトのアルファアニメ対応。
〇エフェクトのスムーズUVアニメに対応。
〇エフェクトで、加算合成とアルファ抜きを選択できるように。

よくやった俺www
0597萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.5 %】 2011/08/05(金) 16:04:39.38ID:0bKKmMNK
エフェクトテストの動画。
http://www.youtube.com/watch?v=p3vzuAhqh8A

ありがちだけどwww
0598名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 18:09:16.60ID:hHY7/3AO
魔方陣かぁwww
地面から浮き上がるのがデフォ?
テストだから位置はかんけいないのかな?
魔方陣は白とか青系のいろが好きな俺w
0599萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.7 %】 2011/08/05(金) 18:29:48.59ID:0bKKmMNK
>>598
ただのテストですので、ゲームで使う予定はなかったりw
プログラムのテストと、デザイナーの友人にデータ構造を説明する為のものです。

せっかくプログラムができたから、いろいろなエフェクト作ってみたいなぁ。
ゲームの仕様がノープランだからまずそこからなんとかしないとだがwww
0600名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 18:31:05.94ID:kkIjfppZ
下の赤黄緑のバーはなんですの
0601萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】 2011/08/06(土) 04:08:28.34ID:iRwVRzmq
おはようございます。

1時30分起き!!!
お昼寝必要www

週末だしまったりとw

>>600
CPUの処理時間メーターです。

赤:地形との当たり判定のかかった時間
青:主人公や敵の移動処理にかかった時間
黄:ポリゴン描画命令を発行するのにかかった時間

メーターが右までいっぱいになるとCPUが処理落ちして、
ゲームの速度が遅くなります(60FPS→30FPSになります。)

実際はCPUが余裕があっても、GPUが処理落ちすることもあります。
0602萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】 2011/08/06(土) 04:10:17.45ID:iRwVRzmq
>>601
緑:上のデバッグ用メッセージを表示するのにかかった時間
0603萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】 2011/08/06(土) 04:12:14.18ID:iRwVRzmq
>>601
これを使うことにより、CPUがあとどれぐらい余裕があるのかがわかります。
また重くなったときに、どこが原因かをつき止める手がかりになります。
0604萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 54.5 %】 2011/08/06(土) 04:52:03.86ID:iRwVRzmq
Softimageで、
エンベロープのマージ、抽出、複数のモデルのエンベロープのやり方がわかった。
これで、作業効率が大幅うpwww
0605名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 08:18:25.19ID:mJ8YVL7a
もはようw
0606萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 60.0 %】 2011/08/06(土) 09:10:05.14ID:iRwVRzmq
>>605
もはようございますw
0607名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 11:12:38.35ID:1HW5DfKe
MythosとかTorchやHellゲの不満点を理解して昇華してくれると信じてる
0608名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 11:12:57.14ID:1HW5DfKe
間違えました
0609名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 10:20:44.53ID:9EerH7JO
もはようw
0610萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.5 %】 2011/08/08(月) 11:55:56.11ID:8JaQ1fRb
>>609
もはようございますw

今日は疲れ気味なのか、まったりとw
0611萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 82.1 %】 2011/08/08(月) 14:24:09.38ID:8JaQ1fRb
〇マップデータとマップのアニメーションが入った。

友人と作っている方の。
コリジョンとかもちゃんと機能。

私1人で作っている方の仕様とグラフィックをなんとかしないとwww

2本平行してるので、なかなか進まないwww
0612萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 52.8 %】 2011/08/09(火) 04:24:00.99ID:UW6eqJGy
おはようございます。

今日は夕方から定期通院。

それまで、コツコツがんがりますw
0613萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 51.3 %】 2011/08/09(火) 05:37:10.42ID:UW6eqJGy
〇マップデータその1が全て入った。

地形データ、コリジョン、草、木のアニメーションも。

友人と作っている方。

次は前回作ったエフェクトプログラムの最適化。

それが終わったら、1人で作るゲームの方に手を付けたいが.....。

時間がどんどん減っていくwww
0614萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 54.4 %】 2011/08/09(火) 07:39:32.93ID:UW6eqJGy
〇エフェクトプログラムの最適化。
 →ガーベージコレクションによる硬直がなくなった。
0615名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 11:04:59.56ID:qkATu4PN
もはようw
0616萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 78.9 %】 2011/08/09(火) 11:11:29.95ID:UW6eqJGy
>>615
もはようございますw

〇地形データと全てのモデルにリアルタイムの影を付けてみた。
 →30〜60FPS出た。
  思ったより高速。(草が無数にあるわりにはw)
0617萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 86.0 %】 2011/08/09(火) 13:18:25.68ID:UW6eqJGy
さぼらないように覚え書きw

〇ノーマルマップのアルファ成分にスペキュラを入れる。
 →データの圧縮になる。

必要になるかどうかわからないけど、そのうち対応予定w
0618萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 57.6 %】 2011/08/10(水) 03:15:39.40ID:VCueVfIw
今日は1時起き!

コツコツプログラム組んでますwww
0619萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 54.7 %】 2011/08/10(水) 04:10:46.62ID:VCueVfIw
〇草や葉などの表示の改善。
 →輪郭部のみ半透明で表示するように。
   自然にみえるようになった。
0620名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 08:31:02.20ID:tFe16TFA
もはようw
0621萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 【東電 56.2 %】 2011/08/10(水) 08:39:14.46ID:VCueVfIw
>>620
もはようございますw
0622萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 89.3 %】 2011/08/10(水) 14:50:51.03ID:VCueVfIw
〇SoftimageでエンベロープしたモデルをFBXに出力したあとに入力すると
 エンベロープ情報が失われる問題の回避策を発見。
〇Softimageで、アニメモデルをFBXに出力すると頂点カラーが化ける不具合
 の回避策を発見。

デザイナーの友人が不便そうだったのでいろいろ調べてみました。
0623萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 89.3 %】 2011/08/10(水) 15:18:59.22ID:VCueVfIw
Softimageのリアルタイムシェーダー(CGFx)を調べること。

さぼらないように覚え書き。

最近、結構なハイペースなので少し休んだほうがいいかもだが。

1人で作る方のゲーム仕様とかグラフィックが全然できないwww
0624萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 【東電 57.9 %】 2011/08/11(木) 03:36:30.30ID:sAlcMjkS
おはようございます。

デザイナーの友人が夏バテで倒れました。(重症ではない。)
というわけで、自由時間ができた!
絵とかゲーム仕様とかがんがります!

今日も元気だ!ご飯がうまい!w

みなさんも熱帯夜が続いているのでお気をつけを。
0625萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 54.8 %】 2011/08/11(木) 03:39:20.81ID:sAlcMjkS
今日は3DSの値下げ日!
ゲーム屋には近づかないようにしておこう。

買ってしまいそうだwwww
0626名前は開発中のものです。2011/08/11(木) 08:04:40.25ID:1iyUDQsz
もはようw
今日も暑そうだねw
0627萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 87.9 %】 2011/08/11(木) 15:06:57.98ID:sAlcMjkS
>>626
暑いですねw
0628萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 56.0 %】 2011/08/12(金) 02:52:17.13ID:vqvp/0fw
おはようございます!

世間はお盆休み!

でも、私はコツコツゲームをつくるお!w

まったりとwww
0629萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 53.1 %】 2011/08/12(金) 04:29:56.57ID:vqvp/0fw
〇本番用の主人公が入った。
〇主人公の歩きアニメが入った。
〇大剣を装備させた。

〇アニメの切り替え予約に対応。(歩きや通常状態に移行する前にアニメを挿入する為)
〇60FPSアニメデータにも対応。(今までは30FPSのを60FPSで表示させていた。)

影の表示がバグバグですが、コツコツとw

0630萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 50.8 %】 2011/08/12(金) 06:08:46.13ID:vqvp/0fw
〇影の表示がバグっていた問題を対処。

昨日、混入してましたwww
0631名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 10:27:52.88ID:iwKwzX0t
もはようw
0632萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 74.0 %】 2011/08/12(金) 10:37:23.12ID:vqvp/0fw
>>631
もはようございますw
0633名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 21:12:30.49ID:e/qBkpKq
主頑張ってるね〜♪
まぁ〜でもこれだけ円高だと主ゲー採算とれんね><
0634名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 21:51:04.46ID:PorTGRWg
1j360円でも採算が採れないっ
0635萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 65.4 %】 2011/08/13(土) 01:12:23.99ID:NnjrbM2K
おはようございます!

今日もコツコツと。

週末だしまったりだけどw

>>633
きついですねw

>>634
www
0636名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 01:51:42.51ID:aU2jpC2j
主がアメリカに行くしかない
0637萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 57.1 %】 2011/08/13(土) 03:21:15.47ID:NnjrbM2K
>>636
工エエェ(´Д`)ェエエ工

〇敵キャラを追加。(4足歩行のロボット)

だいたい10体表示して、なんとか60FPS維持できるぐらい。
背景アニメーションもして、草など豪華なアルファ付きオブジェクトが
沢山でて、動いている。

ラッシングパンチより豪華にできそう。
0638名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 16:40:30.15ID:D8yaOd+A
スクリーンショットか動画をたのむ
0639萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 75.1 %】 2011/08/13(土) 17:33:24.20ID:NnjrbM2K
>>638
申し訳ないですが、友人と作っている方はアップしない約束なので。
ごめんなさい。(来年3月に発売予定です。)

私、1人で作っている方を近々アップできればと思います。

〇アニメーションまで付けたモデルを、3D-CoatでUV調整する方法がわかった。
 →Objで出力。3D-Coatで編集。再びSoftimageに読み込んで、Projectionをドラッグアンドドロップ。

これでかなり製作の自由度が上がったwww
0640名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 17:37:09.05ID:j3AH+k0z
3月発売のはインディーズなの?
0641萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 【東電 73.9 %】 2011/08/13(土) 17:51:57.72ID:NnjrbM2K
>>640
インディーズです。

友人と協力してるのを1本、
個人で作るのを1本予定しています。

個人の方は年内に発売したいと思っています。
(まだ何もできていないがwww)
0642萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 73.9 %】 2011/08/13(土) 18:02:59.67ID:NnjrbM2K
友人と作っていたのですが、
発売まで非公開と3月発売になってしまったので、
急遽、個人で1本作ることにしました。

2本のプログラムと1本の企画&グラフィックを抱えて、
かなり負担が重い状態www

コツコツやっていきますw
0643名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 18:15:46.96ID:XZX8Oaxx
萌主ガンバw
0644萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 73.9 %】 2011/08/13(土) 18:35:00.57ID:NnjrbM2K
>>643
ありがとう。

一応、お盆休みなのでまったりとw
お盆明けたら本気出す!w
0645名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 01:12:36.76ID:hoab5/yE
主ゲー楽しみ
0646名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 01:56:34.29ID:2PlknR42
ちなみに生首は仲間になるの?
やっぱりボス扱いかな
0647萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 【東電 50.8 %】 2011/08/14(日) 04:44:16.15ID:gPFxhVSM
おはようございます。

今日も元気だ!
まったり進行w

>>645
ありがとう。

>>646
マリオ64のタイトル画面のように鼻をひっぱったりできるようになりますw
0648名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 05:37:55.84ID:Stf3uSmC
モッハーです!
プレイテストとピアレビューってどれくらいかかりました?
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