【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:01:13.85ID:qR9RSbz6セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0002萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:01:39.85ID:qR9RSbz6ほぼ完成動画。
http://www.youtube.com/watch?v=dol74_2yVg4
開発中動画。
http://www.youtube.com/watch?v=lnivs4tTYEU
http://www.youtube.com/watch?v=ZaN8kdlO6js
http://www.youtube.com/watch?v=SLmFgI-dKEM
http://www.youtube.com/watch?v=JGU9jMsauIc
http://www.youtube.com/watch?v=D4dB4YBRxC4
http://www.youtube.com/watch?v=L904NobVL8o
0003萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:01:56.84ID:qR9RSbz6現時点の作業日数はまだ2〜3日ぐらいです。
4ヵ月後の発売を目指します。
まだ始まったばかりですが、動画。
http://www.youtube.com/watch?v=-1fY3Q9eN14
皆様、まったりとよろしくお願いします。
0004萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:03:16.21ID:qR9RSbz6http://www.nicovideo.jp/watch/sm14181959
1800円使って動画の広告を出してみた!
はたして、再生数は増えるのか?w
1本52円利益のゲームだし、広告代赤字の可能性大wwww
0005萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:04:09.72ID:qR9RSbz6あと1つで、1ページ目の最後へ!
進行状況が81%に!(昨日の外国人のゲームをレビューして書き込んだのがきいたw)
あと2人ぐらいプレイしたら発売できる!
うまくいけば、24時間以内ぐらいで発売できるかも?
2週間ぐらいまたされるかもだがw
0006萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:06:00.29ID:qR9RSbz6〇ジャンプ力をアップ。
→弾をよけやすくなった。
〇敵が弾をくらったときに2画面ぐらい吹っ飛ばされていた問題を対処。
→弾の速度から吹っ飛び速度を求めているのだが1/30に。
〇吹っ飛び中とダメージからの復帰中の敵は、主人公が撃った弾がすり抜けるように。
〇吹っ飛び中の敵が他の敵を巻き込まないように修正。
→弾を大量に撃って、個別に倒していった方が爽快感があるので。
〇敵を倒すのに致命傷になった弾が貫通していた問題を対処。
→弾を消すように。
〇ショット音を追加。
0007萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:13:02.05ID:qR9RSbz6日によっては夕方ごろまでがんがります。
息抜きに、FF11や家庭用ゲームを遊びます。
今はピアレビュー(ロットチェック)中なので、プロジェクト休暇ということでまったりとしています。
6月上旬から本格始動する予定です。
それまでも、少しずつは進めると思いますが。
0008萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】
2011/05/19(木) 12:22:30.57ID:qR9RSbz6ニコニコに「こんなクソゲー買わねぇよ!」との書き込みが!
どぉにでもなぁれwww
次回作はがんがりますwww
0009萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.9 %】
2011/05/19(木) 15:42:03.03ID:qR9RSbz61800円で5日間広告出すように設定したんですが、
まだ半日もたってないのに、もう5000回以上広告が表示されてる。
そのうち150人がみてくれたらしい。
ゲームを買ってくれる人があまり増えるとは思わないが、
広告としては、雑誌と比べても破格?
雑誌広告は詳しくはしらないがw
0010萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.0 %】
2011/05/20(金) 03:09:55.16ID:nfXCIwyi寝るタイミングがずれて激しくねもいwww
ピアレビュー(ロットチェック)順位が11位に!
進行度も87%に!
あとちょっと!w
0011萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.4 %】
2011/05/20(金) 08:18:23.00ID:nfXCIwyi進行度は87%のまま。
ここにきて、順位がどんどんあがるw
0012萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】
2011/05/20(金) 11:45:21.38ID:nfXCIwyi進行度が93%に!
あと1人が承認すれば発売できる!
明日の朝までには発売できそうだ!
0013名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 17:54:43.54ID:xIxoXk8ghttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
0014名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 20:18:26.12ID:ikKiDNGs0015萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】
2011/05/20(金) 20:25:12.26ID:nfXCIwyiLR的に問題ということでしょうか?
そこのスレは、1人で1日10回ぐらい書き込んでもOKです?
>>14
プロジェクトスレッドならいいんですね。
実際に動きつつあるものがあるんですがどうなんでしょう?
他の人の意見も聞いてみたいので上げ!
明確に問題ありとの判断があれば、>>13のスレに書き込むようにします。
ご意見募集中!
0017名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 20:45:54.39ID:W3roXINXスレ続けさせてやれよ
こいつは、うちらセイク仲間の希望だ
0018萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 %】
2011/05/20(金) 20:49:08.76ID:nfXCIwyi>>17
ありがとう。ありがとう。(つд・)
0019名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 21:01:45.84ID:p3J2hflL0020名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 21:57:32.50ID:rosa1aUF0021名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 22:42:01.25ID:umaz9B0xもうちょっとキャラの動作とか自然になるといいね
0022萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.3 %】
2011/05/21(土) 00:24:54.30ID:RuVminiPピアレビューが気になって早く目が覚めたw
ピアレビュー(ロットチェック)6番に!
進行度が93%のまま。
明け方までに発売できるかなぁ?
>>19
ありがとう。
>>20
おはようございます。
>>21
アニメーション作ったのはじめてなので...。
ツールの使い方を覚えるところからスタートしました。
>>2の
http://www.youtube.com/watch?v=lnivs4tTYEU
と比べるとだいぶましになったかとw
次回作ではもっと努力します。
0023萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.5 %】
2011/05/21(土) 06:13:40.88ID:RuVminiPがピアレビュー通りました。
数時間後に発売予定。(最大24時間)
発売されましたら無料チケット配ります。
セイクレスレまでよかったらきてください。
0024名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 08:48:53.74ID:VvKtCz1Hもはよう&おめでとうwww
ついに発売できるんだね〜×箱持ってないので買えませんが・・・><
ゼクサー&セイクレイサー達がみんなで応援してるよぉwwwwwwwwwwwwwwww
0026萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.0 %】
2011/05/21(土) 11:17:18.94ID:RuVminiPまだ1人ももらってくれない不具合www
0027名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 11:23:41.56ID:jWdZRQix0028萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.8 %】
2011/05/21(土) 12:40:54.99ID:RuVminiPhttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
のスレで配ってます。
0029萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 %】
2011/05/22(日) 01:56:13.75ID:Yhvfn1uX今日は1回目の売り上げ発表日。
どきどきする。
その前にFF11いってくるw
0030名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 17:46:54.53ID:N13je0K0ここの3のLoadContent() メソッドに texture 入力するコードを追加します。で
texture = Texture2D.FromFile(graphics.GraphicsDevice, "c:\\data\\test\\kishi.png");
このコードのFromFileが出てこないんですがXNA或いはC# Express2010では出ないとか
バージョン違いなどあるんでしょうか?
Fromfileに相当する関数?が他にあるんでしょうか
0031萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】
2011/05/23(月) 18:52:05.52ID:gdxfXyngXNA GS4.0では、テクスチャのFromFile()は削除されたので使えません。
ですので、使用したいテクスチャをコンテンツとして登録して、
Texture normal_tex = Content.Load<Texture>(@"texture\hero1_nm");
というように、使います。
こちらの方が、テクスチャがあらかじめ必要なフォーマットに変換されかつ圧縮もされますし、
2度目以降に読み込むときにはHDDからではなくメモリから読み込まれるので高速です。
0032名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 19:00:10.21ID:N13je0K0なるほどー、ありがとうございます
0033名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 22:36:46.22ID:J5NBw8ZU0035名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 09:35:20.89ID:XCLZxt120036名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 15:31:58.60ID:2i9hpJQi割れが防げない以上は絶対無理か
0037名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 15:33:25.22ID:2i9hpJQi0038名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 23:00:52.05ID:+eRg1YaL0039名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 23:06:09.60ID:2i9hpJQi■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています