【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 23:23:56.18ID:PB9baChqShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
0370名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 23:28:55.28ID:olBAu41sとりあえず「お手本を全部見て確認する」ってことを肝に銘じておきます。
ありがとう。
0371名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 10:44:42.43ID:S8CUBuMb用意した次の処理に移る前に再度接触判定が行われて
攻撃or防御タスクが頭出しで繰り返されている
と適当に言ってみる
まずは繰り返さないようにフラグを切れ
0372名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 11:11:12.07ID:bB1qfSql0373名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 12:17:51.91ID:ZD6H3HoD0374名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 13:53:08.15ID:5uhp0v3U0375名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 14:23:13.87ID:bB1qfSqlこちらのスペックの問題でしょうか?
0376名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 15:48:06.42ID:5uhp0v3U半透明やめてメッシュ状にするのも手かもね
0377名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 15:58:33.49ID:bB1qfSqlアドバイスありがとうございます
早速試してみます
0378名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 15:59:37.76ID:s2W0Gx4ASB付属のサンプルにその効果「だけ」を足して試したらどうかな
0379名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 18:24:07.84ID:OS0zZNes0380名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 18:27:56.65ID:caJanFqoすぐ消える太刀筋をショットとして発射すれば出来るんじゃね?
0381名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 18:28:28.61ID:caJanFqoとりあえずコントレイドやれ
0382名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 18:50:22.07ID:OS0zZNesつまり剣で弾をはじき返したりはできない、と?
0383名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 19:03:09.95ID:s2W0Gx4Aもっと基礎的なものを作ってからのほうがいいと思うよ
0384名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 19:33:24.30ID:bbrQJJI9なめらかなアニメーションやスクリプトを使った振りモーションを作りたければ
それなりに力がいるね
跳ね返しとかはスクリプトある程度使いこなせないとむりっぽ
0385名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 21:02:43.38ID:p2iDf9cF速度スクリプトで速度を瞬時にマイナスにしてやるだけで可能
敵に向かって跳ね返すとかなら誘導で一度だけ方向を変えてやればたぶん行ける
剣の当たった場所によって跳ね返る方向が変わるとかだとちょっと難しそう
防御判定後に弾を時期に誘導させて即速度反転させればそれっぽくはなるか
なんにせよ試行錯誤。目的の動きを頑張って再現してればだんだん慣れてくる
0386名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 21:47:22.86ID:OS0zZNesチュートリアル作った程度じゃ難しいですね…
でも弄くるのは凄く楽しいッス。
色々試行錯誤してみます。
0387名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 23:27:29.45ID:8U66gcqP0388名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 10:41:01.57ID:3Png9DTV脳みそふりしぼってできるだけ子キャラに任せるようにしないとな…
0389名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 11:14:12.24ID:QBw7epYh誰にでも分かるように仕様を書けば
自ずとどうすべきか見えてきそうなもんだがねえ
0390名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 14:02:55.56ID:y6kKP/dO■
の画像がある
これをいきなり
■■■■■■
に変えると
一瞬で長く伸びたように見える
あとはわかるな?
0391名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 18:51:38.40ID:7hJ2H0KL0392名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 19:12:26.19ID:nbu4bH8k面白いスクリプトは公開してねー
ところで、公式サイトとツイッターの更新が止まっていて心配なんだが、大丈夫かな?
0393名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 19:38:31.43ID:7hJ2H0KL> SB氏のツイッター更新が止まっちゃってる。
> v9948マダカナー
>
>338 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 12:53:35.53 ID:0zxGzAY3
> 忙しいんだろうよ…
> たまーに話しかけて生存確認してみればいいんじゃね?
ちょっと前のレスぐらい見ようね
0394名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 20:24:53.02ID:zXO5HIuR0395名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 21:53:59.68ID:NQQU60RCが、スクリプトを組んで動かしたわけではないのでなーんか悔しい。
これだとアニメーション出来ないしな…
0396名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 22:15:50.40ID:XAOZQd4M0397名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 22:50:45.15ID:nbu4bH8k>395 がんばれ〜スクリプト組めたら出来ること増えるよ
0398名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 20:14:49.08ID:F+qwNFEXそれだとグラディウスのオプションみたいになっちゃうんだよね…
「自機」を中心に「任意のタイミング」で「公転」させたいわけよ。
SBの付録ゲームにそれっぽいボスはいたんだけど、
それだと自機自体が回転しないといけないから、ちょっと違うんだよねー
0399名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 20:18:52.25ID:Moiqc3Av0400名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 20:32:03.26ID:F+qwNFEXそうそう。
「角度を限定した状態で」も追加。
0401名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 20:34:43.09ID:uBEjuhM5二種類用意したというか俺の作ってるゲームからそのまま取ってきた
stg0825.zip
0402名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 20:41:40.63ID:F+qwNFEX0403名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 20:46:33.65ID:uBEjuhM5>>1の
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
から
0404名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 20:50:52.38ID:F+qwNFEXSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
まんま欲しかったものそのもの
0405名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 21:00:48.53ID:F+qwNFEXこれはチュートリアルで作った「接触で爆発の」スクリプトは組み合わせられる?
0406名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 21:05:20.79ID:uBEjuhM5たぶん余裕でできる
0407名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 21:07:18.96ID:F+qwNFEX0408名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 21:10:45.42ID:uBEjuhM5ソード2はシルバーガン方式(ちょっと違うけど)
ソード2はオプションでやるよりスクリプトで作ったほうが
汎用性的にも見栄え的にもいいと思う
0409名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 21:29:21.57ID:F+qwNFEXソード2はシルバーガン方式→限定した角度可能
ってことでおk?
0410名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 02:11:10.07ID:oi48eAsUこのタイプの奴にホイホイ教える方も教える方だが
0411名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 02:51:44.58ID:wM60lqt+今まで実装してるゲームもあったし、そのときに見た気がする
0412名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 09:48:50.71ID:1JMUhryu擬似追尾オプション作ろうと思ったんだけど変数とか駆使しないとできないのかな
0413名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 09:52:16.26ID:HcDhr1duなんで回転だけで公転してる!?
と思ったらソードの中心点をずらしてるのね
参考になりました。ありがとう!
0414名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 10:22:43.09ID:bYa9umpD0415名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 11:42:45.31ID:uk3cape+とりあえずキャラ表示して何とか剣振るまではこぎつけた(と思う)
動きがおかしいのはお互いのPC環境が違うからなのかな?
細かいところは色々弄くってみます。
こんな教えて君に色々ありがとうございました。
0416名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 08:23:49.73ID:sjApz7BX丁度近接包丁を実装しようとしてて参考にさせてもらいました
多謝!
http://yfrog.com/ki123p
0417通りすがり
2011/07/09(土) 19:23:54.11ID:RcwVGO0O>>414
おまえがどんな凄いの作ってるのか知らんが
むかつくならみるな
ほれ実力みせてみなよw
http://www.esc-j.net/stg/
0418名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 19:30:50.16ID:Tp2SD8Cu0419名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 19:38:06.24ID:R+pTaHwZまずはプラス思考で常に前を向こう
0420名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 20:10:35.45ID:mECPEXPE俺もロックオンに挑戦してたけど先を越されちまった
0421通りすがり
2011/07/09(土) 20:23:54.53ID:RcwVGO0O0422名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 21:14:46.10ID:19+efRAQ0423名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 21:33:56.73ID:LdIjZuzz理論ばかり並べる人よりもちゃんとした作品を作れるのは確かだろ
二人が協力すればそれなりに楽しい作品が作れそうだけどそうもいかない現実
0424名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 21:39:40.25ID:zm4n0CcI0425名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 21:48:34.98ID:Tp2SD8Cu透明な子を重ねて出して、一部の処理をそちらに任せてみては?
ローカル変数とタスク数の不足はそれでなんとかなった覚えが
0426名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 22:29:00.62ID:Y0B4xIrl自分がそこまで複雑なことやってないからかなぁ
0427名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 23:49:43.38ID:P9xkEBSF子との数値のやりとりはグローバル変数を使わなくても信号でOK。
さあ!思う存分変数処理したまえ!無限に増やせるぞ!
0428名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 23:58:52.04ID:gNG7/jDR常に読み込まなくてもいいパラメーターに変数の枠1つ完全に使っちゃってるんじゃないかと思う。
その場その場で読み込ませれば1個の変数だけでも色々できるのに。
0429424
2011/07/10(日) 00:09:08.17ID:tfG4FpvKと思いますが進行と共に足して行ったので整理するのに洗いなおしになるので
色々苦労しています…ちゃんとメモしてチェックしてバグ回避しながら合理化すすめます
0430名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 00:42:40.69ID:nXKnKAVPサブウェポンボタンから直接撃てば何事も無く機能してくれるんだが
0431名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 07:30:28.38ID:UMpe4UqCキーボード側の問題と言う事はないだろうか。
他の環境でのチェックをお願いしたい。
グンクツの音が聞こえる。
0432名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 06:12:31.72ID:zYy+PzUW設計段階で問題ありってだけやん
0433名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 10:24:50.00ID:e3oLCoi6しかしココで1からつくるとモチベーションが下がったりもするから難しい…
スクリプトも同じ効果部分はなるべく共用したほうがいじりやすいよね
0434名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 22:02:21.51ID:LR7c9Yp4段階的に作っていくのは何事においても基本だぜ
0435名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 22:06:37.13ID:5PxtGz83なるべくなら作り直しはやめたほうがいい…
ツールになれて結果的に効率化するのはいいけど
効率化を模索していつまで経っても完成しないのは本末転倒だよな。
0436名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 22:12:27.08ID:5PxtGz83基本をすっとばして痛い目見る>脱落者多数
じゃあ基本からやってみようかな>ごく少数
俺も長い間すっとばし続けている…
0437名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 01:23:40.83ID:PJkP01wJ好きにするといいと思うのよね
0438名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 08:21:33.42ID:4n1kB172「基本をすっとばして痛い目見る+じゃあ基本からやってみようかな」
を今、実際やってるw
0439名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 08:24:19.35ID:4n1kB172当人が楽しいのが一番
0440名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 11:18:50.29ID:41vhpFBw自機や敵が複数になる場合は共通の処理を継承で作るといいよ
キャラ毎に作ったり修正しなくても一発で出来る
0441名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 21:47:03.24ID:a8p3nUz+ただあれスクリプトごとなんだよな
タスクごとに個別の継承先が指定できれば最強なんだが…
0442名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 22:56:46.12ID:IVAoXwGt流れるような攻撃モーション、本格的な斬劇エフェクト、弾幕を掻い潜ってド突き合い
ガルーダみたいな任意のゲームスピード変化、敵弾を弾き返しての撃墜、タメ攻撃…
うはwww夢がひろがりんぐwww
0443名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 11:36:23.91ID:B5Fv8YfB0444名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 19:53:05.51ID:v17Ooc6nせっかくいくらでもサイズ広げられるポテンシャルあるのに、8×8より大きくしたくないと思ってしまう
0445名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 20:34:33.82ID:MKtR/CtXそうなんか!
それって継承先と元でサイズ同じにすれば回避できること?
32×32で継承元作ったりしたけど不具合出たことない…
0446名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 22:25:18.76ID:qQ5tE7l1つまりは継承先のほうが小さいとスクリプトが途中でぶった切れちゃうってことよ
全部スクリプト広げてるなら問題はないけど
知らないとバグでたときに戸惑うのよね
0447名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 00:00:04.37ID:7Xymf1/gなるほどねー
バグって気づかないときは気づかないからな。
知ってればバグ潰しでピンとくる時もあるだろう。サンクス。
0448名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 16:06:55.52ID:6DYto9iv0449名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 19:35:48.69ID:+4I0BptQ0450名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 20:21:51.81ID:nF4fvMiT0451名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 20:29:09.07ID:RylhevZA皆は斜めの当たり判定どうやって作ってる?
俺は以前まではゲーム中に画像を回転させて処理してたけど、今は地道に当たり判定を追加して斜めに繋ぎ合わせる感じ
0452名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 23:41:45.42ID:RjqYVupM四角のカドを当たり判定表示の外周に合わせとけば問題ない。
0453名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 00:35:15.95ID:t4327daJグラディウス3の泡の判定にはトラウマあるので丸くてでかい敵だすとなると
考えないといけなくなるな
0454名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 00:43:06.71ID:wvIt+lQi0455名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 04:30:25.03ID:c/b0G53pあれは丸くてデカイから以前に判定の位置がズレまくって狂ってるだけだから…
0456名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 09:30:32.71ID:/S4arLoV偶数の正方形を重ねるとずれにくい
32x32 16x16 とかを複数
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2011/07/15(金) 11:29:12.35ID:8YF9x7sT回転させた時にえらい事になったので
それ以来1ドットの□を自機の当り判定より狭い幅で並べる事にした
これならどんな角度にも対応できる
0458名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 13:09:39.45ID:rEuzeRiq1ドットの当たり判定を並べるってのは盲点だった
お互い高速で移動して判定をすり抜ける事は無いのかな?
だったらそれがベストかもしれん
0459名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 15:25:48.65ID:6bcWrT+vまさにドット絵だな。当たり判定有りでテストしたらものすごい画面になりそうだ
0460名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 15:51:57.08ID:/GoTEBl1テストプレイ中にBGMが音とびして、短い間隔を一定数繰り返す現象があります。
エンコードの何らかの圧縮で相性が悪くて起きているのか、
不具合なのか、判断がつきません。
おなじ現象が起きた方いますか?
0461名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 16:29:25.64ID:rJElC4bUスクリプトの組み方でも同じ様な事を引き起こせるからね
0462名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 16:46:35.63ID:It86/dCL1ドットの判定並べてたらキャラ数とんでもないことにならないかな、意外と大丈夫?
0463名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 04:06:17.51ID:z/igz6Oqだから自機の当り判定がすり抜けられない幅で並べるんだよ
隙間無くギッシリは意味が無い
0464名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 07:18:57.39ID:LJ/TvM2cパチの釘設定のようだなw
0465名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 14:15:38.71ID:nQWzJ57f頂点カラーでやると色が薄くなってしまって難儀だな…
オフセットでやろうとすると薄い部分も濃くなっちゃうからこれまたつらい…
ということでちゃんと元データで色ぬるべき、か
0466名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:34:49.44ID:FmJEQM570467460
2011/07/17(日) 20:30:50.21ID:5q4CuSu2とりあえず、同じ現象が起きるかどうか、簡単なスクリプトでやってみます。
現象が起きたら、プロジェクトファイルをアップします。
曲は版権消滅した曲ならアップローダーいれても怒られませんよねw
0468名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 21:26:35.65ID:lb06VvGK乗算てできたんだっけ?
加算、減算、半透明処理は重なると負荷が跳ね上がるな
常に背面のカラーを基に計算してるんだから当然といえば当然なんだけど
0469名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 01:04:38.00ID:7/yoI0Nsできたとしても負荷が加算のそれと比較にならない
0470名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 01:07:01.54ID:S0oj5J6c回答サンクス
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