【3Dゲームエンジン】Unity 3
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2011/04/24(日) 01:17:56.88ID:qsXDct5T公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
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2011/07/14(木) 08:52:14.31ID:ZKIvpDxwくわしく
0731名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 09:14:33.79ID:sURP9v8E詳しくって、デザインパターンについて・・・?
知らないの・・・?
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2011/07/14(木) 09:31:42.91ID:K4REUbDV欲望の赴くままにコーディング
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2011/07/14(木) 12:13:54.37ID:9JZF4XLU0734名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 13:03:02.81ID:zRrVpHAAム板に引越したほうがよくない?
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2011/07/14(木) 14:24:24.40ID:su1yYC9Lネットにいくらでも情報がある。
書籍もあるから読むがよろし。
733のいう出来る人というのはウソ。
普通の人間の普通の設計の公約数に過ぎない。
天才のコーディングなど理解できる人はむしろ少数。
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2011/07/14(木) 15:15:19.31ID:q3ZAuLlE流石にそれはGoF読んで欲しいと思うぞ
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2011/07/14(木) 15:49:29.87ID:0NaPDn4w出来る人ほど公約数に近い設計をするもんだよ。
それが最も汎用性があるわけだから。
他人が理解できない独りよがりなコードは
自己満足でしかない。
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2011/07/14(木) 15:55:41.97ID:h6ytokoC0739名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 16:33:16.70ID:oDJlaXMqほぼ10割地雷プログラマだわな
集団戦で使えないし個人技量でも確実に知識に大穴持ってる
リアルで>>725や>>732のような発言したらあー残念な人なのね…だよ
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2011/07/14(木) 16:35:55.08ID:Xt+L/CpY0741名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 16:41:34.27ID:su1yYC9Lwww
だれが産業革命を起こしてくれるのかね。
そしたらプログラマは一部を除いて全員解雇だわなw
ゲーム作成にもファクトリーオートメーションができるなら
胸熱だな
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2011/07/14(木) 16:59:23.89ID:ZKIvpDxw凡百の仕事は対価がゼロに近づく。
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2011/07/14(木) 17:41:34.01ID:K4REUbDVよくお分かりで
最近マネージメントチームに飛ばされました
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2011/07/14(木) 19:47:02.50ID:uDvm3lApミドルウェアをチームを造って組んでいく会社だと大体50人前後のプログラマー
が何だかんだで関わっていたけどミドルウェアを使ったゲームの構築だと大体
5人位に減るよね。
スクリプト組むとかシナリオを打ち込むみたいな流れ作業の工員を入れたら少し
出る位だけどもうかなりの数の雇用を失うよねwww
0745名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 20:25:34.17ID:XYZ8+Ie+エンジン利用で今までやれなかったとこまでやれるかもしれんし。
一部の人の役職がプログラマじゃなくなるかもってだけの話。
役割が変わるだけ。 それならそれでいいじゃん。
ただUnityなんて5人以上プログラマ居たら逆にキツくない?
どうやっていいか正直わからん。 シーンで担当わけるにも限界を感じるよ。
何度もこのネタ書いたな・・・
0746名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 20:53:17.89ID:VFeG2uA6共同開発の機能よりも、
型にハメて早く簡単に作れる機能がゴテゴテ付いていくんだろうなぁとは予想してる。
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2011/07/14(木) 20:56:43.95ID:ZKIvpDxwやはりプログラムと企画だな。
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2011/07/15(金) 01:03:56.51ID:EPhKwU9bUnityが終わる兆候か
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2011/07/15(金) 02:11:22.73ID:6SFEPN100750名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 06:48:26.46ID:mf/FmCxBマルチプラットフォームって言っても所詮最大公約数になってるから、
それぞれのプラットフォームに最適化されるようにレンダラーを
書き換えたりする作業が必要だし。商業ベースのゲームだと
そのくらい差別化の努力しないとパブリッシャーの了解取れないよ。
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2011/07/15(金) 12:05:25.99ID:j9M0LWy51から自前エンジンの方が開発効率いいだろ? なんでわざわざ・・
っておもったら、UDKの話かw
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2011/07/15(金) 12:06:56.95ID:EPhKwU9bイメージと違うな
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2011/07/15(金) 12:33:24.03ID:ElPqg1NM750はUDK
Unityでコンソール用はちょっと無理がある。
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2011/07/15(金) 13:04:03.30ID:EPhKwU9bありゃUnityじゃないのか
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2011/07/15(金) 14:40:10.82ID:O+gC1fboシステム、スクリプト、補間調整みたいな。
三人でシステム考えても良いし、スクリプトを書いてアニメーションの補間作業が
大変だからそれを3人で補い合っても良いだろうしな。
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2011/07/15(金) 18:13:42.99ID:qXxkBsjG0757名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 18:17:45.03ID:WwnEmywlってB'Zが言ってた。
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2011/07/15(金) 21:09:35.89ID:vgRQSp9cちょっと上に変なアニキなゲームがあったじゃん
ちなみに俺のはアンドロイドで売ってるけど盛大に宣伝していいなら貼ってみるけどどうだろうか?
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2011/07/15(金) 21:17:52.66ID:si5/PlcKFlashでいいじゃんと。
別に貼っていいんじゃ
何気にUnity使ってる知り合い多いけど
どこもAndroidは諸事情で様子見で、完成までいったとこないんだよね
皆参考になるんじゃね
AssetStoreでパッケージで売ってくれよってなったら高評価ってことで
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2011/07/15(金) 21:19:49.09ID:vgRQSp9cそもそも俺unityのunityらしい機能全部放棄してるし(面倒くせぇから)
単にスキニングとライティングやってくれるライブラリとしてしか使ってねぇやw
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2011/07/15(金) 21:28:12.84ID:si5/PlcKそんなルールしらなんだ。 つまんないな。
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2011/07/15(金) 21:32:29.38ID:J3d2lX7y0763名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 21:40:43.54ID:WwnEmywl0764名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 00:22:20.48ID:9gKUOyji今日IGDAのアレか 俺は金がないからいけないけど・・・無念。
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2011/07/16(土) 02:39:39.27ID:cjClAllkよくサビ前のフレーズ覚えてるね
UnityユーザーはBz好きメモメモ
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2011/07/16(土) 08:19:51.59ID:5C1d3yA50767名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 09:52:08.11ID:9BwKTYDL0768名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 14:18:15.26ID:cjClAllk0769名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 15:57:46.45ID:DdpP6Fkmああいうのってどういうプログラムなんだろ。Unityでできるかな
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2011/07/17(日) 01:52:56.83ID:5EZS6+Swunity標準のcube等なら大丈夫なんですが、blenderなんかで作ったオブジェ(Mesh Collider)同士だと接触したときに素通りしてしまって、衝突判定とかどうやってすればいいんでしょうか?
convexて項目をチェックすると干渉するんだけど、 コ の形した物体なのに □ みたいになってしまいます。
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2011/07/17(日) 03:23:43.20ID:8IijdDJ2convexってのは良く分からないけど、FBX ImporterのGenerate Collidersにチェックを付けると当たり判定生成されない?
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2011/07/17(日) 12:56:29.84ID:mnp9i2QQblenderが今一信用できないCGソフトの造りをしているんだよね。
例えば自分とかだと一枚のプレインかグリッドから立体を起こしたオブジェクトだと
レンダリングするとエッジが反映されていなくて本来テクスチャーが張られていないと
いけい部分が透明の空洞化になってたりね。
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2011/07/17(日) 13:17:20.38ID:r0CAPl5jポリゴンの裏表の状態がインポートされないせいじゃないかと思ってるんだが違うのか?(
裏表ナシとかにするとレンダリング遅いんでイヤなんだけどさ)
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2011/07/17(日) 17:51:28.53ID:mnp9i2QQ頂点の変化で形成しても基本のコライダの型のまま愛のままに我侭にって感じらしい。
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2011/07/17(日) 18:36:16.01ID:dEONN4kBドウセスグニアキチャウクセニ
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2011/07/17(日) 23:18:46.04ID:dEONN4kB0777名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:26:43.05ID:2LGGdoNq0778770
2011/07/17(日) 23:41:41.53ID:5EZS6+Swhttp://blog.valeur3.com/?p=307
凹型オブジェクトに凸型オブジェクトをはめこむみたいな方法はないものでしょうか・・・
0779名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:05:16.84ID:GPqR6qXB独習C#だ。
読み応えがありすぎてなかなか進まないが面白い概念や仕組みがたくさん出てくる。
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2011/07/18(月) 00:29:52.06ID:g7IbchpIそれは普通に高度な問題だぞー
計算幾何学関連の記事や本読むと良いよ
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2011/07/18(月) 00:37:05.65ID:Ldan4Rsv純粋に量が多いから確かにいらないのも多いかもしれませんが、
必要なものも多いはずなので。
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2011/07/18(月) 00:48:15.03ID:1NVXwBU3いくつかのプリミティブなコライダーを組み合わせてみるのはどうでしょうか?
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2011/07/18(月) 00:59:45.31ID:uck11Ma+頭良い人て読みやすい文章書くんだな
まさにイジーカム、イージーゴー♪
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2011/07/18(月) 01:35:46.56ID:GPqR6qXBいくらだった?
安いから英語で読みたいんだけどそこまで英語ができない。
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2011/07/18(月) 02:50:31.23ID:yhK/I0ji>イジーカム、イージーゴー
^^^^^^^^^^^^
入ってきて、すぐに出ていくのか
わかる、俺もそうだよ(笑)
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2011/07/18(月) 07:49:15.59ID:rZD7hXmY0787名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:54:54.65ID:rZD7hXmY松本に相談しよう・・・
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2011/07/18(月) 08:48:17.22ID:ySraM/Hnおやまあ、ハッカーさんでしたか。
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2011/07/18(月) 14:57:47.47ID:uck11Ma+ttp://www.amazon.com/C-3-0-Beginners-Guide-ebook/dp/B001H01MJA/ref=sr_1_33?s=books&ie=UTF8&qid=1310967760&sr=1-33
キンドル版だから$19.69
ペーパーバックだと送料かかるから他の本と一緒に買うか日本版のが良いかも
でもキンドルで読んでる奴なんて多分、Don't Leave me 誰も居な〜い
>>785
そうなんですw
女はめぐるっていうか、勉強したこともそれっきりでバイバイさ、て感じで
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2011/07/18(月) 16:11:20.94ID:GPqR6qXB日本版は4000円だ…
俺らはボられてる…
0791名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 17:49:36.01ID:JLWyXz+jちょっと高めでも・・・。
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2011/07/18(月) 17:57:39.94ID:GPqR6qXB0793名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 18:27:02.60ID:AQjbZLt00794名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 00:23:41.84ID:K7ZB0lvWと思えるなら、自分で訳して儲ければいい。
映画の字幕じゃあるまいし、
翻訳読んでた側の人間が翻訳にまわることはありえるでしょ。
0795名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 00:39:01.07ID:K7ZB0lvW紙より早く発売されてたりするね。
個人的にPDFがいいなあ。
本は厚いから持ち歩けないし、
PDFだとコピペ出来るし。
0796名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 14:17:08.83ID:9IoUiQAg英語版も定価は39.99ドルだぞ
アメリカは日本と違って再販価格維持制度が無いから売れない本や古くなった本は普通に値崩れするだけ
日本の出版社は値段以前にそもそも翻訳してくれないのが一番の問題だわ
未だにUnityやUDKの本が一冊も無いって何なのよ
0797790
2011/07/19(火) 14:53:02.14ID:3ERBCYlqすいませんでした。
>>794
すいませんでした。
>>795
すいませんでした。
>>796
すぐ手配させる。
0798名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 15:42:32.21ID:3ERBCYlq0799名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 15:43:07.09ID:3ERBCYlq0800名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 15:56:06.85ID:3ERBCYlq0801名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 16:12:38.75ID:Rkcft8nA0802790
2011/07/19(火) 18:32:20.42ID:3ERBCYlq0803名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 21:19:52.68ID:3ERBCYlqあとはそれをキャラにセットアップするだけで剣が当たったら敵にダメージを与えるようにできるのかな?
UDKだとかなり苦労したけど、Unityだと簡単だね。
0804名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:02:28.24ID:WK5jU4vjできるんだけどキャラ毎の相互間系をスクリプトを使って補完しつつそれを明示
しないといけないんだよね。
慣れると簡単に思えてくるからがんばんな。
0805名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:04:59.99ID:3ERBCYlqふむふむ。
武器を手に持たせるのは武器にボーンを仕込んで持たせる方法とかあるのかな?
武器入れ替えもできる?
0806名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:33:31.62ID:NcDXNpT3なにがふむふむだ
なめてんのか
人にモノを聞く態度かよ
もう答えてやんね
自分でがんばんな
0807名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:46:20.93ID:3ERBCYlqはいはい。
0808名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 01:02:07.49ID:bucbt8VD0809名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 01:05:41.01ID:JyW+bYJW最近のCPUだとどうなんだろうね
0810名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 01:34:26.61ID:Vxe+8xA20811名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 08:20:51.53ID:2jUtlPxX何言っているかマジわかんねーw
0812名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 08:41:52.06ID:hwxsb8Q30813名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 09:36:10.79ID:2jUtlPxXとか言われてもな・・・
簡単な事はいえねーよw
0814名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 10:13:17.87ID:RE6VFTFk0815名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 10:31:07.89ID:YRM5wINIでも ひやかされるから やめとこう
0816名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 11:46:57.39ID:2jUtlPxXいや違うってどのMBだよって話。
まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。
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2011/07/20(水) 11:53:14.12ID:RE6VFTFk>まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。
言えるじゃねーか
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2011/07/20(水) 12:06:15.09ID:9iURx6RMでも余裕があるならAirかMBPの方がunity以外でも捗るぞきっと
ユニボディの見た目好きじゃない
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2011/07/20(水) 12:21:51.83ID:0C7jtn3wレスありがとう
マクブクかAirで検討します
つか、MBだとわかりにくかったですか、スマソ
スレ的にマカー多そうな気がしたんですが、MBというとMotion Builderの方が有名だったり?
0820名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 12:41:21.00ID:W44NFItALionに合わせて新Mac Book Airが期待されて性能リークも出てるけどMac Bookの話題は全然無いから…
0821名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 12:43:35.59ID:WlHzLI4u0822名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 13:57:26.24ID:bucbt8VDmayaの拡張子でもある。
0823名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 14:07:57.00ID:2jUtlPxXお前脳みそ薄いな・・・
今までにいろんなバリエーションのMBが出ているからそのスペックを
逐一調べてやってコレでいける!!
なんて事やってそれが急激にiPhoneのスペックが挙がって対応できなくなる恐れがあるから
簡単な事いえねーって断っているんだよ。
0824名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 14:11:06.62ID:2jUtlPxX身を切り血を流しても沈まないペインだよ。
0825名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 14:40:17.37ID:bucbt8VD0826名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 14:44:03.85ID:RE6VFTFk何言っているかマジわかんねーw
0827名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 17:18:20.64ID:hI+X4w8rUNITY動くならスペックは十分なはず
0828名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 19:18:46.56ID:C10ytGP2というかあった。 1.1しか選べなかったりね。
ノートは自業自得だがデスクトップで起きたときは相性問題だったな。
そのときは別のグラボ挿した。 だから最低限のスペックは要るよ。
0829名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 20:06:59.55ID:C10ytGP2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています