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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0048萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.7 %】 2011/05/26(木) 15:26:08.31ID:A1/bZXGW
>>47
なるほど。

ラッシングパンチ、全く売れん。
2面以降に変化がないとか、敵をハメれるとかそのあたりが問題か?
まだまだいろいろ問題がありそうだが。

もうラッシングパンチはあきらめた!w

次のゲームをもうちょっと考えて作る。
そして、作りこんで、240MSPに値上げ。
ちょっと高級路線でいく。

時期をおいて、ラッシングパンチ2として作り直したいところ。
0049萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.7 %】 2011/05/26(木) 15:27:46.44ID:A1/bZXGW
ポリゴンゲーが、たった80MSPでというのが
ラッシングパンンチの売りだったんだが、
安かろう悪かろうになってしまってた。
0050名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 15:41:45.68ID:vKI9R6VY
売り上げってどうなってるの?
80msp=120円計算?
80msp=80円なの?

80円から3割持ってかれて56円
1000売っても5万円!
0051萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2011/05/26(木) 15:51:09.86ID:A1/bZXGW
>>50
80MSP = 1$
という計算になります。

円安の1$=120円時代なら、80MSP = 120円でしたが、
今は超円高なので、80MSP = 82円となります。

日本のクリエイターにはつらい状況ですね。
0052萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2011/05/26(木) 16:05:18.16ID:A1/bZXGW
ラッシングパンチをあらためて自分でやってみた。
爽快感はそれなりにあって、楽しいんだが....。

売れないってことは、それだけじゃダメなんだろう。

2へ向けての修正項目(今はまだ作らないけど。)
〇ステージ毎に個性的なボスキャラを入れる。
〇ザコの種類を3→9に。(専用武器、アルゴリズムjもいれる。)
〇タルから武器や食料が出るようにする。
〇ゲームオーバーをちゃんと作る。
〇パンチが連続して3回当たったら敵が吹っ飛ぶ。(ハメれないようにする。)
〇キックの硬直時間を長くする。(リスクを大きくする。)
 →パンチ、パンチ、パンチ、キックのコンボが有利になるようにする。
〇背景をもっと書き込む。
〇容量が50MByteを超えるので、240MSPに。
〇ステージ毎になにか特色を持たせる。
 →複雑なコリジョンの地形?
〇ステージ前後の演出を強化する。

ざっと思いついただけで、これだけ。
発売前にわかっていたことも多いんだけど、開発費との兼ね合いでできなかった。

値段を多少上げてでも内容のあるものを作ろうと思う。(240MSPで。400MSPはさすがに高い。)

本業がプログラマなので、プログラム関連はあっという間に作れると思う。
問題はグラフィックだな。
今回の開発でもかなり勉強した。
絵としてうまくはないけど、ツールの使い方はかなり詳しくなった。
0053萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2011/05/26(木) 16:08:08.57ID:A1/bZXGW
>>50
EINとってないと、米国にさらに3割持っていかれるw
0054名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 16:42:30.90ID:tLE1QkB9
ニコニコ動画で見てみたけど

キャラ全般に個性と魅力がない
3Dになってるけど逆に荒が目立つ
ストーリー性なし
キャラの動きが単調&不自然で、見てても飽きがくる


3Dで製作費かさむなら、2Dにして上にあるように萌えでもなんでもいいので魅力的なキャラ描いてもらって
ゲーム性でアイデア勝負に持ち込んだ方が良い気がするなー

まるで東方みたいであれだけど
0055萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】 2011/05/26(木) 17:04:46.99ID:A1/bZXGW
>>54
3Dで制作費がかかるといいましたが、
もう一通りの製作の仕組みができましたので、
2Dとそれほど変わらずに作れると思います。
ラッシングパンチは、何もない状況からスタートして8ヶ月かかりました。
次はゲームエンジン部分は流用できるので、新規ゲームでも3ヶ月で作れます。
ラッシングパンチ2ならもっと早く作れるかと。(格闘ゲームのプログラムも流用すれば。)

またアニメーションとかも考えるとかえって3Dの方が安い可能性も?

>キャラ全般に個性と魅力がない
>3Dになってるけど逆に荒が目立つ
>ストーリー性なし
>キャラの動きが単調&不自然で、見てても飽きがくる

この辺りは、実質1人で作っているのが問題ですね。
プログラム以外は、専門外。
あとグラフィックにあまりコストがさけなかったのも。

キャラを必要としないパズル系のゲームにするか.....。
それとも、私自身がもっと絵の勉強をするか。
もしくは、外注するか。
0056名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 17:44:07.82ID:1SQ7CAEa
キャラの走り方が不自然なのがクソゲーと言われる一番の理由だと思うんだけど。
具体的には手と足が一緒に出ることね
どうにかなんない?
0057萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】 2011/05/26(木) 17:54:23.61ID:A1/bZXGW
>>56
ニコニコ動画にアップしたときに指摘されて、修正しました。
製品版では直っています。
それでもまだ不自然だと思いますが。
0058名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 17:56:21.90ID:cw7QNv4n
せっかくXBOXだから、キネクトでモーションキャプチャしてみるのは?
別スレの話題で、タイミング的に宣伝乙と言われそうだけど
キネコデラックスというのでキネクトのモーションをx,bvhに変換出来るみたい。
他にそういう事できるソフトがあるのかはわかんない
0059萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】 2011/05/26(木) 18:10:38.65ID:A1/bZXGW
人気ダウンロード(本日)で、1729本中、第5位に!
なぜか、XBOX360の人気ダウンロード(総合)で、どこにも表示されないwww
困ったので問い合わせてみることに。

しかし、5位でこの程度のダウンロードなのか....。
体験版と完全版の購入比率を上げないとつらいなw
0060萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】 2011/05/26(木) 18:13:18.42ID:A1/bZXGW
>>58
ちょうどキネクトはもっています。
ただ部屋が狭いのでモーションキャプチャーするのは難しそう。

あとこのゲームで生まれて初めてモーションというものを作ったので、
(ツールの使い方を覚えながらでした。)
次回作はもうちょっとましにできるかと。

勉強します。

キネコデラックスのご紹介ありがとうございました。

ちょっと調べてみます。
0061萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】 2011/05/26(木) 18:26:27.76ID:A1/bZXGW
人気ダウンロード(総合)で、290位にいたwww
さっきまで表示されてなかったはずなんだが、勘違いかな?

290位か、ダメだこりゃwww
0062名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 19:50:39.26ID:vKI9R6VY
箱用ゲームって解像度ドンくらいで開発するの?
800*600とかでいいのかしら
0063萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】 2011/05/26(木) 20:09:14.76ID:A1/bZXGW
>>62
私の場合は、1040x608で作っています。
これを、720P(1280x720)に拡大して表示しています。

どうして、1040x608かというと、バックバッファ(32bit)とZバッファ(32bit)、2MSAA(2倍)で
確保したときに10MByte以内に収めるためです。

XBOX360のEDRAMは10MByteで、これに収まると倍速で処理できます。
(オーバーすると、複数回に分けてレンダリングになります。表示するポリゴン数が単純に数倍になります。)

ですので、FPSより画質重視とかでなければ、ほとんどのゲームがこういった解像度になっていると思います。

1280x720だと10MByteに収まりません。
0064名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 20:20:41.13ID:vKI9R6VY
>>63
なるほど、参考になりますー
0065名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 20:47:54.81ID:7L/aTMaj
正直バイトした方がよっぽど稼げると思うよ
つかこんなんでよく売れると思ったねwww

バカなの?w
0066名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:00:30.18ID:QVCaoEUK
>>65
         _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >   そうなんだ、すごいね!      <
       ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            __、、=--、、         __
           /    ・ ゙!       /・   `ヽ
           | ・   __,ノ       (_    ・ |
           ヽ、 (三,、,         _)    /
            /ー-=-i'’       (____,,,.ノ
            |__,,/          |__ゝ
             〉  )          (  )


0067名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:14:09.58ID:7L/aTMaj
飯ウマw
株で大損こいたのかw
ざまぁwwwwwwwww

セイクレスとと一緒に死んだら?wwwww
0068名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:24:03.73ID:fclXTMyF
作りこまれてるゲームなら
システムが酷過ぎるとかでない限り
批評は出にくいと思う

安いゲームだから許されると
思い作り込みが甘くなった所が
少しはあったんじゃないか?

セイクレスレなら誰かが擁護してくれるけど
市場に出すとなったらそうはいかない

クソゲー言われてへこんでる暇があるなら
良いゲーム次作って見返してやればいいさ
0069名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:53:07.00ID:hoVjqgkm
ゲームで一山当てるとかネタだと思ってたが本気だったのかよwww
しかもファイナルファイトとかコントラてwww
クソワロタwwwwwww

個人でやるなら東方とかみたいにキャラで売らなきゃ売れるわけねーだろw
0070名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:57:36.08ID:vKI9R6VY
ま、そうだね
キャラで売らないなら
相当作りこまないとだね
0071名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 02:08:31.55ID:clq3+2mG
誰か締め上げてくんない To 野中敦
0072萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 02:46:28.69ID:3wVMADJz
おはようございます。

ラッシングパンチがまた人気ダウンロード順から消えた。
やっぱり不具合らしい。
調査依頼しました。

>>68
安いゲームだから手を抜いた場面はたしかにありました。
あと容量制限とか。(80MSPで売りたかったので、敵キャラとかを減らしました。)
80MSPといったら、ゲームセンターで1ゲーム分ぐらいの金額だから
ネットワーク販売とはいえゲームの所有権も手に入れられての80MSPだから
内容はこの程度だろうと甘くみてました。
いくら安くても、ダメゲーじゃ売れないですね。

ユーザーはちゃんと見てる。
ただ80MSPだと作るほうとしてはかなり厳しいですね。
今回、けっこうな数をダウンロードしていただいたのですが、
仮にそのうち全員が購入してくれたとしても、80MSPでは厳しいです。
1本800MSPぐらいじゃないと....。
実際に購入するのはダウンロードした人の十数%ですのでさらに厳しい。
800MSPじゃ高すぎて誰も買わないのもわかってはいるのですが。

内容をよくして、ダウンロード数を30〜50倍(1番売れてるソフトはそれぐらいいっているらしい。)にしたい
ところです。ただダウンロード数はそこまで急激に増やすのは難しいので、ソフトの値上げも考慮する
必要があるのかなと思います。(240MSPまで。)
もしくは、購入比率が25%前後まで上がって欲しい。

どちらにしろ、内容をよくして高級路線でいくしかないのかなと思っています。
今回のように手抜きをすると売れないことがわかりましたので。

次回作はもっと力を入れたものを作ろうと思います。
0073萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 02:48:15.96ID:3wVMADJz
>>69
本気で1山当てるお!
ただ私はプログラマなので、絵はうまくない。
時代はやっぱり萌えなのかねぇ。

0074萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 02:58:00.69ID:3wVMADJz
まとめると結局、ダメゲーは売れないし儲からない。
開発費が回収できないから、自然淘汰されていく。

私の残りの貯金もあと1年半でつきる。
それまでには、なんとか軌道にのせたい。
(実家に帰れば寿命がつきるまでやれるがw)

職歴を武器にどこかのゲーム会社にまた入ってもいいんだけど。
今はインディーズに挑戦してみたい!

ぐたぐたいわずに、コツコツゲームをつくるお!
早くつくれ俺www
0075萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 03:03:36.65ID:3wVMADJz
ラッシングパンチが売れなかったので、
コントラタイプを作るのを少し躊躇している。

面クリアタイプなので、ステージ毎の変化を持たせないと
二の舞になる。

もうちょっと考えて見ます。

とりあえず、前回のシステムライブラリの補強工事をします。
(ゲーマータグ関係やらセーブファイル処理の追加など。)
0076萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 03:08:31.32ID:3wVMADJz
ただの煽りにレスしようかどうか迷ったが、
>>65
バイトするくらいなら、普通にサラリーマンプログラマやります。
クリエイティブじゃない上に時給の安いバイトやるほどバカじゃない。

あと、売れると思ってたんだよwww
でも売れなかった。
XBOX360ユーザーは、ゲームを見る目がある。
0077萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 03:16:21.93ID:3wVMADJz
ちなみにラッシングパンチのような売り上げだと、
セイクレの損失を埋めるまでに150年かかるwww

さぁ飯うまするがいいwww
0078萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 03:18:44.12ID:3wVMADJz
EIN番号をW-8BENに書いて、マイクロソフトに9日前に送ったんだけど、まだ返事ないなぁ。
米国の税金は払いたくないぞ。

売り上げほとんどないし、問題ないがwww
0079萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 2011/05/27(金) 03:24:11.01ID:3wVMADJz
あとダウンロードと購入の明細をみて思ったのが、
日本市場は無視していい。(2800万台中の100万程度しかない。)
日本は全体の数%しかない。

つまり、日本語対応はいらないし、外国人受けするゲームを作った方がいい。

私は日本人だし、日本語も対応しますけどね。

もっとちゃんとした英語を書けるようになりたいなぁ。

FF11をもう9年やってるので、チャット上では英語ペラペラですが、
ちゃんとした英語になってないんだろうなぁw

英語を書ければ、RPGとかADVも作れるのに。
0080名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 03:29:08.76ID:P+8xuJhC
ふつうチャレンジしないことだし
内容の是非はともかくがんばってよ
0081名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 04:16:15.43ID:QLAif+r4
>>72
安くて容量の少ない中で良ゲーを作る
個人製作 人手の少ない状態で
市販のゲームに負けないゲームを作る

これらはアイデアと情熱があれば打破できると思う

自分で作った物はどうしても贔屓目で見てしまうから
厳しく第三者的な視点で見て欲しい

えらそうな事をほざいてますが
主を応援してますw
0082萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.3 %】 2011/05/27(金) 04:19:25.27ID:3wVMADJz
>>80
がんばります。

>>81
第三者的な視点でみないといけないですね。
応援ありがとう。

ゲーマータグ関係で苦戦してます。
めんどい処理だw
0083萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】 2011/05/27(金) 05:14:04.23ID:3wVMADJz
ゲーマータグ関係半分できた。
サインインしてないときの選択させる処理がめんどうだ。

とりあえず休憩www
0084名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 05:15:51.24ID:tBnwyulI
動画見て正直背筋が寒くなった。

まあ無理矢理いいところをあげるなら、それでも一つしか思いつかなかったけど、
なんかデカイ草が生えてるところだと思う。
「俺だったらこうする」みたいな根本的なアイデアが無いなら
デカイ草みたいな、なんじゃこりゃ要素で装飾するくらいでしか
既存ゲームに対抗できないんじゃなかろうか。
電波ゲームってことで食いつく物好きも居るかもよ?

もしくは思い切ってデカイ草をどうにかするゲームにするとか。
タイトルはRushingPunch2のままで
デカイ草ゲーになってたら、ちょっとは興味惹かれたりしないかね?
ぼんやりした提案でスマンけども。
0085萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】 2011/05/27(金) 05:32:55.48ID:3wVMADJz
>>84
デカイ草は、ポリゴン表示にいっきに余裕ができたときに、
勢いで追加したものです。
とくに意味はないです。

あぁ、絵がうまくなりたい。
0086萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】 2011/05/27(金) 05:34:36.82ID:3wVMADJz
ゲーマータグって、ゲーム中に任意のタイミングでサインアウトできるのか。

ゲーム中にサインアウトされたら、エラー画面を出してタイトルに戻るようにするべきらしい。
0087萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】 2011/05/27(金) 05:38:59.98ID:3wVMADJz
25日の売り上げが出た。
6本のお試し版がダウンロードされて、
そのうちの4本が購入された。
すごい比率だ!

でも、25日はネットワークに障害があったから、本数がいつもの50分の1ぐらいまで落ちてる。
0088萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.8 %】 2011/05/27(金) 06:39:45.60ID:3wVMADJz
〇タイトル画面でゲームをスタートしたときに、サインインしていないときはサインインさせるように。
 →やり方によっては、コード7エラーが出るが仕様らしい。(製品版ではでない。)

あとは、サインアウトされたときにエラーを出してタイトルに戻るようにすればゲーマータグ関係は完成。

ちょっと休憩。

あとは、セーブファイル関係をなんとかしたい。
0089萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 55.8 %】 2011/05/27(金) 06:43:56.62ID:8/AXNCmu
>>84
大地くんクライシスを思い出した。
農業ゲーいいかも?

次のアイデアとしてメモw

(規制にひっかかったので、別の方法で書き込みw)
0090萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 55.8 %】 2011/05/27(金) 06:55:52.04ID:8/AXNCmu
セーブ関係の処理を調査中。
ゲーム中にメモリユニットが抜かれるとセーブのときにエラーメッセージを出さないといけないのか。

これもめんどそう。

めんどうばっかりいってるw

はやくメインゲーム作りたいw
0091名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 07:14:02.56ID:Fk3uhKGv
萌主ガンバw
0092萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 55.8 %】 2011/05/27(金) 07:34:15.08ID:8/AXNCmu
>>91
ありがとう。
0093名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 08:14:48.23ID:s1IqDjIu
次のゲームにはいかにもSAMURAIみたいなのだして欲しい。
サムライが農業するゲーム?w
0094名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 08:25:25.71ID:Fk3uhKGv
っていうか、萌主のレベルが・・・
0095名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 08:27:54.17ID:dySgL/hk
FFTとかポリゴンだし武蔵伝みたいなのがいいなー
0096萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.3 %】 2011/05/27(金) 08:45:43.74ID:3wVMADJz
>>94
規制で書き込めなくなったので、
別のIDはレベルがまだ低いのです;;
0097萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.3 %】 2011/05/27(金) 08:46:48.22ID:3wVMADJz
書き込めたw

>>93
>>95

海外だと忍者が大人気らしいですね。
忍者だしとけば、売り上げがあがるらしいw
0098萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.3 %】 2011/05/27(金) 09:21:42.08ID:3wVMADJz
〇ゲーマータグのサインイン関係が完成。
〇ゲーム中にサインアウトされると、エラーを表示して強制的にタイトルに戻るように。

あとは、セーブデータ関連。
0099萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】 2011/05/27(金) 15:45:09.56ID:3wVMADJz
ストレージデバイスの選択画面が出ないと思ったら、
メモリユニットの接触不良だったっぽい orz

3時間無駄にしたヽ(;´Д`)ノ
0100萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】 2011/05/27(金) 17:14:14.84ID:3wVMADJz
〇ストレージの選択とセーブに対応。

あとは、ゲーム中にメモリユニットが抜かれたときの再選択とロード関係。
そして、セーブファイルのフォーマットの定義。

今日は疲れたのでここまで。

明日なんとかする予定。

なんとかなりそうだw

セーブデータが作れれば、経験値とかレベルを記録できるから、
ラッシングパンチを改造して、ガントレットタイプも作れそうw
0101萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.1 %】 2011/05/27(金) 20:11:20.64ID:3wVMADJz
〇ゲーム中にメモリユニットが抜かれた状況に対応。(HDDにセーブするように。)
〇セーブデータのシリアライズに対応。
 →セーブデータの記述が楽に。

あとは、ロードと、読み取ったファイルの各変数への転送と書き込む各変数の準備関係。

とくに問題なくできそう。

ただセーブする内容がないので、いったんここで作業終了。

ゲーム内容を考えないとwww

コントラかぁ。
面白く出来る自信がなくなってきた不具合www

もうちょっと考えます。

時間はまだまだあるw
0102名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 20:20:53.48ID:JoHcZQ9A
インディーズってトロフィーはだめなのかな
0103名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 20:39:29.81ID:JoHcZQ9A
ネトゲやってたならネトゲ関係の知り合いに
絵書ける奴少しはいなかったの?
新しく書いてもらうより、今まで書いたの持ってたら見せてもらって使用許可もらえばいいと思うんだけども
0104名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 20:47:17.23ID:ShcajdGu
スレ主、がんがれ!
0105名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 22:03:31.53ID:dySgL/hk
忍者やっぱり人気なのかー
じゃあ可愛い萌え忍者キャラで
スプラッターハウス少し理不尽版
そこでそういうトラップとか鬼畜みたいなゲーム出してほしいな

これなら外人にも受けるし、同人として出してもそこそこ売れる気がする

ニコニコ動画に上がってるスプラッターハウスの東方版の動画みたけど
凄いおもしろそうだった今70万再生越えてるんだっけ?
まあ編集が良いんだろうけど
0106萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.5 %】 2011/05/27(金) 22:03:35.15ID:3wVMADJz
>>102
実績は使えないですね。

>>103
ゲーム業界になら、プロとして働いてる知り合いがいくらでもいます。
作ってもらうなら当然有料ですがw

>>104
ありがとう。
0107名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 08:40:38.00ID:zXvOF/uK
主もはようwww
あれだね〜外人メインなら萌えはダメですぜwwwww
あいつらマッチョが大好きだしね
忍者、侍、ロボットとかがいいかもねw
メカ忍者とかアンドロイド忍者とか受けそうだけどね!
0108名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 08:55:19.68ID:bOluCu1Z
80円でも売れないとか詰んでますやん
XBOXユーザーってもっと同人的なものに興味あるそうだと思ってたわ
0109名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 14:55:15.87ID:kPiKzdb7
ゲーム制作の事全くの素人なんだけど、100円や200円ならiPhoneとかAndroidのゲームじゃ駄目なの?
0110萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】 2011/05/28(土) 17:53:03.21ID:Wn11bi0Q
人気ダウンロードで、1732本中43位キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0111萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】 2011/05/28(土) 17:53:53.43ID:Wn11bi0Q
トップ50に入ったので、大きく宣伝されてる!w
0112萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】 2011/05/28(土) 17:56:33.87ID:Wn11bi0Q
>>107
外国人なら忍者かゾンビですね。
萌えよりマッチョ好きというのは同意。

>>108
80円でも売れないってたしかに終わってるw

>>109
iPhoneなら、開発にマックが必要。
あとiPhone、Andoidともに3Dが弱い。

16年ほど携帯ゲーム機メインでやってきたので、
今は3Dゲーム作りたいw
0113名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 17:58:16.30ID:gz0VTm1E
つか一般の箱ユーザーってインディーズなんて眼中にないよね
眼中というかインディーズという存在に気づいてない、というのは変だけど
なんていうかインディーズ好きみたいな人しかチェックして無いと思うんだよなあ
0114萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】 2011/05/28(土) 18:03:42.30ID:Wn11bi0Q
>>113
箱のネット接続ユーザーが2800万人。
一番ダウンロードが多かったゲームが、60万人程度。
一番売れたゲームが、15万本程度。

それが大きいと見るか小さいとみるか。
0115萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】 2011/05/28(土) 18:10:35.84ID:Wn11bi0Q
また更新された、27位キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0116名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 18:18:10.87ID:gz0VTm1E
>>114
今までの売り上げの中での日本人の比率教えてくだしい
0117萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 76.3 %】 2011/05/28(土) 18:24:14.36ID:6Gv8FRDs
>>116
5%ぐらいですね。
ラッシングパンチは日本語対応なので、
対応してないのはもっと低いかと。
0118名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 19:18:07.49ID:3icelSuL
だから売り上げを教えろと…
0119名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 19:26:36.56ID:+2kdpaxQ
7*500*0.1*52=18,200
ぐらい?w
0120萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 77.6 %】 2011/05/28(土) 19:40:06.92ID:6Gv8FRDs
>>118
>>119

売り上げは内緒ですw
ひどいもんですw
0121名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 20:40:52.29ID:2pTdb/ks
>>117
ニコニコ動画にupされたらもう少し上がるのかな?
上がるといいねww
0122名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 22:43:30.86ID:gz0VTm1E
煽りは確実にふえるだろうなw
0123名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 23:59:29.47ID:QQ9/5Dwj
スレ主さんこんばんは。
私もXNAで一山当てようと作っている者です。

質問なのですが、ゲームで使用する文字のフォントはどうされてますでしょうか?
自分で調べてみたところ、XNAのゲームでのみフリーで使用できるフォントは配布されてますが、
もう少し違うフォントを使いたいな、と思っています。

MS明朝やMSゴシックは、著作権に引っかかるらしいですし、
ウェブに落ちているフリーフォントは上手く認識してくれませんでした。
0124名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 00:58:54.81ID:qtwHh6Xs
蛇足ですが、私はプログラム技術はへぼく、2Dで作っていますが、企画で勝負しようと考えています。
参考になるか分かりませんが、ラッシングパンチに対する自分なりの意見を書いてみます。

・主人公は、ロボ忍者か、カンフーロボ(カンフーに興味がおありならば)が良いのではないかと思います。
モーションが多少ぎこちなくても、ロボっぽさが出ると思います。

・敵は自分だったら巨大昆虫にでもしますが、人間のモデルとモーションを流用するなら、
ゾンビにして、あまりモーションの手間のかからないゾンビらしい動きを出した方が良いのではないかと思います。

・値段ですが、おっしゃる通り、240MSPにした方が良いと思います。
無料でもプレイしないゲームもあれば、大金を投入するゲームもありますが、
現実的に、80MSPのゲームが多すぎて、なかなか高い値段をつけられませんし。

・何らかのプレイする価値やオリジナリティがないと厳しいと思います(例えば、話のネタになるなど)。

ゲームシステム的に何らかの斬新なアイディアが組み込めれば、コアユーザーの多い360ファンの
食いつきは良いと思いますが、スレ主さんが昔遊んだようなゲームを作りたい、という思いであれば、
またそこは違うと思いますし、なかなかその辺が難しいと思います。

現実的には、XBLIGで二次創作はきついのですが、モチーフとして、古典作品からの流用なども考えても
良いと思います(例えば、ドラキュラのゲームがあるなら、狼男のゲームがあっても良い、的なアプローチです)。

実際、モチーフ(例えば、映画「酔拳」のようなゲームを作りたいなど)が決まってしまうと、作品の狙いや
売り、最終的な着地点が見えますので、プレイヤーにもどういうゲームなのか説明しやすくなると思います。
0125萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.5 %】 2011/05/29(日) 01:14:25.67ID:rKGFtSSW
>>123
私はさなフォンを使用させていただきました。
(事前報告と発売されたゲームの送付が必要になります。)
ttp://sana.s12.xrea.com/sanafonmaru.html

>>124
ラッシングパンチは、もともとファイナルファイトが大好きで、
SFC以降、フルポリゴンのファイナルファイトタイプのゲームが
あまり出ていなかったので、自分が遊びたいと思っていたので
作りました。
次回作の参考にさせていただきます。
0126萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.5 %】 2011/05/29(日) 01:17:16.51ID:rKGFtSSW
>>125
さなフォンは、クレジットの表示も必要です。
忘れてました。
0127名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 01:33:39.55ID:qtwHh6Xs
>>125-126
お返事ありがとうございました。
さなフォン、私も試してみたいと思います。
(これもうまく行かなかったら、単に私のやり方がどこか間違っているだけだと思います・・・。調査します)
0128名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 01:49:46.10ID:w6VZz0E3
>>125
フルポリゴンのファイナルファイトタイプ

ダイナマイト刑事 1コインクリア
http://www.nicovideo.jp/watch/sm56236

これぐらい詰め込めれば売れるかもなw
0129萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 66.5 %】 2011/05/29(日) 02:18:53.41ID:rKGFtSSW
おはようございます。

今日は友人に会ってきます。
完成パーティしてくれるらしいw

6月からの開発開始に向けて、下準備をするお!
0130萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 66.5 %】 2011/05/29(日) 02:21:16.39ID:rKGFtSSW
>>128
ダイナマイト刑事がありましたね。
当時、けっこうやった思い出があります。
0131萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 55.8 %】 2011/05/29(日) 08:14:30.60ID:rKGFtSSW
ランキング上がった記念に、ニコニ広告追加しました。(2000円分)
0132萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 53.3 %】 2011/05/30(月) 02:47:10.67ID:gYB0y77V
おはようございます。

ラッシングパンチが24位まで上昇したり、
58位の圏外に落ちたりと一喜一憂。
圏内に復帰したのは感動した!(かなり動きが激しいw)

0133萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 53.3 %】 2011/05/30(月) 02:49:19.62ID:gYB0y77V
昨日、友人(ゲーム業界のデザイナー専門の現役)に会ってきたのですが、
モデル、アニメーション、静止画のお手伝いをしてくれるそうです。
ご褒美静止画を軸とした企画を提案されました。
それもなしじゃないんですが、あと1〜2本ほどゲーム性をメインで、
1人でがんばろうと思ったので、丁重にお断りしました。

あと1〜2本売れなければ、ヘルプを頼みますw
0134萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 52.7 %】 2011/05/30(月) 03:45:11.26ID:gYB0y77V
http://uproda.2ch-library.com/382632orX/lib382632.png
http://uproda.2ch-library.com/382631sVW/lib382631.png

ちょっと前に描いたガイルと、今書いたゴーストトリックの主人公。
画力あげたいので、コツコツとがんがるw

ゴーストトリック買ったんですが、かなり面白い。
オススメw
0135名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 04:08:19.93ID:X0jg7cj7
冷静にランキング見直すとわかるけど
外人にも意外に萌えは受けるし、筋肉達磨である必要は無い。
結局「自分の何を武器にして世界と戦うか」がポイントだな。
0136萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 52.5 %】 2011/05/30(月) 04:39:13.23ID:gYB0y77V
>>135
確かにその通りですね。
0137名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 13:56:24.77ID:sM/reUrT
アイデア考えた使ってくれ

らッ新gパンチをペースに
主人公の攻撃は爆弾のみ
爆弾をぼこぼこ投げてわらわら迫りクル敵を縛刷しまくる
通常攻撃:ばくだん
緊急回避:ばくだん

バカゲーと爽快感を併せ持つ新感覚爆破ゲー、どうだよ!?
0138萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 78.3 %】 2011/05/30(月) 14:51:01.35ID:gYB0y77V
>>137
爆弾ゲーか。
派手でいいかもですね。
0139名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 23:54:19.61ID:NZSyjkGC
面白そうじゃない!
0140萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 58.1 %】 2011/05/31(火) 08:10:11.32ID:bB2mWKQ5
おはようございます。

ラッシングパンチ43位!

いっかい、71位まで落ちたがしぶとく復活!w

今日までまったり。

明日からゲームつくるお!w
0141名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:50:55.78ID:KYtA6Dkf
おまえここで宣伝してるんだから実際の数字くらい書けよ
いくつ売れたのか
0142名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:58:00.40ID:i88oXb3n
たぶん10個は売れてると思うw
0143名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:08:47.69ID:yn95tID6
音楽はどうしてるの?
フリー?
0144名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 18:11:49.01ID:20rjcPlJ
次のゲームも楽しみにしてます
0145萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.8 %】 2011/06/02(木) 15:58:22.78ID:1BnQnTxa
よくわからんが、ラッシングパンチ20位に復活!
新記録!

>>141
あまりにもひどくていいたくない。
とてもとても悪い数字ですw

>>142
さすがにそのくらいはw

>>143
フリーのを使用しています。
売れれば次回作は、作曲を依頼したいと思ってますが、
今の売り上げだと無理w

>>144
ありがとう。
0146名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 16:17:31.63ID:DbB4gMVs
DLランキングみたいなのは「とりあえず体験版を触ってくれた人」の数って事ですよね?
発表後にそんなに上がったり下がったりまた上がったりするものなのか
0147萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.8 %】 2011/06/02(木) 16:23:21.43ID:1BnQnTxa
>>146
とりあえず、体験版を触ってくれた人の数ですね。
ランキングのシステムに不具合があるらしく、
トップ50のゲームが突然、1700番台まで落ちたり、
また復活したりすることがあります。

ラッシングパンチは、一度1700番台まで落ちた後急に復活しました。
不具合ですねたぶん。
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