【3Dゲームエンジン】Unity 3
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2011/04/24(日) 01:17:56.88ID:qsXDct5T公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
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2011/07/15(金) 13:04:03.30ID:EPhKwU9bありゃUnityじゃないのか
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2011/07/15(金) 14:40:10.82ID:O+gC1fboシステム、スクリプト、補間調整みたいな。
三人でシステム考えても良いし、スクリプトを書いてアニメーションの補間作業が
大変だからそれを3人で補い合っても良いだろうしな。
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2011/07/15(金) 18:13:42.99ID:qXxkBsjG0757名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 18:17:45.03ID:WwnEmywlってB'Zが言ってた。
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2011/07/15(金) 21:09:35.89ID:vgRQSp9cちょっと上に変なアニキなゲームがあったじゃん
ちなみに俺のはアンドロイドで売ってるけど盛大に宣伝していいなら貼ってみるけどどうだろうか?
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2011/07/15(金) 21:17:52.66ID:si5/PlcKFlashでいいじゃんと。
別に貼っていいんじゃ
何気にUnity使ってる知り合い多いけど
どこもAndroidは諸事情で様子見で、完成までいったとこないんだよね
皆参考になるんじゃね
AssetStoreでパッケージで売ってくれよってなったら高評価ってことで
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2011/07/15(金) 21:19:49.09ID:vgRQSp9cそもそも俺unityのunityらしい機能全部放棄してるし(面倒くせぇから)
単にスキニングとライティングやってくれるライブラリとしてしか使ってねぇやw
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2011/07/15(金) 21:28:12.84ID:si5/PlcKそんなルールしらなんだ。 つまんないな。
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2011/07/15(金) 21:32:29.38ID:J3d2lX7y0763名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 21:40:43.54ID:WwnEmywl0764名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 00:22:20.48ID:9gKUOyji今日IGDAのアレか 俺は金がないからいけないけど・・・無念。
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2011/07/16(土) 02:39:39.27ID:cjClAllkよくサビ前のフレーズ覚えてるね
UnityユーザーはBz好きメモメモ
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2011/07/16(土) 08:19:51.59ID:5C1d3yA50767名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 09:52:08.11ID:9BwKTYDL0768名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 14:18:15.26ID:cjClAllk0769名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 15:57:46.45ID:DdpP6Fkmああいうのってどういうプログラムなんだろ。Unityでできるかな
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2011/07/17(日) 01:52:56.83ID:5EZS6+Swunity標準のcube等なら大丈夫なんですが、blenderなんかで作ったオブジェ(Mesh Collider)同士だと接触したときに素通りしてしまって、衝突判定とかどうやってすればいいんでしょうか?
convexて項目をチェックすると干渉するんだけど、 コ の形した物体なのに □ みたいになってしまいます。
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2011/07/17(日) 03:23:43.20ID:8IijdDJ2convexってのは良く分からないけど、FBX ImporterのGenerate Collidersにチェックを付けると当たり判定生成されない?
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2011/07/17(日) 12:56:29.84ID:mnp9i2QQblenderが今一信用できないCGソフトの造りをしているんだよね。
例えば自分とかだと一枚のプレインかグリッドから立体を起こしたオブジェクトだと
レンダリングするとエッジが反映されていなくて本来テクスチャーが張られていないと
いけい部分が透明の空洞化になってたりね。
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2011/07/17(日) 13:17:20.38ID:r0CAPl5jポリゴンの裏表の状態がインポートされないせいじゃないかと思ってるんだが違うのか?(
裏表ナシとかにするとレンダリング遅いんでイヤなんだけどさ)
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2011/07/17(日) 17:51:28.53ID:mnp9i2QQ頂点の変化で形成しても基本のコライダの型のまま愛のままに我侭にって感じらしい。
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2011/07/17(日) 18:36:16.01ID:dEONN4kBドウセスグニアキチャウクセニ
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2011/07/17(日) 23:18:46.04ID:dEONN4kB0777名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:26:43.05ID:2LGGdoNq0778770
2011/07/17(日) 23:41:41.53ID:5EZS6+Swhttp://blog.valeur3.com/?p=307
凹型オブジェクトに凸型オブジェクトをはめこむみたいな方法はないものでしょうか・・・
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2011/07/18(月) 00:05:16.84ID:GPqR6qXB独習C#だ。
読み応えがありすぎてなかなか進まないが面白い概念や仕組みがたくさん出てくる。
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2011/07/18(月) 00:29:52.06ID:g7IbchpIそれは普通に高度な問題だぞー
計算幾何学関連の記事や本読むと良いよ
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2011/07/18(月) 00:37:05.65ID:Ldan4Rsv純粋に量が多いから確かにいらないのも多いかもしれませんが、
必要なものも多いはずなので。
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2011/07/18(月) 00:48:15.03ID:1NVXwBU3いくつかのプリミティブなコライダーを組み合わせてみるのはどうでしょうか?
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2011/07/18(月) 00:59:45.31ID:uck11Ma+頭良い人て読みやすい文章書くんだな
まさにイジーカム、イージーゴー♪
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2011/07/18(月) 01:35:46.56ID:GPqR6qXBいくらだった?
安いから英語で読みたいんだけどそこまで英語ができない。
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2011/07/18(月) 02:50:31.23ID:yhK/I0ji>イジーカム、イージーゴー
^^^^^^^^^^^^
入ってきて、すぐに出ていくのか
わかる、俺もそうだよ(笑)
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2011/07/18(月) 07:49:15.59ID:rZD7hXmY0787名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:54:54.65ID:rZD7hXmY松本に相談しよう・・・
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2011/07/18(月) 08:48:17.22ID:ySraM/Hnおやまあ、ハッカーさんでしたか。
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2011/07/18(月) 14:57:47.47ID:uck11Ma+ttp://www.amazon.com/C-3-0-Beginners-Guide-ebook/dp/B001H01MJA/ref=sr_1_33?s=books&ie=UTF8&qid=1310967760&sr=1-33
キンドル版だから$19.69
ペーパーバックだと送料かかるから他の本と一緒に買うか日本版のが良いかも
でもキンドルで読んでる奴なんて多分、Don't Leave me 誰も居な〜い
>>785
そうなんですw
女はめぐるっていうか、勉強したこともそれっきりでバイバイさ、て感じで
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2011/07/18(月) 16:11:20.94ID:GPqR6qXB日本版は4000円だ…
俺らはボられてる…
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2011/07/18(月) 17:49:36.01ID:JLWyXz+jちょっと高めでも・・・。
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2011/07/18(月) 17:57:39.94ID:GPqR6qXB0793名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 18:27:02.60ID:AQjbZLt00794名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 00:23:41.84ID:K7ZB0lvWと思えるなら、自分で訳して儲ければいい。
映画の字幕じゃあるまいし、
翻訳読んでた側の人間が翻訳にまわることはありえるでしょ。
0795名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 00:39:01.07ID:K7ZB0lvW紙より早く発売されてたりするね。
個人的にPDFがいいなあ。
本は厚いから持ち歩けないし、
PDFだとコピペ出来るし。
0796名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 14:17:08.83ID:9IoUiQAg英語版も定価は39.99ドルだぞ
アメリカは日本と違って再販価格維持制度が無いから売れない本や古くなった本は普通に値崩れするだけ
日本の出版社は値段以前にそもそも翻訳してくれないのが一番の問題だわ
未だにUnityやUDKの本が一冊も無いって何なのよ
0797790
2011/07/19(火) 14:53:02.14ID:3ERBCYlqすいませんでした。
>>794
すいませんでした。
>>795
すいませんでした。
>>796
すぐ手配させる。
0798名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 15:42:32.21ID:3ERBCYlq0799名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 15:43:07.09ID:3ERBCYlq0800名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 15:56:06.85ID:3ERBCYlq0801名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 16:12:38.75ID:Rkcft8nA0802790
2011/07/19(火) 18:32:20.42ID:3ERBCYlq0803名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 21:19:52.68ID:3ERBCYlqあとはそれをキャラにセットアップするだけで剣が当たったら敵にダメージを与えるようにできるのかな?
UDKだとかなり苦労したけど、Unityだと簡単だね。
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2011/07/19(火) 22:02:28.24ID:WK5jU4vjできるんだけどキャラ毎の相互間系をスクリプトを使って補完しつつそれを明示
しないといけないんだよね。
慣れると簡単に思えてくるからがんばんな。
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2011/07/19(火) 22:04:59.99ID:3ERBCYlqふむふむ。
武器を手に持たせるのは武器にボーンを仕込んで持たせる方法とかあるのかな?
武器入れ替えもできる?
0806名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:33:31.62ID:NcDXNpT3なにがふむふむだ
なめてんのか
人にモノを聞く態度かよ
もう答えてやんね
自分でがんばんな
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2011/07/19(火) 22:46:20.93ID:3ERBCYlqはいはい。
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2011/07/20(水) 01:02:07.49ID:bucbt8VD0809名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 01:05:41.01ID:JyW+bYJW最近のCPUだとどうなんだろうね
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2011/07/20(水) 01:34:26.61ID:Vxe+8xA20811名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 08:20:51.53ID:2jUtlPxX何言っているかマジわかんねーw
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2011/07/20(水) 08:41:52.06ID:hwxsb8Q30813名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 09:36:10.79ID:2jUtlPxXとか言われてもな・・・
簡単な事はいえねーよw
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2011/07/20(水) 10:13:17.87ID:RE6VFTFk0815名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 10:31:07.89ID:YRM5wINIでも ひやかされるから やめとこう
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2011/07/20(水) 11:46:57.39ID:2jUtlPxXいや違うってどのMBだよって話。
まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。
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2011/07/20(水) 11:53:14.12ID:RE6VFTFk>まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。
言えるじゃねーか
0818名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 12:06:15.09ID:9iURx6RMでも余裕があるならAirかMBPの方がunity以外でも捗るぞきっと
ユニボディの見た目好きじゃない
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2011/07/20(水) 12:21:51.83ID:0C7jtn3wレスありがとう
マクブクかAirで検討します
つか、MBだとわかりにくかったですか、スマソ
スレ的にマカー多そうな気がしたんですが、MBというとMotion Builderの方が有名だったり?
0820名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 12:41:21.00ID:W44NFItALionに合わせて新Mac Book Airが期待されて性能リークも出てるけどMac Bookの話題は全然無いから…
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2011/07/20(水) 12:43:35.59ID:WlHzLI4u0822名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 13:57:26.24ID:bucbt8VDmayaの拡張子でもある。
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2011/07/20(水) 14:07:57.00ID:2jUtlPxXお前脳みそ薄いな・・・
今までにいろんなバリエーションのMBが出ているからそのスペックを
逐一調べてやってコレでいける!!
なんて事やってそれが急激にiPhoneのスペックが挙がって対応できなくなる恐れがあるから
簡単な事いえねーって断っているんだよ。
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2011/07/20(水) 14:11:06.62ID:2jUtlPxX身を切り血を流しても沈まないペインだよ。
0825名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 14:40:17.37ID:bucbt8VD0826名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 14:44:03.85ID:RE6VFTFk何言っているかマジわかんねーw
0827名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 17:18:20.64ID:hI+X4w8rUNITY動くならスペックは十分なはず
0828名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 19:18:46.56ID:C10ytGP2というかあった。 1.1しか選べなかったりね。
ノートは自業自得だがデスクトップで起きたときは相性問題だったな。
そのときは別のグラボ挿した。 だから最低限のスペックは要るよ。
0829名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 20:06:59.55ID:C10ytGP20830名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 20:21:22.82ID:bucbt8VD0831名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 20:42:35.42ID:C10ytGP20832名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 20:44:42.72ID:C10ytGP2ってあるけど、まだ不安ではありますね。
Unityが援助できるほど余裕はまだなさそうだし。
変なとこにサポートされて、プラットフォームが制限されても困りますしね。
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2011/07/20(水) 23:06:07.32ID:hEoZwpDJ0834名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:17:51.21ID:MRWtKsHDUnity使えばプログラマなしでゲーム作れんじゃね?
と思って最近弄ってる
全然わかんね
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2011/07/20(水) 23:24:07.78ID:C10ytGP2スクリプト難しいならそういうのもありかと思われます。
個人的にはデザイナでもゲーム作れるようになるツールと思ってる。
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2011/07/20(水) 23:33:25.67ID:jno3C6eF出来る事もかなり限定される様になってしまうけど
パラメータいじるだけのテンプレートみたいなのがあればいいんだが
0837名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:57:09.16ID:bucbt8VDプログラムできても、何していいかわからんのが多数。
デザイナはもっと余ってる。
まあ、デザイナは仕事の上限がないからいいけど。
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2011/07/21(木) 00:30:35.32ID:ZO4fKbMg0839名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 00:39:08.89ID:eJT9pJAv一人でどこまでできるもんかなーとちくちくいじり始めたところ。
結局のところ、どこかの段階でプログラマーさんと組んだ方が良さそうな予感はしているけれども。
0840名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 00:40:05.97ID:ZO4fKbMgやだよ
プログラム組めない奴が仕事以外でゲームなんて作ろうとするな
0841名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 00:42:15.98ID:8gol+CcE何かよい企画の作り方を教えてくれ。
参考書籍なんかも教えてくれ。
0842名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 01:15:08.78ID:GoPnrSAJ企画については書籍よりも、方々のサイトでディレクターやプログラマーのインタビューを読む方が実入りがある気がする。
今だとモバイル系のところが元気に勉強会やってることも多いし。
美辞麗句の分は差し引いて読んでるけどね。
レベルデザインに限っても、本らしい本は読まないで、既存のゲームで評判のいいものを研究するぐらいかな。
こんなのは参考にならんだろうなー
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2011/07/21(木) 01:20:57.08ID:8gol+CcE一応、参考にさせてもらうわ。
俺は方々の企画屋のネタ本を読んだりしている。
0844778
2011/07/21(木) 01:51:30.12ID:P5QYRjfv>>782
ありがとうございます、キューブをいくつか配置して子にして試してみました。
しかし、動いている他のオブジェクトと接触したときに、子が変な動きしてしまうことがあります。
物理パズルなかなかむずかしいですね。
0845名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 02:44:36.50ID:N9oIRmI/絵もプロも全部半端な俺と組もうぜ
0846名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 04:54:22.38ID:OdEdlmWa今もUNITYで作ってる人はあまりいなそうですね。
大規模なものを実際に作ってみた人っていますか?
0847名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 06:05:16.04ID:ZO4fKbMg>方々のサイトでディレクターやプログラマーのインタビューを読む方が実入りがある
うわ、死ね、マジで死ね
0848名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 07:12:35.20ID:Gn61kSfn仕事でやるなら裏付け必要になるかもしれんが
てかここみてる人はプロフェッショナルなの?
0849名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 11:36:39.27ID:xlC+rX7J会社でまちまち。 ってか人によってまちまち。
会社に勤めて学ぶしかないよな〜
0850名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 11:59:30.86ID:8gol+CcEほとんど運だし。
0851名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 12:14:15.45ID:JwROEIPCこれ冗談抜きの話だけど3歳位からやらないとダメだよ。
ウィル・ライト(代表作:バンゲリングベイ・シムシティなど)
幼年期の情操教育から特別な視野や感覚を身に付けて来たから面白いゲームが
構成できる訳でここらへん人間は良く出来ていると思う。
レゴ・ブロックで想像力膨らませている奴とかもちょっと怪しいけど
企画物に囲まれて育った人間は産まれながらにして洗脳教育みたいなフィルターが
掛かっているのでクリエーターに向いてないと思った。
0852名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:02:10.44ID:eX70gI2V世の中二番煎じで溢れてるってーの
0853名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:15:25.38ID:8gol+CcE追認バイアスだよ。
>>854
これからありふれたゲームは見向きもされなくなる。
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