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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0002萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:39.85ID:qR9RSbz6
「RushingPunch<ラッシングパンチ>」
ほぼ完成動画。
http://www.youtube.com/watch?v=dol74_2yVg4

開発中動画。
http://www.youtube.com/watch?v=lnivs4tTYEU
http://www.youtube.com/watch?v=ZaN8kdlO6js
http://www.youtube.com/watch?v=SLmFgI-dKEM
http://www.youtube.com/watch?v=JGU9jMsauIc
http://www.youtube.com/watch?v=D4dB4YBRxC4
http://www.youtube.com/watch?v=L904NobVL8o
0003萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:01:56.84ID:qR9RSbz6
第2弾として、コントラタイプのアクションシューティングを製作します。
現時点の作業日数はまだ2〜3日ぐらいです。
4ヵ月後の発売を目指します。

まだ始まったばかりですが、動画。
http://www.youtube.com/watch?v=-1fY3Q9eN14

皆様、まったりとよろしくお願いします。

0004萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:03:16.21ID:qR9RSbz6
ニコニコ動画の動画情報を更新
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14181959

1800円使って動画の広告を出してみた!
はたして、再生数は増えるのか?w

1本52円利益のゲームだし、広告代赤字の可能性大wwww
0005萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:04:09.72ID:qR9RSbz6
ピアレビュー(ロットチェック)順位が16位に!
あと1つで、1ページ目の最後へ!
進行状況が81%に!(昨日の外国人のゲームをレビューして書き込んだのがきいたw)

あと2人ぐらいプレイしたら発売できる!

うまくいけば、24時間以内ぐらいで発売できるかも?

2週間ぐらいまたされるかもだがw
0006萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:06:00.29ID:qR9RSbz6
本日の作業
〇ジャンプ力をアップ。
 →弾をよけやすくなった。
〇敵が弾をくらったときに2画面ぐらい吹っ飛ばされていた問題を対処。
 →弾の速度から吹っ飛び速度を求めているのだが1/30に。
〇吹っ飛び中とダメージからの復帰中の敵は、主人公が撃った弾がすり抜けるように。
〇吹っ飛び中の敵が他の敵を巻き込まないように修正。
 →弾を大量に撃って、個別に倒していった方が爽快感があるので。
〇敵を倒すのに致命傷になった弾が貫通していた問題を対処。
 →弾を消すように。
〇ショット音を追加。
0007萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:13:02.05ID:qR9RSbz6
基本的に朝(深夜)2時ごろ起きて、コツコツと朝まで作業します。
日によっては夕方ごろまでがんがります。

息抜きに、FF11や家庭用ゲームを遊びます。

今はピアレビュー(ロットチェック)中なので、プロジェクト休暇ということでまったりとしています。
6月上旬から本格始動する予定です。

それまでも、少しずつは進めると思いますが。
0008萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/05/19(木) 12:22:30.57ID:qR9RSbz6
うはw
ニコニコに「こんなクソゲー買わねぇよ!」との書き込みが!

どぉにでもなぁれwww

次回作はがんがりますwww
0009萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.9 %】 2011/05/19(木) 15:42:03.03ID:qR9RSbz6
ニコニコ動画の広告すごい!
1800円で5日間広告出すように設定したんですが、
まだ半日もたってないのに、もう5000回以上広告が表示されてる。
そのうち150人がみてくれたらしい。

ゲームを買ってくれる人があまり増えるとは思わないが、
広告としては、雑誌と比べても破格?
雑誌広告は詳しくはしらないがw
0010萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.0 %】 2011/05/20(金) 03:09:55.16ID:nfXCIwyi
おはようございます。

寝るタイミングがずれて激しくねもいwww

ピアレビュー(ロットチェック)順位が11位に!
進行度も87%に!

あとちょっと!w
0011萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.4 %】 2011/05/20(金) 08:18:23.00ID:nfXCIwyi
ピアレビュー(ロットチェック)順位が7位に!
進行度は87%のまま。

ここにきて、順位がどんどんあがるw
0012萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】 2011/05/20(金) 11:45:21.38ID:nfXCIwyi
ピアレビュー(ロットチェック)順位は7位のままだけど、
進行度が93%に!

あと1人が承認すれば発売できる!

明日の朝までには発売できそうだ!
0013名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 17:54:43.54ID:xIxoXk8g
日記&宣伝スレ立てんな ここでやれ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
0014名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 20:18:26.12ID:ikKiDNGs
実際動くものもあるみたいだし、プロジェクトスレッドとして問題ないんじゃね?w
0015萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】 2011/05/20(金) 20:25:12.26ID:nfXCIwyi
>>13
LR的に問題ということでしょうか?
そこのスレは、1人で1日10回ぐらい書き込んでもOKです?

>>14
プロジェクトスレッドならいいんですね。
実際に動きつつあるものがあるんですがどうなんでしょう?

他の人の意見も聞いてみたいので上げ!

明確に問題ありとの判断があれば、>>13のスレに書き込むようにします。

ご意見募集中!
0016142011/05/20(金) 20:38:36.36ID:ikKiDNGs
>>15
実際に発売までいける人は貴重。
がんばってくれw
0017名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 20:45:54.39ID:W3roXINX
>>15
スレ続けさせてやれよ

こいつは、うちらセイク仲間の希望だ
0018萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 %】 2011/05/20(金) 20:49:08.76ID:nfXCIwyi
>>16
>>17
ありがとう。ありがとう。(つд・)
0019名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 21:01:45.84ID:p3J2hflL
萌主ガンバw
0020名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 21:57:32.50ID:rosa1aUF
スレ主、おはよう
0021名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 22:42:01.25ID:umaz9B0x
萌主動画みたよ
もうちょっとキャラの動作とか自然になるといいね
0022萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.3 %】 2011/05/21(土) 00:24:54.30ID:RuVminiP
おはようございます。
ピアレビューが気になって早く目が覚めたw

ピアレビュー(ロットチェック)6番に!
進行度が93%のまま。

明け方までに発売できるかなぁ?

>>19
ありがとう。
>>20
おはようございます。

>>21
アニメーション作ったのはじめてなので...。
ツールの使い方を覚えるところからスタートしました。

>>2
http://www.youtube.com/watch?v=lnivs4tTYEU
と比べるとだいぶましになったかとw
次回作ではもっと努力します。
0023萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.5 %】 2011/05/21(土) 06:13:40.88ID:RuVminiP
第一弾の「RushingPunch<ラッシングパンチ>」
がピアレビュー通りました。
数時間後に発売予定。(最大24時間)

発売されましたら無料チケット配ります。
セイクレスレまでよかったらきてください。
0024名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 08:48:53.74ID:VvKtCz1H
萌主〜♪
もはよう&おめでとうwww
ついに発売できるんだね〜×箱持ってないので買えませんが・・・><
ゼクサー&セイクレイサー達がみんなで応援してるよぉwwwwwwwwwwwwwwww
0025萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.0 %】 2011/05/21(土) 11:16:41.03ID:RuVminiP
>>24
ありがとう。
0026萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.0 %】 2011/05/21(土) 11:17:18.94ID:RuVminiP
セイクレスレで、チケット配布中!

まだ1人ももらってくれない不具合www
0027名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 11:23:41.56ID:jWdZRQix
くれよ
0028萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.8 %】 2011/05/21(土) 12:40:54.99ID:RuVminiP
>>27
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
のスレで配ってます。
0029萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 %】 2011/05/22(日) 01:56:13.75ID:Yhvfn1uX
おはようございます。

今日は1回目の売り上げ発表日。
どきどきする。

その前にFF11いってくるw
0030名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 17:46:54.53ID:N13je0K0
http://sky.geocities.jp/kmaedam/xna/ximage.htm
ここの3のLoadContent() メソッドに texture 入力するコードを追加します。で

texture = Texture2D.FromFile(graphics.GraphicsDevice, "c:\\data\\test\\kishi.png");
このコードのFromFileが出てこないんですがXNA或いはC# Express2010では出ないとか
バージョン違いなどあるんでしょうか?
Fromfileに相当する関数?が他にあるんでしょうか
0031萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】 2011/05/23(月) 18:52:05.52ID:gdxfXyng
>>30
XNA GS4.0では、テクスチャのFromFile()は削除されたので使えません。

ですので、使用したいテクスチャをコンテンツとして登録して、
Texture normal_tex = Content.Load<Texture>(@"texture\hero1_nm");
というように、使います。

こちらの方が、テクスチャがあらかじめ必要なフォーマットに変換されかつ圧縮もされますし、
2度目以降に読み込むときにはHDDからではなくメモリから読み込まれるので高速です。

0032名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 19:00:10.21ID:N13je0K0
>>31
なるほどー、ありがとうございます
0033名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 22:36:46.22ID:J5NBw8ZU
てす。
0034 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 2011/05/23(月) 22:37:03.11ID:J5NBw8ZU
t
0035名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 09:35:20.89ID:XCLZxt12
どうも
0036名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 15:31:58.60ID:2i9hpJQi
チート排除の開発は無理かしら
割れが防げない以上は絶対無理か
0037名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 15:33:25.22ID:2i9hpJQi
間違えました
0038名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 23:00:52.05ID:+eRg1YaL
ブログ作っちゃいなさいよ
0039名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 23:06:09.60ID:2i9hpJQi
初心者のおれだけど色々とXNAの基本的なコード書きつつブログ書いてくれたらとても嬉しい
0040名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 01:25:06.73ID:6Q4bTu6F
宮崎大学松田達郎教授 あんたになんの仕事ができんの?誰もあんたに生きて欲しいと頼んでないんだから死ねばいいんじゃない?気持ち悪いハゲ\(^o^)/
0041萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.4 %】 2011/05/26(木) 03:49:35.88ID:A1/bZXGW
おはようございます。

実はまだ寝てないwww
FF11やってたw

ラッシングパンチの累計人気ダウンロードランキングが115位(1729本中)になったのに
メンテで、なかったことになってるw
工エエェ(´Д`)ェエエ工

>>38
ブログかぁ。
考えて見ます。

>>39
1作目の完成までに、基本的なシステム(ライブラリ)はもう完成しちゃってるんです。
3D表示、スキンアニメーション、コリジョン、サウンド、影の表示(3層構造のカスケード)、ゲームの進行管理など。
ブログやるにしても、これから作る個別ゲームの内容がメインになるかも?(XNAには直接関係ない感じ。)

何かXNA関連でわからないことがあれば、個別にお答えします。
(私のわかる範囲で。)
他の人に説明することで私の理解度もアップしますし。

ゲームが売れなくてちょっと落ち込んでます。

でも、次のゲーム作らないとね。

6月入ったら本気出す!www
0042萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.4 %】 2011/05/26(木) 03:54:41.95ID:A1/bZXGW
報酬はゲームの購入と星5つの評価でお願いしますwww
0043萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.4 %】 2011/05/26(木) 04:02:05.62ID:A1/bZXGW
このスレ立てたとき、コントラタイプで面白いものを作る!
と張り切っていたのですが.....。
ラッシングパンチのあまりの売れなさにちょっと考えるものがw

クソゲーとの評価が多いようですが、
3Dゲームなので、そこそこ開発コストがかかっているんです。

予定の100分の1程度も売れてない。

もうちょっと調整に時間をかけるべきだったかなぁ。

ここでグチってもしょうがないですが、
次回作どうしよう?

コントラタイプで、そこそこコストをかけてつくるか、
簡単なゲームを安く作るか....。
ラッシングパンチを調整&追加要素いれて2を作るか。

よくも悪くも、お金稼ぐことが目標なので、じっくりと考えないと。
0044名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 07:02:48.21ID:/iViUOuh
開発コスト=数億規模の美麗グラフィックのゲームが氾濫している中で
最底辺のグラフィックと無いに等しいゲーム性で売れるわけがない

勝負するなら萌える2Dゲーだと思うがね
1枚絵をプロに依頼すれば3Dより安く見栄えのいいものが出来る

3Dでいくならプラットフォームを同人に移して版権ものか、
PORTALのような斬新かつ面白いゲーム性を実現するしかない
0045萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.1 %】 2011/05/26(木) 07:18:40.63ID:A1/bZXGW
>>44
やっぱり、萌絵ですかねぇ。
私は絵師じゃないので、無理ですが。
やっぱり、弱小個人じゃ難しいですね。
0046萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.4 %】 2011/05/26(木) 08:07:11.17ID:A1/bZXGW
萌絵の勉強してみようかな。
そう簡単にものになるとは思えないがw

時間はまだあるコツコツとw
0047名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 15:14:28.67ID:vKI9R6VY
Pixiv辺りでアマチュアへ適当に声掛けてみて
有償で売れたら3%配分しますとか、いくらが適正かしらんけど
Greeとかソーシャル系はそうやって安く引っ張ってきてるって前どっかでみたけど
0048萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.7 %】 2011/05/26(木) 15:26:08.31ID:A1/bZXGW
>>47
なるほど。

ラッシングパンチ、全く売れん。
2面以降に変化がないとか、敵をハメれるとかそのあたりが問題か?
まだまだいろいろ問題がありそうだが。

もうラッシングパンチはあきらめた!w

次のゲームをもうちょっと考えて作る。
そして、作りこんで、240MSPに値上げ。
ちょっと高級路線でいく。

時期をおいて、ラッシングパンチ2として作り直したいところ。
0049萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.7 %】 2011/05/26(木) 15:27:46.44ID:A1/bZXGW
ポリゴンゲーが、たった80MSPでというのが
ラッシングパンンチの売りだったんだが、
安かろう悪かろうになってしまってた。
0050名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 15:41:45.68ID:vKI9R6VY
売り上げってどうなってるの?
80msp=120円計算?
80msp=80円なの?

80円から3割持ってかれて56円
1000売っても5万円!
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