【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0022萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.3 %】
2011/05/21(土) 00:24:54.30ID:RuVminiPピアレビューが気になって早く目が覚めたw
ピアレビュー(ロットチェック)6番に!
進行度が93%のまま。
明け方までに発売できるかなぁ?
>>19
ありがとう。
>>20
おはようございます。
>>21
アニメーション作ったのはじめてなので...。
ツールの使い方を覚えるところからスタートしました。
>>2の
http://www.youtube.com/watch?v=lnivs4tTYEU
と比べるとだいぶましになったかとw
次回作ではもっと努力します。
0023萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.5 %】
2011/05/21(土) 06:13:40.88ID:RuVminiPがピアレビュー通りました。
数時間後に発売予定。(最大24時間)
発売されましたら無料チケット配ります。
セイクレスレまでよかったらきてください。
0024名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 08:48:53.74ID:VvKtCz1Hもはよう&おめでとうwww
ついに発売できるんだね〜×箱持ってないので買えませんが・・・><
ゼクサー&セイクレイサー達がみんなで応援してるよぉwwwwwwwwwwwwwwww
0026萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.0 %】
2011/05/21(土) 11:17:18.94ID:RuVminiPまだ1人ももらってくれない不具合www
0027名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 11:23:41.56ID:jWdZRQix0028萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.8 %】
2011/05/21(土) 12:40:54.99ID:RuVminiPhttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
のスレで配ってます。
0029萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 %】
2011/05/22(日) 01:56:13.75ID:Yhvfn1uX今日は1回目の売り上げ発表日。
どきどきする。
その前にFF11いってくるw
0030名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 17:46:54.53ID:N13je0K0ここの3のLoadContent() メソッドに texture 入力するコードを追加します。で
texture = Texture2D.FromFile(graphics.GraphicsDevice, "c:\\data\\test\\kishi.png");
このコードのFromFileが出てこないんですがXNA或いはC# Express2010では出ないとか
バージョン違いなどあるんでしょうか?
Fromfileに相当する関数?が他にあるんでしょうか
0031萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】
2011/05/23(月) 18:52:05.52ID:gdxfXyngXNA GS4.0では、テクスチャのFromFile()は削除されたので使えません。
ですので、使用したいテクスチャをコンテンツとして登録して、
Texture normal_tex = Content.Load<Texture>(@"texture\hero1_nm");
というように、使います。
こちらの方が、テクスチャがあらかじめ必要なフォーマットに変換されかつ圧縮もされますし、
2度目以降に読み込むときにはHDDからではなくメモリから読み込まれるので高速です。
0032名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 19:00:10.21ID:N13je0K0なるほどー、ありがとうございます
0033名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 22:36:46.22ID:J5NBw8ZU0035名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 09:35:20.89ID:XCLZxt120036名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 15:31:58.60ID:2i9hpJQi割れが防げない以上は絶対無理か
0037名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 15:33:25.22ID:2i9hpJQi0038名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 23:00:52.05ID:+eRg1YaL0039名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 23:06:09.60ID:2i9hpJQi0040名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 01:25:06.73ID:6Q4bTu6F0041萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.4 %】
2011/05/26(木) 03:49:35.88ID:A1/bZXGW実はまだ寝てないwww
FF11やってたw
ラッシングパンチの累計人気ダウンロードランキングが115位(1729本中)になったのに
メンテで、なかったことになってるw
工エエェ(´Д`)ェエエ工
>>38
ブログかぁ。
考えて見ます。
>>39
1作目の完成までに、基本的なシステム(ライブラリ)はもう完成しちゃってるんです。
3D表示、スキンアニメーション、コリジョン、サウンド、影の表示(3層構造のカスケード)、ゲームの進行管理など。
ブログやるにしても、これから作る個別ゲームの内容がメインになるかも?(XNAには直接関係ない感じ。)
何かXNA関連でわからないことがあれば、個別にお答えします。
(私のわかる範囲で。)
他の人に説明することで私の理解度もアップしますし。
ゲームが売れなくてちょっと落ち込んでます。
でも、次のゲーム作らないとね。
6月入ったら本気出す!www
0042萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.4 %】
2011/05/26(木) 03:54:41.95ID:A1/bZXGW0043萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.4 %】
2011/05/26(木) 04:02:05.62ID:A1/bZXGWと張り切っていたのですが.....。
ラッシングパンチのあまりの売れなさにちょっと考えるものがw
クソゲーとの評価が多いようですが、
3Dゲームなので、そこそこ開発コストがかかっているんです。
予定の100分の1程度も売れてない。
もうちょっと調整に時間をかけるべきだったかなぁ。
ここでグチってもしょうがないですが、
次回作どうしよう?
コントラタイプで、そこそこコストをかけてつくるか、
簡単なゲームを安く作るか....。
ラッシングパンチを調整&追加要素いれて2を作るか。
よくも悪くも、お金稼ぐことが目標なので、じっくりと考えないと。
0044名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 07:02:48.21ID:/iViUOuh最底辺のグラフィックと無いに等しいゲーム性で売れるわけがない
勝負するなら萌える2Dゲーだと思うがね
1枚絵をプロに依頼すれば3Dより安く見栄えのいいものが出来る
3Dでいくならプラットフォームを同人に移して版権ものか、
PORTALのような斬新かつ面白いゲーム性を実現するしかない
0045萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.1 %】
2011/05/26(木) 07:18:40.63ID:A1/bZXGWやっぱり、萌絵ですかねぇ。
私は絵師じゃないので、無理ですが。
やっぱり、弱小個人じゃ難しいですね。
0046萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.4 %】
2011/05/26(木) 08:07:11.17ID:A1/bZXGWそう簡単にものになるとは思えないがw
時間はまだあるコツコツとw
0047名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 15:14:28.67ID:vKI9R6VY有償で売れたら3%配分しますとか、いくらが適正かしらんけど
Greeとかソーシャル系はそうやって安く引っ張ってきてるって前どっかでみたけど
0048萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.7 %】
2011/05/26(木) 15:26:08.31ID:A1/bZXGWなるほど。
ラッシングパンチ、全く売れん。
2面以降に変化がないとか、敵をハメれるとかそのあたりが問題か?
まだまだいろいろ問題がありそうだが。
もうラッシングパンチはあきらめた!w
次のゲームをもうちょっと考えて作る。
そして、作りこんで、240MSPに値上げ。
ちょっと高級路線でいく。
時期をおいて、ラッシングパンチ2として作り直したいところ。
0049萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.7 %】
2011/05/26(木) 15:27:46.44ID:A1/bZXGWラッシングパンンチの売りだったんだが、
安かろう悪かろうになってしまってた。
0050名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 15:41:45.68ID:vKI9R6VY80msp=120円計算?
80msp=80円なの?
80円から3割持ってかれて56円
1000売っても5万円!
0051萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】
2011/05/26(木) 15:51:09.86ID:A1/bZXGW80MSP = 1$
という計算になります。
円安の1$=120円時代なら、80MSP = 120円でしたが、
今は超円高なので、80MSP = 82円となります。
日本のクリエイターにはつらい状況ですね。
0052萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】
2011/05/26(木) 16:05:18.16ID:A1/bZXGW爽快感はそれなりにあって、楽しいんだが....。
売れないってことは、それだけじゃダメなんだろう。
2へ向けての修正項目(今はまだ作らないけど。)
〇ステージ毎に個性的なボスキャラを入れる。
〇ザコの種類を3→9に。(専用武器、アルゴリズムjもいれる。)
〇タルから武器や食料が出るようにする。
〇ゲームオーバーをちゃんと作る。
〇パンチが連続して3回当たったら敵が吹っ飛ぶ。(ハメれないようにする。)
〇キックの硬直時間を長くする。(リスクを大きくする。)
→パンチ、パンチ、パンチ、キックのコンボが有利になるようにする。
〇背景をもっと書き込む。
〇容量が50MByteを超えるので、240MSPに。
〇ステージ毎になにか特色を持たせる。
→複雑なコリジョンの地形?
〇ステージ前後の演出を強化する。
ざっと思いついただけで、これだけ。
発売前にわかっていたことも多いんだけど、開発費との兼ね合いでできなかった。
値段を多少上げてでも内容のあるものを作ろうと思う。(240MSPで。400MSPはさすがに高い。)
本業がプログラマなので、プログラム関連はあっという間に作れると思う。
問題はグラフィックだな。
今回の開発でもかなり勉強した。
絵としてうまくはないけど、ツールの使い方はかなり詳しくなった。
0053萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】
2011/05/26(木) 16:08:08.57ID:A1/bZXGWEINとってないと、米国にさらに3割持っていかれるw
0054名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 16:42:30.90ID:tLE1QkB9キャラ全般に個性と魅力がない
3Dになってるけど逆に荒が目立つ
ストーリー性なし
キャラの動きが単調&不自然で、見てても飽きがくる
3Dで製作費かさむなら、2Dにして上にあるように萌えでもなんでもいいので魅力的なキャラ描いてもらって
ゲーム性でアイデア勝負に持ち込んだ方が良い気がするなー
まるで東方みたいであれだけど
0055萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】
2011/05/26(木) 17:04:46.99ID:A1/bZXGW3Dで制作費がかかるといいましたが、
もう一通りの製作の仕組みができましたので、
2Dとそれほど変わらずに作れると思います。
ラッシングパンチは、何もない状況からスタートして8ヶ月かかりました。
次はゲームエンジン部分は流用できるので、新規ゲームでも3ヶ月で作れます。
ラッシングパンチ2ならもっと早く作れるかと。(格闘ゲームのプログラムも流用すれば。)
またアニメーションとかも考えるとかえって3Dの方が安い可能性も?
>キャラ全般に個性と魅力がない
>3Dになってるけど逆に荒が目立つ
>ストーリー性なし
>キャラの動きが単調&不自然で、見てても飽きがくる
この辺りは、実質1人で作っているのが問題ですね。
プログラム以外は、専門外。
あとグラフィックにあまりコストがさけなかったのも。
キャラを必要としないパズル系のゲームにするか.....。
それとも、私自身がもっと絵の勉強をするか。
もしくは、外注するか。
0056名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 17:44:07.82ID:1SQ7CAEa具体的には手と足が一緒に出ることね
どうにかなんない?
0057萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】
2011/05/26(木) 17:54:23.61ID:A1/bZXGWニコニコ動画にアップしたときに指摘されて、修正しました。
製品版では直っています。
それでもまだ不自然だと思いますが。
0058名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 17:56:21.90ID:cw7QNv4n別スレの話題で、タイミング的に宣伝乙と言われそうだけど
キネコデラックスというのでキネクトのモーションをx,bvhに変換出来るみたい。
他にそういう事できるソフトがあるのかはわかんない
0059萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】
2011/05/26(木) 18:10:38.65ID:A1/bZXGWなぜか、XBOX360の人気ダウンロード(総合)で、どこにも表示されないwww
困ったので問い合わせてみることに。
しかし、5位でこの程度のダウンロードなのか....。
体験版と完全版の購入比率を上げないとつらいなw
0060萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】
2011/05/26(木) 18:13:18.42ID:A1/bZXGWちょうどキネクトはもっています。
ただ部屋が狭いのでモーションキャプチャーするのは難しそう。
あとこのゲームで生まれて初めてモーションというものを作ったので、
(ツールの使い方を覚えながらでした。)
次回作はもうちょっとましにできるかと。
勉強します。
キネコデラックスのご紹介ありがとうございました。
ちょっと調べてみます。
0061萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.2 %】
2011/05/26(木) 18:26:27.76ID:A1/bZXGWさっきまで表示されてなかったはずなんだが、勘違いかな?
290位か、ダメだこりゃwww
0062名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 19:50:39.26ID:vKI9R6VY800*600とかでいいのかしら
0063萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】
2011/05/26(木) 20:09:14.76ID:A1/bZXGW私の場合は、1040x608で作っています。
これを、720P(1280x720)に拡大して表示しています。
どうして、1040x608かというと、バックバッファ(32bit)とZバッファ(32bit)、2MSAA(2倍)で
確保したときに10MByte以内に収めるためです。
XBOX360のEDRAMは10MByteで、これに収まると倍速で処理できます。
(オーバーすると、複数回に分けてレンダリングになります。表示するポリゴン数が単純に数倍になります。)
ですので、FPSより画質重視とかでなければ、ほとんどのゲームがこういった解像度になっていると思います。
1280x720だと10MByteに収まりません。
0064名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 20:20:41.13ID:vKI9R6VYなるほど、参考になりますー
0065名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 20:47:54.81ID:7L/aTMajつかこんなんでよく売れると思ったねwww
バカなの?w
0066名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:00:30.18ID:QVCaoEUK_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
0067名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:14:09.58ID:7L/aTMaj株で大損こいたのかw
ざまぁwwwwwwwww
セイクレスとと一緒に死んだら?wwwww
0068名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:24:03.73ID:fclXTMyFシステムが酷過ぎるとかでない限り
批評は出にくいと思う
安いゲームだから許されると
思い作り込みが甘くなった所が
少しはあったんじゃないか?
セイクレスレなら誰かが擁護してくれるけど
市場に出すとなったらそうはいかない
クソゲー言われてへこんでる暇があるなら
良いゲーム次作って見返してやればいいさ
0069名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:53:07.00ID:hoVjqgkmしかもファイナルファイトとかコントラてwww
クソワロタwwwwwww
個人でやるなら東方とかみたいにキャラで売らなきゃ売れるわけねーだろw
0070名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:57:36.08ID:vKI9R6VYキャラで売らないなら
相当作りこまないとだね
0071名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 02:08:31.55ID:clq3+2mG0072萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2011/05/27(金) 02:46:28.69ID:3wVMADJzラッシングパンチがまた人気ダウンロード順から消えた。
やっぱり不具合らしい。
調査依頼しました。
>>68
安いゲームだから手を抜いた場面はたしかにありました。
あと容量制限とか。(80MSPで売りたかったので、敵キャラとかを減らしました。)
80MSPといったら、ゲームセンターで1ゲーム分ぐらいの金額だから
ネットワーク販売とはいえゲームの所有権も手に入れられての80MSPだから
内容はこの程度だろうと甘くみてました。
いくら安くても、ダメゲーじゃ売れないですね。
ユーザーはちゃんと見てる。
ただ80MSPだと作るほうとしてはかなり厳しいですね。
今回、けっこうな数をダウンロードしていただいたのですが、
仮にそのうち全員が購入してくれたとしても、80MSPでは厳しいです。
1本800MSPぐらいじゃないと....。
実際に購入するのはダウンロードした人の十数%ですのでさらに厳しい。
800MSPじゃ高すぎて誰も買わないのもわかってはいるのですが。
内容をよくして、ダウンロード数を30〜50倍(1番売れてるソフトはそれぐらいいっているらしい。)にしたい
ところです。ただダウンロード数はそこまで急激に増やすのは難しいので、ソフトの値上げも考慮する
必要があるのかなと思います。(240MSPまで。)
もしくは、購入比率が25%前後まで上がって欲しい。
どちらにしろ、内容をよくして高級路線でいくしかないのかなと思っています。
今回のように手抜きをすると売れないことがわかりましたので。
次回作はもっと力を入れたものを作ろうと思います。
0073萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2011/05/27(金) 02:48:15.96ID:3wVMADJz本気で1山当てるお!
ただ私はプログラマなので、絵はうまくない。
時代はやっぱり萌えなのかねぇ。
0074萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2011/05/27(金) 02:58:00.69ID:3wVMADJz開発費が回収できないから、自然淘汰されていく。
私の残りの貯金もあと1年半でつきる。
それまでには、なんとか軌道にのせたい。
(実家に帰れば寿命がつきるまでやれるがw)
職歴を武器にどこかのゲーム会社にまた入ってもいいんだけど。
今はインディーズに挑戦してみたい!
ぐたぐたいわずに、コツコツゲームをつくるお!
早くつくれ俺www
0075萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2011/05/27(金) 03:03:36.65ID:3wVMADJzコントラタイプを作るのを少し躊躇している。
面クリアタイプなので、ステージ毎の変化を持たせないと
二の舞になる。
もうちょっと考えて見ます。
とりあえず、前回のシステムライブラリの補強工事をします。
(ゲーマータグ関係やらセーブファイル処理の追加など。)
0076萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2011/05/27(金) 03:08:31.32ID:3wVMADJz>>65
バイトするくらいなら、普通にサラリーマンプログラマやります。
クリエイティブじゃない上に時給の安いバイトやるほどバカじゃない。
あと、売れると思ってたんだよwww
でも売れなかった。
XBOX360ユーザーは、ゲームを見る目がある。
0077萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2011/05/27(金) 03:16:21.93ID:3wVMADJzセイクレの損失を埋めるまでに150年かかるwww
さぁ飯うまするがいいwww
0078萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2011/05/27(金) 03:18:44.12ID:3wVMADJz米国の税金は払いたくないぞ。
売り上げほとんどないし、問題ないがwww
0079萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2011/05/27(金) 03:24:11.01ID:3wVMADJz日本市場は無視していい。(2800万台中の100万程度しかない。)
日本は全体の数%しかない。
つまり、日本語対応はいらないし、外国人受けするゲームを作った方がいい。
私は日本人だし、日本語も対応しますけどね。
もっとちゃんとした英語を書けるようになりたいなぁ。
FF11をもう9年やってるので、チャット上では英語ペラペラですが、
ちゃんとした英語になってないんだろうなぁw
英語を書ければ、RPGとかADVも作れるのに。
0080名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 03:29:08.76ID:P+8xuJhC内容の是非はともかくがんばってよ
0081名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 04:16:15.43ID:QLAif+r4安くて容量の少ない中で良ゲーを作る
個人製作 人手の少ない状態で
市販のゲームに負けないゲームを作る
これらはアイデアと情熱があれば打破できると思う
自分で作った物はどうしても贔屓目で見てしまうから
厳しく第三者的な視点で見て欲しい
えらそうな事をほざいてますが
主を応援してますw
0082萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.3 %】
2011/05/27(金) 04:19:25.27ID:3wVMADJzがんばります。
>>81
第三者的な視点でみないといけないですね。
応援ありがとう。
ゲーマータグ関係で苦戦してます。
めんどい処理だw
0083萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】
2011/05/27(金) 05:14:04.23ID:3wVMADJzサインインしてないときの選択させる処理がめんどうだ。
とりあえず休憩www
0084名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 05:15:51.24ID:tBnwyulIまあ無理矢理いいところをあげるなら、それでも一つしか思いつかなかったけど、
なんかデカイ草が生えてるところだと思う。
「俺だったらこうする」みたいな根本的なアイデアが無いなら
デカイ草みたいな、なんじゃこりゃ要素で装飾するくらいでしか
既存ゲームに対抗できないんじゃなかろうか。
電波ゲームってことで食いつく物好きも居るかもよ?
もしくは思い切ってデカイ草をどうにかするゲームにするとか。
タイトルはRushingPunch2のままで
デカイ草ゲーになってたら、ちょっとは興味惹かれたりしないかね?
ぼんやりした提案でスマンけども。
0085萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】
2011/05/27(金) 05:32:55.48ID:3wVMADJzデカイ草は、ポリゴン表示にいっきに余裕ができたときに、
勢いで追加したものです。
とくに意味はないです。
あぁ、絵がうまくなりたい。
0086萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】
2011/05/27(金) 05:34:36.82ID:3wVMADJzゲーム中にサインアウトされたら、エラー画面を出してタイトルに戻るようにするべきらしい。
0087萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.5 %】
2011/05/27(金) 05:38:59.98ID:3wVMADJz6本のお試し版がダウンロードされて、
そのうちの4本が購入された。
すごい比率だ!
でも、25日はネットワークに障害があったから、本数がいつもの50分の1ぐらいまで落ちてる。
0088萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.8 %】
2011/05/27(金) 06:39:45.60ID:3wVMADJz→やり方によっては、コード7エラーが出るが仕様らしい。(製品版ではでない。)
あとは、サインアウトされたときにエラーを出してタイトルに戻るようにすればゲーマータグ関係は完成。
ちょっと休憩。
あとは、セーブファイル関係をなんとかしたい。
0089萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 55.8 %】
2011/05/27(金) 06:43:56.62ID:8/AXNCmu大地くんクライシスを思い出した。
農業ゲーいいかも?
次のアイデアとしてメモw
(規制にひっかかったので、別の方法で書き込みw)
0090萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 55.8 %】
2011/05/27(金) 06:55:52.04ID:8/AXNCmuゲーム中にメモリユニットが抜かれるとセーブのときにエラーメッセージを出さないといけないのか。
これもめんどそう。
めんどうばっかりいってるw
はやくメインゲーム作りたいw
0091名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 07:14:02.56ID:Fk3uhKGv0093名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 08:14:48.23ID:s1IqDjIuサムライが農業するゲーム?w
0094名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 08:25:25.71ID:Fk3uhKGv0095名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 08:27:54.17ID:dySgL/hk0096萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.3 %】
2011/05/27(金) 08:45:43.74ID:3wVMADJz規制で書き込めなくなったので、
別のIDはレベルがまだ低いのです;;
0097萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.3 %】
2011/05/27(金) 08:46:48.22ID:3wVMADJz>>93
>>95
海外だと忍者が大人気らしいですね。
忍者だしとけば、売り上げがあがるらしいw
0098萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.3 %】
2011/05/27(金) 09:21:42.08ID:3wVMADJz〇ゲーム中にサインアウトされると、エラーを表示して強制的にタイトルに戻るように。
あとは、セーブデータ関連。
0099萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】
2011/05/27(金) 15:45:09.56ID:3wVMADJzメモリユニットの接触不良だったっぽい orz
3時間無駄にしたヽ(;´Д`)ノ
0100萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】
2011/05/27(金) 17:14:14.84ID:3wVMADJzあとは、ゲーム中にメモリユニットが抜かれたときの再選択とロード関係。
そして、セーブファイルのフォーマットの定義。
今日は疲れたのでここまで。
明日なんとかする予定。
なんとかなりそうだw
セーブデータが作れれば、経験値とかレベルを記録できるから、
ラッシングパンチを改造して、ガントレットタイプも作れそうw
0101萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.1 %】
2011/05/27(金) 20:11:20.64ID:3wVMADJz〇セーブデータのシリアライズに対応。
→セーブデータの記述が楽に。
あとは、ロードと、読み取ったファイルの各変数への転送と書き込む各変数の準備関係。
とくに問題なくできそう。
ただセーブする内容がないので、いったんここで作業終了。
ゲーム内容を考えないとwww
コントラかぁ。
面白く出来る自信がなくなってきた不具合www
もうちょっと考えます。
時間はまだまだあるw
0102名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 20:20:53.48ID:JoHcZQ9A0103名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 20:39:29.81ID:JoHcZQ9A絵書ける奴少しはいなかったの?
新しく書いてもらうより、今まで書いたの持ってたら見せてもらって使用許可もらえばいいと思うんだけども
0104名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 20:47:17.23ID:ShcajdGu0105名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 22:03:31.53ID:dySgL/hkじゃあ可愛い萌え忍者キャラで
スプラッターハウス少し理不尽版
そこでそういうトラップとか鬼畜みたいなゲーム出してほしいな
これなら外人にも受けるし、同人として出してもそこそこ売れる気がする
ニコニコ動画に上がってるスプラッターハウスの東方版の動画みたけど
凄いおもしろそうだった今70万再生越えてるんだっけ?
まあ編集が良いんだろうけど
0106萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.5 %】
2011/05/27(金) 22:03:35.15ID:3wVMADJz実績は使えないですね。
>>103
ゲーム業界になら、プロとして働いてる知り合いがいくらでもいます。
作ってもらうなら当然有料ですがw
>>104
ありがとう。
0107名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 08:40:38.00ID:zXvOF/uKあれだね〜外人メインなら萌えはダメですぜwwwww
あいつらマッチョが大好きだしね
忍者、侍、ロボットとかがいいかもねw
メカ忍者とかアンドロイド忍者とか受けそうだけどね!
0108名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 08:55:19.68ID:bOluCu1ZXBOXユーザーってもっと同人的なものに興味あるそうだと思ってたわ
0109名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 14:55:15.87ID:kPiKzdb70110萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】
2011/05/28(土) 17:53:03.21ID:Wn11bi0Q0111萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】
2011/05/28(土) 17:53:53.43ID:Wn11bi0Q0112萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】
2011/05/28(土) 17:56:33.87ID:Wn11bi0Q外国人なら忍者かゾンビですね。
萌えよりマッチョ好きというのは同意。
>>108
80円でも売れないってたしかに終わってるw
>>109
iPhoneなら、開発にマックが必要。
あとiPhone、Andoidともに3Dが弱い。
16年ほど携帯ゲーム機メインでやってきたので、
今は3Dゲーム作りたいw
0113名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 17:58:16.30ID:gz0VTm1E眼中というかインディーズという存在に気づいてない、というのは変だけど
なんていうかインディーズ好きみたいな人しかチェックして無いと思うんだよなあ
0114萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】
2011/05/28(土) 18:03:42.30ID:Wn11bi0Q箱のネット接続ユーザーが2800万人。
一番ダウンロードが多かったゲームが、60万人程度。
一番売れたゲームが、15万本程度。
それが大きいと見るか小さいとみるか。
0115萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】
2011/05/28(土) 18:10:35.84ID:Wn11bi0Q0116名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 18:18:10.87ID:gz0VTm1E今までの売り上げの中での日本人の比率教えてくだしい
0117萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 76.3 %】
2011/05/28(土) 18:24:14.36ID:6Gv8FRDs5%ぐらいですね。
ラッシングパンチは日本語対応なので、
対応してないのはもっと低いかと。
0118名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 19:18:07.49ID:3icelSuL0119名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 19:26:36.56ID:+2kdpaxQぐらい?w
0120萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 77.6 %】
2011/05/28(土) 19:40:06.92ID:6Gv8FRDs>>119
売り上げは内緒ですw
ひどいもんですw
0121名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 20:40:52.29ID:2pTdb/ksニコニコ動画にupされたらもう少し上がるのかな?
上がるといいねww
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