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【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 23:23:56.18ID:PB9baChq
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
0883名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 21:20:12.06ID:T8XbJGZz
そんなにブランク無いとオモたが、既に斑鳩が無理になってるw
あのパターン作り一からとかもう無理だわwww
0884名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 21:43:16.94ID:FLFHYdSI
XX:eは簡単、作った俺が言うんだから間違いない
0885名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 22:06:34.54ID:iSs+dVFh
何それ?はじめて聞いた。よくわかんないけどSB製だから期待できないだろうな
0886名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 22:33:54.91ID:O97RZ1c8
>>884
作者が言うなら間違いないな






…って、なんでやねん!
0887名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 23:24:11.11ID:OQ/jb45W
試作品UPしましたってのはよく見るけど、完成品は知らない間にできてるんだよな
0888SB ◆.if.Xu7A6c 2011/10/27(木) 00:22:14.35ID:oa2VjWn/
シューティングゲームビルダー ver 0.99.53

スプライト編集でパターン番号の順番を入れ替えても当たり判定が入れ替わって無かったバグを修正

http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
0889名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 15:40:17.07ID:oxWlhsYW
作ってると同じシーン完全に覚えるまでやりなおしたりするから
難易度よくわからんようになるので
製作者が言う簡単は当てにならなさ過ぎる
0890名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 15:55:12.00ID:KcEFNwta
製作者補正入るからね
テスターに頼まないでバランス調整したのは大抵難しい
バランス調整も何もない奴も多いけどw
0891名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 22:58:03.23ID:W50ZsUZ7
>>888
乙です
0892名前は開発中のものです。2011/10/27(木) 23:04:21.36ID:M8XqBIC1
二面からがキチ
0893名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 10:36:31.17ID:QYeG3Pmi
確かにアケの横STGを考えるとXX:eはかなり簡単な部類に入る
が、他が異常なだけでこれも十分に難しいっていうねw
0894名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 14:22:56.49ID:vFH+fO4M
エクステンドとかの仕様のおかげで「難易度は理不尽くそげー」とか書いているUntitledの方が簡単だよな。
0895名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 17:30:20.03ID:4DY/b3XJ
ひとつのゲームとって、よくここまで話が続くな
0896名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 18:29:26.19ID:e4wGggd4
よく出来ていて遊んだ人多いんじゃ。
俺には激ムズでどっちも三ボスが限界w
二ボスから本気で殺しにくるのはちょっとなあw
らじおぞんでみたいな、上手い人しかやりこめないプレイヤーを選ぶゲームと思った。
0897名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 20:51:48.97ID:92Iv4Vtb
良くできてるから難しくても楽しい
0898名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 21:17:38.89ID:v8G+ATlN
体験版しかやってないけどコンテニュー数が9回だったら1回通してやって辞めてると思う
コンテニュー数が少ないから何度もトライしてクリアした覚えがある
自分のゲームもコンテニュー数少なくした方が何度もプレイしてもらえるんだろうかと悩む
0899名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 23:31:24.34ID:/D8t16cD
なんだかんで丁寧に作られてるから好感はある。
演出とかで目を見張るとこがあって先に進みたいんだけど
ヌルゲーマーにはきつい…
0900名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 01:22:50.32ID:4aleRPmS
>>882
そんな言い訳はききたくないぜ。
俺もおっさんだし。
0901名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 01:48:11.36ID:L8KhY9KV
ステージセレクトで練習できる時点で優しい作りだよ
真の恐怖は5面…
0902名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 07:08:49.02ID:lSCcmH2A
>888
更新乙です

怒涛の更新すげえ
0903名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 01:48:06.80ID:ubfXyfr8
なんで攻撃ショットの回数デフォ3回なんだろう
0904名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 05:45:23.64ID:qLmR5y9j
たぶんそこは深い意味なんて無いと思う
0905名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 08:32:42.54ID:8VBJJYCZ
「回数がデフォルトで0なのは不親切!」
対策
0906名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 14:07:37.53ID:cNuFRUW3
>>903
3点バースト?
0907名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 23:20:05.83ID:wr0fXjbJ
年末の新作ラッシュそろそろかな。
はてさてどの猛者が先陣を切ることやら…
0908名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 01:31:55.76ID:8771LBHO
今冬そして来春へ
0909名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 03:13:11.72ID:Ry0M0RZp
もう少しで一般公開できそうだけど、
追い込み以上に色々実装してたらキリが無い・・・w
当初の予想を超えて大変だー
0910名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 08:08:26.63ID:MJ9bKNc3
3.9がSBの日だから年度末公開でもいいかもな
0911名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 09:20:19.84ID:aur75GDU
やめろよおまえら
0912名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 16:56:05.38ID:awAqBHHz
>>911 「やめろよおまえら 」と言ってビルに神風アタック
0913名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:01:52.57ID:wR1yO9st
>>912
面白いと思って書いたのですか?
0914名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 20:38:33.28ID:F4RBJjYa
大阪府島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校で暴力やいじめを受け続けて、心も身体も
壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。
 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
 僕をイジメた生徒や教師の名前をここで書きたいけど、
そんなことしたら殺されて、天王山に埋められるかもしれ
へん。それで誰にも発見されへんかったら、永久に行方不明のままや。

0915名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 20:38:56.81ID:8771LBHO
upされる体験版ってやたら完成度高かったりするけど自分の場合肝心な部分を後回しにしてたり
ゴミデータ多くてやたら重かったりで出したくても出せないんだよな
0916名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 00:10:59.78ID:GTPowf3x
酷評覚悟で早い時期から第三者の意見とか感触をつかんだほうがいいよ。
リスクよりリターンの方が絶対多い。

一人で作ってると見失うものが多すぎる。
0917名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 00:19:20.12ID:W1/2b0kn
これも使いなれれば
同人ゲームとして売れるレベルになるの
それともあくまで個人用
本格的にやりたいならDXで作らないといけない?
0918名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 00:41:29.75ID:GTPowf3x
ツールとしては自由度が高くバグ対応も迅速で申し分ない。
同人でそれなりの数が売れるかどうかは正直言って使用者の腕次第だろうね。
0919名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 01:30:37.69ID:WZuws5aQ
>>917
売ろうと思ったら画面から漂うSBの雰囲気を消せないと無理だと思う
オリジナルでレイアウト組むくらいはして欲しい
0920名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 11:14:00.96ID:xwLhPEWI
たしかにそれはある>SB臭さ
でも逆に言えばそこさえ変えればほとんど障害は無くなると思う
0921名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 12:53:10.57ID:kilRqWYH
たとえば
このツールで東方を再現しようと思えば可能?
0922名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 13:11:37.66ID:h9bvx/II
マジレスすると最近の作品に関しては背景の再現が無理かと
0923名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 14:13:04.44ID:VmQpEkf0
素材さえあればできる
0924名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 16:50:32.46ID:8XRRWHxL
つまり基本はSBで、背景なんかは個別につくれば
プログラミングなんか覚えなくても
そこそこのゲームができる?
0925名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 17:22:58.18ID:iAyx1TU2
大抵のものは作れるが
PS2レベルとかのは作れない
まあ同人レベルまでってとこだね
0926名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 17:23:30.57ID:bvSeU5Wn
スクリプトあるからプログラミングの基本がわからんと躓くと思う
変数とかマルチタスクとか鬼門ですな
言語覚えるよりは楽だけどね
0927名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 17:28:36.51ID:ueBMq0Cd
東方の同人で東方キャラの縦シュー作るとか俺にはちょっとよく分からない
0928名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 17:42:14.29ID:ySXN1Esk
>プログラミングなんか覚えなくても

そういう心構えだと無理かもしれない
0929名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 18:47:32.58ID:TD9YurdI
このツールって結構スペック要求するの?
0930名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 18:53:05.63ID:MWCsiqpk
プログラム覚える気があるんなら、初めからそっちに行っちゃった方がいいだろうし、
そうじゃないんなら、SBでのんびりやるか、他のツールを探すしかない。

まあ、SBでどこまで出来るのか自分で色々弄りながら作るのも、いいヒマつぶしになるけどね。
0931名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 19:20:17.42ID:VmQpEkf0
物による
ファミコンレベルは低スペックでもおk
PS3レベルになると環境もそれ相応のものが要求される
0932名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 21:51:44.06ID:P6LAkmsS
答えにくい質問かもだが、現時点でのSB作品の最高峰はなに?
0933名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 22:07:03.71ID:3MhQ0HiA
俺の作った奴かな
0934名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 22:34:24.24ID:SLaGkcym
俺の作った奴だよ
0935名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 22:41:34.67ID:xwLhPEWI
>>932
天災シューティング
0936名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 23:02:02.77ID:ueBMq0Cd
編隊で多関節キャラが死んでも次に進まない
最新verなんだけどなんか見落としてるかな
0937名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 23:10:08.52ID:80gxpb+v
あんまり高解像度だと画面の密度を埋める自信が無いんでファミコンぐらいの低解像度で作りたいです。
過去ログを見たら低解像度だとフルスクリーンに出来ないとあったのですが今も変わらないのでしょうか?
0938名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 23:20:49.46ID:ueBMq0Cd
すみません>>936は自己解決しました
0939名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 23:21:46.33ID:iAyx1TU2
ウィンドウサイズを既定のものに、ゲーム画面を拡大すれば問題ない
0940名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 23:55:38.56ID:B1fbtQjg
アホな質問しまくってる奴いい加減にしろよ
0941名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 00:18:33.19ID:FHtkue0G
360方向だけでなく、3600方向とか36方向の狙いがつけられるとそれだけで面白くなるんじゃナイカナー
0942名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 00:46:36.94ID:7GirdSBE
SBのいいところはプログラムの視覚化で敷居を下げたとこなんだけど
なまじ簡単だから皆一人で作ろうとするんだよな。

例えばシステムが面白くてもビジュアルが残念とかその逆とか結構あるわけで
好きな制作者にラブコールして一緒にヤらないか打診するのもアリだと思う。

ということでおまえら結婚してしまえ!
0943名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 00:54:40.78ID:7GirdSBE
>>941
なんとなく罪と罰みたいなのを想像した。
マウスSTGならありかもしれない。
0944名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 01:08:12.20ID:82Wz0ADH
キャラクタのパターン番号を
ローカル変数で設定できる新機能は未だですか…><
0945名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 05:59:20.41ID:JNTzu2MZ
>>942
苦労する俺カコイイという何か勘違いしてる基地外連中がウザいからどうせ仲間割れして終わりだ
0946名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 09:08:19.18ID:7GirdSBE
>>945
まあ、相性がいいかどうかなんてオチンポ突っ込んでみないとわからないからな。
仮に病気持ちでも愛があればなんとかなる…ならないかw
0947名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 10:58:11.80ID:iyaTfcAz
米945の言いたいことは痛いほどわかる。
絵にしろプログラムにしろ、技術がない人ほど「くち」を使ってくる。

文章や簡易絵で論理的に納得のいく説明ならまだわかるけど、
単純に自分の我を通すのに必死な場合がほとんどだから、ほぼケンカになる。
絵、曲、プログラムという風に分担を分けても罵り合いになるときはなる。

グループでやるなら、作品に口を出さない人事管理者が必要。


0948名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 11:25:54.73ID:7GirdSBE
なるほど…確かにデメリットの方が大きいかもな。
クヲリティの話が出てたからグループ開発の話題を振ってみたんだが

やりたいようにやるには個人で気長に
短期間ですごいの作りたければストレス溜めながらグループでって感じか
0949名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 11:27:30.39ID:iyaTfcAz
>>944 それ欲しいとおもったw

ついでにシステム変数の0〜255もローカル変数でなんとかw
「ゲ終後保フ」の255全部リセットして再設定するスクリプトがもうね....
テトリスがSBに見えるぐらいつらい。

   
0950名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 11:49:33.60ID:iyaTfcAz
>>948
グループでやるときのコツは、管理者がメンバーに報酬を渡すのが一番。
「お金を前払い後払いするから言うこと聞け。」っていう。

年功序列でもお金でも先輩後輩でも兄弟でも何でもいいから
上下関係がはっきりしてないと、まとまるのは厳しい。
結局、お金がてっとりばやいかな.....シリアナでいいひとはいいかも?ww

ただし、管理者が我を通すだけだと、ただの「ワンマン経営者」になっちゃって崩壊。
0951名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 12:00:04.86ID:iyaTfcAz
目がチカチカして「ゲ終後保フ」が「雑君保プ」にみえた....

やばい....誰か新スレつくって〜
0952名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 12:00:41.90ID:6NIPiCrP
行って来ます
0953名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 12:03:02.59ID:6NIPiCrP
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320289326/
ただいま
0954名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 12:09:20.30ID:7GirdSBE
>>950
上下関係というのは眼から鱗だな。
成功してそうなサークルってプロ意識の高そうな人多いから
リーダーがマネジメントをできているってことか。

相性の話は暗喩だから俺がシリアナに突っ込みたいわけではないw
0955名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 12:13:21.86ID:uSY2S/wh
プロジェクトマネージメントですな
後は信頼関係も必要
どっかの自称プロデューサー()のようにならない事が大事
0956名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 12:33:08.86ID:7GirdSBE
プロデューサーの腕にかかってるということか。

そういうのはある程度人格者じゃないとみんなついてこないよな。
俺には無理だわw

個人制作が多い理由がわかってきたような気がする。
0957名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 12:34:07.12ID:1+Y3kKkx
天災も一応グループ製作だったな
0958名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 16:03:23.44ID:7GirdSBE
天災とかスペトラはそうだよな。
あれを見てるとグループ制作には憧れる。
0959名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 18:21:49.47ID:MweyEz8W
こちとらテストプレイしてくれる人すらいないよ
0960名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 18:27:29.27ID:hCghD7qN
求めよ、さらば与えられん
0961名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 20:55:50.33ID:uSY2S/wh
ツイッターにてSB関係者で興味ある方にテストお願いしたりしてます
後は限定公開して意見求めるのもありかもしれないですね
0962名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 21:21:26.23ID:7R3sbuje
天災してると
フリーと製品の違いってどこなんだろうって思ってしまう
0963名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 21:46:02.53ID:7GirdSBE
違いっていったら銭を取るかだけだろうな。

フリーで多くの人に遊んでもらうか
ガチでその作品をやりたい人に金払って買ってもらうか
0964名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 01:22:39.91ID:Y9dK80rj
天災は作者がキャラ動かしたかったって言ってたから

だろうな。。。w
0965名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 12:24:16.52ID:JMp/nQpO
>>927
越えちゃうことも可能性としては無くも無い
0966名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 16:37:04.27ID:vL3fYve4
弾幕の作り方が分からん…サイン?リニア?
とにかく数作ってみたほうがいいんだろうか
0967名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 16:59:30.61ID:g98Yt7a5
同人ゲームって同人漫画よりよっぽど手間かかるのに
フリーが多いんだよな
0968名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 17:09:38.75ID:zxmJMDHS
同人マンガも18禁いがいだと無料なのもおおいよ。
作ることが目的なところが多いに存在するのが同人なんだとおもう。

現金化出来ればいいんだろうけど、どの業界もそこへふみだすには
それなりの覚悟が必要なわけでなかなか働きながらってわけにはいかないみたいだよ。

それとお金それより認知してもらいたいって欲求のほうが大きいのかもね。
0969名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 20:23:08.00ID:p3xb9bki
フリーじゃない場合でも同人誌が500円くらいで同人ゲームが1500円くらいとして、
同人ゲームにかかる手間は同人誌の3倍程度じゃ到底すまないよな
製作側のコストパフォーマンスでいえば同人ゲームなんてひどいもんだよ
やりたいという強い思いが無ければ作ることもすすめられないし完成もできない
0970名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 00:23:56.43ID:pvyAZroZ
絵とかそっちのほうに気を取られて全然終わらん
一ヶ月を目標に作れば年末のお前らに合わせられるかな
0971名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 00:29:28.80ID:3QCavUjP
でかいキャラを普通に配置するとスプライト中心くらいからパッと現れるのめんどくさいです
0972名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 00:36:51.36ID:RzkJuQix
>>970
途中でもいーんじゃね?
っていうか合わせなくてもいい。俺のが目立たなくなるw

>>971
ノーウェイトで画面外に移動完了してから画面内に動かせばよし。
そうすれば画面の外から出てきたように見える。

発生源(親)自体を最初から画面外に置いてもいい。
0973名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 00:56:41.90ID:pvyAZroZ
>>971
キャラクタの出現位置修正

>>972
今まで一本に絞って頑張ってきたけど息抜きみたいな感じで
お互い目立たなくなるかもしれんがスレは華やかになるだろう
0974名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 01:25:35.33ID:RzkJuQix
>>973
実際うpするのは俺とおまえだけだったりしてな…
0975名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 01:30:20.99ID:znVW0aC6
骨は拾ってやるぞ
0976名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 14:43:44.33ID:RzkJuQix
変数の論理演算で使い方がわからないのがあって教えてもらいたい。
例えばandなんだけど

変数1 and 変数2 =変数3 で指定した場合

変数1と変数2の共通部分が変数3になると理解しているんだが

そもそも変数の部分は一つの整数しか入らないわけだから
共通部分が抜き出されるのは等しい時ぐらいしかないと思うだが
どういう場合に使うんだろうか
0977名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 15:08:25.95ID:dqIkbE8O
>>976
論理演算は2進数(ビット)どうしの演算
and演算は


19 and 11
= 10011 and 01011
= 10011
 01011
= 00011
になる
詳しくはwikiとかで

使い道は…ビットフラグぐらいしか思い付かないや
たしか10進数の変数の桁数を
抽出するのに遣ったような…

使うことは限られてるけど
知っておいて損は無い
0978名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 15:17:34.76ID:RzkJuQix
>>977 THX!
ビットフラグか…
単純なフラグ判定だけだったらかなり変数を節約できそうだな。

10進数の変数の桁数は「余り」で抽出できた気がする。
0979名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 16:00:19.21ID:67YvIQus
セーブデータの初期化を自前で実装したら
70近くのパラメーター用変数に0を代入する羽目になった…。
なんかこうパパッと一気にプレイ後保存変数初期化できる方法ないもんかな?
0980名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 16:55:57.78ID:RzkJuQix
セーブデータの初期化にはscore.binを削除してください。
とマニュアルに書く
0981名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 19:05:36.78ID:j6P26Emf
そういや変数もscore.binに保存されてるんだっけ?
>>980が正解っぽいな
0982名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 19:35:05.83ID:RzkJuQix
だが当然スコアも初期化されるw
スコアを保持したままであれば面倒でも>>979の方法しかない。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。