【3Dゲームエンジン】Unity 3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 01:17:56.88ID:qsXDct5T公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
0923名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 13:08:13.94ID:3DPxGZNB0924名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 13:17:43.59ID:3DPxGZNB50万以上の売り上げがあったら
契約金+30%。
それ以下なら一万円で済む。
0925名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 13:26:14.38ID:TTU62Waa商用利用に99ドル+ロイヤリティ3割(売上5万ドル以上の場合)
もしくは2500ドル買い切りでロイヤリティフリー
iPhone版のライセンスも含んでるからUnity Pro+for iOS Proより明らかに安い
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2011/07/24(日) 13:34:29.95ID:1QlI0Im7夢見がちだけどそんなUnity3Dはミドルウェアとして凄くないってwww
素人集団の集まりが立ち上げた様な感じだからまぁまぁな造りって感じで
ソニーとかが配っているプロ用のミドルウェアとかの方が只だしな。
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2011/07/24(日) 14:01:53.37ID:DIodyZfG同人も金とってるから実質は商業と変わらんし
商業で費用発生するのは同人で使いにくい
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2011/07/24(日) 14:36:29.06ID:3xwb4UHu3Dペイントが急速に普及してフォトショの出番が激減
ゲームは色バリエーションやGUIの素材作りでまだ必要だけど
映像は数年後にはテクスチャ作業をフォトショでやるのは5割切るな
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2011/07/24(日) 15:14:56.03ID:8l1qHddc売り上げ100万超えたらプロ版買ってねって言うライセンスだよ、売れる同人なら夏だけで達成するんじゃないの?
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2011/07/24(日) 15:15:26.10ID:8l1qHddc0931名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 15:45:15.51ID:HTzOE8uk10万ドルじゃなかったけ?
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2011/07/24(日) 16:32:25.70ID:DIodyZfGそれ位儲かるなら1500ドルの支払いなんてないようなもんだし
売れないならそもそもただだし
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2011/07/24(日) 16:36:43.21ID:KlVpHvP6そんなに儲かるサークルならプロかえよというか自前で用意してるだろ
Free使って10万ドル儲けそうなところがあるなら教えて欲しい
ストパンw?
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2011/07/24(日) 16:57:20.51ID:KlVpHvP6EzGUIはパフォーマンスはともかく作業負担がでかい。
Flash使える人なら大勢居るが、EzGUIはUnityだけだからなあ・・・
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2011/07/24(日) 17:01:35.78ID:ncuv5+Ed0936名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 17:13:29.10ID:KlVpHvP6平行投影のUI用のカメラに表示すればいいだけだし。
なるべくメッシュもマージするようにして、
テクスチャもアトラスツール使ってマテリアル一個にすればいいしね。
・・・実は皆その方法を使ってるというオチ?
所詮200ドル程度のものに期待してた俺が間違ってたのかもねえ。
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2011/07/24(日) 18:12:28.49ID:3DPxGZNB0938名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 18:21:31.19ID:3DPxGZNB小さな会社に求め過ぎかな?
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2011/07/24(日) 18:54:44.49ID:KlVpHvP6基本的に別会社だし、Unity社以外で盛り上がって欲しいとか。
しかしPlayMakerはずっとトップだな。 買ってみるか。
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2011/07/24(日) 19:33:56.08ID:3DPxGZNB0941名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 20:10:31.68ID:3DPxGZNB44MBのデータに2万か・・・・
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2011/07/24(日) 20:13:05.39ID:Wm+lMmJJ?
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2011/07/24(日) 20:18:08.30ID:3DPxGZNBほぼ間違いなく来るので素材製作をしながらお待ちください。
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2011/07/24(日) 20:50:42.75ID:3DPxGZNBアルファ抜きしてる所を押したらボタンとして反応してしまうの?
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2011/07/25(月) 00:39:37.74ID:XLEX5ZI4>unityはどこかに買収されるまでは
アドベ様「呼んだ?」
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2011/07/25(月) 00:57:56.67ID:j/Of48mKこれ見てると今年中にも買いかねん
http://area.autodesk.com/gdc2011/virtualbooth
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2011/07/25(月) 01:15:26.64ID:hf7UOYMZ0948名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 01:16:22.95ID:hf7UOYMZ0949名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 01:19:25.84ID:Su+Pf0oeモデリングとゲーム開発を統合した環境とかつくるんかな?
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2011/07/25(月) 01:59:23.75ID:oqmFZp9lゲームコンテンツの大部分のオーサリングに関わって
ランタイムにも物凄い勢いで浸食かけて来てるのに
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2011/07/25(月) 02:40:50.55ID:1ezN+gDR買えなくなっちゃうよ。
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2011/07/25(月) 08:14:03.74ID:YxvB6Ege0953名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 11:59:49.11ID:XLEX5ZI4オートデスクにお布施できてうれしいな〜(棒)
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2011/07/25(月) 12:35:46.07ID:hf7UOYMZどうせゲームは完成しないし!
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2011/07/25(月) 12:44:53.00ID:QP1HqMa50956名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 13:27:28.47ID:jGyRhfNJ最初有料だったのも肯けるけど普通にはここまでパブリッシュの権限をぶったぎらないだろうw
スマートフォン向けという枠でiPhone/Androidでいいものをw
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2011/07/25(月) 16:39:05.98ID:hf7UOYMZ0958名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 19:18:35.49ID:hf7UOYMZ↓
javascriptってことでok?
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2011/07/25(月) 19:50:33.02ID:nSDG7kFW省略すると何の話だかさっぱりわからん
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2011/07/25(月) 20:43:04.20ID:McBvS2gf俺は年内はコレ使わないといけないんだが
さっさと3.5だせ バイナリコンフリクトなんとかしてくれ
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2011/07/25(月) 22:09:01.84ID:hf7UOYMZすいません。間違っておりました。
正しくはmonobehaviorはC#の場合に必須となります。
unity公式のC#の標準クラスの説明が日本語にならねーかなああ。
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2011/07/25(月) 22:18:07.17ID:MUuxqFgVつか、3rdpersoncontrollerってただのスクリプトだろ?
読んでみりゃいいじゃん
って普通に読めるじゃん
10分ぐらい?w
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2011/07/25(月) 22:42:29.20ID:hf7UOYMZでもJSだし。C#もまだ入門書の途中だし・・・
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2011/07/25(月) 22:58:07.50ID:hf7UOYMZチュートリアルはJSが多いし。
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2011/07/25(月) 23:09:28.13ID:0uk+XHN7そんな事を理由にJSやり始めると今後本物のJavaScriptを触るときに後悔すんぞ
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2011/07/25(月) 23:13:41.03ID:hf7UOYMZ誤解してたけど、JSやC#をMonoという体系のように扱えるようにしたものみたいだね。
Monoのクラスはこれで全部なのかな?意外と少ないね。
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html
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2011/07/25(月) 23:22:38.48ID:hf7UOYMZ0968名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 23:28:42.91ID:McBvS2gfhttp://tsuyobi.heteml.jp/unity/class_list.html
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2011/07/25(月) 23:32:35.27ID:McBvS2gfUniteが9月28日からだからその前には出すのかなー
って話はあるけど、BLOGの更新もないし、現地の温度間がさっぱりわからん
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2011/07/25(月) 23:38:23.66ID:hf7UOYMZうおおおおおお
その内に独自namespaceが使えるようになったらプログラマーが天下取るんだろうなあ。
>>969
8末と予想している。
かなり使いやすくなるとか言うウワサが。
プレハブに置く順番にスクリプトが動いてくれるとか。
しかし、Monoを手っ取り早く学ぼうと思ったけど書籍が無いな。ネットの方が情報が多い。
しかし英語だな。う〜む。
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2011/07/25(月) 23:38:55.69ID:nSDG7kFW一時期のMacOSよりマシ
デベロッパーカンファレンスで、
「冬にリリースってずっと言い続けているが、結局いつのことだ!」
って詰め寄られて
「クパチーノに雪が降ったときだ!」
ってかえすとかありえん
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2011/07/25(月) 23:40:00.08ID:hf7UOYMZジョブスのドヤ顔かよ。
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2011/07/25(月) 23:58:40.58ID:hf7UOYMZplaymakerやezGUIが売れるはずだわ。
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2011/07/26(火) 00:24:50.45ID:dS/fzobxサーバーエラーが出て買い物ができない
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2011/07/26(火) 00:27:53.38ID:gYFf0rLU0976名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 01:09:25.09ID:gYFf0rLUどんだけ親和性高いんだよ。
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2011/07/26(火) 01:37:06.03ID:tDdOMbJK0978名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 02:06:02.36ID:EG3UtRN6お金が無いので4万の奴をかおうとおもってます。
あとで15万のPro版が欲しくなった時って、+11万で購入できるのでしょうか?
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2011/07/26(火) 02:15:34.01ID:tDdOMbJKpro買うときにbasicのシリアルを入力すると$1100ドルになったはず
0980名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 02:53:02.55ID:gYFf0rLUどうもMayaが入ってないとプラグインを入れないとMayaからのFBXを入れられないみたいな事が書いてあったんだが。
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html
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2011/07/26(火) 03:45:12.62ID:tDdOMbJKインポートするとき、unityが裏でmaya起動してfbxで取り込むようだけど、
mayaはコマンドラインモードがあってスクリプトで制御できるから、
それで自動的にファイル吐いて取り込んでるみたいだね
0982名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 04:17:44.84ID:EG3UtRN6ありがとう、それでやってみます。
0983名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 11:00:46.84ID:gYFf0rLU0984名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 12:20:02.90ID:JoyqREbCfbxはそんなことない
maya入ってないPCでもインポートできてるし
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2011/07/26(火) 12:21:11.25ID:JoyqREbCつかえる
0986名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 12:53:06.86ID:Qh3O63hB0987名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 13:10:18.56ID:gYFf0rLUすごい。すばらしいね。
>>986
日本語で一番マシなのはこれ。
http://www.amazon.co.jp/dp/4798027782/ref=sr_1_10?ie=UTF8&qid=1311653382&sr=8-10
ウェブのチュートリアルをやった方がマシだよ。
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2011/07/26(火) 16:51:36.56ID:QWbMuRzcまた余計なチャチャを・・・みたいに思われるかも知れないがオイラはそうだったw
ゲームを造る事を知っている人前提で構成されているのかもしれないが
事前情報が無い状態だと更に混乱を招くというかなりいやな仕様だったよ。
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2011/07/26(火) 17:21:36.57ID:dYp2rntP0990名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 17:27:46.29ID:h9TzLg2H0991名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 17:48:30.00ID:gYFf0rLUこれか?
http://www.amazon.co.uk/gp/aw/d/0956888704/ref=redir_mdp_mobile/277-7690183-9545528
どんな内容なんだろ。
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2011/07/26(火) 18:19:23.91ID:3fqHvXKcそんなの覚えながらで十分だろ
変な構造はないから気をつけて読んでくだけで大丈夫だぞ
プロパティになるものだけ注意か?
0993名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 18:51:10.23ID:Qh3O63hBそれunityの解説あったのね
まぁ、チュートリアルやってから色々考えてみるよ
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2011/07/26(火) 19:21:34.79ID:gYFf0rLU他に正確で詳細な情報があればそっちのが良いよ。
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2011/07/26(火) 21:04:29.56ID:POCsBwgWUnityのサイトの検索よりもGoogleのが精度いいしなあ・・・
0996名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 21:35:52.54ID:POCsBwgWこれかな? 時間かかりそうだけど注文してみた。
0997名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 21:49:13.16ID:POCsBwgWこんなのも出るのかー
0998名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 23:27:54.02ID:gYFf0rLU恐ろしい時代だ。
0999名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 23:43:31.92ID:+Q95stzd1000名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 23:55:57.92ID:gYFf0rLU10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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