【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0519萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.2 %】
2011/07/25(月) 13:38:54.06ID:n9S/7pRF「覚え書き」
UVの島が違うと切れ目が出てしまう。
同じ島の切れ目なら切れ目はでない。
0520萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.9 %】
2011/07/25(月) 15:20:06.44ID:n9S/7pRF動きが不気味すぎwww
調整が必要w
0521萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2011/07/25(月) 16:47:47.68ID:n9S/7pRF調整完了!
いい感じに!
男にウィンクされてもうれしくないがwww
0522名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 23:11:30.97ID:KjoHldFo近所にこんな感じのおっさんがいるなぁ
0523名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 07:39:48.14ID:Z7Nr82zT今日の生首お願いしますw
0524萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.0 %】
2011/07/26(火) 08:06:56.11ID:PRdl+/a5もはようございます。
今日はプログラムをやってるので、生首はないかも?www
>>508
これは、私の作ったバグでしたwww
対処しました。
0525萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】
2011/07/26(火) 13:51:11.35ID:PRdl+/a5これで、エフェクトとかがかなり作りやすくなる。
クォータニオン+移動+スケールでの実装なので、
アニメーション補間も軽く、データも小さい。(行列に比べたら。)
かっこいいエフェクト作りたいwww
0526萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.2 %】
2011/07/26(火) 17:59:32.41ID:PRdl+/a5不具合があった。
XYZでスケールが同じでないと動作しない。
そういう仕様にすれば、ボーン(ヌル)数を増やしたり、
アニメーションデータを少なくすることができるが....。
調整しますw
0527萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】
2011/07/26(火) 18:58:21.95ID:PRdl+/a5スケールは等倍のみという仕様でw
0528名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 01:08:05.39ID:iBmAPlVv0529萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.3 %】
2011/07/27(水) 03:19:42.57ID:MX53ltYL寝起きでぼぉーっとしてますw
0530名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 07:27:21.01ID:5wJRXZSS0532萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】
2011/07/27(水) 16:44:42.07ID:MX53ltYLTransformをVector3からVector4に変更し、Wにスケール値を入れることで対応。
110あれば、地形をアニメーションさせても十分なノード数だw
0533萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.5 %】
2011/07/28(木) 05:44:33.56ID:Io05kHkT私だけで作るほうのゲームの仕様を考えないと.....。
スレタイ通り、コントラタイプにするか?
銃を8方向に向けられるように、関節をプログラム制御できるか
検証しなくちゃだが。
とりあえず、まったりとまだ絵の練習をw
0534名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 07:37:18.51ID:ARh2q9tf0536萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.0 %】
2011/07/28(木) 10:01:21.16ID:Io05kHkT「今日のおやつ」
http://uproda.2ch-library.com/408659meU/lib408659.png
今年は高騰してるみたいですねw
0537萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.8 %】
2011/07/28(木) 12:45:27.73ID:Io05kHkT明日には届くはず。
何かゲーム欲しいなぁ。
PS3じゃなくてもいいけどw
0538萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2011/07/28(木) 15:08:57.88ID:Io05kHkT次の野望への布石w
0539萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2011/07/28(木) 18:58:33.88ID:Io05kHkTちゃんとSoftimageで設定したままアニメーションできる。
これで、テクスチャアニメによる目パチもばっちりw
0540萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.6 %】
2011/07/29(金) 04:51:54.05ID:mnfxN7HM超早起きはできなくなっている状態www
4時でも早いと思うがw
今日は何をやろうかなぁ。
絵をやりたいんだけど、ここ数日、プログラムやってるw
0541萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.6 %】
2011/07/29(金) 05:00:13.96ID:mnfxN7HM「今日のゲームのスクリーンショット」
http://uproda.2ch-library.com/409076SzR/lib409076.png
このスライムタワーもどきの顔が、アニメーションするようになりました。
どんなゲームになるのかは不明www
0542萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.2 %】
2011/07/29(金) 06:01:22.73ID:mnfxN7HM15000円(8月1日から)!
欲しいソフトが、テイルズとラブプラスしかないのに買ってしまいそうだwww
しかし、19800円の値下げを来年3月ぐらいだと予想していたので、
すごいサプライズだ!
買おうかなぁどうしようかなぁwww
0543名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 08:15:57.08ID:FJQFGZer>>541
なんか楽しそうw
0544名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 08:25:14.23ID:pnhmu+Cb↓こんなゲームも出るし、アメリカゲーマーは、コントラに対する思いはあるかも知れない。
>Serious Sam: Double D
>ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=peFN7RrW_-0
しかし、アメリカ、デフォルトするんかいなあ・・・?
0545萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】
2011/07/29(金) 09:39:53.13ID:mnfxN7HMもはようございますw
>>544
デフォルトはないんじゃないかなぁ。
0546萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2011/07/29(金) 13:09:30.73ID:mnfxN7HMでも、セーブデータが全部吹っ飛んでる不具合www
持ってるゲーム1からやる気にはならないなぁ。
なんか新作が欲しいところwww
0547萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2011/07/29(金) 13:12:30.63ID:mnfxN7HMっBET 10万ギル
7ヶ月で壊れるほうにwwww
0548名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:12:37.14ID:M0DHb+Gf8月11日からなw
0550萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.2 %】
2011/07/30(土) 03:53:00.52ID:/O3RR8ci週末なのでまったりとw
って、もう1週間たったのか!
今週は大きな仕事を2つしたので早かった。
ボーンのスケールとUVアニメができるようになったのはでかいw
まったりしつつも、絵の勉強したいところw
0551萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.2 %】
2011/07/30(土) 07:53:52.75ID:/O3RR8ci→UVの島が違っても切れ目が出ないように。
UV設定の自由度が増した。
0552萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】
2011/07/30(土) 09:15:36.17ID:/O3RR8ciエンベロープの再利用の方法がわかった!
これで、作業がかなり速くなるwww
うれしいw
0553萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.8 %】
2011/07/30(土) 15:23:28.19ID:/O3RR8ciセガの裸眼3Dのサメを撃ち殺すゲームを1ゲーム。
ゲーム性は、よくある感じ。(よくはできてる。)
でもあんまり飛び出して見えなかったような。
あと、1回400円のドラゴンボールのガチャを2回。
1回目ではずれ(人造人間15号)が出たので
意地になってもう1回。(人造人間19号)
本当はピッコロが欲しかったが....。
しかし、1回400円のことはある。
めちゃくちゃ精巧にできてるw
あと3DSの中古が、14440円まで値下がり。
新品は24780円のまま。
あと10日か。
0554名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 17:20:33.87ID:sGQF9lBy売り切れて19800ぐらいになってるな
0555萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 54.2 %】
2011/07/31(日) 08:46:38.71ID:6a8FEAlqぼーっとまったりしてますw
>>554
中古ならともかく新品を安くする意味がわからない。
任天堂がいったん回収して、値段調整して再出荷ですよね。
普通の値下げなら。
転売屋は困るかもしれませんが。
0556萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 46.2 %】
2011/08/01(月) 05:18:27.16ID:q0v69Zvn今日から8月!
しかも月曜日!
コツコツがんがるお!w
今週もよろしくお願いします。
0557名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 12:51:59.82ID:KKM7AmE2今週もよろしくw
0558萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】
2011/08/01(月) 13:15:43.14ID:q0v69Zvnこんちくわでございますw
今週もよろしくお願いします。
0559萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.8 %】
2011/08/01(月) 14:48:55.01ID:q0v69Zvn「今日の生首」
http://uproda.2ch-library.com/410329C05/lib410329.png
前回のを修正したものだけど。
ちょっとは表情豊かになったかな?w
しかし、今日はやる気がでないwww
0560萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.8 %】
2011/08/01(月) 15:38:52.40ID:q0v69Zvnかなりふいんき(←なぜか変換できないw)が変わった。
http://uproda.2ch-library.com/410341hFX/lib410341.png
0561名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 15:46:49.33ID:JMcIzly6基本を学んだ方がいいんですかね・・
0562萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】
2011/08/01(月) 16:31:36.12ID:q0v69Zvnジャンルにもよりますが.....。
私の場合。
「プログラム」
1.MSX2で打ち込み。(アルファベットが読める程度。意味わからずw)
2.X68000で、X-BASIC。(プログラムを理解して組んでました。)
3.ファミコンで、アセンブラを覚える。
4.X68000のアセンブラも。
5.X68000で、C言語を覚える。
6.GBで、アセンブラ。
7.C++Builderで、Windowsプログラムを覚える。
8.C#で、Windowsプログラムを覚える。
9.XNAで開発中。
今なら、8からですかね。
0563萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】
2011/08/01(月) 16:35:43.53ID:q0v69Zvn「ゲームの作り方」
1.ファミコンレベルのゲームを作る。
2.SFCレベルのものを作る。
3.ポリゴンゲームを作る。
「グラフィック」
1.ドット絵
2.ハイレゾの2D。
3.ポリゴンモデル。
4.スカルプト(ノーマルマップ)
「英語」
1.文法。
2.ひたすらわからない単語を調べる。(FF11だけで、ペラペラになりましたw)
ジャンルによるかと。
まずはわからないことを整理して、
質問してみるといいかも?
XNA系のことならお答えできるかも?
0564名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 16:45:11.08ID:JMcIzly6C#はかじってみて音楽出力とか画像出力なんかをやっと理解した初歩の初歩程度なんですが
ダンジョンRPGを作りたいのに参考になるサイト、文献が2D物ばっかりで全然分からなくて困り
「ゲームの作り方」
1.ファミコンレベルのゲームを作る。
2.SFCレベルのものを作る。
3.ポリゴンゲームを作る。
みたいに簡単なものから段々作っていくのがいちばんなんですかね
英語は洋ネトゲしまくってたので全然抵抗はないです
0565萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.9 %】
2011/08/01(月) 17:29:39.59ID:q0v69ZvnダンジョンRPGですか。
ダンジョンRPGを構成する要素としては....。
1.レベル、経験値のシステム。
2.メッセージウィンドウ。
3.アイテム選択。
4.主人公の移動アルゴリズム。
5.敵の移動アルゴリズム。
6.シナリオ(スクリプト。)
7.マップの表示。(作成。マップエディタ。)
8.主人公や敵の表示。
9.地形との当たり判定。
0566萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.9 %】
2011/08/01(月) 17:31:00.95ID:q0v69Zvnなどいろいろありますが、
1〜6までは、2Dも3Dも変わらず共通でいけるかと。
7〜9は、2Dと3Dでかなり違いますが、2Dの方がやさしいです。
ただ3Dで作っておけば、カメラを固定することにより
2Dゲームと同じになるので、汎用性は高いです。
2Dゲーム製作の経験は3Dでも役に立つ(共通部分が多い)ので、
まずは、2Dからはじめるといいかもしれません。
わからない部分があれば、個別のお答えできるかもしれません。
0567名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 17:38:17.62ID:JMcIzly6ありがとうございます
まず2d色々作ってみます
0569名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 18:27:38.62ID:dSdOpjp30570萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 49.7 %】
2011/08/02(火) 06:51:29.55ID:rmFkZ3jQ早起きできなくなってきてるw
0571萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 63.6 %】
2011/08/02(火) 09:50:47.33ID:rmFkZ3jQこれで、テクスチャ容量を半分にできる。(倍の大きさのテクスチャが貼れる。)
0572萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 63.6 %】
2011/08/02(火) 10:11:14.32ID:rmFkZ3jQ為に、ミップマップ作成時に誤差が出てラインが出ていたのだが、
3D-Coatでのテクスチャ出力の設定を変えたところちゃんと表示されるように。
3D-Coatやっぱり使える!w
0573名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 10:33:29.00ID:rMR7uaJf0574萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 74.0 %】
2011/08/02(火) 12:42:37.31ID:rmFkZ3jQもはようございますw
デザイナーの友人がマップを作ってくれるそうで、
マップデータの仕様をメール。
かなり複雑なデータ仕様だw
0575萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 74.1 %】
2011/08/02(火) 15:16:11.27ID:rmFkZ3jQ顔アニメのテスト。
http://www.youtube.com/watch?v=3Vw-9UVO-bg
生まれて初めて、顔にアニメーション付けてみました。
XBOX360上で動いています。(動画はWindows版ですが。)
おでこのシワとかも動かないと微妙だなぁwww
0576名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 21:17:47.88ID:NdA4G/AR0577萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=7,xxxP】 【東電 51.3 %】
2011/08/03(水) 04:09:49.31ID:6ReIGXt1今日も元気だ!ご飯がうまい!w
>>576
福本作品がわからなかったので調べてみたらカイジかwww
ちゃんと立体化はできてますよw
0578萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 50.4 %】
2011/08/03(水) 07:30:46.82ID:6ReIGXt10579名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 07:35:58.16ID:vEg6GCCz0581萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電 77.0 %】
2011/08/03(水) 17:19:29.34ID:6ReIGXt1〇エフェクトの作成。
→ポリゴン1枚毎にビルボードにする。
加算合成、半透明、アルファ抜きに対応する。
ポリゴン1枚単位でアルファアニメに対応。
UVアニメに対応。
さぼらないように覚書きwww
0582名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 23:23:14.48ID:PAhYsh9q0583萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 58.9 %】
2011/08/04(木) 01:59:16.53ID:cuaTbxoX今日は久々に超早起きできた!(*´Д`*)
>>582
どうなんでしょうね。
私も探したんですが、すぐに見つかったのでそれを使っています。
さなフォンというフォントです。
0584名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 07:29:06.27ID:IXaOEZE70585萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【東電 66.8 %】
2011/08/04(木) 10:19:18.83ID:cuaTbxoXもはようございますw
寝てましたwww
歯医者いってきます。
0586萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 73.8 %】
2011/08/04(木) 11:30:05.40ID:cuaTbxoX「キン肉マンジェネレーションズ」買ってきた。
980円がポイント使って820円。
キン消しとかなつかしすぎるwww
0587萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 73.8 %】
2011/08/04(木) 11:31:39.86ID:cuaTbxoX0588萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 78.4 %】
2011/08/04(木) 13:27:43.59ID:cuaTbxoX〇ノード毎に個別にビルボード(正面を向くよう)になった。
あとは、UVアニメやらアルファアニメやらを付けれれば、
一般的なエフェクトは作れるかと。
もうちょいw
0589萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 78.7 %】
2011/08/04(木) 17:34:07.62ID:cuaTbxoX0590名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 18:59:59.10ID:bGv20ubP0592萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 55.0 %】
2011/08/05(金) 02:48:32.45ID:0bKKmMNKとりあえず、FF11いってくるwww
0593名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 07:26:36.83ID:qhiHCOGk0594萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 68.3 %】
2011/08/05(金) 10:07:41.67ID:0bKKmMNKもはようございますw
また寝落ちしてたwww
0595萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 68.3 %】
2011/08/05(金) 10:30:41.45ID:0bKKmMNK0596萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 81.5 %】
2011/08/05(金) 15:26:01.30ID:0bKKmMNK毎フレームメモリ確保して、20秒毎ぐらいに硬直するがwww
手直しはまた後日。
〇エフェクトのビルボード対応。
〇エフェクトのUVアニメ対応。
〇エフェクトのアルファアニメ対応。
〇エフェクトのスムーズUVアニメに対応。
〇エフェクトで、加算合成とアルファ抜きを選択できるように。
よくやった俺www
0597萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.5 %】
2011/08/05(金) 16:04:39.38ID:0bKKmMNKhttp://www.youtube.com/watch?v=p3vzuAhqh8A
ありがちだけどwww
0598名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 18:09:16.60ID:hHY7/3AO地面から浮き上がるのがデフォ?
テストだから位置はかんけいないのかな?
魔方陣は白とか青系のいろが好きな俺w
0599萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.7 %】
2011/08/05(金) 18:29:48.59ID:0bKKmMNKただのテストですので、ゲームで使う予定はなかったりw
プログラムのテストと、デザイナーの友人にデータ構造を説明する為のものです。
せっかくプログラムができたから、いろいろなエフェクト作ってみたいなぁ。
ゲームの仕様がノープランだからまずそこからなんとかしないとだがwww
0600名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 18:31:05.94ID:kkIjfppZ0601萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】
2011/08/06(土) 04:08:28.34ID:iRwVRzmq1時30分起き!!!
お昼寝必要www
週末だしまったりとw
>>600
CPUの処理時間メーターです。
赤:地形との当たり判定のかかった時間
青:主人公や敵の移動処理にかかった時間
黄:ポリゴン描画命令を発行するのにかかった時間
メーターが右までいっぱいになるとCPUが処理落ちして、
ゲームの速度が遅くなります(60FPS→30FPSになります。)
実際はCPUが余裕があっても、GPUが処理落ちすることもあります。
0602萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】
2011/08/06(土) 04:10:17.45ID:iRwVRzmq緑:上のデバッグ用メッセージを表示するのにかかった時間
0603萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】
2011/08/06(土) 04:12:14.18ID:iRwVRzmqこれを使うことにより、CPUがあとどれぐらい余裕があるのかがわかります。
また重くなったときに、どこが原因かをつき止める手がかりになります。
0604萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 54.5 %】
2011/08/06(土) 04:52:03.86ID:iRwVRzmqエンベロープのマージ、抽出、複数のモデルのエンベロープのやり方がわかった。
これで、作業効率が大幅うpwww
0605名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 08:18:25.19ID:mJ8YVL7a0607名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 11:12:38.35ID:1HW5DfKe0608名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 11:12:57.14ID:1HW5DfKe0609名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 10:20:44.53ID:9EerH7JO0610萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.5 %】
2011/08/08(月) 11:55:56.11ID:8JaQ1fRbもはようございますw
今日は疲れ気味なのか、まったりとw
0611萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 82.1 %】
2011/08/08(月) 14:24:09.38ID:8JaQ1fRb↑
友人と作っている方の。
コリジョンとかもちゃんと機能。
私1人で作っている方の仕様とグラフィックをなんとかしないとwww
2本平行してるので、なかなか進まないwww
0612萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 52.8 %】
2011/08/09(火) 04:24:00.99ID:UW6eqJGy今日は夕方から定期通院。
それまで、コツコツがんがりますw
0613萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 51.3 %】
2011/08/09(火) 05:37:10.42ID:UW6eqJGy地形データ、コリジョン、草、木のアニメーションも。
↑
友人と作っている方。
次は前回作ったエフェクトプログラムの最適化。
それが終わったら、1人で作るゲームの方に手を付けたいが.....。
時間がどんどん減っていくwww
0614萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 54.4 %】
2011/08/09(火) 07:39:32.93ID:UW6eqJGy→ガーベージコレクションによる硬直がなくなった。
0615名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 11:04:59.56ID:qkATu4PN0616萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 78.9 %】
2011/08/09(火) 11:11:29.95ID:UW6eqJGyもはようございますw
〇地形データと全てのモデルにリアルタイムの影を付けてみた。
→30〜60FPS出た。
思ったより高速。(草が無数にあるわりにはw)
0617萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 86.0 %】
2011/08/09(火) 13:18:25.68ID:UW6eqJGy〇ノーマルマップのアルファ成分にスペキュラを入れる。
→データの圧縮になる。
必要になるかどうかわからないけど、そのうち対応予定w
0618萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 57.6 %】
2011/08/10(水) 03:15:39.40ID:VCueVfIwコツコツプログラム組んでますwww
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