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【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 23:23:56.18ID:PB9baChq
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
0981名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 19:05:36.78ID:j6P26Emf
そういや変数もscore.binに保存されてるんだっけ?
>>980が正解っぽいな
0982名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 19:35:05.83ID:RzkJuQix
だが当然スコアも初期化されるw
スコアを保持したままであれば面倒でも>>979の方法しかない。
0983名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 19:41:57.30ID:R09v+FN1
でもデータ初期化システムは、一度作ってしまえば、70個に0を代入するのも一瞬で出来るしなあ・・・

おれは、自機選択画面で隠しコマンド入れれば、テト声で「ハイスコアリセット〜」ってしゃべらせてデータ初期化
するようにしてるけどね。

でもまあ、score.bin消すのが一番近道かも。
0984名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 19:54:51.48ID:RzkJuQix
最近は近道を模索する時間があれば手を動かした方が早いと思うようになってきた。
SBに限らず一つの道具や楽器などを使い込む場合は特にそう。

基本的な動作が手になじんでくると自然に色々思いつくようになるよ。
0985名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 21:00:43.34ID:j6P26Emf
>>984
数学に王道無し、だっけか
真理なんやな
0986名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 21:05:52.91ID:R09v+FN1
何かのシステムの模索をしてるときに、「これこれこういった感じにすれば、実装できそうだ」って感じや、
「まてよ?ここにこれをプラスしたら、もっといい感じに仕上がりそうだ」みたいな感じが非常に楽しい。

>基本的な動作が手になじんでくると自然に色々思いつくようになるよ。

まずはこのくらいになるまで、色々といじって基本を覚えたいね。
0987名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 21:44:52.16ID:67YvIQus
>>986
それで気がついたらタイトルもキャラセレもリザルトもランキングも全部
SBの標準システム使わないで自作になってたよ
0988名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 22:01:41.13ID:tWBPlTfQ
>>987
そのシステムを解説してくれよ!
0989名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 22:48:28.27ID:RzkJuQix
>>987
それってタイトルとかステージ間の移動を標準システム使用せずに
1面に全部詰め込んでスクリプトで処理したってこと?

それだとデータのロードが一挙に行われるから作り進むとロードがクソ長くなるかも…
見直せるところは直した方がいいかも知れんね。

さすがにロードのタイミングまではスクリプトで指定できんしな。
0990名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 23:23:10.18ID:67YvIQus
>>989
そこまでせんでも個別にステージ作成してそこに飛ばすだけでいいよ
自キャラは変数で表示オンオフするだけでいいし
ただこの手法使うとランキング表示で正しいステージ数を表示できなくなるので
結局ランキング自体を自分で作る必要ができてしまった
作り始めた頃は自機タイプの参照や書き換えができなったから
キャラセレ画面作るのには苦労したなぁ
0991名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 23:38:52.85ID:RzkJuQix
>>990
ああ、なるほど。
タイトルとかリザルトなどを凝ったものにしたくて標準のを使わなかったら
ランキンが正しく表示されなくてランキンも作り直したと…

ランキングとかリプレイって再現むずいから標準の使えないと勿体ないよな。

そういえばロードのタイミングって最初の起動時とステージ間でよかったんだろうか
よくよく考えたら明らかになってなかった気がする…


0992名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 00:42:02.90ID:T2clKE7u
次スレ行ったら体験版うpしようかと思います
0993名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 00:46:24.53ID:pg2BzKiD
マジか
0994名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 01:57:53.20ID:f6IsQkjn
いつものですみません
Caravan Star II ver0.99 ロダにあげました
タイトルで・・・するとEXになります
バランスとか苦言あったらお願いします
0995名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 09:23:43.83ID:yByXD899
>>994
次スレで告知しなおした方がよいかも。
ここそろそろ消えちゃうし。
0996名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 10:28:15.63ID:Jg8jCq9A
次スレたってたのね
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320289326/
0997名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 12:03:07.49ID:COH313KZ
1000だったら来週中に完成!
09989872011/11/06(日) 13:08:19.08ID:Lry4X8Rb
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/186730.zip
スレも落ちそうなので最初で最後に晒してみよう
版権の問題があってロダにはあげられないのでこちらで
24時間で消えます。
0999名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 13:50:25.19ID:VWW4c6rX
パス付きかい
1000名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 13:58:16.40ID:COH313KZ
1000だったらSB神対応kr
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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