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【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 23:23:56.18ID:PB9baChq
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
0083名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 08:33:24.61ID:I4rMrFs+
>>82
好きにしなよ
0084名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 11:27:35.50ID:lnlBlHsq
つーかライブドアが快適というよりも今までのとこが異常だっただけだよw
0085名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 17:25:25.41ID:5xVXzYRF
otuotu
0086名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 21:42:28.53ID:sztB8j8T
maglogの重さ異常だったよな、あれ何が原因だったんだろ
0087SB ◆.if.Xu7A6c 2011/05/24(火) 21:52:17.06ID:0zOzd254
記事の反映に二日とか異常だろう
他の人はそんなことないのか?
0088名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 22:10:09.29ID:Hf00g3We
ブログ使った事ないが
大抵FTPでサーバにデータ送れば即時反映されるのが普通と思う
0089名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 22:17:27.61ID:fB9/tB2a
>>87
そんなブログないですよ・・・
0090名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 00:38:36.27ID:G/QvSGLi
よりスタイリッシュになったってことだな
0091名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 01:12:07.65ID:GLcr99AG
2日間もデータがどこを彷徨っていたのかが気になる…
0092名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 01:55:21.63ID:aFc5x0cx
会話場面の作り方が分からない…というか自機のコントロールを切れないorz
何か参考になるスクリプトが組み込まれたのはあるかな?
0093名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 05:36:51.49ID:bE6kaBIq
>>92
自機コントロールオフのフラグは自機設定で登録した操作にしか適用されない
もしもスプリクトでショット等の操作を設定していた場合
変数や信号を使うなりしてそちらも停止させる必要がある
0094名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 16:06:23.69ID:Uv5uEuD1
>>87
うちはライブドアもまぐろぶでもないけど、それは俺の中での常識ではありえないと思う
0095名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 16:08:06.97ID:Uv5uEuD1
>>92
コントロールが切れないってことは、おそらく自機以外のスクリプトから切ろうとしていると予想
自機コントロールは自機のスクリプトでオフにしなければ意味が無い
0096名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 00:16:00.38ID:VvB8lluM
コントロール切らなくても違和感ないと思うけど
切らずに会話させてるの多いよ
0097名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 01:17:16.05ID:qaRlY/EC
むしろ自機を動かせない状態で会話を見せられるだけとかイラッとするからいらない
0098名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 23:58:43.11ID:60BCOIZs
作者のオナニーが大事なんよ
たまに気持ちいいことがないと完成までモチベがつづかない
0099名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 06:51:01.69ID:02rSu2wr
縦横比の変更よりも3Dが先に来たか
やはり、あたり判定枠が問題なのかな・・・
0100名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 07:50:02.09ID:teRbKR/V
偶数値の四角な当たり判定にしたら拡大してもずれにくいね
横長なら□□な感じにしてる
0101名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 09:10:12.78ID:qmQYxFv7
>>100
大きい□の判定は回転で狂う事が多いので
俺は1ドットの判定を自機の当り判定よりせまい間隔で並べてる
0102名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 11:08:31.60ID:3SMc8x7+
当たり判定の一括コピーとかできると物凄く助かる
3Dとかよりよっぽど欲しい
0103名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 11:12:20.91ID:bmMlBJaZ
当たり判定をマウスで移動とか
DRAWツールみたくマウスで大きさ変更出来るといいね
スプライトの色によっては範囲の線が見づらいから色も変更できるといいな
0104名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 03:08:54.99ID:w6ERZWRH
>>102
まさにそれ。当たり判定の調整考えると自動分割の方が手間かかる。
0105名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 10:10:47.54ID:dTUzvsD4
あたり判定の枠設定の数値だけをコピーできたら、確かに便利だ
あれ、手作業で全部直すのツラいんだよね
特に、あたり判定枠が画像より一回り小さい場合とか
0106名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 10:32:57.24ID:EOjyENji
>>102は実際にゲームバリバリ作ってるからこそ思った悩みって感じだな
0107名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 12:06:56.26ID:qn+2G6Fi
あそこの設定が大変なのは割と皆気付いてるような…
ただ頑張ればなんとかなる類なのであまり強く言うのもね
攻撃判定の指定の時に防御が空白の場合、自動で同じ値になったりしたら少し楽なんだけど
0108名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 13:08:55.71ID:dTUzvsD4
エクセルみたいに、隣のセルを複数選択して、右の列へまとめてコピーとか、
上のセルを選択して、その下の列にまとめてコピーとかしたくなっちゃうよね

もしも当たり判定枠の数値コピー機能が付くのであれば、
@同じパターン内での、攻撃判定の数値を防御判定の数値へコピー(逆も)
Aあるパターンの攻撃判定・防御判定の数値を、別のパターンへコピー
Bコピー時に、判定枠を外周から●ピクセルだけ縮小してコピー
があったら、めちゃくちゃ便利だけどね
0109名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 16:37:45.51ID:saLhx1gE
自動分割で外周トリミングあるから、複製コマンドにのっければできそうだな
0110名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 19:41:15.25ID:MT0LGag/
SB使ってる人で
プログラミング経験(もしくはコンピュータに関して一定以上の知識)が
ある人っている?
0111名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 23:43:51.23ID:mAbgOeCB
68kとz80のasmくらいしかできないけど一応経験ある
0112名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 05:41:47.37ID:b7fKQkno
VBだけ・・・
0113名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 20:48:00.24ID:b7fKQkno
作成スタッフ募集??
0114名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 20:57:38.94ID:67lJ3cSD
プログラミング経験ってゲーム系?業務系?
コンピュータに関して一定の知識ってのも
パーソナルと汎用とかで違ってくるで
0115名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 17:33:07.84ID:m0Mm6dxD
スクリプトくらいはプログラミングの知識なくても行ける!
0116名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 18:26:04.73ID:m0Mm6dxD
1枚絵を背景にして、背景の絵柄に沿ってスクロールさせる方法(ACTゲームツクールのようなスクロール形式)の作り方

32x32キャラクタで、10キャラクタ分の背景(320x320)を使用する場合
@1枚絵をスプライト登録時に、パターンを10x10枚に分割
A1枚絵を表示する背景用キャラクタを作成して、そのスプライトを登録
B背景用キャラクタには、UVスクロールパネルを配置したスクリプトを搭載
Cボタン判定でカーソルキー操作に合わせて、UVスクロールでスプライト内の表示画像を変更していく
(時間指定で順番に、強制スクロールも可能)

*リピートを使用すれば、上下方向や左右方向のループスクロールが可能!!

*背景画の画像スプライトは大きくても、そこから表示用に切り出す画像は背景枠と同サイズなので、省スペース
 背景に大きな画像キャラクタを表示して、こまめにXY座標計算する必要なし!
 スプライト内のUV座標で、切り出す画像範囲を変更可能
0117名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 19:15:19.10ID:21pugNEg
んなのアホでも分かるだろ
0118名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:23:38.50ID:4TZ7FYau
俺には>>116が何を言ってるのかが判らない。
0119名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:35:37.87ID:RNKnpiE8
>>118
32×32のキー入力によって表示している絵が流れて見えるタイルを敷き詰めて
8方向自由スクロールを表現しているって事じゃない?
0120名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:59:25.85ID:cuWf5bTR
なるほど・・・大きなゲーム外キャラクタを背景代わりにして動かす方法とは別に、
UVスクロールを利用すれば小さな背景キャラクタで済むということか
しかも、ドラムスクロール的なループが可能だということかな
0121名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 00:39:13.88ID:haUalvbF
うーむ半透明の画像素材の作り方が解らない…ググってもADVの立ちグラの抜きばかりHITしてしまう
レーザーを光らせたいだけなのにこんなに詰まるとは
0122名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 08:11:10.93ID:X5edzwB9
>>121
PhotoShopやGIMPのTIPS紹介してるサイト探せばいいんじゃないかな
01231212011/06/01(水) 09:17:10.59ID:haUalvbF
stg0802.pngに透かそうとして作った画像をうpりました
普通に見る分には大丈夫なんですけどSB上で上手く行かないです…カラーキーの指定がおかしいかなぁ
サイト巡りは引き続きやってみます
0124名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 09:56:01.78ID:yf60cdJD
>>121
SBで半透明化できるけどそれじゃ駄目なん?
01251212011/06/01(水) 11:40:51.59ID:haUalvbF
確かに透けない中心部分に半透明にしたキャラを何重か重ねれば出来そうなんですが
今後他の部分でも同様の処理を使いそうなので
重くなるのを避けるためにも(あと手間の面でも)
なるべく画像の方で処理しておきたいという感じです
0126名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 18:48:25.11ID:Ko1LQmpE
加算合成+半透明合成とかどうよ
0127名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 20:59:28.30ID:KcVEG5wX
処理の重さ
半透明画像使用>>>>SBで半透明使用

だと思うよ
0128名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 22:59:24.97ID:mTaYOm7A
変数の計算で小数点使うと強制終了するんだな…
今後は気をつける
0129名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 10:58:06.29ID:YjIBzc37
SBでは変数に限らず、設定できるのはすべて整数です。
変数計算で小数点以下が出ても、切り落とされているみたい・・・
多分、整数型で宣言しているんだな。
0130hando2011/06/03(金) 01:45:34.33ID:OcR9NMJS
NOILA-TEM作者ですが、数年ぶりに来ました。
かなり進化しているみたいですね、3Dですとか。
未だにNOILA-TEM持っている方いますか?自分HDDぶっ飛んじゃって
持ってないんですよね、もし持っている方いましたらアップしていただけると嬉しいです。

0131名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 02:03:19.51ID:/qZtXDMX
>130
1のUPロダの最初の方にあるやつかな・・・2007年くらいにUPされてるの。
0132hando2011/06/03(金) 03:43:12.07ID:OcR9NMJS
>131
ありがとうございます。
久しぶりにプレイしてみたけど、ストーリー等全く忘れていましたw
そしてクリアすらできませんでした・・・。
0133名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 16:22:54.47ID:jkBb98X1
ラスターの振幅の設定で、画像の縦横比を変えられるんだが、どうしても波状変形による歪みが出ちゃう

単純に、縦または横の比率を%で指定できるようになれば楽なのに・・・
0134名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 20:48:29.30ID:1qKJL2ba
作者よく更新を放棄しないな
いい評価の方が多いからか
たしかに、頭の悪い意見は無視できるほど少ないだろうな
まだ大丈夫か
0135名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 09:55:39.93ID:b/xmJ1gg
スクリプトのラスター変形に加えて、アスペクト変形を導入してくれたら良いよね
指定フレーム数で、縦100%に対して横●%拡大・縮小とか、横100%に対して、縦○%拡大・縮小とか
0136名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 12:01:32.09ID:Kv1b//v3
STGを遊ぶのが好きな人
STGを作るのが好きな人
STGを愛してる人

愛は少しくらいの障害があった方が燃える
0137名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 17:41:50.78ID:NNQjvTEg
お久しぶりです。
以前『STAR ISLAND』『AVATRIDE体験版1』なるものをアップさせていただいた者です。

『AVATRIDE』、まだ2面途中までですが、2回目のアップをさせていただきました。

stg0803.zip
『AVATRIDE(アヴァトライド)体験版2』

楽しんでいただけると幸いです。
0138名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 18:57:49.16ID:oqpIl1lJ
>>137
乙!!

StgBuilderって、画像側ではGIFみたいなカラーキーでの1色のみ透過しかできないよね?
スクリプトの半透明では、画像スプライト全体に半透明処理がかかってしまう。

PNGってαチャネルを保存したαPNGがあるけど、確かStgBuilderでは対応してないよね?
画像読み込みの段階でαチャネルに対応していれば、初めから指定して部分だけ色にかかわらずに半透過できるのだけど・・・
0139名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 19:11:31.08ID:oqpIl1lJ
PNGって、画像内の全ピクセルに対して任意のα値をマップとして指定できる「αチャネル機能」、指定された指定色だけに任意のα値を直接指定できる「透過色機能」のどちらか一方を選択して保存できるから、
StgBuilderでPNGのαチャネル/透過色に対応すれば、画像を作成した段階で、その画像を半透明として描画できるんじゃないかな?

あと、PNGには「背景色機能」があって、使用色パレット内の1色だけカラーキーを指定できるから、それをStgBuilder側で読み込んでくれれば、スプライト編集での透過色用のクロマキー指定が不要になるかも。
0140名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 19:16:36.89ID:NNQjvTEg
>>138
たとえば透明じゃないキャラに半透明の羽根が付いてるような画像を想定してるのかな?
そういうのはやっぱり、半透明部分を別キャラで作って子供として持たせる事になるんじゃないかな。
0141名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 19:27:13.30ID:h8Q5GwgS
>>138
いや対応してるだろpngのαチャンネル
じゃなきゃこういう処理はできん
stg0804.png
0142 忍法帖【Lv=4,xxxP】 2011/06/05(日) 19:41:56.50ID:TBHjgjky
>>141
これはグラデ状の背景を透過にしてキャラより上に重ねてるだけでは?
0143名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 21:01:58.12ID:C4ff9tWw
無知多すぎワロタ
0144名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 21:17:03.78ID:oqpIl1lJ
スクリプトで、スプライト全体に均一なα値を設定できるのは知ってるよ。

そうじゃなくて、PNG自体にαマップ機能があって、各ピクセルごとに異なるα値を設定できるという機能があるんだけど、
StgBuilderでスクリプト未使用で、そのαブレンディング機能が使えるのかどうか・・・という疑問だったのだけど。

そういえば、PNG自体に任意のアスペクト比を保存しておくチャネルもあったような気が。
0145SB ◆.if.Xu7A6c 2011/06/05(日) 21:20:11.76ID:TdAG33y2
ver 0.99.47
3Dモデル使用時にステージ開始時に落ちるバグを修正
スクリプト編集「背景・制御」を追加。表示のON/OFF、当たり判定のON/OFFを可能に
スクリプト編集「移動・速度」の速度が勝手に書き換わるバグを修正
スクリプト編集「攻撃・編隊」で指定フレーム数のウエイトが動作しないバグを修正

http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
0146名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 21:52:34.33ID:h8Q5GwgS
>>144
141の画面下青部分はまさにその
>>StgBuilderでスクリプト未使用で、そのαブレンディング機能が使えるのかどうか・・・という疑問だったのだけど。
で置いてある訳なんだが・・・
0147名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 22:09:01.34ID:RLG5Rpdi
>>145
お疲れ様です!
0148名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 22:30:45.58ID:NNQjvTEg
>>145
お疲れ様です!
いつも頭が下がります。
0149名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 23:51:40.78ID:1C/lhoAE
乙で〜す
0150名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 00:18:39.96ID:BkFr4IQ6
>>146
そうだったのか・・・
StgBuilder側でのカラーキー設定をしなくても、PNGのαマスク指定部分は半透過されているということ?

>>145
乙です!!

>スクリプト編集「背景・制御」を追加。表示のON/OFF、当たり判定のON/OFFを可能に
ついに背景の当たり判定のOn/Offが実装!!

>スクリプト編集「移動・速度」の速度が勝手に書き換わるバグを修正
そんなバグがあったとは・・・
0151名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 18:13:33.16ID:rd2DkPtM
うpろだの削除基準に
・著作権に抵触するようなもの
って書いてあるが、二次創作系はおもいっきり著作権に抵触するんだが置いてていいのか?
東方ものとかろだにあるんだが
0152名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 18:17:45.77ID:gtB2glQx
ここで言う「抵触するもの」っていわゆる「ぶっこ抜き系」のものじゃないか?
0153名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 18:31:12.89ID:rd2DkPtM
おk、よかった
安心した
0154名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 18:32:15.20ID:f0vwV459
東方は二次創作なんでもおkじゃなかった?
0155名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 18:36:19.08ID:GItD/7Yn
東方ものなんてあったのか
何番?
0156名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 21:29:51.31ID:BkFr4IQ6
R tohoって、名前からしてR-type+東方じゃないのか?
0157名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 23:08:30.33ID:31e1g0/G
結局、SBで透過色を指定しなくても、スクリプトで半透明を選択しなくても、PNGは画像の作成時にα指定してれば、SB内では半透過として扱われるで良いの??
0158名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 23:52:11.35ID:hHL6fNHh
α付きPNGでも半透明指定しなければ不透明になる。
0159名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 01:28:35.17ID:Ohx7sWNx
解像度限定で良いですから
画面回転モードが欲しいです

自分用に縦画面でプレイで配り様に横画面な事がしたいんです
0160名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 04:18:37.12ID:hDqWFcts
スキャンライン入ったりサイズ変わるわけじゃないんだし
普通に横画面に縦配置で作ればいいじゃない
0161 忍法帖【Lv=5,xxxP】 2011/06/07(火) 04:36:31.80ID:tgDqQMke
>>159
何の為に自分の時だけ環境を変えたいのかがまず解らない
0162名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 07:32:16.32ID:gUQIa9j2
>>159
画面を縦に90度回転できるモニタは、モニタ側に画面回転モードがついてるよ
0163名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 20:12:54.91ID:QRDOT56Q
>>159
ピボット機能付きのモニタを買えば??

横画面で横スクロールSTGにして、キャラクタだけサイドビューの画像じゃなくてトップビューの画像にして作成すればいいよ
ピボット機能付きのモニタで、横画面から縦画面にくるっとすればいい
操作性が横画面用から縦画面用に切り替わるから

http://h50146.www5.hp.com/products/desktops/personal/monitors/w2228h/?jumpid=reg_R1002_JPJA
HP w2228h 22インチワイド液晶モニター
ピボット(回転)機能 ○(添付ソフトウェアを使用 画面を回転させると自動的に縦横画面が切り替わります)
0164名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 22:49:13.32ID:CH3odYJK
案外それでいけちゃうよね
スクリプトで操作系も回転させる必要あるけど
0165名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 08:17:02.45ID:pq3S8sfn
今はスクリプトのボタン判定に←→↑↓もあるから、2系統作成しておいて、モニタ回転時に切替させればよいよね

そういうモニタって、専用ソフトでマウスとキーボードのカーソルキーの入力を90度回転させてくれる機能ついてあるけどね
0166名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 18:42:46.74ID:e4MwYb8o
>>137
亀レスですが開発お疲れ様です。
相変わらず連爆が気持ちよい。

開発は時間がかかると思いますが応援しております。
0167名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 19:16:53.06ID:NyvfAz3z
>>166
レスありがとう!
励みになります!

1面BGM作って、いざゲームに載せてみたら全然雰囲気合ってなくてショック。
なので近いうち1面BGM差し替え版をアップしたいです。
0168名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 01:48:24.10ID:ONEkRNUb
ロダ管理してる者だけど、ぶっこ抜き系は削除
何とかラックとか何かの吸出しとか素材持ち出しとか。
0169名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 15:54:33.82ID:YI+5XlEr
何とかラックってなんだ?
0170名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 16:14:36.83ID:YJdpM8EQ
カスラック?
0171名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 19:07:31.01ID:qYY4j/gM
Cラック Kラック アフラック
0172名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 19:08:47.08ID:qYY4j/gM
     /´・ヽ
      ノ^'ァ,ハ
    `Zア' /∧∧
       ,! 〈(・ω・`)
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         ヽ rーヽ ノ
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0173名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 20:19:59.19ID:yfm5n8ah
>>172
チョコポ?馬鳥??
0174名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 20:22:22.95ID:yfm5n8ah
>>169
ジャスラック=JASRACでしょ
0175名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 13:56:08.66ID:ftYeVVF0
オリオン
スターレイダーズ
スターラスター
スターファイア
オービット
シルフィード
ジャイラス
スカイデストロイヤー
アフターバーナー
0176名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 14:34:54.19ID:3D0kYZ2K
変数計算に三角関数を取り込んで欲しいです。

SBの仕様により、小数点以下は使用できないので、
@角度θは、0-360度を100倍して0-3600度で指定
Asin,cosは、0-1を100倍して(半径100の円として)0-100で出力
Btanは、100倍して16bitで入る範囲(-32767〜+32767)で出力

あるいは、三角関数に任意の半径Rを積算した値を出力するような演算が欲しいです。
できれば平方根計算も100倍で返してくれる演算が欲しいです。
0177名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 14:47:06.77ID:gjE9rfXK
三角関数は欲しいね
ただ、角度は
0-3600度とかより
0-65536度のほうがいい(移動方向、画像方向の角度は65536度で扱ってるから都合がいい)
tanはあまり使わないんじゃないか?どちらかというとatanの方が・・・

ところで変数を入力ボックスにそのまま入れられる機能を
速度[x*x+200]  みたいな(xは変数)
汎用性高そうジャン。思ってるの俺だけか
0178名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 14:54:22.27ID:FZbz1ZJM
とりあえず。どういう場合に使のかとか
これがないとこういうデメリットがあるとかを
具体的に提示すればSB氏が要望の優先順位を上げやすいと思う。
0179名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 15:52:30.85ID:3D0kYZ2K
>>177
0-65536度だと、直感的にわかりにくいのと、代入する際に0-360度を×65536/360で変換するのがつらいかなと思って・・・。
内部では0-65536度で扱ってもらっていいんだけど、
 変数パネルでの入力上は0-360度(あるいは、小数が使用不可能なため、10倍または100倍値)で指定したいです。

確かに、tanよりもarctanの方が役に立ちそうです。
 実際はX座標とY座標から角度を割り出すことの方が多いですね。
平方根と言わず、二乗平均平方根をいきなり計算してくれるパネルがあれば、距離がすぐに出せるのですが・・・

三角関数は、楕円状の動きや振り子状の動き、バネのような単振動の動き、リサージュ曲線など、応用範囲は無限大です。
 とりあえず、楕円状に公転する動きを作成したいのです。
 三角関数が使えれば、X=A*cosθ,Y=B*sinθで簡単に作成できるのに・・
0180名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 16:52:33.80ID:A8Ici2Y8
レスの内容が理解出来なくて俺の自機が爆発した
0181名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 16:52:45.69ID:oTd+NxwQ
>>179
楕円公転は子を二つ打ち出してXY方向にそれぞれ加減速ループ移動
親との座標同期を解除
それぞれの子とXY座標をスクリプトで同期させればいけそうな気が…

俺も振り子移動とか簡単にできるようになればいいなと思うけど
かなり噛み砕いて実装しないと埋もれた機能になりそう。
0182名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 17:50:13.06ID:gjE9rfXK
まあつきつめて言うと三角関数も
SBのスクリプト上でマクローリン展開すれば求められるしなあ
糞面倒だけど

初心者にはいらないけど上級者には必要な機能か
難しいところだ
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