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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0396萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.0 %】 2011/07/07(木) 07:49:56.65ID:45YOezJt
>>395
 ○  おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|

おなかすいたw
0397萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.8 %】 2011/07/07(木) 08:39:48.42ID:45YOezJt
http://uproda.2ch-library.com/399944BcO/lib399944.png

体と合体!
違和感はだいぶ減った?w
0398名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 08:48:38.54ID:rjbq+xYJ
おはようございます

耳なしシリーズですか「芳一」と命名ですねw

主は横井軍平氏とかと面識あったのかな?
ちょっとニュースサイトで書かれてたから俺も思い出したんだけどね
今のニンニンに欠けてる物を持ってた人だった気がするよ

0399萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.8 %】 2011/07/07(木) 09:05:36.66ID:45YOezJt
>>398
「芳一」www

横井さんとは面識ありません。
(岩田さんとか宮本さんは面識あります。むこうも覚えてる。たぶん。あと本郷さんとか石原さんとか田尻さんとか浜村さんとか。)
「枯れた技術と水平思考」の方ですね。

3DSは、いろいろ付けて豪華仕様になってしまってますね。
Wiiは、HD捨てて、「枯れた技術と水平思考」といえそうですが。
0400萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.8 %】 2011/07/07(木) 09:11:50.47ID:45YOezJt
あと山内組長ともwww

4人の女性SPに囲まれてたw
0401名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 09:15:56.24ID:rjbq+xYJ
>>399
流石〜主様www
超豪華メンバーなお知り合いだぁw

SFにCD-ROMを付けさせなかったのも凄いけど(読み込み速度の問題で)
最大の功績はGAMEBOYとアドバンスだよね〜
これほど売れたハードはもう出てこないんじゃないかな?

PS3は当たり外れが酷いみたいですね〜
PS4は開発中とのアナウンスがどっかに流れてましたね
SONYもようやくゲーム部門黒字化&PSN完全復活ですなw

主も早く黒字化して上場してくれwwww
0402萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.5 %】 2011/07/07(木) 17:22:08.37ID:45YOezJt
>>401
数年後に上場予定の未公開株いりませんか?
ウソw

3D-Coatのテクスチャサイズが、2048x2048までしか使えないと思ったら、
学生版の制限だった。
映画でも作らない限り、これ以上のサイズは必要ないが.....。
XBOX360もDirectX10(Windows)もこのサイズまでしか使えないし。

しかし、このソフト使えば使うほど、非常に使えることがわかってきた。
インターフェースも合理的だし使いやすい。
設計がすばらしい。

フルバージョンを買ってもよかったかも?w

儲かったら買いますw
0403萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.9 %】 2011/07/08(金) 01:27:12.75ID:X57sVMKj
おはようございます。

今日は0:30起き!
お昼寝必要!w

デザイナーの友人が送ってきた3Dモデル(アニメ付き)を
XNA上で動作できるようにすり合わせ中!

まだ多少バグってますが、表示ができてきました。

(とあるプロジェクトで使用していたものなので、うpはできませんが。)

2〜3週間以内ぐらいで、専用データが上がってきたらお見せできればと。
0404名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 02:41:17.24ID:yX+U7gxe
ぬしようございます
0405萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.6 %】 2011/07/08(金) 03:40:32.70ID:X57sVMKj
>>404
ぬしようございます。

吉野家いってきましたw

食べたら眠くなってきた不具合www
0406萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.6 %】 2011/07/08(金) 04:41:23.48ID:X57sVMKj
また3D-Coatと格闘中!

こんな機能があればいいなぁと思ったのがちゃんとある幸せ。
本当によくできてる。

完全版が欲しくなってきた。

2万追加か。

お買い得感がなくなっちゃうけど、買おうかなぁ。

PS3の修理代が0円だったら真剣に考えるw
0407名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 07:34:21.19ID:waPa6udy
もはようw
0408名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 07:52:55.92ID:j7kw9Cw6
 ○  萌主様、おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
0409名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 09:45:19.89ID:BsZc3Dr8
ダビようございます
0410萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】 2011/07/08(金) 12:51:12.69ID:X57sVMKj
>>407
もはようございます。

>>408
 ○  おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|

>>409
ダビようございます。

歯医者と散髪とゲーム屋にいってきました。

モデリング用に、ガシャポンのフィギュアをやろうと思ったけど、
値段と人型(ドラゴンボール)しかなかったのでやめました。
ドラクエのモンスターがあればよかったのだが。

しかし、1回400円ってすごすぎw

私が子供のころは、1回20円だったぞwww
0411名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 02:23:21.08ID:dzWzD4AW
ぬしようございます
0412萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.6 %】 2011/07/09(土) 04:03:06.86ID:0sDGBcpO
>>411
ぬしようございます。

今日は2時起き。
お昼寝欲しいところだけど、
デザイナーの友人に会いにいくのでできないw

次期主ゲーの打ち合わせにいってきます。

ノートPC持ってこいということなので、
あのバカでかいノート持っていきます。

Softimageのデータを持ってきてくれるらしい。
0413名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 06:45:16.14ID:4/FzmWN2
 ○  萌主様、おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
0414名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:02:47.56ID:QBwgx0eI
なんか専門書とかは見てるんですか?
0415萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】 2011/07/09(土) 20:06:23.06ID:0sDGBcpO
>>413
 ○  おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|

昼頃熱が出て、友人に会いにいくのキャンセルしちゃったヽ(;´Д`)ノ
明日、誕生日だというのにw
おかげさまで、もう治りました。

>>414
C#やHLSLやSoftimageの本とか持ってます。
XNAのは持ってないです。(ネットで解決してる。)
0416萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】 2011/07/09(土) 20:11:39.18ID:0sDGBcpO
薬飲んだらすぐ治ったので、3D-Coatの操作手順の調査をしてました。
ちょっと罪悪感を感じながら。(キャンセルしちゃったので。)

ボクセルでまるで粘土をいじるようにモデルを作って、
それをリトポ(ポリゴンの張りなおし)をしてノーマルマップ(凹凸情報)を作って.....。

XNA上で、ノーマルマップ付きのモデルをアニメーション付きで作れるようになりました。

ほぼ粘土で作ったままのハイポリモデルを低コストでほぼそのまま表示できるようになりました。

あとは、モデルを作る才能しだいw
0417萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.7 %】 2011/07/10(日) 01:25:51.97ID:3dluHhct
おはようございます。

今日もモデリングするお!w
0418名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 02:10:37.89ID:GVZON+nJ
頑張ってw
0419名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 05:30:22.42ID:pYhRNmRc
おはよう&誕生日おめでとうございます。

主も頑張ってるようですね
インディーズゲームって結構奥が深いみたいね
アメリカでインディーズゲームのフェスティバルとかもやってるのねw
シューティングだけど制作過程を短縮した動画みてて主もこんな感じでやってrのかなとおもた!
3人で作ってるみたいだけどPSNで配信するみたい
見た感じだとやっぱ背景って大事だなとかおもいました
あとは時間を逆再生するアイデアが光ってるのかも?他ゲーであった気がするがw

http://wired.jp/2011/07/05/%e6%97%a9%e9%80%81%e3%82%8a%e3%81%a7%e8%a6%8b%e3%82%8b%e3%80%8c%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e9%96%8b%e7%99%ba%e8%80%85%e3%81%ae48%e6%99%82%e9%96%93%e3%80%8d/
0420名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 08:56:14.49ID:iej8EhBa
もはようw

誕生日おめw
もう一年たったのかはやいな・・・
0421萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.2 %】 2011/07/10(日) 18:08:02.99ID:3dluHhct
>>419
ありがとう。
まさにその動画な感じで作成してます。

>>420
ありがとう。
0422名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 22:30:33.07ID:QIvz07Wa
      ______
      \|        (___
    ♪   |\            `ヽ、 ♪   ハッピーバースデ〜 ヌシ〜〜 ♪
         |  \             \  ♪  ハッピーバースデ〜 ヌシ〜〜 ♪
    ∧∧ |   \             〉  
.    (,,・∀・)| ♪   \          /
 ‖ / つ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ
 ‖( 匚______ζ--ー―ーrー´
  〓〓UU ‖    ||       .||
 ‖    ‖. ‖)   ◎      .||
.       ◎            .◎
0423萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.6 %】 2011/07/11(月) 03:44:30.04ID:Yttgibvm
おはようございます。

なんか寝てばっかりだw

>>422
ありがとう。

今週もがんがりますw
0424萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.3 %】 2011/07/11(月) 05:02:35.99ID:Yttgibvm
テレビみてたら、前田敦子と同じ誕生日と判明したw
0425名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 07:35:54.57ID:b0SlOrYt
もはようw
0426名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 08:15:27.01ID:wz/v4TvH
ぬしようございます
0427萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.2 %】 2011/07/11(月) 08:41:49.99ID:Yttgibvm
>>425
もはようございますw

>>426
ぬしようございます
0428名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 12:17:05.88ID:SiSwdqhY
 ○  萌主様、グッドアフタヌーン
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
0429名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 03:15:23.64ID:aM1w877k
ぬしようございます
0430名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 07:36:50.97ID:eVFIvZeT
もはようw
0431萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.6 %】 2011/07/12(火) 09:53:52.13ID:+KsSdEce
>>428
 ○  グッドアフタヌーン
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
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>>429
ぬしようございます。

>>430
もはようございます。

ここ数日、ぐっすり寝すぎwww

14時ごろから定期通院いってきます。
0432萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.6 %】 2011/07/12(火) 13:44:31.65ID:+KsSdEce
http://uproda.2ch-library.com/401976MVR/lib401976.png

前に作ったモデルにノーマルマップ(凹凸マップ)を適用。

ちょっとリアルにw
0433萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.6 %】 2011/07/12(火) 14:28:32.41ID:+KsSdEce
http://uproda.2ch-library.com/401986zB9/lib401986.png

XNA上での描画。
筋肉とかズボンとかの凹凸がはっきりと。

ちょっとテカリすぎですがw
0434名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 21:47:20.79ID:CzSkpoq7
>>432
頭身高めでマッチョなのに顔がアニメ絵の男の子でシリアスキャラが被り物をしてるような違和感が…。
目が鼻のわきにあるのも変かと。眉、眼窩、目を上にずらして、目を小さくすれば良くなるような…
意図的にしてるならスマソ
0435萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.9 %】 2011/07/13(水) 01:50:03.02ID:grW5W8xF
おはようございます。

今日も、コツコツがんがりますお!w

>>434
ご意見ありがとうございます。
たしかに違和感がありますね。

DQ8の主人公を下絵として顔を作り、
以前作成した体を流用しているのが問題かと。

あと私自身に絵の経験がほとんどないのも原因。

勉強します。
0436名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 06:21:20.92ID:53ZMz1Gx
ぬしようございます
0437名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 07:14:07.75ID:kvfOrLsR
もはようw
0438萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.6 %】 2011/07/13(水) 07:45:20.48ID:grW5W8xF
>>436
ぬしようございます

>>437
もはようございますw

ZBrushと3D-Coatの組み合わせは最強!
次々と怪物を作り上げてるw(できが微妙なのでうpできないがw)

初めて粘土を手に入れた小学生のようwww
0439萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】 2011/07/13(水) 08:49:50.67ID:grW5W8xF
http://uproda.2ch-library.com/402256UTh/lib402256.png

ワンコ。

モデリングは一切しないで、ボクセル(粘土)と自動リトポ(自動ポリゴン生成)だけで作った。

新時代のモデリングができそうな気がする。

その前に絵の練習をしないとwww
0440名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 08:53:09.07ID:KMynqe2M
 ○  萌主様、グッドモーニング
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
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0441萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】 2011/07/13(水) 09:08:13.83ID:grW5W8xF
>>440
 ○  グッドモーニングでございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
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0442萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.6 %】 2011/07/13(水) 14:03:35.61ID:grW5W8xF
3D-Coat....複数マテリアルのテクスチャに対応してるとは....。
これは予想外に高機能だw
0443名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 21:11:52.76ID:gxvV7ic5
>>439
木彫り?
0444名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 21:28:13.36ID:QNJaW0Xk
悪いことは言わん
ぬしよ モデリングなんかに力をいれんほうがいいぞ…
デザインもモデルもアニメもエフェクトもレベルデザインも…etc
やることはたくさんあるんだから
0445名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 02:20:10.81ID:PJR6xqPD
猶予が何年あるのか知らないけど、デザインとかモデリング力が
売り物になるまでのレベルに到達する気がしないよね
まぁ他人事だからいいけど
0446名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 07:35:03.60ID:4P1QNVAA
もはようw
0447名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 07:35:19.08ID:Qd4FQnmt
モデリングやデザインなんかな素人レベルでも売れるものはうれるからw
ドット絵でもいけるわけだしね!
マインクラフトなんかいい例だと思うよ♪
主は3D大好きだから仕方ないのかも?
ペーパーマン的手法も有りだと思うし、フル3Dじゃないほうが楽じゃないのかな?
でもそのワンちゃんはなんとなく好きだwww
0448名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 07:38:52.38ID:x2Fuc2Gb
ぬしようございます

なでしこが勝ったお!
0449萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.2 %】 2011/07/14(木) 08:02:20.51ID:2+mrtzzl
>>448
ぬしようございます。

今日はぐっすり寝てましたw

>>443
www

>>444
たしかにやることいっぱいなんですよね。
で、現時点で一番弱いのはグラフィックかなと。
そこそこレベルが上がったら、切り上げます。

>>445
猶予はあと2年ちょい(今の生活レベル維持で。)+50年ぐらいかな。(実家に帰れば。)
売り物になるレベルまでいったらそれはプロなわけで。
いまどき珍しいプログラムもグラフィックもプロでやれる人になっちゃうw

>>447
ドット絵はドット絵である程度のクオリティを求めると時間がかかるので。
特にアニメーションまで込みだと、3Dの方が楽な可能性も。
私は3Dが大好きなのとコンプレックスがあるんですよね。(16年2Dゲームしか作ってこなかったから。)
ですので、3Dでいきたいです。

0450名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 08:19:40.02ID:k4npRTTg
もはようw
0451名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 09:23:38.74ID:S/cEPIzx
ぬしようございます
0452名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 09:58:20.26ID:Yo4gb74a
XNAの勉強がだるくてゲームの設定ばっかり考えちゃう
0453名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 10:43:10.57ID:p7ZHdwGz
なんだこの灼熱の情熱を感じるゲームは 
0454名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 16:04:46.66ID:bSQgkhiZ
アクションゲームの地形って(大きさや高低差)ってどうやって決めてるんだろう。
0455名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 07:05:28.52ID:CV2ByNKU
もはようw
0456名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 04:09:16.09ID:X+FThxDZ
もはようw
0457萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.7 %】 2011/07/17(日) 04:11:14.08ID:IeqIYcf9
もはようございます。

ちょっと夏バテwww

コツコツがんがりますw
0458萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】 2011/07/17(日) 04:51:36.46ID:IeqIYcf9
>>452
気が付くとプログラムばっかりで、グラフィックがおろそかになってしまいます。
せっかくノーマルマップ対応しても、それで満足してしまいノーマルマップを生かした
絵を作らないとか。

>>453
ありがとう。

>>454
単純な大きさや高低さということでしょうか?
主人公などの大きさを基準に決めればいいと思います。

当たり判定ということなら、三角ポリゴンでランドスケープを作って、
各ポリゴンごとに当たり判定を行って高さを求めます。
0459名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 05:45:42.51ID:BjPVRivY
プログラム凝れるならグラフィックより動きに力入れた方がいいんじゃないの
キャラグラはゲーム中の引き画面なら十分だよ
0460萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.1 %】 2011/07/17(日) 07:09:38.91ID:IeqIYcf9
>>459
今時の動きは、デザイナーの仕事かも?
モーションデザイナーとかレベルデザイナーとか。
プログラムで制御したほうがいい動きもありますが。
私はそっち方面の力はあるのかなぁ?

http://uproda.2ch-library.com/403808s2T/lib403808.png
今日のワンコ。

まだボクセル(粘土)の状態ですが。
資料を見ずに描いたわりには愛嬌ある?w
0461名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 16:41:49.46ID:Pal3pFO2
脱力したwww(いい意味で)
0462名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 18:05:14.55ID:YUucNR+w
ぬし犬www
0463名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 18:52:54.37ID:jjNhH/OB
ヌシはなでしこの試合は見てるのかな?
0464名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 20:05:32.96ID:BjPVRivY
>>460
その恐らくプログラムで制御したほうがいい部分もまだ凝れる余地大きいんじゃないかな
デザイナー制御なモーションに依存しない作りも色々あると思う
一人で全部を高レベルで纏められるのなんて一部のチート野郎ぐらいだから、
得意な部分で尖らせた方がいいんじゃないのって話だけどね

犬は地味にいい気がするww
0465名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 20:39:20.43ID:Un8sQBwu
これ爆弾岩でしょ?
0466名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 22:27:57.48ID:G4P8/0ls
ブサイク犬の愛くるしさが充分出てるw
0467萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.8 %】 2011/07/18(月) 05:27:23.98ID:Bsj6YAjV
おはようございます。

>>461
>>464
>>466
ありがとう。

>>463
ごめんなさい。
あまり興味なかったり。

でも、ニュース程度は見てます。
今も中継やってますね。

同点キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

>>464
パーティクルが綺麗なシューティングゲームあたりは、
プログラマが主体なゲームですね。
0468萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.8 %】 2011/07/18(月) 05:27:42.05ID:Bsj6YAjV
>>465
工エエェ(´Д`)ェエエ工
0469萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.3 %】 2011/07/18(月) 06:21:43.92ID:Bsj6YAjV
なでしこキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0470名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:01:24.60ID:3U9SO3Wy
もはようw

なでしこ世界一おめでとうw
0471萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.1 %】 2011/07/18(月) 07:01:39.60ID:Bsj6YAjV
今日の宇宙人w
http://uproda.2ch-library.com/404446LXj/lib404446.png

これも資料なしで。
何かを参考にしながら作らないとうまくならないなぁ。たぶんw
0472萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.1 %】 2011/07/18(月) 07:01:58.47ID:Bsj6YAjV
>>470
もはようございますw
0473名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:53:03.61ID:hfHq96Uh
>>471
歌舞伎役者…
0474名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 08:48:31.74ID:mcsx4c0u
アート素材までどうしても自分一人で作らないといけないのか?
ここからだと2年間絵のことだけに全て振り分け金払って指導受けても
その辺の学生レベルにも到達しないと思うぞ
金で買える部品に時間を使わず
ぬしはぬしの16年を生かして作ればいいと思うんだが
もちろんぬしの作品なんだからぬしが好きなように作ればいいんだけど…
0475萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】 2011/07/18(月) 11:33:53.51ID:Bsj6YAjV
>>474
たしかに学生レベルにも到達しないかもしれないですね。

ゲームを作るのは第一にお金稼ぎの為ではあるんですが....。
プログラム技術を落とさずに最新のものについていくという意味もあるんですね。
そういった意味では、最新のグラフィックの制作方法を学ぶというのも重要。

お金稼ぎだけを考えればグラフィックを買ったり、ゲーム会社に就職すればいいのですが....。
グラフィックを買うとコストを真剣に考えないといけないので、そこまで大げさにしたくない。
また今は体調の問題で、就職は難しい。

このゲーム製作はリハビリ的ななものと思っていただければと。

助言ありがとうございました。
0476萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.5 %】 2011/07/18(月) 15:52:21.88ID:Bsj6YAjV
PS2エミュを動かしてみた。
フルHDで60フレでヌルヌル動くwww
(ちょっとローポリなのとフォントがぼけるが。)

PS2ソフトの資産価値が上がったw

やらずに積んであるPS2ソフトやってみようかな。

PS3でPS2をやるよりはるかに綺麗。
0477萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.2 %】 2011/07/19(火) 05:32:15.02ID:a4t1yDrd
おはようございます。

そろそろゲームの仕様を決めなきゃと思いつつも、
絵の練習が楽しいのもあって進まないw

0478名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 07:13:28.59ID:PYo2/j1j
もはようw
0479萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.0 %】 2011/07/19(火) 11:54:27.14ID:a4t1yDrd
>>478
もはようございますw
0480萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】 2011/07/19(火) 12:44:01.47ID:a4t1yDrd
今日は友人のデザイナーが作った主人公(仮)の
リグ(ボーン)構造を解析して勉強中。

なるほどなるほど。
いろいろ参考になる。

より良いモーションが作れそうです。
0481萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.9 %】 2011/07/20(水) 05:49:34.04ID:IyO8moUB
おはようございます。
今日もコツコツ絵の練習!

http://uproda.2ch-library.com/405310OEn/lib405310.png

20分ぐらいで作成。

辛口チキン食べたいw

0482萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.7 %】 2011/07/20(水) 06:57:36.05ID:IyO8moUB
〇スキンアニメーションの最大使用可能ボーン数を100→110に拡張。

友人が送ってきた主人公のデータがボーン105本だったw

かなり本格的な感じ。

次回作は、グラフィックは大幅に改善されると思います。
0483名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 07:26:04.39ID:O7XHCWTw
もはようw
0484名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 07:54:20.61ID:ravVwNuA
>>481
ジャムおじさんか
0485名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 08:14:30.67ID:gcFl6pdr
>>481
クソワロタ あったかい絵だな
0486萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.2 %】 2011/07/20(水) 08:15:52.09ID:IyO8moUB
>>483
もはようございますw

>>484
アンパンマンちゃうw
0487名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 08:57:36.66ID:uIHDcrtX
おは〜♪
ケンチキもいいけどファミチキも安くてうまいwww
辛口もでてるよ!
0488萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】 2011/07/20(水) 12:00:53.67ID:IyO8moUB
>>487
おはようございます。

うちの近くにはファミマないんですよね。
セブンイレブンばっかりw
0489名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 12:04:21.82ID:8dHJOF9H
今日ファミチキ食べようとしたら
チキン滑って灰皿にダイブさせてしまった私の
前でファミチキの話はやめたまえ
0490萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】 2011/07/20(水) 13:31:13.77ID:IyO8moUB
>>489
ヽ(;´Д`)ノ

代わりにこれでもw
http://uproda.2ch-library.com/405380TFx/lib405380.png

これぐらいなら、3分で作れるw
0491萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】 2011/07/20(水) 13:43:57.71ID:IyO8moUB
>>490
http://uproda.2ch-library.com/405381uDF/lib405381.png

ごめん。スプーン忘れてたw
0492名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 16:55:39.64ID:8dHJOF9H
>>491
うわ!プリン作ってくれてるよ!
イタダキマス(・∀・)
0493萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.6 %】 2011/07/20(水) 17:34:19.90ID:IyO8moUB
>>492
どうぞどうぞ♪

http://uproda.2ch-library.com/405456GxQ/lib405456.png

今日の生首。

今回も資料なしwww

次は資料ありでやってみようかなぁ。
どこまで似せれるかわからないがw
0494名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 19:22:17.16ID:8dHJOF9H
>>493
これはシャレにならんでェ…
こわいよこわいよw
0495名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 22:37:41.45ID:rfsPvitu
XNAってワイド用画面と標準用画面を用意しなきゃいけない?
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