【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 23:23:56.18ID:PB9baChqShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
0818名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 18:11:30.52ID:/imRZzpDろだに上げました。検証お願いします
>>812
その手があったか。画面外で行う処理とはいえ不用意に高攻撃力キャラを出すとなると不安があったけど
それなら何とかなりそうだ。処理も軽くなりそうだし
0820名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 19:41:14.96ID:Zddc/Accレイアウトで出せる変数は自機キャラのローカル変数
だから16番までしか無いんだよ
ちなみに、ただ変数が動作してるか確認したいだけなら、
テストプレイのデバッグでシステム変数の動きがチェックできるからそれ見たら早いよ
0821名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 23:17:05.87ID:mi5t/ZaMありがとうございます。
ちゃんと変数表示されました
「変数N」というのはそのキャラクタのスクリプト内だけで有効で、他キャラクタのスクリプトと共有した値ではないんですね。勘違いしていました。
レイアウトで表示される変数はアイテムを取ると増加するようにしていきたかったのですが、他スクリプトには干渉しないとなるとうーん…
0822名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 23:40:57.14ID:Zddc/Accシステム変数について学んだかい
0823名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 00:24:16.42ID:uWW2/ujIごめんなさいわかんないです
実はSBのチュートリアルと、ななぽさんのチュートリアル動画を見ただけ
あとはGSのスクリプトを必要に応じて見るだけでスクリプトやシステム自体試行錯誤なので基本的なものが理解できていないことも多いです
ゲームらしきものは作れるのですが、凝ったシステムを作ろうとすると戸惑ってしまい…
みなさんもやりながら覚えてるんですかね…
0824名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 02:36:07.32ID:qv1Gdu3v0825名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 08:23:15.06ID:FskNn162そこで得た経験は次作にかならずいかせるはず
0826名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 08:38:39.96ID:Rm3jbIQSシューツクにもあったから、そこはあまり苦労せずに入れたかな。
SBの変数は、システム変数、ローカル変数、あと関連でシグナルってのもあるんだけどね。
SBにおいて肝となる部分だから、出来れば3つセットで違いをよく覚えたいところ。
0827名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 10:45:32.00ID:P+ljM8zM0828名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 19:36:58.15ID:VlYEeUtg本日、それのアップデートを行いましたので、こちらでも連絡させていただきます。
SB製のゲームを公開する際に、keyconfig用のツールが欲しいと思われている方は、
自由に使ったり改造したりして結構ですので、おすそ分けにドゾー
なお、このツールは非公式のツールなので、その辺はご了承ください。
http://f13.aaa.livedoor.jp/~akuma/data/contents/game/SBtool/index.htm
0829名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 19:55:05.09ID:sgo0R9wQ0830名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 22:13:18.32ID:uWW2/ujI0831名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 22:28:12.21ID:w8PMHGzkローカル変数ちゃんは自分の中だけで読み書きできる妄想ちゃん
システム変数ちゃんに書いた内容は別のキャラ子ちゃんが見る事ができる
システム変数をローカル変数に入れて自分で見る
自分のローカル変数をシステム変数に入れて他の人も見れるようにする
システム変数を使うのは自機キャラと別キャラでフラグや値を共有するときに
システム変数ちゃんは二種類居て、ゲーム開始時に初期化される人と
ゲームが終わっても記憶される子がいる
記憶されない子はキャラで共通で使われるフラグとか
記憶される子はハイスコアとかクリアして新機体を解放とかのフラグに使えます
0832名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 22:50:16.60ID:sgo0R9wQローカル変数→個々のスクリプト内だけで数値を出し入れできる箱
システム変数使う時はローカル変数を経由するのがルールなのでややこしい
0833名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 23:20:37.62ID:uWW2/ujIヘルプ見てもわからんしググってもなかなかヒットしなかったのでありがたいです
早速試してみます
0834名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 23:40:25.58ID:bYM+a8Zzスクリプトでやるんだよね。
スクリプトって、各キャラクタ毎に存在するものでしょ?
だから、システム変数の「読み書き」する場合は、該当のキャラクタの適当なローカル変数に一旦読み込んで、
分岐なり計算なりして、必要なら、計算の値などをシステム変数に再び書き戻してねってこと。
そのあたりがちょっと難しいかもだけど、すぐになれるよ。
0835SB ◆.if.Xu7A6c
2011/10/17(月) 00:39:24.83ID:4RUCabFCレイアウト編集「変数」でシステム変数を追加
レイアウト編集「変数」で変数が何を指すのかわかりにくいので表記を自機変数に変更
スクリプト編集「攻撃・編隊」で対象が消滅するまでウエイトが動かないことがあったのを修正
(編隊内のキャラをスクリプトで消滅させるときは「制御・いろいろ→死亡」を使用してください、消滅では駄目です)
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
0836名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 00:39:39.25ID:x+68HRpyスクリプトでやろうとするようになったりね・・・。
いや実際スクリプトの方が応用効いたりするしね。
0837名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 00:42:32.95ID:qL9g6tTJ毎週々々疲れ様です!
このペースで0.01アップすれば来年の今頃には…
0838名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 01:24:40.39ID:HpnYYz0Yいつもながらも乙です
デフォのスクリプトは関数使った処理があんま無い(シンプルな造りだから必要無い)から
分かりにくいって言う人がいるのかもね。キャラクター設定やレイアウト、色の設定に信号送受信はすごい便利だけど
足りない部分はロダに上がってるサンプルを参考にしてやってる。作ってくれた人には感謝
0839名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 08:25:13.82ID:rOPLXxpQ0840名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 10:47:57.06ID:26w2jPBd攻撃が当たったときのグリーンのフラッシュエフェクトかな?
それだったら出来る。
スクリプトのタスク10:防御ヒット時のところにフラッシュエフェクトを自作すればいい。
0841名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 12:51:37.17ID:mtyMGQvGあーSB製かぁ ってわかるもんねw
デフォルトスクリプトの10番を参考に自分で作るといいよ
0842名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 12:54:25.19ID:oShqY91zデフォルトの防御タスクをコピーして、ヒットエフェクトの色の部分とか変えたい部分をちょこっと
いじればよさそう。
とはいっても、防御ヒットタスクは3つしかパネル使ってないな。
0843名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 12:55:42.68ID:oShqY91z0844名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 13:02:32.91ID:rOPLXxpQサンクスです。スクリプトで自作可能なんですね。
SBの作品を遊んでそこが気になっていたもので…。
0845名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 14:43:05.41ID:Cgxyy9Spということに気づかない罠もあるよね
wikiのおかげで気づけたよ
0846名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 17:20:45.87ID:R1Jp8MSJ0847名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 20:02:46.91ID:je4wZ5WT他の色に変更してみたが
基本の緑が一番見やすい(ヒットしたと認識しやすい)から、そのままだなあ
初代達人を思い出して個人的に好きなのもあるがw
0848名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 22:01:56.70ID:WqhSGe8x0849名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 09:12:57.66ID:e1zMfyEOスプライトを複数登録して切り替えたり処理飛ばしたりできる?
切り替えとか飛ばせるなら楽になるんだけどなぁ
0850名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 13:35:42.74ID:4CYoyfT1懲りたければ火噴かしたり破片飛ばしたりもできるやね
0851名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 17:44:28.38ID:4CAf4dX6できる
0852名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 18:20:13.50ID:rLDkVzcPんん〜〜〜?
一行目と二行目何が違うんだ?
具体的に何がしたいの?
0853名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 18:22:44.09ID:x21DbSgj赤だと目に付きすぎるし白だと眩しいし
0854名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 18:29:15.42ID:nT0UMIU2俺は別の適当な色にしてる
何処々々で、SB製STGは期待できない、と書かれていたから
なるべく画面をSBっぽく見せなくしてる(レイアウトとかフォントとか)
0855名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 19:26:31.20ID:e2B4bRpH0856名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 19:41:00.52ID:oMxa6Vvn最近、神改訂ばかりだな
レイアウトにシステム変数も加わるとは!
0857名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 19:50:08.00ID:gwnFIKnL俺の作品がリリースされれば期待できないとか言わせないのに!
くそっ頑張るしかないじゃないか!
0858名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 20:36:52.63ID:e1zMfyEOどっちも登録出来るからどうなのかなぁと思った。
0859名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 03:54:37.39ID:R9+5550aものすごい快適になるな
0860名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 10:51:07.79ID:vwmn2cQa0861名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 13:32:41.05ID:4HGQwzPD零除算したらSBがアプリケーションエラーでプログラムが落ちます。
心臓に悪いwので、落ちる前に警告してSBが落ちるのを防ぐような仕組みがほしいです。
零除算なんかやっちゃった人が悪いのは承知していますし、データの消失も無い様なのでたいした事はないのですが、
やはり初心者殺しですし、安心して使えるというい意味でも何らかの対策は必要だと思います。
0862名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 17:37:48.07ID:PufbmUuH0863名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 17:52:54.32ID:+Z3v4j6G0864名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 17:57:45.22ID:4HGQwzPD零除算は数学的な答えがないからだめ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%AD%E9%99%A4%E7%AE%97
零乗算は.....やってみたらわかるじゃんw小学校で習ったはずだよ。
0865名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 01:04:16.63ID:Arj0mab4小数点以下が切り落とされるから、代入される変数が計算結果の場合に注意だね
0866名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 02:48:45.50ID:w3p8pLVf「○○の○○で無限ループを検出しました」みたいに「○○の○○で零除算を検出しました。」
こんな感じの報告があるといいな〜と。 いかがでしょうか。
0867名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 02:55:12.11ID:OXWf6Pkbスマートな作り方がどうにも浮かばない。ステッガー1みたいなのは避けたいし
0868名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 03:46:17.07ID:w3p8pLVf描画パネルのエフェクトにUVスクロールがあるよ。
0869名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 03:57:23.38ID:P/t9IipRスコアとか自作し始めるとハイスコアやステージ別スコア集計などもできて便利だけど
スコアランキングつくろうと思うと大変だなこれ…
記録複数保持しつつスコア順に並べ替えとか頭フットーしそう…
0870名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 04:48:48.03ID:w3p8pLVf全く同じ事やってるひとがいたw
大変だけど、一度作ったスクリプトや経験は別作品でも使える。
0871名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 22:03:47.31ID:nZZ7wurn0872名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 02:59:07.55ID:WFZKhOC5数値ごとにエフェクト設定するという発想が何故か抜けてた。ありがとう
0873名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 05:05:30.26ID:Hicz5OM80874名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 22:52:19.68ID:KFvZDbdT0875名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 16:55:22.51ID:Y253dHAs恐らく、パターンリストを組み替えても判定リストが組み替えられていないバグ?
検証よろしく。
0876名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 17:04:30.43ID:Y253dHAsデータがめちゃめちゃになって修正できなくなるかもしれないので、
コピーするか壊れてもいいデータで確認してください。
0877名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 17:10:37.54ID:Y253dHAs「スプライト編集のパターン番号や当たり判定の順番を入れ替えれるように」
で当たり判定が狂うのを確認。
もしかして....おいらがわるいのかw
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2011/10/23(日) 22:41:07.65ID:KWr95XdD0879名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 00:11:07.26ID:bR6oeuUk0880名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 01:17:40.06ID:XuK6D7OF練習すれば、少しづつ進めるようにはなる。
0881名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 02:55:52.51ID:FhmxFiPs0882名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 21:00:12.53ID:bdKWxtcBかつてグラVとかクリアしてたけどもう無理だわ
0883名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 21:20:12.06ID:T8XbJGZzあのパターン作り一からとかもう無理だわwww
0884名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 21:43:16.94ID:FLFHYdSI0885名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 22:06:34.54ID:iSs+dVFh0886名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 22:33:54.91ID:O97RZ1c8作者が言うなら間違いないな
…って、なんでやねん!
0887名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 23:24:11.11ID:OQ/jb45W0888SB ◆.if.Xu7A6c
2011/10/27(木) 00:22:14.35ID:oa2VjWn/スプライト編集でパターン番号の順番を入れ替えても当たり判定が入れ替わって無かったバグを修正
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
0889名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 15:40:17.07ID:oxWlhsYW難易度よくわからんようになるので
製作者が言う簡単は当てにならなさ過ぎる
0890名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 15:55:12.00ID:KcEFNwtaテスターに頼まないでバランス調整したのは大抵難しい
バランス調整も何もない奴も多いけどw
0891名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 22:58:03.23ID:W50ZsUZ7乙です
0892名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 23:04:21.36ID:M8XqBIC10893名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 10:36:31.17ID:QYeG3Pmiが、他が異常なだけでこれも十分に難しいっていうねw
0894名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 14:22:56.49ID:vFH+fO4M0895名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 17:30:20.03ID:4DY/b3XJ0896名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 18:29:26.19ID:e4wGggd4俺には激ムズでどっちも三ボスが限界w
二ボスから本気で殺しにくるのはちょっとなあw
らじおぞんでみたいな、上手い人しかやりこめないプレイヤーを選ぶゲームと思った。
0897名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 20:51:48.97ID:92Iv4Vtb0898名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 21:17:38.89ID:v8G+ATlNコンテニュー数が少ないから何度もトライしてクリアした覚えがある
自分のゲームもコンテニュー数少なくした方が何度もプレイしてもらえるんだろうかと悩む
0899名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 23:31:24.34ID:/D8t16cD演出とかで目を見張るとこがあって先に進みたいんだけど
ヌルゲーマーにはきつい…
0900名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 01:22:50.32ID:4aleRPmSそんな言い訳はききたくないぜ。
俺もおっさんだし。
0901名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 01:48:11.36ID:L8KhY9KV真の恐怖は5面…
0902名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 07:08:49.02ID:lSCcmH2A更新乙です
怒涛の更新すげえ
0903名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 01:48:06.80ID:ubfXyfr80904名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 05:45:23.64ID:qLmR5y9j0905名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 08:32:42.54ID:8VBJJYCZ対策
0906名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 14:07:37.53ID:cNuFRUW33点バースト?
0907名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 23:20:05.83ID:wr0fXjbJはてさてどの猛者が先陣を切ることやら…
0908名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 01:31:55.76ID:8771LBHO0909名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 03:13:11.72ID:Ry0M0RZp追い込み以上に色々実装してたらキリが無い・・・w
当初の予想を超えて大変だー
0910名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 08:08:26.63ID:MJ9bKNc30911名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 09:20:19.84ID:aur75GDU0912名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 16:56:05.38ID:awAqBHHz0913名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:01:52.57ID:wR1yO9st面白いと思って書いたのですか?
0914名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 20:38:33.28ID:F4RBJjYa島本町の学校で暴力やいじめを受け続けて、心も身体も
壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
僕をイジメた生徒や教師の名前をここで書きたいけど、
そんなことしたら殺されて、天王山に埋められるかもしれ
へん。それで誰にも発見されへんかったら、永久に行方不明のままや。
0915名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 20:38:56.81ID:8771LBHOゴミデータ多くてやたら重かったりで出したくても出せないんだよな
0916名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 00:10:59.78ID:GTPowf3xリスクよりリターンの方が絶対多い。
一人で作ってると見失うものが多すぎる。
0917名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 00:19:20.12ID:W1/2b0kn同人ゲームとして売れるレベルになるの
それともあくまで個人用
本格的にやりたいならDXで作らないといけない?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。