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【3Dゲームエンジン】Unity 3

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 01:17:56.88ID:qsXDct5T
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
0804名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 22:02:28.24ID:WK5jU4vj
>>803

できるんだけどキャラ毎の相互間系をスクリプトを使って補完しつつそれを明示
しないといけないんだよね。
慣れると簡単に思えてくるからがんばんな。
0805名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 22:04:59.99ID:3ERBCYlq
>>804
ふむふむ。
武器を手に持たせるのは武器にボーンを仕込んで持たせる方法とかあるのかな?
武器入れ替えもできる?
0806名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 22:33:31.62ID:NcDXNpT3
>>805
なにがふむふむだ
なめてんのか
人にモノを聞く態度かよ
もう答えてやんね
自分でがんばんな
0807名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 22:46:20.93ID:3ERBCYlq
>>806
はいはい。
0808名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 01:02:07.49ID:bucbt8VD
モノにもよるが、ゲームのコードって単純なものが大量にある感じだね。
0809名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 01:05:41.01ID:JyW+bYJW
そういう書き方の方が速いし、いわばセオリーだったんだけど
最近のCPUだとどうなんだろうね
0810名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 01:34:26.61ID:Vxe+8xA2
流れぶったぎって悪いですけど、iOS用のアプリ作るのにMBでも良いの?MBPじゃないとダメとかあったり?
0811名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 08:20:51.53ID:2jUtlPxX
>>810

何言っているかマジわかんねーw
0812名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 08:41:52.06ID:hwxsb8Q3
MacBookとMacBook Pro?
0813名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 09:36:10.79ID:2jUtlPxX
ぶちゃけ一年毎にスペックが変わるハードにパソコンは何を使ってソフト造る?
とか言われてもな・・・
簡単な事はいえねーよw
0814名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 10:13:17.87ID:RE6VFTFk
そういうレスはイランから
0815名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 10:31:07.89ID:YRM5wINI
>>787
でも ひやかされるから やめとこう
0816名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 11:46:57.39ID:2jUtlPxX
>>814

いや違うってどのMBだよって話。
まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。
0817名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 11:53:14.12ID:RE6VFTFk
>簡単な事はいえねーよw

>まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。


言えるじゃねーか
0818名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 12:06:15.09ID:9iURx6RM
MBでも大丈夫、今使ってる
でも余裕があるならAirかMBPの方がunity以外でも捗るぞきっと

ユニボディの見た目好きじゃない
0819名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 12:21:51.83ID:0C7jtn3w
>>811-818
レスありがとう
マクブクかAirで検討します
つか、MBだとわかりにくかったですか、スマソ
スレ的にマカー多そうな気がしたんですが、MBというとMotion Builderの方が有名だったり?
0820名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 12:41:21.00ID:W44NFItA
ProとAirに挟まれてて完全に存在を忘れてたよ
Lionに合わせて新Mac Book Airが期待されて性能リークも出てるけどMac Bookの話題は全然無いから…
0821名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 12:43:35.59ID:WlHzLI4u
ユーザーが多いかどうかはともかく、質問するんだったら伝わりやすい書き方のほうがレス貰える率あがるんじゃね?ってことでしょ
0822名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 13:57:26.24ID:bucbt8VD
MBと言えばマッドボックスだろ。
mayaの拡張子でもある。
0823名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 14:07:57.00ID:2jUtlPxX
>>817

お前脳みそ薄いな・・・
今までにいろんなバリエーションのMBが出ているからそのスペックを
逐一調べてやってコレでいける!!
なんて事やってそれが急激にiPhoneのスペックが挙がって対応できなくなる恐れがあるから
簡単な事いえねーって断っているんだよ。
0824名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 14:11:06.62ID:2jUtlPxX


身を切り血を流しても沈まないペインだよ。
0825名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 14:40:17.37ID:bucbt8VD
秋にはios周りの大幅な変更が来るな。
0826名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 14:44:03.85ID:RE6VFTFk
>>823
何言っているかマジわかんねーw
0827名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 17:18:20.64ID:hI+X4w8r
モバイルの開発環境なんてエミュレータ動けば上等だろ
UNITY動くならスペックは十分なはず
0828名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 19:18:46.56ID:C10ytGP2
グラフィックチップがオンボードだとOpenGLES2.0のエミュレートすらうまく動かぬ場合もある。
というかあった。 1.1しか選べなかったりね。
ノートは自業自得だがデスクトップで起きたときは相性問題だったな。
そのときは別のグラボ挿した。 だから最低限のスペックは要るよ。
0829名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 20:06:59.55ID:C10ytGP2
で、3.4はまだかい?
0830名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 20:21:22.82ID:bucbt8VD
monoはどうなるのか。
0831名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 20:42:35.42ID:C10ytGP2
MONOスレに
0832名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 20:44:42.72ID:C10ytGP2
http://sourceforge.jp/magazine/11/07/19/0235252

ってあるけど、まだ不安ではありますね。
Unityが援助できるほど余裕はまだなさそうだし。
変なとこにサポートされて、プラットフォームが制限されても困りますしね。
0833名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 23:06:07.32ID:hEoZwpDJ
プログラマが多すぎてデザインとか作れる奴全然いなくね?
0834名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 23:17:51.21ID:MRWtKsHD
俺デザイナーだけど、
Unity使えばプログラマなしでゲーム作れんじゃね?
と思って最近弄ってる

全然わかんね
0835名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 23:24:07.78ID:C10ytGP2
PlayMaker買うとスクリプト組まなくてもある程度ゲーム作れるから
スクリプト難しいならそういうのもありかと思われます。
個人的にはデザイナでもゲーム作れるようになるツールと思ってる。
0836名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 23:33:25.67ID:jno3C6eF
ツクール位わかりやすくなればプログラマは要らなくなるな
出来る事もかなり限定される様になってしまうけど
パラメータいじるだけのテンプレートみたいなのがあればいいんだが
0837名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 23:57:09.16ID:bucbt8VD
一番足りてないのは企画だろうな。
プログラムできても、何していいかわからんのが多数。
デザイナはもっと余ってる。
まあ、デザイナは仕事の上限がないからいいけど。
0838名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 00:30:35.32ID:ZO4fKbMg
デザイナはエロ本でも描いてろよ
0839名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 00:39:08.89ID:eJT9pJAv
絵もモデルも半端には作れる企画参上。
一人でどこまでできるもんかなーとちくちくいじり始めたところ。
結局のところ、どこかの段階でプログラマーさんと組んだ方が良さそうな予感はしているけれども。
0840名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 00:40:05.97ID:ZO4fKbMg
>>839
やだよ
プログラム組めない奴が仕事以外でゲームなんて作ろうとするな
0841名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 00:42:15.98ID:8gol+CcE
>>839
何かよい企画の作り方を教えてくれ。
参考書籍なんかも教えてくれ。
0842名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 01:15:08.78ID:GoPnrSAJ
>>841
企画については書籍よりも、方々のサイトでディレクターやプログラマーのインタビューを読む方が実入りがある気がする。
今だとモバイル系のところが元気に勉強会やってることも多いし。
美辞麗句の分は差し引いて読んでるけどね。

レベルデザインに限っても、本らしい本は読まないで、既存のゲームで評判のいいものを研究するぐらいかな。

こんなのは参考にならんだろうなー
0843名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 01:20:57.08ID:8gol+CcE
>>842
一応、参考にさせてもらうわ。
俺は方々の企画屋のネタ本を読んだりしている。
08447782011/07/21(木) 01:51:30.12ID:P5QYRjfv
>>780
>>782
ありがとうございます、キューブをいくつか配置して子にして試してみました。

しかし、動いている他のオブジェクトと接触したときに、子が変な動きしてしまうことがあります。
物理パズルなかなかむずかしいですね。
0845名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 02:44:36.50ID:N9oIRmI/
>>839
絵もプロも全部半端な俺と組もうぜ
0846名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 04:54:22.38ID:OdEdlmWa
過去スレに、オンゲー作るなら素直にUNREAL使えって書き込みがあったのですが、
今もUNITYで作ってる人はあまりいなそうですね。

大規模なものを実際に作ってみた人っていますか?
0847名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 06:05:16.04ID:ZO4fKbMg
>>842
>方々のサイトでディレクターやプログラマーのインタビューを読む方が実入りがある
うわ、死ね、マジで死ね
0848名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 07:12:35.20ID:Gn61kSfn
企画なんて思いつきに肉付けしてけば出来るんじゃない
仕事でやるなら裏付け必要になるかもしれんが

てかここみてる人はプロフェッショナルなの?
0849名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 11:36:39.27ID:xlC+rX7J
企画書ってテンプレ(書籍)化されてないよな。
会社でまちまち。 ってか人によってまちまち。
会社に勤めて学ぶしかないよな〜
0850名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 11:59:30.86ID:8gol+CcE
勤めて学べるなら潰れる会社はねーよ。
ほとんど運だし。
0851名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 12:14:15.45ID:JwROEIPC
>>841

これ冗談抜きの話だけど3歳位からやらないとダメだよ。
ウィル・ライト(代表作:バンゲリングベイ・シムシティなど)
幼年期の情操教育から特別な視野や感覚を身に付けて来たから面白いゲームが
構成できる訳でここらへん人間は良く出来ていると思う。
レゴ・ブロックで想像力膨らませている奴とかもちょっと怪しいけど
企画物に囲まれて育った人間は産まれながらにして洗脳教育みたいなフィルターが
掛かっているのでクリエーターに向いてないと思った。

0852名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 13:02:10.44ID:eX70gI2V
別にそんな革新的なもんじゃなくて、ある程度テンプレ化されてる感じでいいだろ
世の中二番煎じで溢れてるってーの
0853名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 13:15:25.38ID:8gol+CcE
>>851
追認バイアスだよ。
>>854
これからありふれたゲームは見向きもされなくなる。
0854名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 13:30:49.00ID:g0oY38+H
企画書ではゲームの面白さが伝わらないから、Unityができたんだけどね。
0855名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 15:06:39.91ID:yzB1taM9
>>853
FPSなんて基本同じシステムなのにどれも馬鹿売れしてるじゃん
企画そのものより認知される事の方が大切だと思うよ
いわゆるマーケティングがうまく行けば売れる
0856名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 15:12:27.07ID:8gol+CcE
>>855
あれはお国柄とデバッガーのテストを大量にやって成立させてるんだよ。
個人が対抗出来るものじゃないよ。
日本メーカーですら対応できないのに。
みんなFPSに行ってるって事は、反動で逆に多様な需要が育っているはずだ。
angrybirdみたいなものを目指すしか勝ち目はないよ。
誰にも遊ばれないショボいFPSを作りたいなら作れば良いと思うけどね。
0857名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 15:21:42.59ID:N9oIRmI/
高尚なゲーム論争中すまんけど、
Unityてマルチコアに対応してる?
ノーパソでやろうと思うんだけど、2コアと4コアなら2コアの方が良いかな?
0858名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 15:37:59.16ID:8gol+CcE
playmakerの機能が標準装備になりますように。
0859名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 16:52:02.40ID:JwROEIPC
>>855

例えば平たく考えてみて。
自分の置かれている状況は同業者の芋洗い状態で左も右もミドルウェアを使って
ゲームを造ってるガレージデベロッパーという状態なわけよ。
そんで宣伝するのにも資本力が必要で同じ様な訳で他人と似たようなゲームを
造ってもクリックすらされないというのが五万といるだろうね。
大手が力技を使えるのは資本力の現われでもあるからね。
0860名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 18:02:15.48ID:8gol+CcE
チュートリアルやっててGUIが表示されません。以下のエラーが出ます。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
GameHUD.OnGUI () (at Assets/Scripts/GUI/GameHUD.js:40)


GUIはLEVELに付加されています。
なぜ表示されないのでしょうか?
0861名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 19:54:35.74ID:8gol+CcE
一冊・・一冊でいいから日本語版のunity本出てくれえええ
0862名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 21:05:05.97ID:8JZ7lEa4
早くて年末。
現在著者募集中だからね。 大体決まってるみたいだけど。

日本の解説サイトも3ヶ月くらいでかなり増えたと思うから、Webだけでもそこそこいける。

0863名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 21:26:44.58ID:8JZ7lEa4
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=4054

これでしばらくは買収されないかな。
Gamebryoみたいに・・・
0864名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 21:35:22.07ID:8gol+CcE
UnityではC#使ってる奴って珍しいの?
チュートリアルはJavascriptだよね?
0865名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 22:02:34.63ID:WC0u+ryo
IDEの恩恵が受けられるC#でおk
小物はJavascriptのが早く書けそう
0866名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 22:09:22.95ID:8JZ7lEa4
Extention買ったら大抵C#
JSは自動的にMonoBehavior継承されてしまうのが良し悪しある
システムはC# 気楽にかけるのはJS
両方混在させるとカオスになるね
自分はコンパイル順番とかあって連携面倒だからC#しか書かない
0867名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 22:20:21.66ID:8gol+CcE
>>865-866
でもmonoがどうなるかわからんから、将来はわからんねえ。

おお、やっとテキストでGUIが出た。
スキン使えるまであとちょっとだ。
0868名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 23:08:14.01ID:JwROEIPC
JavaScriptって凄い使いやすいじゃん(どっちもできるけどね。)
っていうかC#で態々長いコード書いていくよりJavaで単純に纏めた方が
楽だろ・・・
0869名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 23:15:52.83ID:8gol+CcE
C#vsJavaScript

ここはひとつ、>>860の問題を解決した方の言語が勝ちということで・・・
0870名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 23:52:44.09ID:eMGKGAMl
>>860
すまないが、それはC#だかjsだかの知識不足
OnGUI関数内でnull参照してる。変数初期化してる?
チュートリアルやってないから分からないけど、
パースペクティブ(だっけ)から何かオブジェクト指定するかプログラム側で初期化しないとだめだぞ
0871名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 00:08:17.81ID:grNpbW8x
>>870
そうですか・・・ありがとう。
参照しているデータの初期値が無いのが原因っぽい。
でもキャラのステータスを保持しているコンポーネントがみあたらない。
チュートリアルには追加する項目が無いから、間違って消したか、チュートリアルが古すぎるかのどちらかだな。
Lerpzの奴なんだが・・・
0872名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 00:08:47.37ID:grNpbW8x
3rdPersonStatusってのが見当たらん。
スクリプト内で初期化すればいいのかな。
0873名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 00:10:58.72ID:grNpbW8x
他にやってる人いませんか?
こんなところで躓くのはおれだけか?
0874名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 00:21:21.80ID:grNpbW8x
できたああああああ3rdpersonstatusを単純に検索して追加したらできたあああああああ
チュートリアルめ・・・これは罠だ。
0875名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 02:04:23.49ID:RQbq45rL
>>874
単純なミスだよ、P41に書いてあるじゃん。
Add the ThirdPersonStatus script to the Player GameObject. The script can be found in: Scripts-->Player-->ThirdPersonStatus.
(ThirdPersonStatusスクリプトをPlayerゲームオブジェクトに追加します。スクリプトはScripts->Player->ThirdPersonStatusにあります。)
0876名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 08:35:44.40ID:yJMzlojH
>>866
明示すれば任意のクラスを継承できるからあんまり関係ないんじゃね?
Unityのjsの利点は型指定しなくてもcliのautoboxingを適用してお手軽にコードが組める事にあるんで
自分はプロトタイプとかOnXXX系の制御だけの時は好んで使う、もちろんチューニングの必要があったら引数から戻り値から型指定入れる
C#の出番は最初から堅いユーティリティ書くときとIDE用のツールつくるときが多い。

0877名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 09:24:51.61ID:sbmBZc04
3rd Person Controllerのwalkとrunって,どうちがう?
歩く操作って無いように思う
0878名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 10:20:03.84ID:kBd257uR
>>863
出資しても見込んだ利益が出ないと倒産する場合あるぞ
0879名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 10:21:19.36ID:Z3qmcCgw
VITAやWiiUは単純にこれからオーバースライドしてくるんだよね?
開発者向けを謡っているなら発売前にアップデートしねーと意味ねーよなw
0880名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 15:45:46.67ID:KGKEWW9C
UNITYって、利用する開発団体が増えてるうちは良いけど、
増えきったら収入が無くなると思うんだが。
0881名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 15:55:48.89ID:grNpbW8x
増え切ったらunityの開発とサポート打ち切って
そっくりのソフトをリリースすればいいだけ。
そっちをクラウドにすれば食いっぱぐれない。
0882名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 16:36:41.56ID:Z3qmcCgw
アセットストアで儲けたいみたいな願望はある様だけどそれも微妙だよね。
カジュアルに皆糞ゲー連発してFlashゲーの全盛期みたいに猫も杓子も皆ゲーム
開発ってなりそうだしな。
0883名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 16:37:45.00ID:HoxX7iJd
飽和するスピードより新陳代謝のスピードの方が速いとみた
0884名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 16:42:29.89ID:Z3qmcCgw
人災みたいなもんで才能のある人が資本の力によって今までは踏みにじられてきたけど
(ファミコンが出て26年だからそんなにはいねーとおもうがw)
ミドルウェアがオープンになって足がかりが観てくるからそこそこ力のある人は
資本力とかぶっとばす位の勢いはあるんだろうね。
0885名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 16:45:15.82ID:6jj2GznA
メジャーバージョンアップは有料だし、
アセットストアの収入もあるでしょ
08868852011/07/22(金) 16:47:12.78ID:6jj2GznA
>>880へのレスね
0887名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 18:03:11.22ID:grNpbW8x
武器を入れ替えるシステムってどうしたらいいの?
0888名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 18:08:41.57ID:lkWnjH1L
>>887
>>806
0889名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 18:17:23.49ID:grNpbW8x
>>888
誤解です。><
0890名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 20:50:36.41ID:zxQmGUOs
ここってなにするスレなの?
0891名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 21:03:16.58ID:zQDTC6gC
UnityTecnologyの行く末を見守るスレ。
いつ、何処に買われるかな?
0892名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 21:03:47.30ID:zQDTC6gC
まあ、夏休みだから。
0893名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 21:57:13.36ID:grNpbW8x
UnityのAPIってどこや
0894名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 22:00:29.10ID:grNpbW8x
あった。
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
0895名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 01:32:12.83ID:3sVoQpuH
公式日本語マニュアルとか出してほしいよな。
0896名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 01:39:25.79ID:9CrtVpP5
>>880
Tak MatumotoモデルのUnityを出せばおk
0897名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 06:25:24.65ID:TyhdK3FN
>>880
Adobeがどれだけ成長したと思ってるのだね。
ゴールドラッシュにスコップ売るような商売だから大丈夫だろ。ていうか現時点で超儲かってるらしいし。

まあ俺らは2年に1回とかUnity税を払うはめになるんだけどな
0898名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 09:43:47.97ID:4ngm3ZeR
今のアドビの企業体質はイビツだよ
使いにくさ・動作の重さ・バグの多さ・修正の遅さで開発者はどんどん逃げ出してるのに、その一方でど派手なイベント打って活気づいてるようにみせ、投資家からカネを集めてる
バブリーなマネーゲームをしているようにしか見えないけどね
0899名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 11:24:45.43ID:3sVoQpuH
フォトショのバージョンアップもガラケーみたいになってきたし、
クラック率60%超えてるらしいからな。
クラウドに以降してもユーザーがついてきそうにない。
それがハッキリしたら終わりだ。
0900名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 12:59:59.10ID:O9ilR1Aa
10年位しかこの業界に携わってないけど、
俺が観た感じの業界の流れだといづれ普通にフリーツールいまでいう
Blender(Blenderもゲームエンジンを積んでいる)の方向性だよね。
ただ割かしデンマーク人は賢そうだから任天堂とかソニーに本体ごと売っちゃう
と思うんだよね。
MSは独自に造っているからいらねーと思うけど開発人口が50万人規模のミドルウェア
なんかどこ探してもねーからwここらへんがUnity3Dの落ちだろうね。
0901名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 13:02:51.02ID:O9ilR1Aa
ソフトウェアって基本技術を固めたらある程度流れにそったら
足し算引き算のパワープレイの連続だから似た様な流れになるのは仕方が無いだろう。
100円の物を10万人に売って一千万円手にする人間を幾人輩出できるのか分からんけど
遊べるくらいのゲームを少人数でも造れるメリットは凄いよね。
0902名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 13:58:28.94ID:9CrtVpP5
>>898
つい先日CS5.5買っちゃった俺は情弱か
つか代替アプリが無いんだよな〜
アドビ商法は嫌いだしPhotoshopの代わりで何かあるならすぐにでも乗り換えたい
0903名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 14:52:01.50ID:d2mmQQRE
俺はGIMPでまにあってるなぁ。大したことしないし…
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。