【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0467萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.8 %】
2011/07/18(月) 05:27:23.98ID:Bsj6YAjV>>461
>>464
>>466
ありがとう。
>>463
ごめんなさい。
あまり興味なかったり。
でも、ニュース程度は見てます。
今も中継やってますね。
同点キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>464
パーティクルが綺麗なシューティングゲームあたりは、
プログラマが主体なゲームですね。
0469萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.3 %】
2011/07/18(月) 06:21:43.92ID:Bsj6YAjV0470名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:01:24.60ID:3U9SO3Wyなでしこ世界一おめでとうw
0471萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.1 %】
2011/07/18(月) 07:01:39.60ID:Bsj6YAjVhttp://uproda.2ch-library.com/404446LXj/lib404446.png
これも資料なしで。
何かを参考にしながら作らないとうまくならないなぁ。たぶんw
0473名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:53:03.61ID:hfHq96Uh歌舞伎役者…
0474名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 08:48:31.74ID:mcsx4c0uここからだと2年間絵のことだけに全て振り分け金払って指導受けても
その辺の学生レベルにも到達しないと思うぞ
金で買える部品に時間を使わず
ぬしはぬしの16年を生かして作ればいいと思うんだが
もちろんぬしの作品なんだからぬしが好きなように作ればいいんだけど…
0475萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】
2011/07/18(月) 11:33:53.51ID:Bsj6YAjVたしかに学生レベルにも到達しないかもしれないですね。
ゲームを作るのは第一にお金稼ぎの為ではあるんですが....。
プログラム技術を落とさずに最新のものについていくという意味もあるんですね。
そういった意味では、最新のグラフィックの制作方法を学ぶというのも重要。
お金稼ぎだけを考えればグラフィックを買ったり、ゲーム会社に就職すればいいのですが....。
グラフィックを買うとコストを真剣に考えないといけないので、そこまで大げさにしたくない。
また今は体調の問題で、就職は難しい。
このゲーム製作はリハビリ的ななものと思っていただければと。
助言ありがとうございました。
0476萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.5 %】
2011/07/18(月) 15:52:21.88ID:Bsj6YAjVフルHDで60フレでヌルヌル動くwww
(ちょっとローポリなのとフォントがぼけるが。)
PS2ソフトの資産価値が上がったw
やらずに積んであるPS2ソフトやってみようかな。
PS3でPS2をやるよりはるかに綺麗。
0477萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.2 %】
2011/07/19(火) 05:32:15.02ID:a4t1yDrdそろそろゲームの仕様を決めなきゃと思いつつも、
絵の練習が楽しいのもあって進まないw
0478名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 07:13:28.59ID:PYo2/j1j0480萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2011/07/19(火) 12:44:01.47ID:a4t1yDrdリグ(ボーン)構造を解析して勉強中。
なるほどなるほど。
いろいろ参考になる。
より良いモーションが作れそうです。
0481萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.9 %】
2011/07/20(水) 05:49:34.04ID:IyO8moUB今日もコツコツ絵の練習!
http://uproda.2ch-library.com/405310OEn/lib405310.png
20分ぐらいで作成。
辛口チキン食べたいw
0482萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.7 %】
2011/07/20(水) 06:57:36.05ID:IyO8moUB友人が送ってきた主人公のデータがボーン105本だったw
かなり本格的な感じ。
次回作は、グラフィックは大幅に改善されると思います。
0483名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 07:26:04.39ID:O7XHCWTw0484名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 07:54:20.61ID:ravVwNuAジャムおじさんか
0485名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 08:14:30.67ID:gcFl6pdrクソワロタ あったかい絵だな
0486萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.2 %】
2011/07/20(水) 08:15:52.09ID:IyO8moUBもはようございますw
>>484
アンパンマンちゃうw
0487名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 08:57:36.66ID:uIHDcrtXケンチキもいいけどファミチキも安くてうまいwww
辛口もでてるよ!
0488萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】
2011/07/20(水) 12:00:53.67ID:IyO8moUBおはようございます。
うちの近くにはファミマないんですよね。
セブンイレブンばっかりw
0489名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 12:04:21.82ID:8dHJOF9Hチキン滑って灰皿にダイブさせてしまった私の
前でファミチキの話はやめたまえ
0490萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】
2011/07/20(水) 13:31:13.77ID:IyO8moUBヽ(;´Д`)ノ
代わりにこれでもw
http://uproda.2ch-library.com/405380TFx/lib405380.png
これぐらいなら、3分で作れるw
0491萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】
2011/07/20(水) 13:43:57.71ID:IyO8moUBhttp://uproda.2ch-library.com/405381uDF/lib405381.png
ごめん。スプーン忘れてたw
0492名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 16:55:39.64ID:8dHJOF9Hうわ!プリン作ってくれてるよ!
イタダキマス(・∀・)
0493萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.6 %】
2011/07/20(水) 17:34:19.90ID:IyO8moUBどうぞどうぞ♪
http://uproda.2ch-library.com/405456GxQ/lib405456.png
今日の生首。
今回も資料なしwww
次は資料ありでやってみようかなぁ。
どこまで似せれるかわからないがw
0494名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 19:22:17.16ID:8dHJOF9Hこれはシャレにならんでェ…
こわいよこわいよw
0495名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 22:37:41.45ID:rfsPvitu0496萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】
2011/07/21(木) 00:35:12.05ID:llTk7YHW4時間半しかねてないwww
お昼寝必要www
今日もコツコツがんがりますw
>>494
www
>>495
私は720Pで作っています。(ワイド)
そうすれば、SDで実行されても解像度は下がりますが
ワイドで実行されます。(XBOX360が自動的にやってくれます。上下に黒帯が入ります。)
ただし、1080P(ワイド)で作った場合は、
720P以下の画面モードを自前で作るようにしないといけません。
(画面モードをプログラムで判定して、適切な処理をする。やったことありませんが。)
ですので、720Pで作るのが簡単でよろしいかと。
0497萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.2 %】
2011/07/21(木) 04:04:35.10ID:llTk7YHW今日の生首。
http://uproda.2ch-library.com/405686y8p/lib405686.png
ある人を参考にしたんだけど、面影さえない不具合www
1つ作るのに1時間30分ぐらいかかる。
でも、ツールの使い方に慣れてきたw
0498名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 07:29:29.88ID:NjNy0PDv今日の生首シリーズ怖いwwww
0499萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.0 %】
2011/07/21(木) 09:44:21.71ID:llTk7YHWもはようございます。
怖い???www
工エエェ(´Д`)ェエエ工
0500萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】
2011/07/21(木) 14:49:43.45ID:llTk7YHWかなり勉強になった。
プログラマとしてはかなり詳しいほうな予感www
0501萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.4 %】
2011/07/21(木) 15:58:09.51ID:llTk7YHW〇ゲーム用のアニメデータの出力の定石がわかった。
アニメ作りたくてうずうずしてきたwww
怖い顔でも動かすか?w
0502名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:33:16.81ID:gzXHX+L/これはそんなに怖くないな
でも小さい子が見たら泣くかもw
0503萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 46.5 %】
2011/07/22(金) 03:02:09.40ID:3/IbbGeL今日も元気だ!お腹がすいたw
なんか食べたいw
0504萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 44.7 %】
2011/07/22(金) 06:01:08.11ID:3/IbbGeL今日の生首。
http://uproda.2ch-library.com/406088BD8/lib406088.png
参考資料はなし。
毎日作ってればそのうちうまくなるかな?w
0505名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 07:29:13.18ID:kIuSL3W1萌主の作品から萌主の顔はあっさり系と予想w
0507萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.6 %】
2011/07/22(金) 16:25:57.55ID:3/IbbGeL私に数回電話しても連絡付かないから放置してただとwww
どうなってるんだソニーwww
でも、文句いったら修理代12600円が無料になりましたw
戻ってくるのは10日後。
0508萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.6 %】
2011/07/22(金) 16:29:21.56ID:3/IbbGeL60FPSで全体は動いているのにアニメだけ、20〜30フレぐらいに。
調査した結果、ボーン数を減らすと滑らかになることがわかった。
ボーン数が多いことが原因。
でも、アニメだけ処理落ちすることなんてあるんだろうか?
バーテックスシェーダーだけ処理落ち?w
0509名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 18:55:41.47ID:ZVT/7ywE無料おめw
修理代はぼったくりって事が良く分かる話だなw
0510萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 47.4 %】
2011/07/23(土) 08:13:10.83ID:+ehxskFV今日は週末なので、まったりとw
>>509
ありがとう。
0511名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 19:29:15.17ID:n6WQPhTc0512名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 00:55:05.90ID:1C4mHWU/http://slashdot.jp/idle/article.pl?sid=11/07/23/0343227
こんなのあるんだがwww
キャラデザインにもつかえるそうですよ!
0513名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 06:20:05.81ID:lLHMh+430514萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.2 %】
2011/07/24(日) 18:17:07.82ID:Uq4/yFUX>>511
また半年ぐらいで壊れそうな予感w
>>513
もはようございます。
>>512
一瞬、これは!と思ったんですが、微妙そう。
これ自身をゲーム化したら面白そう?
この一週間で、アニメの付け方の理解が飛躍的に向上したので、
次回作にご期待くださいw
デザイナーの友人のデータを解析したおかげ。
そのデザイナーの友人と会ってきました。
いろいろな理由で、発売予定を来年の3月に。
その間、暇になるので別に私1人で1本作ることに。
2本平行して作る予定。
友人との方は、3月まで非公開にヽ(;´Д`)ノ
私1人で作るほうを実況していければと思います。
まだ何も考えてないがwww
とりあえず、年内発売が目標。
0515萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 45.0 %】
2011/07/25(月) 04:05:27.44ID:n9S/7pRF週の始まり月曜日!
今週もコツコツとw
昨日、久しぶりに外出したので、
起きるのがちょっと遅くなった。
0516名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 07:46:33.49ID:wYvWHV3t0518萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.4 %】
2011/07/25(月) 12:15:37.83ID:n9S/7pRF今日の生首。
http://uproda.2ch-library.com/407538nGm/lib407538.png
前回のを調整して作成w
0519萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.2 %】
2011/07/25(月) 13:38:54.06ID:n9S/7pRF「覚え書き」
UVの島が違うと切れ目が出てしまう。
同じ島の切れ目なら切れ目はでない。
0520萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.9 %】
2011/07/25(月) 15:20:06.44ID:n9S/7pRF動きが不気味すぎwww
調整が必要w
0521萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2011/07/25(月) 16:47:47.68ID:n9S/7pRF調整完了!
いい感じに!
男にウィンクされてもうれしくないがwww
0522名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 23:11:30.97ID:KjoHldFo近所にこんな感じのおっさんがいるなぁ
0523名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 07:39:48.14ID:Z7Nr82zT今日の生首お願いしますw
0524萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.0 %】
2011/07/26(火) 08:06:56.11ID:PRdl+/a5もはようございます。
今日はプログラムをやってるので、生首はないかも?www
>>508
これは、私の作ったバグでしたwww
対処しました。
0525萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】
2011/07/26(火) 13:51:11.35ID:PRdl+/a5これで、エフェクトとかがかなり作りやすくなる。
クォータニオン+移動+スケールでの実装なので、
アニメーション補間も軽く、データも小さい。(行列に比べたら。)
かっこいいエフェクト作りたいwww
0526萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.2 %】
2011/07/26(火) 17:59:32.41ID:PRdl+/a5不具合があった。
XYZでスケールが同じでないと動作しない。
そういう仕様にすれば、ボーン(ヌル)数を増やしたり、
アニメーションデータを少なくすることができるが....。
調整しますw
0527萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】
2011/07/26(火) 18:58:21.95ID:PRdl+/a5スケールは等倍のみという仕様でw
0528名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 01:08:05.39ID:iBmAPlVv0529萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.3 %】
2011/07/27(水) 03:19:42.57ID:MX53ltYL寝起きでぼぉーっとしてますw
0530名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 07:27:21.01ID:5wJRXZSS0532萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】
2011/07/27(水) 16:44:42.07ID:MX53ltYLTransformをVector3からVector4に変更し、Wにスケール値を入れることで対応。
110あれば、地形をアニメーションさせても十分なノード数だw
0533萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.5 %】
2011/07/28(木) 05:44:33.56ID:Io05kHkT私だけで作るほうのゲームの仕様を考えないと.....。
スレタイ通り、コントラタイプにするか?
銃を8方向に向けられるように、関節をプログラム制御できるか
検証しなくちゃだが。
とりあえず、まったりとまだ絵の練習をw
0534名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 07:37:18.51ID:ARh2q9tf0536萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.0 %】
2011/07/28(木) 10:01:21.16ID:Io05kHkT「今日のおやつ」
http://uproda.2ch-library.com/408659meU/lib408659.png
今年は高騰してるみたいですねw
0537萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.8 %】
2011/07/28(木) 12:45:27.73ID:Io05kHkT明日には届くはず。
何かゲーム欲しいなぁ。
PS3じゃなくてもいいけどw
0538萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2011/07/28(木) 15:08:57.88ID:Io05kHkT次の野望への布石w
0539萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2011/07/28(木) 18:58:33.88ID:Io05kHkTちゃんとSoftimageで設定したままアニメーションできる。
これで、テクスチャアニメによる目パチもばっちりw
0540萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.6 %】
2011/07/29(金) 04:51:54.05ID:mnfxN7HM超早起きはできなくなっている状態www
4時でも早いと思うがw
今日は何をやろうかなぁ。
絵をやりたいんだけど、ここ数日、プログラムやってるw
0541萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.6 %】
2011/07/29(金) 05:00:13.96ID:mnfxN7HM「今日のゲームのスクリーンショット」
http://uproda.2ch-library.com/409076SzR/lib409076.png
このスライムタワーもどきの顔が、アニメーションするようになりました。
どんなゲームになるのかは不明www
0542萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.2 %】
2011/07/29(金) 06:01:22.73ID:mnfxN7HM15000円(8月1日から)!
欲しいソフトが、テイルズとラブプラスしかないのに買ってしまいそうだwww
しかし、19800円の値下げを来年3月ぐらいだと予想していたので、
すごいサプライズだ!
買おうかなぁどうしようかなぁwww
0543名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 08:15:57.08ID:FJQFGZer>>541
なんか楽しそうw
0544名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 08:25:14.23ID:pnhmu+Cb↓こんなゲームも出るし、アメリカゲーマーは、コントラに対する思いはあるかも知れない。
>Serious Sam: Double D
>ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=peFN7RrW_-0
しかし、アメリカ、デフォルトするんかいなあ・・・?
0545萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】
2011/07/29(金) 09:39:53.13ID:mnfxN7HMもはようございますw
>>544
デフォルトはないんじゃないかなぁ。
0546萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2011/07/29(金) 13:09:30.73ID:mnfxN7HMでも、セーブデータが全部吹っ飛んでる不具合www
持ってるゲーム1からやる気にはならないなぁ。
なんか新作が欲しいところwww
0547萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2011/07/29(金) 13:12:30.63ID:mnfxN7HMっBET 10万ギル
7ヶ月で壊れるほうにwwww
0548名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:12:37.14ID:M0DHb+Gf8月11日からなw
0550萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.2 %】
2011/07/30(土) 03:53:00.52ID:/O3RR8ci週末なのでまったりとw
って、もう1週間たったのか!
今週は大きな仕事を2つしたので早かった。
ボーンのスケールとUVアニメができるようになったのはでかいw
まったりしつつも、絵の勉強したいところw
0551萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.2 %】
2011/07/30(土) 07:53:52.75ID:/O3RR8ci→UVの島が違っても切れ目が出ないように。
UV設定の自由度が増した。
0552萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】
2011/07/30(土) 09:15:36.17ID:/O3RR8ciエンベロープの再利用の方法がわかった!
これで、作業がかなり速くなるwww
うれしいw
0553萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.8 %】
2011/07/30(土) 15:23:28.19ID:/O3RR8ciセガの裸眼3Dのサメを撃ち殺すゲームを1ゲーム。
ゲーム性は、よくある感じ。(よくはできてる。)
でもあんまり飛び出して見えなかったような。
あと、1回400円のドラゴンボールのガチャを2回。
1回目ではずれ(人造人間15号)が出たので
意地になってもう1回。(人造人間19号)
本当はピッコロが欲しかったが....。
しかし、1回400円のことはある。
めちゃくちゃ精巧にできてるw
あと3DSの中古が、14440円まで値下がり。
新品は24780円のまま。
あと10日か。
0554名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 17:20:33.87ID:sGQF9lBy売り切れて19800ぐらいになってるな
0555萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 54.2 %】
2011/07/31(日) 08:46:38.71ID:6a8FEAlqぼーっとまったりしてますw
>>554
中古ならともかく新品を安くする意味がわからない。
任天堂がいったん回収して、値段調整して再出荷ですよね。
普通の値下げなら。
転売屋は困るかもしれませんが。
0556萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 46.2 %】
2011/08/01(月) 05:18:27.16ID:q0v69Zvn今日から8月!
しかも月曜日!
コツコツがんがるお!w
今週もよろしくお願いします。
0557名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 12:51:59.82ID:KKM7AmE2今週もよろしくw
0558萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】
2011/08/01(月) 13:15:43.14ID:q0v69Zvnこんちくわでございますw
今週もよろしくお願いします。
0559萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.8 %】
2011/08/01(月) 14:48:55.01ID:q0v69Zvn「今日の生首」
http://uproda.2ch-library.com/410329C05/lib410329.png
前回のを修正したものだけど。
ちょっとは表情豊かになったかな?w
しかし、今日はやる気がでないwww
0560萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.8 %】
2011/08/01(月) 15:38:52.40ID:q0v69Zvnかなりふいんき(←なぜか変換できないw)が変わった。
http://uproda.2ch-library.com/410341hFX/lib410341.png
0561名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 15:46:49.33ID:JMcIzly6基本を学んだ方がいいんですかね・・
0562萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】
2011/08/01(月) 16:31:36.12ID:q0v69Zvnジャンルにもよりますが.....。
私の場合。
「プログラム」
1.MSX2で打ち込み。(アルファベットが読める程度。意味わからずw)
2.X68000で、X-BASIC。(プログラムを理解して組んでました。)
3.ファミコンで、アセンブラを覚える。
4.X68000のアセンブラも。
5.X68000で、C言語を覚える。
6.GBで、アセンブラ。
7.C++Builderで、Windowsプログラムを覚える。
8.C#で、Windowsプログラムを覚える。
9.XNAで開発中。
今なら、8からですかね。
0563萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】
2011/08/01(月) 16:35:43.53ID:q0v69Zvn「ゲームの作り方」
1.ファミコンレベルのゲームを作る。
2.SFCレベルのものを作る。
3.ポリゴンゲームを作る。
「グラフィック」
1.ドット絵
2.ハイレゾの2D。
3.ポリゴンモデル。
4.スカルプト(ノーマルマップ)
「英語」
1.文法。
2.ひたすらわからない単語を調べる。(FF11だけで、ペラペラになりましたw)
ジャンルによるかと。
まずはわからないことを整理して、
質問してみるといいかも?
XNA系のことならお答えできるかも?
0564名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 16:45:11.08ID:JMcIzly6C#はかじってみて音楽出力とか画像出力なんかをやっと理解した初歩の初歩程度なんですが
ダンジョンRPGを作りたいのに参考になるサイト、文献が2D物ばっかりで全然分からなくて困り
「ゲームの作り方」
1.ファミコンレベルのゲームを作る。
2.SFCレベルのものを作る。
3.ポリゴンゲームを作る。
みたいに簡単なものから段々作っていくのがいちばんなんですかね
英語は洋ネトゲしまくってたので全然抵抗はないです
0565萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.9 %】
2011/08/01(月) 17:29:39.59ID:q0v69ZvnダンジョンRPGですか。
ダンジョンRPGを構成する要素としては....。
1.レベル、経験値のシステム。
2.メッセージウィンドウ。
3.アイテム選択。
4.主人公の移動アルゴリズム。
5.敵の移動アルゴリズム。
6.シナリオ(スクリプト。)
7.マップの表示。(作成。マップエディタ。)
8.主人公や敵の表示。
9.地形との当たり判定。
0566萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.9 %】
2011/08/01(月) 17:31:00.95ID:q0v69Zvnなどいろいろありますが、
1〜6までは、2Dも3Dも変わらず共通でいけるかと。
7〜9は、2Dと3Dでかなり違いますが、2Dの方がやさしいです。
ただ3Dで作っておけば、カメラを固定することにより
2Dゲームと同じになるので、汎用性は高いです。
2Dゲーム製作の経験は3Dでも役に立つ(共通部分が多い)ので、
まずは、2Dからはじめるといいかもしれません。
わからない部分があれば、個別のお答えできるかもしれません。
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