【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0441萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】
2011/07/13(水) 09:08:13.83ID:grW5W8xF○ グッドモーニングでございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
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0442萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.6 %】
2011/07/13(水) 14:03:35.61ID:grW5W8xFこれは予想外に高機能だw
0443名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 21:11:52.76ID:gxvV7ic5木彫り?
0444名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 21:28:13.36ID:QNJaW0Xkぬしよ モデリングなんかに力をいれんほうがいいぞ…
デザインもモデルもアニメもエフェクトもレベルデザインも…etc
やることはたくさんあるんだから
0445名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 02:20:10.81ID:PJR6xqPD売り物になるまでのレベルに到達する気がしないよね
まぁ他人事だからいいけど
0446名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 07:35:03.60ID:4P1QNVAA0447名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 07:35:19.08ID:Qd4FQnmtドット絵でもいけるわけだしね!
マインクラフトなんかいい例だと思うよ♪
主は3D大好きだから仕方ないのかも?
ペーパーマン的手法も有りだと思うし、フル3Dじゃないほうが楽じゃないのかな?
でもそのワンちゃんはなんとなく好きだwww
0448名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 07:38:52.38ID:x2Fuc2Gbなでしこが勝ったお!
0449萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.2 %】
2011/07/14(木) 08:02:20.51ID:2+mrtzzlぬしようございます。
今日はぐっすり寝てましたw
>>443
www
>>444
たしかにやることいっぱいなんですよね。
で、現時点で一番弱いのはグラフィックかなと。
そこそこレベルが上がったら、切り上げます。
>>445
猶予はあと2年ちょい(今の生活レベル維持で。)+50年ぐらいかな。(実家に帰れば。)
売り物になるレベルまでいったらそれはプロなわけで。
いまどき珍しいプログラムもグラフィックもプロでやれる人になっちゃうw
>>447
ドット絵はドット絵である程度のクオリティを求めると時間がかかるので。
特にアニメーションまで込みだと、3Dの方が楽な可能性も。
私は3Dが大好きなのとコンプレックスがあるんですよね。(16年2Dゲームしか作ってこなかったから。)
ですので、3Dでいきたいです。
0450名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 08:19:40.02ID:k4npRTTg0451名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 09:23:38.74ID:S/cEPIzx0452名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 09:58:20.26ID:Yo4gb74a0453名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 10:43:10.57ID:p7ZHdwGz0454名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 16:04:46.66ID:bSQgkhiZ0455名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 07:05:28.52ID:CV2ByNKU0456名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 04:09:16.09ID:X+FThxDZ0457萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.7 %】
2011/07/17(日) 04:11:14.08ID:IeqIYcf9ちょっと夏バテwww
コツコツがんがりますw
0458萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】
2011/07/17(日) 04:51:36.46ID:IeqIYcf9気が付くとプログラムばっかりで、グラフィックがおろそかになってしまいます。
せっかくノーマルマップ対応しても、それで満足してしまいノーマルマップを生かした
絵を作らないとか。
>>453
ありがとう。
>>454
単純な大きさや高低さということでしょうか?
主人公などの大きさを基準に決めればいいと思います。
当たり判定ということなら、三角ポリゴンでランドスケープを作って、
各ポリゴンごとに当たり判定を行って高さを求めます。
0459名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 05:45:42.51ID:BjPVRivYキャラグラはゲーム中の引き画面なら十分だよ
0460萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.1 %】
2011/07/17(日) 07:09:38.91ID:IeqIYcf9今時の動きは、デザイナーの仕事かも?
モーションデザイナーとかレベルデザイナーとか。
プログラムで制御したほうがいい動きもありますが。
私はそっち方面の力はあるのかなぁ?
http://uproda.2ch-library.com/403808s2T/lib403808.png
今日のワンコ。
まだボクセル(粘土)の状態ですが。
資料を見ずに描いたわりには愛嬌ある?w
0461名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 16:41:49.46ID:Pal3pFO20462名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:05:14.55ID:YUucNR+w0463名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:52:54.37ID:jjNhH/OB0464名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 20:05:32.96ID:BjPVRivYその恐らくプログラムで制御したほうがいい部分もまだ凝れる余地大きいんじゃないかな
デザイナー制御なモーションに依存しない作りも色々あると思う
一人で全部を高レベルで纏められるのなんて一部のチート野郎ぐらいだから、
得意な部分で尖らせた方がいいんじゃないのって話だけどね
犬は地味にいい気がするww
0465名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 20:39:20.43ID:Un8sQBwu0466名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 22:27:57.48ID:G4P8/0ls0467萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.8 %】
2011/07/18(月) 05:27:23.98ID:Bsj6YAjV>>461
>>464
>>466
ありがとう。
>>463
ごめんなさい。
あまり興味なかったり。
でも、ニュース程度は見てます。
今も中継やってますね。
同点キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>464
パーティクルが綺麗なシューティングゲームあたりは、
プログラマが主体なゲームですね。
0469萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.3 %】
2011/07/18(月) 06:21:43.92ID:Bsj6YAjV0470名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:01:24.60ID:3U9SO3Wyなでしこ世界一おめでとうw
0471萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.1 %】
2011/07/18(月) 07:01:39.60ID:Bsj6YAjVhttp://uproda.2ch-library.com/404446LXj/lib404446.png
これも資料なしで。
何かを参考にしながら作らないとうまくならないなぁ。たぶんw
0473名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:53:03.61ID:hfHq96Uh歌舞伎役者…
0474名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 08:48:31.74ID:mcsx4c0uここからだと2年間絵のことだけに全て振り分け金払って指導受けても
その辺の学生レベルにも到達しないと思うぞ
金で買える部品に時間を使わず
ぬしはぬしの16年を生かして作ればいいと思うんだが
もちろんぬしの作品なんだからぬしが好きなように作ればいいんだけど…
0475萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】
2011/07/18(月) 11:33:53.51ID:Bsj6YAjVたしかに学生レベルにも到達しないかもしれないですね。
ゲームを作るのは第一にお金稼ぎの為ではあるんですが....。
プログラム技術を落とさずに最新のものについていくという意味もあるんですね。
そういった意味では、最新のグラフィックの制作方法を学ぶというのも重要。
お金稼ぎだけを考えればグラフィックを買ったり、ゲーム会社に就職すればいいのですが....。
グラフィックを買うとコストを真剣に考えないといけないので、そこまで大げさにしたくない。
また今は体調の問題で、就職は難しい。
このゲーム製作はリハビリ的ななものと思っていただければと。
助言ありがとうございました。
0476萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.5 %】
2011/07/18(月) 15:52:21.88ID:Bsj6YAjVフルHDで60フレでヌルヌル動くwww
(ちょっとローポリなのとフォントがぼけるが。)
PS2ソフトの資産価値が上がったw
やらずに積んであるPS2ソフトやってみようかな。
PS3でPS2をやるよりはるかに綺麗。
0477萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.2 %】
2011/07/19(火) 05:32:15.02ID:a4t1yDrdそろそろゲームの仕様を決めなきゃと思いつつも、
絵の練習が楽しいのもあって進まないw
0478名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 07:13:28.59ID:PYo2/j1j0480萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2011/07/19(火) 12:44:01.47ID:a4t1yDrdリグ(ボーン)構造を解析して勉強中。
なるほどなるほど。
いろいろ参考になる。
より良いモーションが作れそうです。
0481萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.9 %】
2011/07/20(水) 05:49:34.04ID:IyO8moUB今日もコツコツ絵の練習!
http://uproda.2ch-library.com/405310OEn/lib405310.png
20分ぐらいで作成。
辛口チキン食べたいw
0482萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.7 %】
2011/07/20(水) 06:57:36.05ID:IyO8moUB友人が送ってきた主人公のデータがボーン105本だったw
かなり本格的な感じ。
次回作は、グラフィックは大幅に改善されると思います。
0483名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 07:26:04.39ID:O7XHCWTw0484名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 07:54:20.61ID:ravVwNuAジャムおじさんか
0485名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 08:14:30.67ID:gcFl6pdrクソワロタ あったかい絵だな
0486萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.2 %】
2011/07/20(水) 08:15:52.09ID:IyO8moUBもはようございますw
>>484
アンパンマンちゃうw
0487名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 08:57:36.66ID:uIHDcrtXケンチキもいいけどファミチキも安くてうまいwww
辛口もでてるよ!
0488萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】
2011/07/20(水) 12:00:53.67ID:IyO8moUBおはようございます。
うちの近くにはファミマないんですよね。
セブンイレブンばっかりw
0489名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 12:04:21.82ID:8dHJOF9Hチキン滑って灰皿にダイブさせてしまった私の
前でファミチキの話はやめたまえ
0490萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】
2011/07/20(水) 13:31:13.77ID:IyO8moUBヽ(;´Д`)ノ
代わりにこれでもw
http://uproda.2ch-library.com/405380TFx/lib405380.png
これぐらいなら、3分で作れるw
0491萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】
2011/07/20(水) 13:43:57.71ID:IyO8moUBhttp://uproda.2ch-library.com/405381uDF/lib405381.png
ごめん。スプーン忘れてたw
0492名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 16:55:39.64ID:8dHJOF9Hうわ!プリン作ってくれてるよ!
イタダキマス(・∀・)
0493萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.6 %】
2011/07/20(水) 17:34:19.90ID:IyO8moUBどうぞどうぞ♪
http://uproda.2ch-library.com/405456GxQ/lib405456.png
今日の生首。
今回も資料なしwww
次は資料ありでやってみようかなぁ。
どこまで似せれるかわからないがw
0494名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 19:22:17.16ID:8dHJOF9Hこれはシャレにならんでェ…
こわいよこわいよw
0495名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 22:37:41.45ID:rfsPvitu0496萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】
2011/07/21(木) 00:35:12.05ID:llTk7YHW4時間半しかねてないwww
お昼寝必要www
今日もコツコツがんがりますw
>>494
www
>>495
私は720Pで作っています。(ワイド)
そうすれば、SDで実行されても解像度は下がりますが
ワイドで実行されます。(XBOX360が自動的にやってくれます。上下に黒帯が入ります。)
ただし、1080P(ワイド)で作った場合は、
720P以下の画面モードを自前で作るようにしないといけません。
(画面モードをプログラムで判定して、適切な処理をする。やったことありませんが。)
ですので、720Pで作るのが簡単でよろしいかと。
0497萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.2 %】
2011/07/21(木) 04:04:35.10ID:llTk7YHW今日の生首。
http://uproda.2ch-library.com/405686y8p/lib405686.png
ある人を参考にしたんだけど、面影さえない不具合www
1つ作るのに1時間30分ぐらいかかる。
でも、ツールの使い方に慣れてきたw
0498名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 07:29:29.88ID:NjNy0PDv今日の生首シリーズ怖いwwww
0499萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.0 %】
2011/07/21(木) 09:44:21.71ID:llTk7YHWもはようございます。
怖い???www
工エエェ(´Д`)ェエエ工
0500萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】
2011/07/21(木) 14:49:43.45ID:llTk7YHWかなり勉強になった。
プログラマとしてはかなり詳しいほうな予感www
0501萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.4 %】
2011/07/21(木) 15:58:09.51ID:llTk7YHW〇ゲーム用のアニメデータの出力の定石がわかった。
アニメ作りたくてうずうずしてきたwww
怖い顔でも動かすか?w
0502名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:33:16.81ID:gzXHX+L/これはそんなに怖くないな
でも小さい子が見たら泣くかもw
0503萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 46.5 %】
2011/07/22(金) 03:02:09.40ID:3/IbbGeL今日も元気だ!お腹がすいたw
なんか食べたいw
0504萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 44.7 %】
2011/07/22(金) 06:01:08.11ID:3/IbbGeL今日の生首。
http://uproda.2ch-library.com/406088BD8/lib406088.png
参考資料はなし。
毎日作ってればそのうちうまくなるかな?w
0505名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 07:29:13.18ID:kIuSL3W1萌主の作品から萌主の顔はあっさり系と予想w
0507萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.6 %】
2011/07/22(金) 16:25:57.55ID:3/IbbGeL私に数回電話しても連絡付かないから放置してただとwww
どうなってるんだソニーwww
でも、文句いったら修理代12600円が無料になりましたw
戻ってくるのは10日後。
0508萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.6 %】
2011/07/22(金) 16:29:21.56ID:3/IbbGeL60FPSで全体は動いているのにアニメだけ、20〜30フレぐらいに。
調査した結果、ボーン数を減らすと滑らかになることがわかった。
ボーン数が多いことが原因。
でも、アニメだけ処理落ちすることなんてあるんだろうか?
バーテックスシェーダーだけ処理落ち?w
0509名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 18:55:41.47ID:ZVT/7ywE無料おめw
修理代はぼったくりって事が良く分かる話だなw
0510萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 47.4 %】
2011/07/23(土) 08:13:10.83ID:+ehxskFV今日は週末なので、まったりとw
>>509
ありがとう。
0511名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 19:29:15.17ID:n6WQPhTc0512名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 00:55:05.90ID:1C4mHWU/http://slashdot.jp/idle/article.pl?sid=11/07/23/0343227
こんなのあるんだがwww
キャラデザインにもつかえるそうですよ!
0513名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 06:20:05.81ID:lLHMh+430514萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.2 %】
2011/07/24(日) 18:17:07.82ID:Uq4/yFUX>>511
また半年ぐらいで壊れそうな予感w
>>513
もはようございます。
>>512
一瞬、これは!と思ったんですが、微妙そう。
これ自身をゲーム化したら面白そう?
この一週間で、アニメの付け方の理解が飛躍的に向上したので、
次回作にご期待くださいw
デザイナーの友人のデータを解析したおかげ。
そのデザイナーの友人と会ってきました。
いろいろな理由で、発売予定を来年の3月に。
その間、暇になるので別に私1人で1本作ることに。
2本平行して作る予定。
友人との方は、3月まで非公開にヽ(;´Д`)ノ
私1人で作るほうを実況していければと思います。
まだ何も考えてないがwww
とりあえず、年内発売が目標。
0515萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 45.0 %】
2011/07/25(月) 04:05:27.44ID:n9S/7pRF週の始まり月曜日!
今週もコツコツとw
昨日、久しぶりに外出したので、
起きるのがちょっと遅くなった。
0516名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 07:46:33.49ID:wYvWHV3t0518萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.4 %】
2011/07/25(月) 12:15:37.83ID:n9S/7pRF今日の生首。
http://uproda.2ch-library.com/407538nGm/lib407538.png
前回のを調整して作成w
0519萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.2 %】
2011/07/25(月) 13:38:54.06ID:n9S/7pRF「覚え書き」
UVの島が違うと切れ目が出てしまう。
同じ島の切れ目なら切れ目はでない。
0520萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.9 %】
2011/07/25(月) 15:20:06.44ID:n9S/7pRF動きが不気味すぎwww
調整が必要w
0521萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2011/07/25(月) 16:47:47.68ID:n9S/7pRF調整完了!
いい感じに!
男にウィンクされてもうれしくないがwww
0522名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 23:11:30.97ID:KjoHldFo近所にこんな感じのおっさんがいるなぁ
0523名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 07:39:48.14ID:Z7Nr82zT今日の生首お願いしますw
0524萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.0 %】
2011/07/26(火) 08:06:56.11ID:PRdl+/a5もはようございます。
今日はプログラムをやってるので、生首はないかも?www
>>508
これは、私の作ったバグでしたwww
対処しました。
0525萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】
2011/07/26(火) 13:51:11.35ID:PRdl+/a5これで、エフェクトとかがかなり作りやすくなる。
クォータニオン+移動+スケールでの実装なので、
アニメーション補間も軽く、データも小さい。(行列に比べたら。)
かっこいいエフェクト作りたいwww
0526萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.2 %】
2011/07/26(火) 17:59:32.41ID:PRdl+/a5不具合があった。
XYZでスケールが同じでないと動作しない。
そういう仕様にすれば、ボーン(ヌル)数を増やしたり、
アニメーションデータを少なくすることができるが....。
調整しますw
0527萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】
2011/07/26(火) 18:58:21.95ID:PRdl+/a5スケールは等倍のみという仕様でw
0528名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 01:08:05.39ID:iBmAPlVv0529萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.3 %】
2011/07/27(水) 03:19:42.57ID:MX53ltYL寝起きでぼぉーっとしてますw
0530名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 07:27:21.01ID:5wJRXZSS0532萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】
2011/07/27(水) 16:44:42.07ID:MX53ltYLTransformをVector3からVector4に変更し、Wにスケール値を入れることで対応。
110あれば、地形をアニメーションさせても十分なノード数だw
0533萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.5 %】
2011/07/28(木) 05:44:33.56ID:Io05kHkT私だけで作るほうのゲームの仕様を考えないと.....。
スレタイ通り、コントラタイプにするか?
銃を8方向に向けられるように、関節をプログラム制御できるか
検証しなくちゃだが。
とりあえず、まったりとまだ絵の練習をw
0534名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 07:37:18.51ID:ARh2q9tf0536萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.0 %】
2011/07/28(木) 10:01:21.16ID:Io05kHkT「今日のおやつ」
http://uproda.2ch-library.com/408659meU/lib408659.png
今年は高騰してるみたいですねw
0537萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.8 %】
2011/07/28(木) 12:45:27.73ID:Io05kHkT明日には届くはず。
何かゲーム欲しいなぁ。
PS3じゃなくてもいいけどw
0538萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2011/07/28(木) 15:08:57.88ID:Io05kHkT次の野望への布石w
0539萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2011/07/28(木) 18:58:33.88ID:Io05kHkTちゃんとSoftimageで設定したままアニメーションできる。
これで、テクスチャアニメによる目パチもばっちりw
0540萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.6 %】
2011/07/29(金) 04:51:54.05ID:mnfxN7HM超早起きはできなくなっている状態www
4時でも早いと思うがw
今日は何をやろうかなぁ。
絵をやりたいんだけど、ここ数日、プログラムやってるw
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