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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0435萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.9 %】 2011/07/13(水) 01:50:03.02ID:grW5W8xF
おはようございます。

今日も、コツコツがんがりますお!w

>>434
ご意見ありがとうございます。
たしかに違和感がありますね。

DQ8の主人公を下絵として顔を作り、
以前作成した体を流用しているのが問題かと。

あと私自身に絵の経験がほとんどないのも原因。

勉強します。
0436名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 06:21:20.92ID:53ZMz1Gx
ぬしようございます
0437名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 07:14:07.75ID:kvfOrLsR
もはようw
0438萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.6 %】 2011/07/13(水) 07:45:20.48ID:grW5W8xF
>>436
ぬしようございます

>>437
もはようございますw

ZBrushと3D-Coatの組み合わせは最強!
次々と怪物を作り上げてるw(できが微妙なのでうpできないがw)

初めて粘土を手に入れた小学生のようwww
0439萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】 2011/07/13(水) 08:49:50.67ID:grW5W8xF
http://uproda.2ch-library.com/402256UTh/lib402256.png

ワンコ。

モデリングは一切しないで、ボクセル(粘土)と自動リトポ(自動ポリゴン生成)だけで作った。

新時代のモデリングができそうな気がする。

その前に絵の練習をしないとwww
0440名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 08:53:09.07ID:KMynqe2M
 ○  萌主様、グッドモーニング
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
0441萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】 2011/07/13(水) 09:08:13.83ID:grW5W8xF
>>440
 ○  グッドモーニングでございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
0442萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.6 %】 2011/07/13(水) 14:03:35.61ID:grW5W8xF
3D-Coat....複数マテリアルのテクスチャに対応してるとは....。
これは予想外に高機能だw
0443名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 21:11:52.76ID:gxvV7ic5
>>439
木彫り?
0444名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 21:28:13.36ID:QNJaW0Xk
悪いことは言わん
ぬしよ モデリングなんかに力をいれんほうがいいぞ…
デザインもモデルもアニメもエフェクトもレベルデザインも…etc
やることはたくさんあるんだから
0445名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 02:20:10.81ID:PJR6xqPD
猶予が何年あるのか知らないけど、デザインとかモデリング力が
売り物になるまでのレベルに到達する気がしないよね
まぁ他人事だからいいけど
0446名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 07:35:03.60ID:4P1QNVAA
もはようw
0447名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 07:35:19.08ID:Qd4FQnmt
モデリングやデザインなんかな素人レベルでも売れるものはうれるからw
ドット絵でもいけるわけだしね!
マインクラフトなんかいい例だと思うよ♪
主は3D大好きだから仕方ないのかも?
ペーパーマン的手法も有りだと思うし、フル3Dじゃないほうが楽じゃないのかな?
でもそのワンちゃんはなんとなく好きだwww
0448名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 07:38:52.38ID:x2Fuc2Gb
ぬしようございます

なでしこが勝ったお!
0449萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.2 %】 2011/07/14(木) 08:02:20.51ID:2+mrtzzl
>>448
ぬしようございます。

今日はぐっすり寝てましたw

>>443
www

>>444
たしかにやることいっぱいなんですよね。
で、現時点で一番弱いのはグラフィックかなと。
そこそこレベルが上がったら、切り上げます。

>>445
猶予はあと2年ちょい(今の生活レベル維持で。)+50年ぐらいかな。(実家に帰れば。)
売り物になるレベルまでいったらそれはプロなわけで。
いまどき珍しいプログラムもグラフィックもプロでやれる人になっちゃうw

>>447
ドット絵はドット絵である程度のクオリティを求めると時間がかかるので。
特にアニメーションまで込みだと、3Dの方が楽な可能性も。
私は3Dが大好きなのとコンプレックスがあるんですよね。(16年2Dゲームしか作ってこなかったから。)
ですので、3Dでいきたいです。

0450名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 08:19:40.02ID:k4npRTTg
もはようw
0451名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 09:23:38.74ID:S/cEPIzx
ぬしようございます
0452名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 09:58:20.26ID:Yo4gb74a
XNAの勉強がだるくてゲームの設定ばっかり考えちゃう
0453名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 10:43:10.57ID:p7ZHdwGz
なんだこの灼熱の情熱を感じるゲームは 
0454名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 16:04:46.66ID:bSQgkhiZ
アクションゲームの地形って(大きさや高低差)ってどうやって決めてるんだろう。
0455名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 07:05:28.52ID:CV2ByNKU
もはようw
0456名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 04:09:16.09ID:X+FThxDZ
もはようw
0457萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.7 %】 2011/07/17(日) 04:11:14.08ID:IeqIYcf9
もはようございます。

ちょっと夏バテwww

コツコツがんがりますw
0458萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】 2011/07/17(日) 04:51:36.46ID:IeqIYcf9
>>452
気が付くとプログラムばっかりで、グラフィックがおろそかになってしまいます。
せっかくノーマルマップ対応しても、それで満足してしまいノーマルマップを生かした
絵を作らないとか。

>>453
ありがとう。

>>454
単純な大きさや高低さということでしょうか?
主人公などの大きさを基準に決めればいいと思います。

当たり判定ということなら、三角ポリゴンでランドスケープを作って、
各ポリゴンごとに当たり判定を行って高さを求めます。
0459名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 05:45:42.51ID:BjPVRivY
プログラム凝れるならグラフィックより動きに力入れた方がいいんじゃないの
キャラグラはゲーム中の引き画面なら十分だよ
0460萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.1 %】 2011/07/17(日) 07:09:38.91ID:IeqIYcf9
>>459
今時の動きは、デザイナーの仕事かも?
モーションデザイナーとかレベルデザイナーとか。
プログラムで制御したほうがいい動きもありますが。
私はそっち方面の力はあるのかなぁ?

http://uproda.2ch-library.com/403808s2T/lib403808.png
今日のワンコ。

まだボクセル(粘土)の状態ですが。
資料を見ずに描いたわりには愛嬌ある?w
0461名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 16:41:49.46ID:Pal3pFO2
脱力したwww(いい意味で)
0462名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 18:05:14.55ID:YUucNR+w
ぬし犬www
0463名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 18:52:54.37ID:jjNhH/OB
ヌシはなでしこの試合は見てるのかな?
0464名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 20:05:32.96ID:BjPVRivY
>>460
その恐らくプログラムで制御したほうがいい部分もまだ凝れる余地大きいんじゃないかな
デザイナー制御なモーションに依存しない作りも色々あると思う
一人で全部を高レベルで纏められるのなんて一部のチート野郎ぐらいだから、
得意な部分で尖らせた方がいいんじゃないのって話だけどね

犬は地味にいい気がするww
0465名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 20:39:20.43ID:Un8sQBwu
これ爆弾岩でしょ?
0466名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 22:27:57.48ID:G4P8/0ls
ブサイク犬の愛くるしさが充分出てるw
0467萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.8 %】 2011/07/18(月) 05:27:23.98ID:Bsj6YAjV
おはようございます。

>>461
>>464
>>466
ありがとう。

>>463
ごめんなさい。
あまり興味なかったり。

でも、ニュース程度は見てます。
今も中継やってますね。

同点キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

>>464
パーティクルが綺麗なシューティングゲームあたりは、
プログラマが主体なゲームですね。
0468萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.8 %】 2011/07/18(月) 05:27:42.05ID:Bsj6YAjV
>>465
工エエェ(´Д`)ェエエ工
0469萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.3 %】 2011/07/18(月) 06:21:43.92ID:Bsj6YAjV
なでしこキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0470名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:01:24.60ID:3U9SO3Wy
もはようw

なでしこ世界一おめでとうw
0471萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.1 %】 2011/07/18(月) 07:01:39.60ID:Bsj6YAjV
今日の宇宙人w
http://uproda.2ch-library.com/404446LXj/lib404446.png

これも資料なしで。
何かを参考にしながら作らないとうまくならないなぁ。たぶんw
0472萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.1 %】 2011/07/18(月) 07:01:58.47ID:Bsj6YAjV
>>470
もはようございますw
0473名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:53:03.61ID:hfHq96Uh
>>471
歌舞伎役者…
0474名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 08:48:31.74ID:mcsx4c0u
アート素材までどうしても自分一人で作らないといけないのか?
ここからだと2年間絵のことだけに全て振り分け金払って指導受けても
その辺の学生レベルにも到達しないと思うぞ
金で買える部品に時間を使わず
ぬしはぬしの16年を生かして作ればいいと思うんだが
もちろんぬしの作品なんだからぬしが好きなように作ればいいんだけど…
0475萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】 2011/07/18(月) 11:33:53.51ID:Bsj6YAjV
>>474
たしかに学生レベルにも到達しないかもしれないですね。

ゲームを作るのは第一にお金稼ぎの為ではあるんですが....。
プログラム技術を落とさずに最新のものについていくという意味もあるんですね。
そういった意味では、最新のグラフィックの制作方法を学ぶというのも重要。

お金稼ぎだけを考えればグラフィックを買ったり、ゲーム会社に就職すればいいのですが....。
グラフィックを買うとコストを真剣に考えないといけないので、そこまで大げさにしたくない。
また今は体調の問題で、就職は難しい。

このゲーム製作はリハビリ的ななものと思っていただければと。

助言ありがとうございました。
0476萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.5 %】 2011/07/18(月) 15:52:21.88ID:Bsj6YAjV
PS2エミュを動かしてみた。
フルHDで60フレでヌルヌル動くwww
(ちょっとローポリなのとフォントがぼけるが。)

PS2ソフトの資産価値が上がったw

やらずに積んであるPS2ソフトやってみようかな。

PS3でPS2をやるよりはるかに綺麗。
0477萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.2 %】 2011/07/19(火) 05:32:15.02ID:a4t1yDrd
おはようございます。

そろそろゲームの仕様を決めなきゃと思いつつも、
絵の練習が楽しいのもあって進まないw

0478名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 07:13:28.59ID:PYo2/j1j
もはようw
0479萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.0 %】 2011/07/19(火) 11:54:27.14ID:a4t1yDrd
>>478
もはようございますw
0480萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】 2011/07/19(火) 12:44:01.47ID:a4t1yDrd
今日は友人のデザイナーが作った主人公(仮)の
リグ(ボーン)構造を解析して勉強中。

なるほどなるほど。
いろいろ参考になる。

より良いモーションが作れそうです。
0481萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.9 %】 2011/07/20(水) 05:49:34.04ID:IyO8moUB
おはようございます。
今日もコツコツ絵の練習!

http://uproda.2ch-library.com/405310OEn/lib405310.png

20分ぐらいで作成。

辛口チキン食べたいw

0482萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.7 %】 2011/07/20(水) 06:57:36.05ID:IyO8moUB
〇スキンアニメーションの最大使用可能ボーン数を100→110に拡張。

友人が送ってきた主人公のデータがボーン105本だったw

かなり本格的な感じ。

次回作は、グラフィックは大幅に改善されると思います。
0483名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 07:26:04.39ID:O7XHCWTw
もはようw
0484名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 07:54:20.61ID:ravVwNuA
>>481
ジャムおじさんか
0485名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 08:14:30.67ID:gcFl6pdr
>>481
クソワロタ あったかい絵だな
0486萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.2 %】 2011/07/20(水) 08:15:52.09ID:IyO8moUB
>>483
もはようございますw

>>484
アンパンマンちゃうw
0487名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 08:57:36.66ID:uIHDcrtX
おは〜♪
ケンチキもいいけどファミチキも安くてうまいwww
辛口もでてるよ!
0488萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】 2011/07/20(水) 12:00:53.67ID:IyO8moUB
>>487
おはようございます。

うちの近くにはファミマないんですよね。
セブンイレブンばっかりw
0489名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 12:04:21.82ID:8dHJOF9H
今日ファミチキ食べようとしたら
チキン滑って灰皿にダイブさせてしまった私の
前でファミチキの話はやめたまえ
0490萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】 2011/07/20(水) 13:31:13.77ID:IyO8moUB
>>489
ヽ(;´Д`)ノ

代わりにこれでもw
http://uproda.2ch-library.com/405380TFx/lib405380.png

これぐらいなら、3分で作れるw
0491萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】 2011/07/20(水) 13:43:57.71ID:IyO8moUB
>>490
http://uproda.2ch-library.com/405381uDF/lib405381.png

ごめん。スプーン忘れてたw
0492名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 16:55:39.64ID:8dHJOF9H
>>491
うわ!プリン作ってくれてるよ!
イタダキマス(・∀・)
0493萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.6 %】 2011/07/20(水) 17:34:19.90ID:IyO8moUB
>>492
どうぞどうぞ♪

http://uproda.2ch-library.com/405456GxQ/lib405456.png

今日の生首。

今回も資料なしwww

次は資料ありでやってみようかなぁ。
どこまで似せれるかわからないがw
0494名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 19:22:17.16ID:8dHJOF9H
>>493
これはシャレにならんでェ…
こわいよこわいよw
0495名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 22:37:41.45ID:rfsPvitu
XNAってワイド用画面と標準用画面を用意しなきゃいけない?
0496萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】 2011/07/21(木) 00:35:12.05ID:llTk7YHW
おはようございます。

4時間半しかねてないwww
お昼寝必要www

今日もコツコツがんがりますw

>>494
www

>>495
私は720Pで作っています。(ワイド)
そうすれば、SDで実行されても解像度は下がりますが
ワイドで実行されます。(XBOX360が自動的にやってくれます。上下に黒帯が入ります。)

ただし、1080P(ワイド)で作った場合は、
720P以下の画面モードを自前で作るようにしないといけません。
(画面モードをプログラムで判定して、適切な処理をする。やったことありませんが。)

ですので、720Pで作るのが簡単でよろしいかと。
0497萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.2 %】 2011/07/21(木) 04:04:35.10ID:llTk7YHW

今日の生首。
http://uproda.2ch-library.com/405686y8p/lib405686.png

ある人を参考にしたんだけど、面影さえない不具合www

1つ作るのに1時間30分ぐらいかかる。

でも、ツールの使い方に慣れてきたw
0498名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 07:29:29.88ID:NjNy0PDv
もはようw

今日の生首シリーズ怖いwwww
0499萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.0 %】 2011/07/21(木) 09:44:21.71ID:llTk7YHW
>>498
もはようございます。

怖い???www

工エエェ(´Д`)ェエエ工
0500萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】 2011/07/21(木) 14:49:43.45ID:llTk7YHW
モデルのアニメ関係の構造について、友人とすりあわせ。
かなり勉強になった。

プログラマとしてはかなり詳しいほうな予感www
0501萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.4 %】 2011/07/21(木) 15:58:09.51ID:llTk7YHW
〇IKと直接回転の切り替え方がわかった。
〇ゲーム用のアニメデータの出力の定石がわかった。

アニメ作りたくてうずうずしてきたwww

怖い顔でも動かすか?w
0502名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 19:33:16.81ID:gzXHX+L/
>>497
これはそんなに怖くないな
でも小さい子が見たら泣くかもw
0503萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 46.5 %】 2011/07/22(金) 03:02:09.40ID:3/IbbGeL
おはようございます。

今日も元気だ!お腹がすいたw

なんか食べたいw
0504萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 44.7 %】 2011/07/22(金) 06:01:08.11ID:3/IbbGeL

今日の生首。
http://uproda.2ch-library.com/406088BD8/lib406088.png

参考資料はなし。

毎日作ってればそのうちうまくなるかな?w
0505名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 07:29:13.18ID:kIuSL3W1
もはようw

萌主の作品から萌主の顔はあっさり系と予想w
0506萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.2 %】 2011/07/22(金) 12:36:17.61ID:3/IbbGeL
>>505
もはようございます。

内緒w
0507萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.6 %】 2011/07/22(金) 16:25:57.55ID:3/IbbGeL
PS3の修理がなかなか終わらないから電話してみたら、
私に数回電話しても連絡付かないから放置してただとwww

どうなってるんだソニーwww

でも、文句いったら修理代12600円が無料になりましたw

戻ってくるのは10日後。
0508萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.6 %】 2011/07/22(金) 16:29:21.56ID:3/IbbGeL
友人が作ってきたモデルのアニメの実験をした。

60FPSで全体は動いているのにアニメだけ、20〜30フレぐらいに。

調査した結果、ボーン数を減らすと滑らかになることがわかった。

ボーン数が多いことが原因。

でも、アニメだけ処理落ちすることなんてあるんだろうか?
バーテックスシェーダーだけ処理落ち?w
0509名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 18:55:41.47ID:ZVT/7ywE
>>507
無料おめw
修理代はぼったくりって事が良く分かる話だなw
0510萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 47.4 %】 2011/07/23(土) 08:13:10.83ID:+ehxskFV
おはようございます。
今日は週末なので、まったりとw

>>509
ありがとう。
0511名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 19:29:15.17ID:n6WQPhTc
ホントに治ってるかも怪しいけどとりあえずおめでとう
0512名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 00:55:05.90ID:1C4mHWU/
主に朗報?

http://slashdot.jp/idle/article.pl?sid=11/07/23/0343227

こんなのあるんだがwww
キャラデザインにもつかえるそうですよ!
0513名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 06:20:05.81ID:lLHMh+43
もはようw
0514萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.2 %】 2011/07/24(日) 18:17:07.82ID:Uq4/yFUX
おはようございます。

>>511
また半年ぐらいで壊れそうな予感w

>>513
もはようございます。

>>512
一瞬、これは!と思ったんですが、微妙そう。
これ自身をゲーム化したら面白そう?

この一週間で、アニメの付け方の理解が飛躍的に向上したので、
次回作にご期待くださいw
デザイナーの友人のデータを解析したおかげ。

そのデザイナーの友人と会ってきました。
いろいろな理由で、発売予定を来年の3月に。

その間、暇になるので別に私1人で1本作ることに。
2本平行して作る予定。

友人との方は、3月まで非公開にヽ(;´Д`)ノ

私1人で作るほうを実況していければと思います。

まだ何も考えてないがwww

とりあえず、年内発売が目標。
0515萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 45.0 %】 2011/07/25(月) 04:05:27.44ID:n9S/7pRF
おはようございます。

週の始まり月曜日!
今週もコツコツとw

昨日、久しぶりに外出したので、
起きるのがちょっと遅くなった。
0516名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 07:46:33.49ID:wYvWHV3t
もはようw
0517萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.0 %】 2011/07/25(月) 08:07:39.10ID:n9S/7pRF
>>516
もはようございますw
0518萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.4 %】 2011/07/25(月) 12:15:37.83ID:n9S/7pRF

今日の生首。
http://uproda.2ch-library.com/407538nGm/lib407538.png

前回のを調整して作成w
0519萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.2 %】 2011/07/25(月) 13:38:54.06ID:n9S/7pRF
〇ノーマルマップのUVの切れ目が出てしまう問題を対処。

「覚え書き」
UVの島が違うと切れ目が出てしまう。
同じ島の切れ目なら切れ目はでない。
0520萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.9 %】 2011/07/25(月) 15:20:06.44ID:n9S/7pRF
〇目パチと口パクを入れてみた。

動きが不気味すぎwww

調整が必要w
0521萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】 2011/07/25(月) 16:47:47.68ID:n9S/7pRF
>>520
調整完了!
いい感じに!

男にウィンクされてもうれしくないがwww
0522名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 23:11:30.97ID:KjoHldFo
>>518
近所にこんな感じのおっさんがいるなぁ
0523名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 07:39:48.14ID:Z7Nr82zT
もはようw

今日の生首お願いしますw
0524萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.0 %】 2011/07/26(火) 08:06:56.11ID:PRdl+/a5
>>523
もはようございます。

今日はプログラムをやってるので、生首はないかも?www

>>508
これは、私の作ったバグでしたwww
対処しました。
0525萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】 2011/07/26(火) 13:51:11.35ID:PRdl+/a5
〇スキンアニメーションのスケールアニメに対応。

これで、エフェクトとかがかなり作りやすくなる。

クォータニオン+移動+スケールでの実装なので、
アニメーション補間も軽く、データも小さい。(行列に比べたら。)

かっこいいエフェクト作りたいwww
0526萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.2 %】 2011/07/26(火) 17:59:32.41ID:PRdl+/a5
>>525
不具合があった。
XYZでスケールが同じでないと動作しない。

そういう仕様にすれば、ボーン(ヌル)数を増やしたり、
アニメーションデータを少なくすることができるが....。

調整しますw
0527萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】 2011/07/26(火) 18:58:21.95ID:PRdl+/a5
うまく動かない。

スケールは等倍のみという仕様でw
0528名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 01:08:05.39ID:iBmAPlVv
未だに続くセイクレスレ
0529萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.3 %】 2011/07/27(水) 03:19:42.57ID:MX53ltYL
おはようございます。

寝起きでぼぉーっとしてますw
0530名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 07:27:21.01ID:5wJRXZSS
もはようw
0531萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.6 %】 2011/07/27(水) 09:34:15.18ID:MX53ltYL
>>530
もはようございますw
0532萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】 2011/07/27(水) 16:44:42.07ID:MX53ltYL
〇スキンアニメの使用可能ノード数を75→110に。(元に戻った。)

TransformをVector3からVector4に変更し、Wにスケール値を入れることで対応。

110あれば、地形をアニメーションさせても十分なノード数だw
0533萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.5 %】 2011/07/28(木) 05:44:33.56ID:Io05kHkT
おはようございます。

私だけで作るほうのゲームの仕様を考えないと.....。
スレタイ通り、コントラタイプにするか?

銃を8方向に向けられるように、関節をプログラム制御できるか
検証しなくちゃだが。

とりあえず、まったりとまだ絵の練習をw
0534名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 07:37:18.51ID:ARh2q9tf
もはようw
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