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【3Dゲームエンジン】Unity 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 01:17:56.88ID:qsXDct5T
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
0721名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 21:14:25.20ID:CaXFsD7o
C#の本は.NETの入門本になりがち
C++/CLIの本なんて・・・
0722名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 22:04:17.19ID:QNJaW0Xk
>>719
プログラムやってて独習シリーズの名前しらんのはありえないべ
実際に読んでるかは別にしてもどこかで名前くらい見かける
0723名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 22:06:39.70ID:gb4Lbj94
学校で先生に見つかると面倒な本
はじめてのC
0724名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 22:31:29.89ID:aN3prTNR
古いネタだな
0725名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 23:51:32.07ID:vfPB6hre
>>722
すまん、シランかった
プログラムなんざ基礎ができてりゃ言語リファレンスとライブラリのドキュメントがあればどの言語でも書けると思うんだ。
今から始める純粋な諸学者だと覚える事が多すぎて敷居高いのはしょうがないのだけど、自分くらい古い人だと(東芝の12bitCPU時代の人なので)当時は今より覚える事が少なくて、その敷居を超えると世の中に発表された新しい事を順次覚えていけば良かったんだ。
0726名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 00:00:37.73ID:r8ii9b4n
>>725
別にケチ付ける気もないけどね
同僚、部下、友人との情報のやり取り、勉強会、普通に本屋の棚、ネットの紹介…
それら全部で一度も引っかからなかったというのは少数派だと思うよ
0727名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 00:32:41.61ID:q3ZAuLlE
>>726
できるようになっちゃうと入門書に見向きもしないというだけの話しじゃなかろか
0728名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 06:31:25.58ID:uDvm3lAp
>>725

オブジェクト指向に移ってからの方が明らかに情報掌握能力が問われるよ。
変な話師匠が居て師匠が来た道を全て手取り足取り教えてくれるみたいな環境が
あったら物凄い捗るけどリファレンス一つとっても関数の使い方を引数のみで
把握するなんてできないからね。

ある意味ココがおっさんと若者のボーダーなんだけどw
0729名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 06:57:55.06ID:sURP9v8E
オブジェクト指向の設計は独学の人がやると
とんでもない事になるんだよな。
ある程度デザインパターンは学んで欲しい。
0730名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 08:52:14.31ID:ZKIvpDxw
>>729
くわしく
0731名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 09:14:33.79ID:sURP9v8E
>>730
詳しくって、デザインパターンについて・・・?
知らないの・・・?
0732名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 09:31:42.91ID:K4REUbDV
しりませんなぁ
欲望の赴くままにコーディング
0733名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 12:13:54.37ID:9JZF4XLU
デキる人なら自然にデザパタのような設計をしてると思うけど、732のコードやいかに
0734名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 13:03:02.81ID:zRrVpHAA
ここって本当にUnityのスレなのかw
ム板に引越したほうがよくない?
0735名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 14:24:24.40ID:su1yYC9L
>732
ネットにいくらでも情報がある。
書籍もあるから読むがよろし。

733のいう出来る人というのはウソ。
普通の人間の普通の設計の公約数に過ぎない。

天才のコーディングなど理解できる人はむしろ少数。
0736名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 15:15:19.31ID:q3ZAuLlE
>>732
流石にそれはGoF読んで欲しいと思うぞ
0737名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 15:49:29.87ID:0NaPDn4w
>>735
出来る人ほど公約数に近い設計をするもんだよ。
それが最も汎用性があるわけだから。

他人が理解できない独りよがりなコードは
自己満足でしかない。
0738名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 15:55:41.97ID:h6ytokoC
工場制手工業と職人技を同列に語るからこうなる。
0739名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 16:33:16.70ID:oDJlaXMq
まあなあ大昔ならともかく現代において本でもネットでも勉強していないって人は
ほぼ10割地雷プログラマだわな
集団戦で使えないし個人技量でも確実に知識に大穴持ってる
リアルで>>725>>732のような発言したらあー残念な人なのね…だよ
0740名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 16:35:55.08ID:Xt+L/CpY
そろそろプログラマーの必要ない工場制機械工業に変わりつつあるけどな
0741名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 16:41:34.27ID:su1yYC9L
>>740
www
だれが産業革命を起こしてくれるのかね。

そしたらプログラマは一部を除いて全員解雇だわなw
ゲーム作成にもファクトリーオートメーションができるなら
胸熱だな
0742名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 16:59:23.89ID:ZKIvpDxw
unityがストアでやってるのはそれに近いだろ。
凡百の仕事は対価がゼロに近づく。
0743名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 17:41:34.01ID:K4REUbDV
>>739
よくお分かりで
最近マネージメントチームに飛ばされました
0744名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 19:47:02.50ID:uDvm3lAp
>>741

ミドルウェアをチームを造って組んでいく会社だと大体50人前後のプログラマー
が何だかんだで関わっていたけどミドルウェアを使ったゲームの構築だと大体
5人位に減るよね。
スクリプト組むとかシナリオを打ち込むみたいな流れ作業の工員を入れたら少し
出る位だけどもうかなりの数の雇用を失うよねwww
0745名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 20:25:34.17ID:XYZ8+Ie+
別にプログラマなんて探せば他に色々やることあるだろう。
エンジン利用で今までやれなかったとこまでやれるかもしれんし。
一部の人の役職がプログラマじゃなくなるかもってだけの話。
役割が変わるだけ。 それならそれでいいじゃん。

ただUnityなんて5人以上プログラマ居たら逆にキツくない?
どうやっていいか正直わからん。 シーンで担当わけるにも限界を感じるよ。

何度もこのネタ書いたな・・・
0746名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 20:53:17.89ID:VFeG2uA6
UNITYってそもそも、個人やインディーズ向けに売ってなかったっけ?

共同開発の機能よりも、
型にハメて早く簡単に作れる機能がゴテゴテ付いていくんだろうなぁとは予想してる。
0747名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 20:56:43.95ID:ZKIvpDxw
どこにでもあるようなゲームなら、よっぽどデザインが良かったりしない限りは売れないだろうな。
やはりプログラムと企画だな。
0748名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 01:03:56.51ID:EPhKwU9b
荒れてるな
Unityが終わる兆候か
0749名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 02:11:22.73ID:6SFEPN10
この板じゃこんなの荒れてるうちに入らねえよ
0750名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 06:48:26.46ID:mf/FmCxB
うちの会社はUDK使ってるけど、プログラマ12人体制だよ。
マルチプラットフォームって言っても所詮最大公約数になってるから、
それぞれのプラットフォームに最適化されるようにレンダラーを
書き換えたりする作業が必要だし。商業ベースのゲームだと
そのくらい差別化の努力しないとパブリッシャーの了解取れないよ。
0751名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 12:05:25.99ID:j9M0LWy5
UNITYの仕様にそったゲーム企画じゃないなら、
1から自前エンジンの方が開発効率いいだろ? なんでわざわざ・・

っておもったら、UDKの話かw
0752名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 12:06:56.95ID:EPhKwU9b
つかUnityつかってるところて750のところみたいな中小が多いのか
イメージと違うな
0753名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 12:33:24.03ID:ElPqg1NM
>>752
750はUDK

Unityでコンソール用はちょっと無理がある。
0754名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 13:04:03.30ID:EPhKwU9b
>>753
ありゃUnityじゃないのか
0755名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 14:40:10.82ID:O+gC1fbo
Unityの場合一人でもおkだけど3人常勤して貰えば人並みなソフトは造れるよね。
システム、スクリプト、補間調整みたいな。
三人でシステム考えても良いし、スクリプトを書いてアニメーションの補間作業が
大変だからそれを3人で補い合っても良いだろうしな。
0756名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 18:13:42.99ID:qXxkBsjG
で?完成したゲームはどこにあるの?
0757名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 18:17:45.03ID:WwnEmywl
夢に向かい交差点渡る「途中」の人はいいね!

ってB'Zが言ってた。
0758名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 21:09:35.89ID:vgRQSp9c
>>756
ちょっと上に変なアニキなゲームがあったじゃん
ちなみに俺のはアンドロイドで売ってるけど盛大に宣伝していいなら貼ってみるけどどうだろうか?
0759名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 21:17:52.66ID:si5/PlcK
あのアニキのゲームはUnityで作るほうがむしろ難しいと思うんだがどうだろうかw
Flashでいいじゃんと。 

別に貼っていいんじゃ
何気にUnity使ってる知り合い多いけど
どこもAndroidは諸事情で様子見で、完成までいったとこないんだよね
皆参考になるんじゃね

AssetStoreでパッケージで売ってくれよってなったら高評価ってことで
0760名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 21:19:49.09ID:vgRQSp9c
って2chって宣伝するとアク禁なるじゃん(しかもかなり迅速に)
そもそも俺unityのunityらしい機能全部放棄してるし(面倒くせぇから)
単にスキニングとライティングやってくれるライブラリとしてしか使ってねぇやw
0761名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 21:28:12.84ID:si5/PlcK
えー そうなの?

そんなルールしらなんだ。 つまんないな。

0762名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 21:32:29.38ID:J3d2lX7y
スレ活性化のためだしよくないか、とは思うがね
0763名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 21:40:43.54ID:WwnEmywl
宣伝でアク禁ってのは大量投下するからだろ。
0764名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 00:22:20.48ID:9gKUOyji
http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=501
今日IGDAのアレか 俺は金がないからいけないけど・・・無念。
0765名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 02:39:39.27ID:cjClAllk
>>757
よくサビ前のフレーズ覚えてるね
UnityユーザーはBz好きメモメモ
0766名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 08:19:51.59ID:5C1d3yA5
要らない何も捨ててしまおぉ〜
0767名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 09:52:08.11ID:9BwKTYDL
アク禁うんぬんは出さないいいわけなんですけどねw
0768名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 14:18:15.26ID:cjClAllk
つぎ〜はどん〜なひとぉ〜
0769名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 15:57:46.45ID:DdpP6Fkm
Minecraftのキャラクターのスキン変更ってあるじゃない?
ああいうのってどういうプログラムなんだろ。Unityでできるかな
0770名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 01:52:56.83ID:5EZS6+Sw
物理パズル作り始めたところなんですが・・・
unity標準のcube等なら大丈夫なんですが、blenderなんかで作ったオブジェ(Mesh Collider)同士だと接触したときに素通りしてしまって、衝突判定とかどうやってすればいいんでしょうか?
convexて項目をチェックすると干渉するんだけど、 コ の形した物体なのに □ みたいになってしまいます。

0771名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 03:23:43.20ID:8IijdDJ2
>>770
convexってのは良く分からないけど、FBX ImporterのGenerate Collidersにチェックを付けると当たり判定生成されない?
0772名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 12:56:29.84ID:mnp9i2QQ
>>770

blenderが今一信用できないCGソフトの造りをしているんだよね。
例えば自分とかだと一枚のプレインかグリッドから立体を起こしたオブジェクトだと
レンダリングするとエッジが反映されていなくて本来テクスチャーが張られていないと
いけい部分が透明の空洞化になってたりね。
0773名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 13:17:20.38ID:r0CAPl5j
>>772
ポリゴンの裏表の状態がインポートされないせいじゃないかと思ってるんだが違うのか?(
裏表ナシとかにするとレンダリング遅いんでイヤなんだけどさ)
0774名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 17:51:28.53ID:mnp9i2QQ
想像だけど最初のベース(プレイン)でもうコライダの型が決まってそこから
頂点の変化で形成しても基本のコライダの型のまま愛のままに我侭にって感じらしい。
0775名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 18:36:16.01ID:dEONN4kB
このスレはいつからB'z縛りになったんだよ。
ドウセスグニアキチャウクセニ
0776名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 23:18:46.04ID:dEONN4kB
Unityでゲームを作るためにC#の入門書を覚えてるんだが、ゲームには必要無い機能が多い気がしている。
0777名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 23:26:43.05ID:2LGGdoNq
それはC#でWindowsフォームアプリ作る入門書だったりしないか・・・?
07787702011/07/17(日) 23:41:41.53ID:5EZS6+Sw
このサイトによると、Mesh Collider同士だと干渉できない仕様なんですね、残念。
http://blog.valeur3.com/?p=307

凹型オブジェクトに凸型オブジェクトをはめこむみたいな方法はないものでしょうか・・・
0779名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 00:05:16.84ID:GPqR6qXB
>>777
独習C#だ。
読み応えがありすぎてなかなか進まないが面白い概念や仕組みがたくさん出てくる。
0780名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 00:29:52.06ID:g7IbchpI
>>778
それは普通に高度な問題だぞー
計算幾何学関連の記事や本読むと良いよ
0781名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 00:37:05.65ID:Ldan4Rsv
失礼。独習C#でしたか。
純粋に量が多いから確かにいらないのも多いかもしれませんが、
必要なものも多いはずなので。
0782名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 00:48:15.03ID:1NVXwBU3
>>778
いくつかのプリミティブなコライダーを組み合わせてみるのはどうでしょうか?
0783名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 00:59:45.31ID:uck11Ma+
独習の英語版読んでるけどすごい読みやすい
頭良い人て読みやすい文章書くんだな
まさにイジーカム、イージーゴー♪
0784名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 01:35:46.56ID:GPqR6qXB
>>783
いくらだった?
安いから英語で読みたいんだけどそこまで英語ができない。
0785名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 02:50:31.23ID:yhK/I0ji
>>783
>イジーカム、イージーゴー
^^^^^^^^^^^^
入ってきて、すぐに出ていくのか
わかる、俺もそうだよ(笑)
0786名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:49:15.59ID:rZD7hXmY
ハッカーだけどあんまりC#の独習読むのは意味が無いよ。
0787名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:54:54.65ID:rZD7hXmY
あ 忘れてた・・・

松本に相談しよう・・・
0788名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 08:48:17.22ID:ySraM/Hn
>>786
おやまあ、ハッカーさんでしたか。
0789名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 14:57:47.47ID:uck11Ma+
>>784
ttp://www.amazon.com/C-3-0-Beginners-Guide-ebook/dp/B001H01MJA/ref=sr_1_33?s=books&ie=UTF8&qid=1310967760&sr=1-33
キンドル版だから$19.69
ペーパーバックだと送料かかるから他の本と一緒に買うか日本版のが良いかも
でもキンドルで読んでる奴なんて多分、Don't Leave me 誰も居な〜い

>>785
そうなんですw
女はめぐるっていうか、勉強したこともそれっきりでバイバイさ、て感じで
0790名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 16:11:20.94ID:GPqR6qXB
>>789
日本版は4000円だ…
俺らはボられてる…
0791名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 17:49:36.01ID:JLWyXz+j
いやいや、翻訳は、本書くのに匹敵する労力がかかるんだから
ちょっと高めでも・・・。
0792名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 17:57:39.94ID:GPqR6qXB
そんなわけねえだろ。
0793名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 18:27:02.60ID:AQjbZLt0
そんなもんだろ。お前には高すぎるかもしれないが。
0794名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 00:23:41.84ID:K7ZB0lvW
自力で訳してもボラれてる!
と思えるなら、自分で訳して儲ければいい。
映画の字幕じゃあるまいし、
翻訳読んでた側の人間が翻訳にまわることはありえるでしょ。
0795名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 00:39:01.07ID:K7ZB0lvW
Unityの本のKindle版も結構有るのね。
紙より早く発売されてたりするね。
個人的にPDFがいいなあ。
本は厚いから持ち歩けないし、
PDFだとコピペ出来るし。
0796名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 14:17:08.83ID:9IoUiQAg
>>790
英語版も定価は39.99ドルだぞ
アメリカは日本と違って再販価格維持制度が無いから売れない本や古くなった本は普通に値崩れするだけ
日本の出版社は値段以前にそもそも翻訳してくれないのが一番の問題だわ
未だにUnityやUDKの本が一冊も無いって何なのよ
07977902011/07/19(火) 14:53:02.14ID:3ERBCYlq
>>793
すいませんでした。
>>794
すいませんでした。
>>795
すいませんでした。
>>796
すぐ手配させる。
0798名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 15:42:32.21ID:3ERBCYlq
すべったじゃないか。
0799名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 15:43:07.09ID:3ERBCYlq
あおああああ!!もう!!
0800名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 15:56:06.85ID:3ERBCYlq
暑い。疲れた。
0801名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 16:12:38.75ID:Rkcft8nA
ウザイからやめろや
08027902011/07/19(火) 18:32:20.42ID:3ERBCYlq
はい
0803名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 21:19:52.68ID:3ERBCYlq
Unityって剣のオブジェクトを作って、コライダつけてダメージ与える設定にしたら
あとはそれをキャラにセットアップするだけで剣が当たったら敵にダメージを与えるようにできるのかな?
UDKだとかなり苦労したけど、Unityだと簡単だね。
0804名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 22:02:28.24ID:WK5jU4vj
>>803

できるんだけどキャラ毎の相互間系をスクリプトを使って補完しつつそれを明示
しないといけないんだよね。
慣れると簡単に思えてくるからがんばんな。
0805名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 22:04:59.99ID:3ERBCYlq
>>804
ふむふむ。
武器を手に持たせるのは武器にボーンを仕込んで持たせる方法とかあるのかな?
武器入れ替えもできる?
0806名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 22:33:31.62ID:NcDXNpT3
>>805
なにがふむふむだ
なめてんのか
人にモノを聞く態度かよ
もう答えてやんね
自分でがんばんな
0807名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 22:46:20.93ID:3ERBCYlq
>>806
はいはい。
0808名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 01:02:07.49ID:bucbt8VD
モノにもよるが、ゲームのコードって単純なものが大量にある感じだね。
0809名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 01:05:41.01ID:JyW+bYJW
そういう書き方の方が速いし、いわばセオリーだったんだけど
最近のCPUだとどうなんだろうね
0810名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 01:34:26.61ID:Vxe+8xA2
流れぶったぎって悪いですけど、iOS用のアプリ作るのにMBでも良いの?MBPじゃないとダメとかあったり?
0811名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 08:20:51.53ID:2jUtlPxX
>>810

何言っているかマジわかんねーw
0812名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 08:41:52.06ID:hwxsb8Q3
MacBookとMacBook Pro?
0813名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 09:36:10.79ID:2jUtlPxX
ぶちゃけ一年毎にスペックが変わるハードにパソコンは何を使ってソフト造る?
とか言われてもな・・・
簡単な事はいえねーよw
0814名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 10:13:17.87ID:RE6VFTFk
そういうレスはイランから
0815名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 10:31:07.89ID:YRM5wINI
>>787
でも ひやかされるから やめとこう
0816名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 11:46:57.39ID:2jUtlPxX
>>814

いや違うってどのMBだよって話。
まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。
0817名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 11:53:14.12ID:RE6VFTFk
>簡単な事はいえねーよw

>まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。


言えるじゃねーか
0818名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 12:06:15.09ID:9iURx6RM
MBでも大丈夫、今使ってる
でも余裕があるならAirかMBPの方がunity以外でも捗るぞきっと

ユニボディの見た目好きじゃない
0819名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 12:21:51.83ID:0C7jtn3w
>>811-818
レスありがとう
マクブクかAirで検討します
つか、MBだとわかりにくかったですか、スマソ
スレ的にマカー多そうな気がしたんですが、MBというとMotion Builderの方が有名だったり?
0820名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 12:41:21.00ID:W44NFItA
ProとAirに挟まれてて完全に存在を忘れてたよ
Lionに合わせて新Mac Book Airが期待されて性能リークも出てるけどMac Bookの話題は全然無いから…
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