【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
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0116名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 18:26:04.73ID:m0Mm6dxD32x32キャラクタで、10キャラクタ分の背景(320x320)を使用する場合
@1枚絵をスプライト登録時に、パターンを10x10枚に分割
A1枚絵を表示する背景用キャラクタを作成して、そのスプライトを登録
B背景用キャラクタには、UVスクロールパネルを配置したスクリプトを搭載
Cボタン判定でカーソルキー操作に合わせて、UVスクロールでスプライト内の表示画像を変更していく
(時間指定で順番に、強制スクロールも可能)
*リピートを使用すれば、上下方向や左右方向のループスクロールが可能!!
*背景画の画像スプライトは大きくても、そこから表示用に切り出す画像は背景枠と同サイズなので、省スペース
背景に大きな画像キャラクタを表示して、こまめにXY座標計算する必要なし!
スプライト内のUV座標で、切り出す画像範囲を変更可能
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