【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0414名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 19:02:47.56ID:QBwgx0eI0415萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】
2011/07/09(土) 20:06:23.06ID:0sDGBcpO○ おはようございます
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昼頃熱が出て、友人に会いにいくのキャンセルしちゃったヽ(;´Д`)ノ
明日、誕生日だというのにw
おかげさまで、もう治りました。
>>414
C#やHLSLやSoftimageの本とか持ってます。
XNAのは持ってないです。(ネットで解決してる。)
0416萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】
2011/07/09(土) 20:11:39.18ID:0sDGBcpOちょっと罪悪感を感じながら。(キャンセルしちゃったので。)
ボクセルでまるで粘土をいじるようにモデルを作って、
それをリトポ(ポリゴンの張りなおし)をしてノーマルマップ(凹凸情報)を作って.....。
XNA上で、ノーマルマップ付きのモデルをアニメーション付きで作れるようになりました。
ほぼ粘土で作ったままのハイポリモデルを低コストでほぼそのまま表示できるようになりました。
あとは、モデルを作る才能しだいw
0417萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.7 %】
2011/07/10(日) 01:25:51.97ID:3dluHhct今日もモデリングするお!w
0418名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 02:10:37.89ID:GVZON+nJ0419名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 05:30:22.42ID:pYhRNmRc主も頑張ってるようですね
インディーズゲームって結構奥が深いみたいね
アメリカでインディーズゲームのフェスティバルとかもやってるのねw
シューティングだけど制作過程を短縮した動画みてて主もこんな感じでやってrのかなとおもた!
3人で作ってるみたいだけどPSNで配信するみたい
見た感じだとやっぱ背景って大事だなとかおもいました
あとは時間を逆再生するアイデアが光ってるのかも?他ゲーであった気がするがw
http://wired.jp/2011/07/05/%e6%97%a9%e9%80%81%e3%82%8a%e3%81%a7%e8%a6%8b%e3%82%8b%e3%80%8c%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e9%96%8b%e7%99%ba%e8%80%85%e3%81%ae48%e6%99%82%e9%96%93%e3%80%8d/
0420名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 08:56:14.49ID:iej8EhBa誕生日おめw
もう一年たったのかはやいな・・・
0421萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.2 %】
2011/07/10(日) 18:08:02.99ID:3dluHhctありがとう。
まさにその動画な感じで作成してます。
>>420
ありがとう。
0422名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 22:30:33.07ID:QIvz07Wa\| (___
♪ |\ `ヽ、 ♪ ハッピーバースデ〜 ヌシ〜〜 ♪
| \ \ ♪ ハッピーバースデ〜 ヌシ〜〜 ♪
∧∧ | \ 〉
. (,,・∀・)| ♪ \ /
‖ / つ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ
‖( 匚______ζ--ー―ーrー´
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0423萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.6 %】
2011/07/11(月) 03:44:30.04ID:Yttgibvmなんか寝てばっかりだw
>>422
ありがとう。
今週もがんがりますw
0424萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.3 %】
2011/07/11(月) 05:02:35.99ID:Yttgibvm0425名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 07:35:54.57ID:b0SlOrYt0426名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 08:15:27.01ID:wz/v4TvH0427萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.2 %】
2011/07/11(月) 08:41:49.99ID:Yttgibvmもはようございますw
>>426
ぬしようございます
0428名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 12:17:05.88ID:SiSwdqhY/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
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0429名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 03:15:23.64ID:aM1w877k0430名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 07:36:50.97ID:eVFIvZeT0431萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.6 %】
2011/07/12(火) 09:53:52.13ID:+KsSdEce○ グッドアフタヌーン
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ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
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>>429
ぬしようございます。
>>430
もはようございます。
ここ数日、ぐっすり寝すぎwww
14時ごろから定期通院いってきます。
0432萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.6 %】
2011/07/12(火) 13:44:31.65ID:+KsSdEce前に作ったモデルにノーマルマップ(凹凸マップ)を適用。
ちょっとリアルにw
0433萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.6 %】
2011/07/12(火) 14:28:32.41ID:+KsSdEceXNA上での描画。
筋肉とかズボンとかの凹凸がはっきりと。
ちょっとテカリすぎですがw
0434名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 21:47:20.79ID:CzSkpoq7頭身高めでマッチョなのに顔がアニメ絵の男の子でシリアスキャラが被り物をしてるような違和感が…。
目が鼻のわきにあるのも変かと。眉、眼窩、目を上にずらして、目を小さくすれば良くなるような…
意図的にしてるならスマソ
0435萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.9 %】
2011/07/13(水) 01:50:03.02ID:grW5W8xF今日も、コツコツがんがりますお!w
>>434
ご意見ありがとうございます。
たしかに違和感がありますね。
DQ8の主人公を下絵として顔を作り、
以前作成した体を流用しているのが問題かと。
あと私自身に絵の経験がほとんどないのも原因。
勉強します。
0436名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 06:21:20.92ID:53ZMz1Gx0437名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 07:14:07.75ID:kvfOrLsR0438萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.6 %】
2011/07/13(水) 07:45:20.48ID:grW5W8xFぬしようございます
>>437
もはようございますw
ZBrushと3D-Coatの組み合わせは最強!
次々と怪物を作り上げてるw(できが微妙なのでうpできないがw)
初めて粘土を手に入れた小学生のようwww
0439萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】
2011/07/13(水) 08:49:50.67ID:grW5W8xFワンコ。
モデリングは一切しないで、ボクセル(粘土)と自動リトポ(自動ポリゴン生成)だけで作った。
新時代のモデリングができそうな気がする。
その前に絵の練習をしないとwww
0440名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 08:53:09.07ID:KMynqe2M/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
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0441萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】
2011/07/13(水) 09:08:13.83ID:grW5W8xF○ グッドモーニングでございます
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ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
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0442萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.6 %】
2011/07/13(水) 14:03:35.61ID:grW5W8xFこれは予想外に高機能だw
0443名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 21:11:52.76ID:gxvV7ic5木彫り?
0444名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 21:28:13.36ID:QNJaW0Xkぬしよ モデリングなんかに力をいれんほうがいいぞ…
デザインもモデルもアニメもエフェクトもレベルデザインも…etc
やることはたくさんあるんだから
0445名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 02:20:10.81ID:PJR6xqPD売り物になるまでのレベルに到達する気がしないよね
まぁ他人事だからいいけど
0446名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 07:35:03.60ID:4P1QNVAA0447名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 07:35:19.08ID:Qd4FQnmtドット絵でもいけるわけだしね!
マインクラフトなんかいい例だと思うよ♪
主は3D大好きだから仕方ないのかも?
ペーパーマン的手法も有りだと思うし、フル3Dじゃないほうが楽じゃないのかな?
でもそのワンちゃんはなんとなく好きだwww
0448名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 07:38:52.38ID:x2Fuc2Gbなでしこが勝ったお!
0449萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.2 %】
2011/07/14(木) 08:02:20.51ID:2+mrtzzlぬしようございます。
今日はぐっすり寝てましたw
>>443
www
>>444
たしかにやることいっぱいなんですよね。
で、現時点で一番弱いのはグラフィックかなと。
そこそこレベルが上がったら、切り上げます。
>>445
猶予はあと2年ちょい(今の生活レベル維持で。)+50年ぐらいかな。(実家に帰れば。)
売り物になるレベルまでいったらそれはプロなわけで。
いまどき珍しいプログラムもグラフィックもプロでやれる人になっちゃうw
>>447
ドット絵はドット絵である程度のクオリティを求めると時間がかかるので。
特にアニメーションまで込みだと、3Dの方が楽な可能性も。
私は3Dが大好きなのとコンプレックスがあるんですよね。(16年2Dゲームしか作ってこなかったから。)
ですので、3Dでいきたいです。
0450名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 08:19:40.02ID:k4npRTTg0451名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 09:23:38.74ID:S/cEPIzx0452名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 09:58:20.26ID:Yo4gb74a0453名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 10:43:10.57ID:p7ZHdwGz0454名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 16:04:46.66ID:bSQgkhiZ0455名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 07:05:28.52ID:CV2ByNKU0456名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 04:09:16.09ID:X+FThxDZ0457萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.7 %】
2011/07/17(日) 04:11:14.08ID:IeqIYcf9ちょっと夏バテwww
コツコツがんがりますw
0458萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】
2011/07/17(日) 04:51:36.46ID:IeqIYcf9気が付くとプログラムばっかりで、グラフィックがおろそかになってしまいます。
せっかくノーマルマップ対応しても、それで満足してしまいノーマルマップを生かした
絵を作らないとか。
>>453
ありがとう。
>>454
単純な大きさや高低さということでしょうか?
主人公などの大きさを基準に決めればいいと思います。
当たり判定ということなら、三角ポリゴンでランドスケープを作って、
各ポリゴンごとに当たり判定を行って高さを求めます。
0459名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 05:45:42.51ID:BjPVRivYキャラグラはゲーム中の引き画面なら十分だよ
0460萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.1 %】
2011/07/17(日) 07:09:38.91ID:IeqIYcf9今時の動きは、デザイナーの仕事かも?
モーションデザイナーとかレベルデザイナーとか。
プログラムで制御したほうがいい動きもありますが。
私はそっち方面の力はあるのかなぁ?
http://uproda.2ch-library.com/403808s2T/lib403808.png
今日のワンコ。
まだボクセル(粘土)の状態ですが。
資料を見ずに描いたわりには愛嬌ある?w
0461名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 16:41:49.46ID:Pal3pFO20462名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:05:14.55ID:YUucNR+w0463名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:52:54.37ID:jjNhH/OB0464名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 20:05:32.96ID:BjPVRivYその恐らくプログラムで制御したほうがいい部分もまだ凝れる余地大きいんじゃないかな
デザイナー制御なモーションに依存しない作りも色々あると思う
一人で全部を高レベルで纏められるのなんて一部のチート野郎ぐらいだから、
得意な部分で尖らせた方がいいんじゃないのって話だけどね
犬は地味にいい気がするww
0465名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 20:39:20.43ID:Un8sQBwu0466名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 22:27:57.48ID:G4P8/0ls0467萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.8 %】
2011/07/18(月) 05:27:23.98ID:Bsj6YAjV>>461
>>464
>>466
ありがとう。
>>463
ごめんなさい。
あまり興味なかったり。
でも、ニュース程度は見てます。
今も中継やってますね。
同点キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>464
パーティクルが綺麗なシューティングゲームあたりは、
プログラマが主体なゲームですね。
0469萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.3 %】
2011/07/18(月) 06:21:43.92ID:Bsj6YAjV0470名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:01:24.60ID:3U9SO3Wyなでしこ世界一おめでとうw
0471萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.1 %】
2011/07/18(月) 07:01:39.60ID:Bsj6YAjVhttp://uproda.2ch-library.com/404446LXj/lib404446.png
これも資料なしで。
何かを参考にしながら作らないとうまくならないなぁ。たぶんw
0473名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:53:03.61ID:hfHq96Uh歌舞伎役者…
0474名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 08:48:31.74ID:mcsx4c0uここからだと2年間絵のことだけに全て振り分け金払って指導受けても
その辺の学生レベルにも到達しないと思うぞ
金で買える部品に時間を使わず
ぬしはぬしの16年を生かして作ればいいと思うんだが
もちろんぬしの作品なんだからぬしが好きなように作ればいいんだけど…
0475萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】
2011/07/18(月) 11:33:53.51ID:Bsj6YAjVたしかに学生レベルにも到達しないかもしれないですね。
ゲームを作るのは第一にお金稼ぎの為ではあるんですが....。
プログラム技術を落とさずに最新のものについていくという意味もあるんですね。
そういった意味では、最新のグラフィックの制作方法を学ぶというのも重要。
お金稼ぎだけを考えればグラフィックを買ったり、ゲーム会社に就職すればいいのですが....。
グラフィックを買うとコストを真剣に考えないといけないので、そこまで大げさにしたくない。
また今は体調の問題で、就職は難しい。
このゲーム製作はリハビリ的ななものと思っていただければと。
助言ありがとうございました。
0476萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.5 %】
2011/07/18(月) 15:52:21.88ID:Bsj6YAjVフルHDで60フレでヌルヌル動くwww
(ちょっとローポリなのとフォントがぼけるが。)
PS2ソフトの資産価値が上がったw
やらずに積んであるPS2ソフトやってみようかな。
PS3でPS2をやるよりはるかに綺麗。
0477萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.2 %】
2011/07/19(火) 05:32:15.02ID:a4t1yDrdそろそろゲームの仕様を決めなきゃと思いつつも、
絵の練習が楽しいのもあって進まないw
0478名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 07:13:28.59ID:PYo2/j1j0480萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2011/07/19(火) 12:44:01.47ID:a4t1yDrdリグ(ボーン)構造を解析して勉強中。
なるほどなるほど。
いろいろ参考になる。
より良いモーションが作れそうです。
0481萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.9 %】
2011/07/20(水) 05:49:34.04ID:IyO8moUB今日もコツコツ絵の練習!
http://uproda.2ch-library.com/405310OEn/lib405310.png
20分ぐらいで作成。
辛口チキン食べたいw
0482萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.7 %】
2011/07/20(水) 06:57:36.05ID:IyO8moUB友人が送ってきた主人公のデータがボーン105本だったw
かなり本格的な感じ。
次回作は、グラフィックは大幅に改善されると思います。
0483名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 07:26:04.39ID:O7XHCWTw0484名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 07:54:20.61ID:ravVwNuAジャムおじさんか
0485名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 08:14:30.67ID:gcFl6pdrクソワロタ あったかい絵だな
0486萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.2 %】
2011/07/20(水) 08:15:52.09ID:IyO8moUBもはようございますw
>>484
アンパンマンちゃうw
0487名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 08:57:36.66ID:uIHDcrtXケンチキもいいけどファミチキも安くてうまいwww
辛口もでてるよ!
0488萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】
2011/07/20(水) 12:00:53.67ID:IyO8moUBおはようございます。
うちの近くにはファミマないんですよね。
セブンイレブンばっかりw
0489名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 12:04:21.82ID:8dHJOF9Hチキン滑って灰皿にダイブさせてしまった私の
前でファミチキの話はやめたまえ
0490萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】
2011/07/20(水) 13:31:13.77ID:IyO8moUBヽ(;´Д`)ノ
代わりにこれでもw
http://uproda.2ch-library.com/405380TFx/lib405380.png
これぐらいなら、3分で作れるw
0491萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】
2011/07/20(水) 13:43:57.71ID:IyO8moUBhttp://uproda.2ch-library.com/405381uDF/lib405381.png
ごめん。スプーン忘れてたw
0492名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 16:55:39.64ID:8dHJOF9Hうわ!プリン作ってくれてるよ!
イタダキマス(・∀・)
0493萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.6 %】
2011/07/20(水) 17:34:19.90ID:IyO8moUBどうぞどうぞ♪
http://uproda.2ch-library.com/405456GxQ/lib405456.png
今日の生首。
今回も資料なしwww
次は資料ありでやってみようかなぁ。
どこまで似せれるかわからないがw
0494名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 19:22:17.16ID:8dHJOF9Hこれはシャレにならんでェ…
こわいよこわいよw
0495名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 22:37:41.45ID:rfsPvitu0496萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】
2011/07/21(木) 00:35:12.05ID:llTk7YHW4時間半しかねてないwww
お昼寝必要www
今日もコツコツがんがりますw
>>494
www
>>495
私は720Pで作っています。(ワイド)
そうすれば、SDで実行されても解像度は下がりますが
ワイドで実行されます。(XBOX360が自動的にやってくれます。上下に黒帯が入ります。)
ただし、1080P(ワイド)で作った場合は、
720P以下の画面モードを自前で作るようにしないといけません。
(画面モードをプログラムで判定して、適切な処理をする。やったことありませんが。)
ですので、720Pで作るのが簡単でよろしいかと。
0497萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.2 %】
2011/07/21(木) 04:04:35.10ID:llTk7YHW今日の生首。
http://uproda.2ch-library.com/405686y8p/lib405686.png
ある人を参考にしたんだけど、面影さえない不具合www
1つ作るのに1時間30分ぐらいかかる。
でも、ツールの使い方に慣れてきたw
0498名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 07:29:29.88ID:NjNy0PDv今日の生首シリーズ怖いwwww
0499萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.0 %】
2011/07/21(木) 09:44:21.71ID:llTk7YHWもはようございます。
怖い???www
工エエェ(´Д`)ェエエ工
0500萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】
2011/07/21(木) 14:49:43.45ID:llTk7YHWかなり勉強になった。
プログラマとしてはかなり詳しいほうな予感www
0501萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.4 %】
2011/07/21(木) 15:58:09.51ID:llTk7YHW〇ゲーム用のアニメデータの出力の定石がわかった。
アニメ作りたくてうずうずしてきたwww
怖い顔でも動かすか?w
0502名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:33:16.81ID:gzXHX+L/これはそんなに怖くないな
でも小さい子が見たら泣くかもw
0503萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 46.5 %】
2011/07/22(金) 03:02:09.40ID:3/IbbGeL今日も元気だ!お腹がすいたw
なんか食べたいw
0504萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 44.7 %】
2011/07/22(金) 06:01:08.11ID:3/IbbGeL今日の生首。
http://uproda.2ch-library.com/406088BD8/lib406088.png
参考資料はなし。
毎日作ってればそのうちうまくなるかな?w
0505名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 07:29:13.18ID:kIuSL3W1萌主の作品から萌主の顔はあっさり系と予想w
0507萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.6 %】
2011/07/22(金) 16:25:57.55ID:3/IbbGeL私に数回電話しても連絡付かないから放置してただとwww
どうなってるんだソニーwww
でも、文句いったら修理代12600円が無料になりましたw
戻ってくるのは10日後。
0508萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.6 %】
2011/07/22(金) 16:29:21.56ID:3/IbbGeL60FPSで全体は動いているのにアニメだけ、20〜30フレぐらいに。
調査した結果、ボーン数を減らすと滑らかになることがわかった。
ボーン数が多いことが原因。
でも、アニメだけ処理落ちすることなんてあるんだろうか?
バーテックスシェーダーだけ処理落ち?w
0509名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 18:55:41.47ID:ZVT/7ywE無料おめw
修理代はぼったくりって事が良く分かる話だなw
0510萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 47.4 %】
2011/07/23(土) 08:13:10.83ID:+ehxskFV今日は週末なので、まったりとw
>>509
ありがとう。
0511名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 19:29:15.17ID:n6WQPhTc0512名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 00:55:05.90ID:1C4mHWU/http://slashdot.jp/idle/article.pl?sid=11/07/23/0343227
こんなのあるんだがwww
キャラデザインにもつかえるそうですよ!
0513名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 06:20:05.81ID:lLHMh+43■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています