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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 8部屋目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 02:03:10.25ID:vyJQOsLQ
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを皆で作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/  素材用
http://loda.jp/yume2kki_4/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 56ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1300341666/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 7部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286291051/
0236名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 22:55:42.65ID:FBa1msNP
ん?ああ、日曜か
0237名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 23:57:55.28ID:0WyFtIOP
ろだお借りしました
ゆめでもいっしょ0.00改(仮)をうpしました
モーションをちょっと増やし、非アクティブ時でも起動し続けるようにしました
0238名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 02:42:12.95ID:Tvw3OTNv
確かにゆめ2っきでは放置され気味のマップがたくさんあるし、なにか考えた方がいいかもね。
具体的に言うと、バイクが取れる世界の「開くだけのドア」とか、コナミコマンド部屋の集落とか、
美術館の絵から行ける時計の世界とか、同じく絵から行けるたぬきがいるマップとか、
「アイデアが無いからとりあえず置いときます」じゃきかないくらい前からあるよね。
0239名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 03:29:09.72ID:o7YMzFcj
病院とかおとこのこのあるマップとかは他所の世界と?ぐはずじゃなかったか
そういうの連携取れないんか
0240名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 07:33:54.59ID:FMDRmZXc
俺的に今気になる所は☆バイク☆がある世界と☆オトコノコ☆がある世界と
青汁くんがいる病院かな…
2っきのいろんな世界につながってる部屋が青腕の世界と美術館だと
思うから青腕オブジェクトと美術館オブジェクトを作って
いろいろな所に設置すればいいんじゃないかなって

マップ作成者に許可取らないと勝手にオブジェ置くのはだめなのかな?
詳しくないから分かりません(´・ω・`)
長々とすみませんでした
0241名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 07:39:36.11ID:ofSUc0D2
>>238
行き止まりのマップはあっても別に構わないと思うよ
それよりもいくつかの扉世界の奥行きの無さはどうにかして欲しい
2つ3つ行ってそれ以降無しってあんまりだ
0242名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 08:49:01.32ID:ATvTmnHI
制作者が消えてる廃墟MAPの問題点は前々から地味に議論されてたと思いますがそろそろ対策案を実行したほうがいいんじゃないんですかね。
以前710氏が井戸の先と病院世界を繋げる案が出てたらしいですがどうなっているんですかね。見た感じ井戸世界ごと無くなってる感じですが…。
0243名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 08:55:28.00ID:o7YMzFcj
>>242
あれはいよいよ繋がると思ってたのにな
放置するならするで「元の世界改変しなきゃ繋げておk」とか声明出して欲しい
0244名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 09:01:59.90ID:MaFv+Rey
病院世界と目薬売りの病院が繋がったら面白そうな
0245名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 14:37:16.72ID:M5RoN0EX
あんまり話の流れと関係ないが、目薬世界と血生臭はかなりキテると思う
特に前者は目薬売りさん興味本意で殺してしまって罪悪感と恐ろしさで泣きそうになった
あんなのばっか作れとは言わないけど吹くようなイベントだけじゃなくてそっち方面にも力入れて欲しいな
0246名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 16:59:43.37ID:MaFv+Rey
箱子みたいなイベント(?)が増えたら俺の心が★はにわ★
0247名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 17:52:41.93ID:iV5ZhbSM
はにわ
日本最古の工業製品でグンマーの主要産出物
数万規模の製造能力をもつ工場の存在が確認されている
0248 忍法帖【Lv=1,xxxP】 株価【E】 2011/05/30(月) 18:47:33.09ID:WpUqZHtH
青い繋ぎ部屋は行き先大杉
あそこのワープをまず色んな場所に散らばらせよ
扉部屋から行ける世界の内容のムラがでかすぎる
0249名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 18:54:08.03ID:K2OSqk8Q
植物世界はバイク取りに行ったら
もうほとんど入ることが無いのが虚しいな
0250名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 19:32:13.53ID:iV5ZhbSM
黄色い鍵のあるマップに飛べばなにか起こる
そういう風に思ってた時代がありました
0251名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 22:23:40.08ID:Tvw3OTNv
世界が広くなりすぎて目的の場所まで遠いって意見の解決に向けて一つ提案
うろつきの家の地下に、なんか通路がたくさん伸びてる通路ありますよね
あそこ、一度行った世界に直通で行けるショートカットにできませんか?
あの通路はふだん利用してないんですけど、ランダムですよね?
どこに通じているかメモしておけば好きな世界に手早く行けるようになれば、いくらか快適になるハズ
0252名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 04:35:43.72ID:iFCK8/0l
配慮は必要だろうけど、ショートカット的な要素を積極的に取り入れるのは
ゆめにっきの二次創作としてどうなんだろうか
雰囲気を楽しむゲームだから別になくてもいいんじゃないか?
ちょっと体験版の期間が長すぎて飽き飽きという人も中にはいると思う

デバッグしづらいって理由なら一時的に各世界の主要ポイントまで飛べる
デバッグルームを作ればいいと思うんだけど
もし完成したときにデバッグルームを取り払えば
またいちからプレイすることになるから
新鮮な気持ちで2っきを楽しめると思うんだ
0253名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 07:55:36.58ID:Gy/OE8Wt
ゆめにっきでは世界が広大でも回るのが面倒だとか物足りないなんて感じなかったんだがな
決して2っきがつまらないわけではないが、どうにも無駄に冗長・物足りなさを感じるところはある
0254名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 18:25:34.77ID:bRf6Ocds
開発者が多いから、他の個人製作な派生とかと比べて「作品を通してのテーマ」的なものが
一本通ったところが出来にくいのも原因かもね。拡がり過ぎて纏めきれなくなってる感はあるかも
悪く言うと「船頭多くして船山に登る」的な

ただ、2っきには複数作者ならではのいいところ(アイディアの数が多く出てその範囲も広くなる、とか)もあるだろうし
作者さん同士でコミニュケーション上手く取りながらやってけば何とかまとめられるんじゃないかな
0255名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 20:08:29.63ID:GjC0nBaV
冗長に見える理由は、歩くのがつまらない&広いのに何度も通らなきゃいけないマップが多いからだと感じた
にじのある世界とか(3か所のマップ移動があるリンク通路で景色同じなのに広い)
赤い街灯の世界とか(同じくリンク通路なのに無駄に広い)

通路に関しても、演出も無しにただ長いとダレる
たぬきの部屋に続く廊下(景色同じなくせにやたら長い)
背景にボールが並んでる廊下(やたら長い)

行き止まりにしても、さっさと戻って別の場所を探索できたら別に文句ないのに、帰り道が長いとかよくある

何か所もワープ受け持ってるリンク通路はもうすこし狭くして各世界に行きやすくしてほしい
0256名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 20:11:56.02ID:JjGZc78P
2っきの悪いところは単調かつただ広い世界が多いことだと思う
ほんとに何もない上に広くて出口がわかりづらいところとか

チーズ工場だっけ?とか、神社の中とかそんなイメージだった

あともうひとつ言うならば、迷路形の世界に緊迫感とか不安とかを煽る要素が少ない
本家でいう鳥人間とかがそれらを煽るけど
0257名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 20:30:03.62ID:JHoS5Y5C
無駄に広い部屋が多すぎる、砂漠かよ
0258名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 20:39:26.19ID:1R6ODRKO
個人的に墓の世界がちと安っぽすぎるような
お化け屋敷というわけでもなさそうだし中途半端なんだよな
音楽とあのオブジェはどうにかならないか
0259名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 20:42:54.08ID:zV93posd
>>258
墓の世界は作者さんが編集してもかまわないと言っていたので
試しに編集してみては?
0260名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 20:45:48.43ID:lvy+SMnW
最近連絡の取れない作成者のMAPとかこれからもずっとおいとくのか?
どうにかした方がいいと思いますン…
0261名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 20:52:43.40ID:zV93posd
ちなみに半年動きの無い作者さんのMAPはある程度の編集は可だそうです
連絡の取れない作者さんのMAPはそれにあてはまるので
青写真がある人は、いじってみてはいかがでしょうか?
0262名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:02:05.10ID:lvy+SMnW
やってみたいしゲーム作成とかすごい興味あるんだが
ツクールないしそういう才能もないんだよな…
0263名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:06:01.89ID:sVDk6/oj
>>262
意外とやってみると面白いよ?
自分はゆめにっき派生作りたい思ってる馬鹿だけど
RPGツクール2000とか2003のサンプルいじってゆめにっきっぽい画像作ってみるとかどうだろう?
0264名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:07:55.64ID:1R6ODRKO
>>259
手出ししてもいいならちょっと考えてみたい
このスレに出ていないだけで設定はある程度決まってるのかな
0265名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:07:58.34ID:zV93posd
体験版でも十分編集可能です
才能は作っているうちに開花するかもしれません
何事もやってみないとわかりませんよ!
0266名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:19:13.87ID:zV93posd
自分を過小評価している人の多くは、実は大きなポテンシャルを秘めていると思います
今の自分の力量を見極める「判断力」があるからです
逆に自信満々の人が出したゲームが「アレ?」ってなってたりします
0267名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:19:16.82ID:ZBNDvpfH
意見だけ言っても制作者様方は自分の作りたいように作るだろうから、
いっそ自分らで納得のいくようなMAPを作ってみては。
一から新しい派生作品を作り始めてもいいですし。
0268名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:22:09.18ID:Gy/OE8Wt
墓の世界は病院と繋がっててそっちも音沙汰ないから
手を加えるなり他の世界と繋げるなりしてくれると嬉しいね
0269名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:24:31.21ID:8EvcFwYV
誰かテストという形でリンク通路を本家の地獄みたいに分かりやすくしたり、
ワープ先を動かしたりできないかな?
追加という形で作者ごとの世界が枝分かれしてくから、すすみ具合の偏りがどんどん出るし…

まだ慣れてないから体験版使ってるけど、時間があればそのうちやってみたいと思う
0270名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:30:26.88ID:lvy+SMnW
>>262だけど
体験版DLして新しいプロジェクト作成しようとしたら
「プロジェクトの作成に失敗しました」
「プロジェクトの作成に失敗しました」
「プロジェクトの作成に失敗しました」
/(^o^)\
0271名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:49:18.54ID:Gy/OE8Wt
>>270
でかいミスする前にちゃんと該当スレとか行ってきた方が良い
ソースは俺
0272名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 02:43:26.80ID:u2jL7wTg
これでゆめ2っきに大きな変化が出ると思うと夜しか眠れません><
もし悪い方に転んだとしてもみんなで話し合って改良すればいいし、オラワクワクしてきたぞ
0273名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 03:52:15.02ID:AKf9b14E
>>272
夜に寝てないじゃない
0274名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 05:04:08.29ID:7U3QonGU
見ろ、見事なカウンターで返した
0275名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 07:25:39.12ID:Rf6zTicL
ワロタァ!
0276名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 18:38:45.62ID:H8TqYxDF
また香ばしいことに、何度目だこの流れ。この話は既にメインの製作者さん達で過去に取り決めしてあるだろ…
まぁつっても製作者さん達も忙しいし、スイッチとか全部把握できてる訳じゃないから迂闊に触れなかったりするだろうね

ある程度ツクールの経験があって製品版持ってる人とかが何かしてくれると良いんだが
体験版だとイベント10以上作れないし、やれることたかが知れてるからな
0277名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 20:32:47.31ID:HpYGHOb9
そんなに話し合ってこういう状態なの?
>>276の他力っぷりって上から目線につりあい取れてないけど
そういう趣旨でやり取りするのが本来的なあり方なの?
0278名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 21:05:56.57ID:txNeC23X
>>276
忘れたころにこういう話題を持ってきて、思い出してもらうのが大切なんだよ
言わなかったら変わらないけど、言ったら変わるかもしれないだろ

それにもしも既存の世界が変わらなくても、次にできる世界にいい影響与えられるかもしれないじゃないか
0279dedp ◆naTngG70uk 2011/06/01(水) 23:24:12.96ID:UsCBV2cX
今回ガイドラインに加えたい案があるので皆さん話合いをお願いします。
詳細に関しては
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/53.html をご参考下さい。

* 内容 半年以上来なくなった製作者の方への対処法のガイドラインについて
基本他の作者さんの作成箇所は触らないようにという事で保護されてます。
が、そのためほぼ廃墟化してしまってる部屋があります。

>>続く
0280dedp ◆naTngG70uk 2011/06/01(水) 23:27:31.58ID:UsCBV2cX

それに対処するための案として
1.半年間更新が無い場合他の方による改変を許可する。
2.但し改変時作者の意思を尊重し改変は最低限に留める。
3.更新後、致命的バグがあり数週間以内に直してもらえ無さそうな場合、他の製作者によって改変することが出来る。
4.製作者は極力、改変に関して宣言する。
5.製作者復帰時は権利が戻り、製作者の改変に対する処理は自由とする。

この5つをまとめて「半年ルール」としてガイドラインに加えたく願います。
6/8までに主だった反対が無い場合はそのままwikiに正式ルールとして加えようと考えてますので
ご意見お待ちしております。
0281名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 06:57:00.75ID:1XhyOFDR
>>280
ルール5がちょっと頷けないかも…
これがものすごく杞憂で、そこまでないことだとはわかってるんだけど
元の制作者さんが戻ってきて「この世界ないわー、全部消してもとに戻すわ」なんてなった時、
改変した制作者さんも「えっ」ってなっちゃうと思うんですよね

だから、元の制作者さんが戻ってきた場合、
改変した作者さんが設置したオブジェクトは断りなしに削除することはできないとか
最低限そのあたりのルールは書いておいてほしいと思うんです
もしその改変した作者さんが失踪したとしても、そこにもしっかり半年ルールを適用してほしいなと
そうじゃなきゃ制作者さんがかわいそうだし、なにより改変が怖くて触るに触れないマップになりそう
0282名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 07:11:40.47ID:1XhyOFDR
↑のレスをまとめると、

5.制作者復帰後、制作したマップの権利は元の制作者に戻るが、改変されたオブジェクトの権利に関しては改変した制作者のものとする
6.元の制作者が改変した制作者の設置したオブジェクトに手をつける場合、必ず改変した制作者に相談する
7.改変した制作者の更新がない場合は、半年後にその改変を許可する

こんな感じ? もっとスマートにできる人がいればよろしくです
0283名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 09:26:01.37ID:4aiQAGXD
それでいいんじゃないかな
0284名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 19:35:58.32ID:lzBWQshP
これだったら病院も改変してくれる人がでそうでwktk
そう思うと朝と昼と夜しか眠れない
0285名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 19:38:35.21ID:9ryRRwOY
起きろ
0286名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 20:48:45.11ID:z40PJs43
バス亭二箇所くらいあるけど、もう少し増やしてバスだせないもんかな
0287kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/06/02(木) 21:48:31.98ID:0kj0p/4N
個人的に加えておいて欲しいのは
8.改変箇所をchangelog.txtではない、別のtxtにまとめておく

改変箇所をハッキリさせておきたい、というのもあるんですが
「戻したい場合は勝手に戻しちゃってかまいません」とか
「このスイッチを使っているので戻す時は注意して」とか書ける方が良いかなと。

別のtxtとしたのは、changelog.txtだとごちゃごちゃになって
調べたい時に調べられない・・・なんて事になりかねないと思ったので。
0288 忍法帖【Lv=1,xxxP】 2011/06/03(金) 01:35:03.11ID:UJdVIVzN
.flowのエフェクトの捨て方がわからない・・・orz
0289名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 03:10:02.67ID:3hlC8+Ht
>>288
きちんと自分で調べる癖をつけないとクリアできないよ?
とりあえず、まずはこのスレの頭からじっくり読んでいこうね
0290Bokun ◆blUeTSHsYc 2011/06/03(金) 04:29:47.07ID:WCVBcm9v
Bokunです。
派生作品を作ってみました。「If」というものです。
まだマップ数やイベント数はむなしいですが、よければ…
0291名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 05:48:44.44ID:3hlC8+Ht
>>290
さっそく少しだけやってみました
ドア侵入時の演出やエフェクト使用時など、
Ver0.00ながらギミックに凝っているなと感じました

しかしながら、蛍光色がちょっと強すぎて目に悪いかもしれません
もう少し使っている色合いを柔らかいものにしてくださると助かります

それと、草地への扉→サイケな部屋→血管っぽい通路→赤タイルの通路 まで進んだのですが
奥の青い人に話しかけると「hakei_tokubetsuは開けません」と出て強制終了してしまいました
2回行って2回とも同じ症状が起きたので、報告しておきます
0292Bokun ◆blUeTSHsYc 2011/06/03(金) 06:24:13.22ID:WCVBcm9v
>>291 ありがとうございます!
やっぱりちょっと眼に優しくないですね…。次回のVerで色々調整してみます。

バグの原因はすぐにわかりました。ひとまずパッチをあげたいと思います。
0293名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 09:54:07.74ID:kCMYOKoX
>>286
しっくりきそうなのは町中の通路部屋とか高速の駐車場とか。
アイデア次第で他のとこでも置けそうだけど。
0294名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 16:09:24.15ID:3Yl6jaml
素材を作る能力がないながら
ツクール製品版持っている俺が病院を改変したいんだが
参加はどうやるんだ
まとめWikiのやり方関連は大体目を通した
0295名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 17:20:19.72ID:dKYGRiRk
うーむ、新たにマップを作るのと違って既存のマップ弄りはスイッチとかアレだろうからなぁ…
何かしらわかる方にアドバイスとかいただければってところだよね、
「そこのマップはこれこれに注意すればほかを弄っても問題ありませんよ」的なものとか。
あ、マップ足りないのとかは、他の番号のマップをいただければ大丈夫かな、予備とかあるだろうし
0296名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 17:33:02.90ID:dKYGRiRk
>>290
乙ですー 早速なんですけれども、現実世界で異世界入り口を表示した後、
そこに入らずにベランダに行って、普通に部屋に戻ってみたらなぜか異世界に入ったことになってました
0297名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 18:37:49.37ID:dKYGRiRk
296です、間違えてましたorz
「タンスに触れて動かした後、ベランダ出て戻ると、タンスを動かせない」です。
0298名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 19:21:33.89ID:3Yl6jaml
294自己解決
許してくれ悪気はなかった
0299名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 19:24:33.41ID:DWxqpqpR
>>298
RPGツクールの使い方が分からない人なんて自分も含めて
いくらでもいると思うからそんなに気にしなくていいと思うよ
0300 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/03(金) 19:27:25.87ID:3Yl6jaml
gdgdですまない本当に許して
コテをつければ制作の予約ができるんだったか
よろしくお願いします
0301名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 20:25:06.63ID:lA2oDTwp
>>300
そんな怒っちゃいないってw
0302名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 20:49:05.84ID:3Yl6jaml
誰も走者がいないらしいから0.094bダウソした
Picture内のファイルとSound内のファイルの一部が
正常に展開できなかったらしいから
0.93iからPicutureとSoundフォルダ持ってきて上書きしたが
いいんだよな…?
0303Bokun ◆blUeTSHsYc 2011/06/03(金) 20:50:08.18ID:WCVBcm9v
>>297様 なんと
究極の詰みゲーもいいところですね。
やってしまった・・・
0304名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 22:15:57.54ID:DWxqpqpR
>>303さん
質問なんですがニコニコ大百科の方にIFの主人公のドット絵を
描いてもよろしいでしょうか?ご返答お願いします。
0305 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/03(金) 22:17:27.51ID:3Yl6jaml
302のコテ忘れてたすまん
誰でもいいからレスくれ不安だ
ゆめ2っきの次の走者やっていいのか本当に
本当に下らん質問ですまないんだが
0306名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 22:28:47.00ID:3hlC8+Ht
とりあえず改変だけ済ませておいて、制作陣からのレスじっくり待てばいいと思うよ
そういえばPixivで連絡とれるようになってるんだっけ?
0307 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/03(金) 22:30:51.61ID:3Yl6jaml
>>306
わかった

>Pixivで連絡とれるようになってるんだっけ
どういうことだそれ…?
0308 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/03(金) 22:45:46.59ID:3Yl6jaml
とりあえずどれくらいまで改変が許されているんだ?
次の走者が出ない限りアップロードは先送りでいいみたいだが

○病院と墓エリアにしようと思っている改変

墓エリア
・そこら中で蠢いている生物の動きを
 時間とともに変則的に変化するようにする
・マップのつくりを複雑にする
・口のあいたハートマークのところから入れる
 壁に囲まれた場所が無駄に広いので
 もう少し単純にしようと思う
病院 (白い施設)
・病院の受付のドアが開かないので
 そこから別のエリアに飛ばせるようにしたい
・病院の個室の一つ一つに個性をつけたい
  (何もない場所が多すぎる、特徴がない)
・青汁ベッド斬った時の変化を
 もっとダイターンにしたい

上の課題大体クリアしてしまいたいんだが
アウアウなやつあるか? あったら今のうちに言ってほしいんだが
0309kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/06/03(金) 22:49:20.75ID:J0/F1Hcm
>>307
私や20氏、dedp氏などはpixivやTwitterなどで連絡ができるようになってます。
ただ、病院マップを作ったA氏はかなり前からいなくなっている人なので連絡がとれません。
半年ルールが決まればそれなりに動けると思いますし、できる範囲で改変しておくのが良いかと。

Bokun氏、新派生乙です。とりあえずダウンロードしてこよう。
0310 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/03(金) 22:54:51.55ID:3Yl6jaml
連絡手段がいるのか
とりあえずここのスレで連絡がとれるから大丈夫だと思うんだが
アクセス規制くらっても避難所があるみたいだし

今は走者の予約もないようだし
半年ルールができる6/8を待って
改変したものをアップロードすればいいわけだな

なるほど大体分かった
ありがとう
0311名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 22:58:24.38ID:t2Q9AOi1
ついに放置された部屋がテコ入れされるか、wktk
0312名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 23:23:26.13ID:newEid77
A氏の部屋はどんな改変でも自由だよ
スレで本人が言ってた
0313名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 23:27:26.56ID:newEid77
すいません訂正 改変でも自由はhal氏でした
A氏は1年以上生存報告無し

791 名前:hal ◆j0Oon93KwY [sage] 投稿日:2010/09/21(火) 14:19:08 ID:f5nh8ZPP
お久しぶりです。新しい仕事に就いたためしばらく来れませんでした。
というか、ゆめ2っきの更新速度は相変わらずなようですね。ゆめ2っきって無限だなあ…といつも思わされます。
自分はまたしばらく来れなくなりそうなので、ここでhal制作物に関して何か問題、改善、追加したいところがあればご自由に改編してください。
自分としては全体的に殺風景すぎたり、中途半端なところがあったので、何か変えたいというところあれば全然OKです。
突然来ての唐突な申し出ですが、よろしくお願いします。
それでは。
0314 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/03(金) 23:41:24.47ID:3Yl6jaml
>>313
本当でしたか
それはありがたい
Hal氏というと線画の世界でしたか

丁度よかった
こっちのマップも他のエリアから独立してる上に
扉部屋に入口がありながらもあまり行く機会のない場所だったから
弄りたかったんだわ ちょっと手加えとく
0315名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 01:40:44.98ID:A/o75UYA
病院はガンガン繋げて欲しいが青汁はあんまいじらなくて良いんじゃないかなと個人論
0316名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 03:58:35.07ID:J579UWDz
チェンソー持ってなくても青汁ヴィィィイイイインしちゃうの次のバージョンで治るのかな
0317名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 04:59:44.33ID:mvS11snS
あれはあいうイベントなんじゃなかったの?
0318名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 06:34:13.06ID:B6w562GS
んー、青汁とか言うキャラのイベントは弄って欲しくはないなぁ
部屋に個性というかキャラ、イベント配置はいいんじゃないかな

あんまり大掛かりに改変するなら1から新しいマップを作るほうがいいんじゃない?
0319名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 08:31:19.39ID:mR5z8MDA
青汁くんの強制チェンソーは仕様だと作者さんが言ってました
0320 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 08:41:44.46ID:N5OuVemE
いや、青汁さん辺りのイベントは弄るつもりないんだが
ただエフェクト持ってたり使ってたりしなくても勝手に斬っちゃうとか
ベッド斬った後部屋から出られなくなるのが
なんかバグと紛らわしかったっていうのが

あの部屋を最後に見た一年ほど前の思い出

そこらへん仕様だってわかるようにハッキリさせたい
(斬る前に例のエフェクト切り替えアニメを表示させるとか)

駄目だったか?
0321 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 09:58:38.97ID:N5OuVemE
病院と繋げるのに雰囲気あいそうなところ
何処かわかる人いる?
0322名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 10:26:23.18ID:gTK1iJSf
バイク乗って青汁さんに触ったらチェーンソー持ったまま足が速いってバグが・・
バグというか仕様?
0323名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 10:39:16.84ID:iZVygdpn
そういえばどこだか忘れたがあの井戸からいける
学校みたいなのはどうなったんだ?カラスがいてその学校のドアが開けられない
不思議マップ 最近見ないから消えたのか…?
0324 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 10:44:10.97ID:N5OuVemE
>>322
バイク乗ってる時に青汁さんに触ったら
徒歩レベルに移動速度を下げればいいのか

とりあえずやっておく
0325名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 11:17:30.01ID:TzSTM5cP
井戸から行けるところって病院の裏口だと思ってた。
0326名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 11:19:01.63ID:iZVygdpn
おお!じゃあ青汁病院から行けるドアは井戸から行ける裏口病院で
いいんじゃないk…って思ったけどだめかな
0327 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 11:45:59.56ID:N5OuVemE
>>326
忘れないうちに早く移動先を決めてしまいたいし
出来ればそうしたいんだが

生憎そのマップ知らない
どこにあるのかちょっと派生楽しむwikiのURLで教えてくれないか

というより学校なのに中は病院って。。
本当に作者が学校のつもりで作ったマップだったらそれは駄目かも
0328名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 11:48:02.81ID:A/o75UYA
「学校のつもりで入ったらそこは病院でした」コレデヨイ
0329名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 12:45:38.80ID:tCxvDDe3
あそことつなげるなら710氏にも許可とらないといけないね
0330 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 12:53:51.56ID:N5OuVemE
>>329
710氏に許可を取るってことは710氏のマップにあるのか
というと学校ってのはID0066の道路脇の建物のことか?
井戸がどこにあるかはわからんが
0331名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 13:03:35.69ID:EHMdif3D
ゆめ2っき ver0.092 マップ(patilerian氏作成)でいうと
大理石の世界→高速道路→配線→井戸の中→病院の外
0332名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 13:17:06.20ID:tCxvDDe3
今行けないとこかな
0333 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 13:26:42.16ID:N5OuVemE
>>>331-332
あ。。本当だいけないわこれ
ツクールでマップ移動イベント見ながら辿ろうと思ったが
マップの構造自体変わっていて無理だわ
井戸も見つからない

それとも物探し下手糞だからかな
0334名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 13:31:01.69ID:2dVnNKON
とりあえず許可貰うのに時間かかりそうな場合は
仮設でどこか適当な繋ぎ部屋に繋いでおけばいいと思うよ

たとえば絵の通路とか、肉迷宮とか、チョコレート通路とか
0335 ◆9G87ZOr0ks 2011/06/04(土) 13:46:07.25ID:N5OuVemE
一方通行で繋ぐときも許可いるのか?
双方向だと他人のマップに移動イベント置く羽目になるから
許可がいるんだと思うんだが
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