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【3Dゲームエンジン】Unity 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 01:17:56.88ID:qsXDct5T
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
0683名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 23:45:21.18ID:OZUF6q3x
>>682
俺もネットで事足りるかと悩んだけど、
内容の信頼性を考えて独習c#買ったわ。

でも、もうネットに充分な情報があると思う。
0684名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 00:05:20.67ID:xEnp3j79
http://www.amazon.co.jp/dp/1118063376/
C#でUnity、これでいい?

他の言語をある程度理解しているならネットで十分です。
C#はネットに情報がいっぱいあるんで、入門サイト行くといいです。
C#の無料サンプルゲームがAssetStoreにあるので、それが参考になるかと思います。
 
どうしても書籍、なら独習C#あたりがいいでしょう。
独習C#が入門書か?といわれるとちょっと厳しいかもしれませんが。

http://www.amazon.co.jp/dp/0240818814/
こんなのもでるのね。
0685名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 00:24:52.26ID:8qn7umSy
>>684
前者は読みたいが、
後者のクソっぽさはすごいな。
0686名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 00:40:00.78ID:qZL9l57S
表紙のおっさんがBlenderで作れそうなレベルなのがちょっと
0687名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 00:43:13.41ID:9TfkpnQV
>>685
どちらも発売されてないけどどこで判断したのか聞かせて?
0688名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 00:43:15.60ID:xEnp3j79
前者は出るの今年年末なのがね。 もっと早く出してほしい。

後者はプログラマじゃない人というか、MAYA使いに
これであなたにもゲーム作れますよってノリっぽいね。
0689名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 00:45:22.74ID:xEnp3j79
みんな後者の本ボロクソ言うねw

表紙のオッサンの顔拡大してみると萎えるけどね。
0690名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 01:06:17.71ID:1cyvNJHm
釣られて見に行ってしまった>後者
表紙のおっさん、pv稼いだなw

どうでもいいけどプログラムの本てkindleで少ないね
本でまとめて読みたいけど紙の本重いしかさばるからデジタルが良いのに
0691名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 01:13:54.10ID:qZL9l57S
>>690
むしろKindle対応の本は日本のリアル技術書より多いくらいだが
日本リージョンから買えないから検索に出ていない物が多い
0692名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 01:19:26.48ID:1cyvNJHm
>>691
なんですと〜
リージョン分けとか知らんかった
0693名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 02:04:28.78ID:qZL9l57S
>>692
Gems8とかかなり美味しい所が日本から買えないんだよな…買ってもページ多すぎて電子だと逆に積むが
0694名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 06:47:25.46ID:8qn7umSy
>>685
タイトルから伺える情報に基づいて、
曖昧さ、できるようになりそうな事、
などから判断した。
前者も食わせ物かもしれない。
世の中には良い本より悪い本のほうが多いと言う主観による。
0695名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 08:38:08.52ID:PH+7mJ1a
>>682

ちょっと微妙に違っている。
例えばゲームのプログラミングをしたいと思ったら
基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで培ったノウハウは
Unityにスライドできない事ばっかだよ。
コンテンツパイプラインの概念やASのライブラリー群の扱い方などざっくばらん
にいっても細かい制約などゴテゴテと吸収しないとダメな訳よ。
そんでこういった繋がりのない事はじゃあ無意味なのか?と思うとプログラマー
という職業で喰っていく人達には感覚やセンスが身に付く場だと思うから必要だと
思うけどUnityとかUDKとか限定でソフト造る事と相反する考え方にもなる訳よ。
どっちかっていうと無駄を省いた形のコーディングの作業の連続だから編めど
記憶ゲーみたいなプログラミングだしな。
0696名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 08:41:43.51ID:PH+7mJ1a
そんでどういったゲームを造りたいか?
とか造らないといけないか?という枷が生じた時に二通りの考え方で対処できるか
それともUnityのみの考え方で対処するのか?
というプログラマーとしての『質』ってのが問われるんだよね。
基本昔のプログラマーだと前者のタイプだけど趣味等でアプリを造る人は後者でも
構わないし後者でも大変な作業だからね。
0697名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 12:49:09.79ID:1cyvNJHm
>>693
kindleはページ送りとかとろいからね
日本から買えないのは何処かの出版社が日本版版権取得してるのかな
英語版くらい良いじゃんて感じだが(´・ω・`)
0698名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 23:50:08.33ID:8qn7umSy
>ゲームのプログラミングをしたいと思ったら
>基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで

いや、普通はC++やるよ。
0699名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 00:00:42.60ID:CjdpCpbR
何年前の普通だよ
0700名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 00:16:17.30ID:CaXFsD7o
まあ、Unityのサンプル弄りながらミニゲーム作るとこからでいい。
自分は雑誌投稿のBASICから入ったオッサン。
コーティングよりドット打つのが大変だった。
折角のFREEの素材が落ちてるんだから、
それ組み合わせて作る楽しみから覚えていいんじゃないか?
これからはプログラマ抜きでゲーム作る時代かもしれないしさ。
そんな時代が来るといいな。
0701名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 00:20:00.43ID:CaXFsD7o
プログラマが使う前提のエンジンじゃないだろ?
FLASHでゲーム作るノリでいいとおもう。
ま、プログラマ名乗るなら、もっと深いところから勉強だけど。
0702名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 00:20:49.81ID:xxOQzvE1
ないない。
プログラミングがもっと直感的に組めるようになれば別だが、不可能だ。
可能でも差別化にはプログラミングが必要だよ。
0703名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 01:55:03.41ID:2byu7ZTJ
Unityでやるプログラミングを言語の独習書買って一から勉強って、違和感あるな。
リファレンスを読んでチョコチョコ作って見る、サンプルソースを読む、で充分だろ。
0704名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 01:57:53.29ID:xxOQzvE1
それがお前の限界だ。
0705名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 03:54:32.37ID:kaZHn/Te
【3Dゲーム】3D完全対応。パンツを下から覗ける恋愛ゲーム「るるかの★パンチラ」が発売決定(画像有り)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1306046832/
0706名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 06:26:28.65ID:s3/FGwif
>>703
C#の文法は結構特殊な部分もあるから、
一冊は読んどいた方がいいぞ。
0707名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 07:21:03.78ID:PUfhYBCn
ゲームのプログラムって実は下手したら4パターンもしくは6パターン位しか
ねーからプログラミングの本を買ってまで熟読しなくても良いだろうね。
逆にこういった場面でこうやってプログラムするのかってのが多いよ。
コロンブスの卵的な発想みたな。
0708名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 08:46:39.46ID:xxOQzvE1
RPG.アクション.シューティング、格闘ゲーム、アドベンチャー、パズル

これくらいだな。この分け方は大雑把すぎるが。
0709名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 11:12:19.76ID:DpGzq0cT
アクション系で参考になるC#の本って凄く限定されてると思うんだけど
条件に一致した本なんてあるんだろうか…
0710名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 11:13:38.73ID:z87nfm/D
LuaInterfaceを取り入れてみようと思うんだけど、
これって、iphone版やAndroid版でもうごくのでしょうか?
手元にはFree版のUnityしかないから、知っている人がいたら教えて!
0711名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 13:35:12.42ID:9yyVUnww
c#3.0的なパラダイムは使いこなしたいなあと思いつつ、2.0的な使い方しかしてないや
0712名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 16:10:29.52ID:jGDFbPq7
C#入門書でイイのありますか?
0713名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 16:37:04.91ID:xxOQzvE1
>>712
猫でもわかるc#
0714名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 17:25:56.53ID:jGDFbPq7
>>713
ありがとん
これかな↓
「猫でもわかるC#プログラミング 第2版」
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797361344?ie=UTF8&tag=nekodemowak01-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797361344

読んでみるニャア
0715名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 20:14:24.10ID:CaXFsD7o
猫は本を買ったはいいがGoogle先生に頼りまくりで読まないままだったり。
あとは上でも出てた独習C#とかが定番かな。

個人的にはC#ショートプログラミングに惹かれたが入門書ではないねw
0716名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 20:16:52.14ID:CaXFsD7o
そろそろ3.4が出てもいい頃だと思うんだが、来ないね。
0717名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 20:39:04.38ID:jGDFbPq7
独習C#が書名とは気づかなかったニャ てっきり一般名詞かと
4版も重版しててすごいのニャ、チェックするニャ
しかしイニシャルコストフリーエンジンなのに、意外と導入が高くつきそうだニャ
0718名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 20:59:42.51ID:QNJaW0Xk
むぅ…独習しらんとか…
C#初心者ではなくプログラミング初心者か
0719名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 21:06:05.69ID:xxOQzvE1
独習は確かに良テキストだがそこまで有名なのか。
0720名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 21:12:15.68ID:CaXFsD7o
C#にはEffectiveC++とか K&RのC本とか
そういうレベルの鉄板きかないから
独習シリーズは絶対ではないが安定なイメージ
EffectiveC#は 微妙みたいだし
0721名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 21:14:25.20ID:CaXFsD7o
C#の本は.NETの入門本になりがち
C++/CLIの本なんて・・・
0722名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 22:04:17.19ID:QNJaW0Xk
>>719
プログラムやってて独習シリーズの名前しらんのはありえないべ
実際に読んでるかは別にしてもどこかで名前くらい見かける
0723名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 22:06:39.70ID:gb4Lbj94
学校で先生に見つかると面倒な本
はじめてのC
0724名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 22:31:29.89ID:aN3prTNR
古いネタだな
0725名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 23:51:32.07ID:vfPB6hre
>>722
すまん、シランかった
プログラムなんざ基礎ができてりゃ言語リファレンスとライブラリのドキュメントがあればどの言語でも書けると思うんだ。
今から始める純粋な諸学者だと覚える事が多すぎて敷居高いのはしょうがないのだけど、自分くらい古い人だと(東芝の12bitCPU時代の人なので)当時は今より覚える事が少なくて、その敷居を超えると世の中に発表された新しい事を順次覚えていけば良かったんだ。
0726名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 00:00:37.73ID:r8ii9b4n
>>725
別にケチ付ける気もないけどね
同僚、部下、友人との情報のやり取り、勉強会、普通に本屋の棚、ネットの紹介…
それら全部で一度も引っかからなかったというのは少数派だと思うよ
0727名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 00:32:41.61ID:q3ZAuLlE
>>726
できるようになっちゃうと入門書に見向きもしないというだけの話しじゃなかろか
0728名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 06:31:25.58ID:uDvm3lAp
>>725

オブジェクト指向に移ってからの方が明らかに情報掌握能力が問われるよ。
変な話師匠が居て師匠が来た道を全て手取り足取り教えてくれるみたいな環境が
あったら物凄い捗るけどリファレンス一つとっても関数の使い方を引数のみで
把握するなんてできないからね。

ある意味ココがおっさんと若者のボーダーなんだけどw
0729名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 06:57:55.06ID:sURP9v8E
オブジェクト指向の設計は独学の人がやると
とんでもない事になるんだよな。
ある程度デザインパターンは学んで欲しい。
0730名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 08:52:14.31ID:ZKIvpDxw
>>729
くわしく
0731名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 09:14:33.79ID:sURP9v8E
>>730
詳しくって、デザインパターンについて・・・?
知らないの・・・?
0732名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 09:31:42.91ID:K4REUbDV
しりませんなぁ
欲望の赴くままにコーディング
0733名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 12:13:54.37ID:9JZF4XLU
デキる人なら自然にデザパタのような設計をしてると思うけど、732のコードやいかに
0734名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 13:03:02.81ID:zRrVpHAA
ここって本当にUnityのスレなのかw
ム板に引越したほうがよくない?
0735名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 14:24:24.40ID:su1yYC9L
>732
ネットにいくらでも情報がある。
書籍もあるから読むがよろし。

733のいう出来る人というのはウソ。
普通の人間の普通の設計の公約数に過ぎない。

天才のコーディングなど理解できる人はむしろ少数。
0736名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 15:15:19.31ID:q3ZAuLlE
>>732
流石にそれはGoF読んで欲しいと思うぞ
0737名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 15:49:29.87ID:0NaPDn4w
>>735
出来る人ほど公約数に近い設計をするもんだよ。
それが最も汎用性があるわけだから。

他人が理解できない独りよがりなコードは
自己満足でしかない。
0738名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 15:55:41.97ID:h6ytokoC
工場制手工業と職人技を同列に語るからこうなる。
0739名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 16:33:16.70ID:oDJlaXMq
まあなあ大昔ならともかく現代において本でもネットでも勉強していないって人は
ほぼ10割地雷プログラマだわな
集団戦で使えないし個人技量でも確実に知識に大穴持ってる
リアルで>>725>>732のような発言したらあー残念な人なのね…だよ
0740名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 16:35:55.08ID:Xt+L/CpY
そろそろプログラマーの必要ない工場制機械工業に変わりつつあるけどな
0741名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 16:41:34.27ID:su1yYC9L
>>740
www
だれが産業革命を起こしてくれるのかね。

そしたらプログラマは一部を除いて全員解雇だわなw
ゲーム作成にもファクトリーオートメーションができるなら
胸熱だな
0742名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 16:59:23.89ID:ZKIvpDxw
unityがストアでやってるのはそれに近いだろ。
凡百の仕事は対価がゼロに近づく。
0743名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 17:41:34.01ID:K4REUbDV
>>739
よくお分かりで
最近マネージメントチームに飛ばされました
0744名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 19:47:02.50ID:uDvm3lAp
>>741

ミドルウェアをチームを造って組んでいく会社だと大体50人前後のプログラマー
が何だかんだで関わっていたけどミドルウェアを使ったゲームの構築だと大体
5人位に減るよね。
スクリプト組むとかシナリオを打ち込むみたいな流れ作業の工員を入れたら少し
出る位だけどもうかなりの数の雇用を失うよねwww
0745名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 20:25:34.17ID:XYZ8+Ie+
別にプログラマなんて探せば他に色々やることあるだろう。
エンジン利用で今までやれなかったとこまでやれるかもしれんし。
一部の人の役職がプログラマじゃなくなるかもってだけの話。
役割が変わるだけ。 それならそれでいいじゃん。

ただUnityなんて5人以上プログラマ居たら逆にキツくない?
どうやっていいか正直わからん。 シーンで担当わけるにも限界を感じるよ。

何度もこのネタ書いたな・・・
0746名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 20:53:17.89ID:VFeG2uA6
UNITYってそもそも、個人やインディーズ向けに売ってなかったっけ?

共同開発の機能よりも、
型にハメて早く簡単に作れる機能がゴテゴテ付いていくんだろうなぁとは予想してる。
0747名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 20:56:43.95ID:ZKIvpDxw
どこにでもあるようなゲームなら、よっぽどデザインが良かったりしない限りは売れないだろうな。
やはりプログラムと企画だな。
0748名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 01:03:56.51ID:EPhKwU9b
荒れてるな
Unityが終わる兆候か
0749名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 02:11:22.73ID:6SFEPN10
この板じゃこんなの荒れてるうちに入らねえよ
0750名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 06:48:26.46ID:mf/FmCxB
うちの会社はUDK使ってるけど、プログラマ12人体制だよ。
マルチプラットフォームって言っても所詮最大公約数になってるから、
それぞれのプラットフォームに最適化されるようにレンダラーを
書き換えたりする作業が必要だし。商業ベースのゲームだと
そのくらい差別化の努力しないとパブリッシャーの了解取れないよ。
0751名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 12:05:25.99ID:j9M0LWy5
UNITYの仕様にそったゲーム企画じゃないなら、
1から自前エンジンの方が開発効率いいだろ? なんでわざわざ・・

っておもったら、UDKの話かw
0752名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 12:06:56.95ID:EPhKwU9b
つかUnityつかってるところて750のところみたいな中小が多いのか
イメージと違うな
0753名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 12:33:24.03ID:ElPqg1NM
>>752
750はUDK

Unityでコンソール用はちょっと無理がある。
0754名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 13:04:03.30ID:EPhKwU9b
>>753
ありゃUnityじゃないのか
0755名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 14:40:10.82ID:O+gC1fbo
Unityの場合一人でもおkだけど3人常勤して貰えば人並みなソフトは造れるよね。
システム、スクリプト、補間調整みたいな。
三人でシステム考えても良いし、スクリプトを書いてアニメーションの補間作業が
大変だからそれを3人で補い合っても良いだろうしな。
0756名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 18:13:42.99ID:qXxkBsjG
で?完成したゲームはどこにあるの?
0757名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 18:17:45.03ID:WwnEmywl
夢に向かい交差点渡る「途中」の人はいいね!

ってB'Zが言ってた。
0758名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 21:09:35.89ID:vgRQSp9c
>>756
ちょっと上に変なアニキなゲームがあったじゃん
ちなみに俺のはアンドロイドで売ってるけど盛大に宣伝していいなら貼ってみるけどどうだろうか?
0759名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 21:17:52.66ID:si5/PlcK
あのアニキのゲームはUnityで作るほうがむしろ難しいと思うんだがどうだろうかw
Flashでいいじゃんと。 

別に貼っていいんじゃ
何気にUnity使ってる知り合い多いけど
どこもAndroidは諸事情で様子見で、完成までいったとこないんだよね
皆参考になるんじゃね

AssetStoreでパッケージで売ってくれよってなったら高評価ってことで
0760名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 21:19:49.09ID:vgRQSp9c
って2chって宣伝するとアク禁なるじゃん(しかもかなり迅速に)
そもそも俺unityのunityらしい機能全部放棄してるし(面倒くせぇから)
単にスキニングとライティングやってくれるライブラリとしてしか使ってねぇやw
0761名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 21:28:12.84ID:si5/PlcK
えー そうなの?

そんなルールしらなんだ。 つまんないな。

0762名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 21:32:29.38ID:J3d2lX7y
スレ活性化のためだしよくないか、とは思うがね
0763名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 21:40:43.54ID:WwnEmywl
宣伝でアク禁ってのは大量投下するからだろ。
0764名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 00:22:20.48ID:9gKUOyji
http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=501
今日IGDAのアレか 俺は金がないからいけないけど・・・無念。
0765名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 02:39:39.27ID:cjClAllk
>>757
よくサビ前のフレーズ覚えてるね
UnityユーザーはBz好きメモメモ
0766名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 08:19:51.59ID:5C1d3yA5
要らない何も捨ててしまおぉ〜
0767名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 09:52:08.11ID:9BwKTYDL
アク禁うんぬんは出さないいいわけなんですけどねw
0768名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 14:18:15.26ID:cjClAllk
つぎ〜はどん〜なひとぉ〜
0769名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 15:57:46.45ID:DdpP6Fkm
Minecraftのキャラクターのスキン変更ってあるじゃない?
ああいうのってどういうプログラムなんだろ。Unityでできるかな
0770名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 01:52:56.83ID:5EZS6+Sw
物理パズル作り始めたところなんですが・・・
unity標準のcube等なら大丈夫なんですが、blenderなんかで作ったオブジェ(Mesh Collider)同士だと接触したときに素通りしてしまって、衝突判定とかどうやってすればいいんでしょうか?
convexて項目をチェックすると干渉するんだけど、 コ の形した物体なのに □ みたいになってしまいます。

0771名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 03:23:43.20ID:8IijdDJ2
>>770
convexってのは良く分からないけど、FBX ImporterのGenerate Collidersにチェックを付けると当たり判定生成されない?
0772名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 12:56:29.84ID:mnp9i2QQ
>>770

blenderが今一信用できないCGソフトの造りをしているんだよね。
例えば自分とかだと一枚のプレインかグリッドから立体を起こしたオブジェクトだと
レンダリングするとエッジが反映されていなくて本来テクスチャーが張られていないと
いけい部分が透明の空洞化になってたりね。
0773名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 13:17:20.38ID:r0CAPl5j
>>772
ポリゴンの裏表の状態がインポートされないせいじゃないかと思ってるんだが違うのか?(
裏表ナシとかにするとレンダリング遅いんでイヤなんだけどさ)
0774名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 17:51:28.53ID:mnp9i2QQ
想像だけど最初のベース(プレイン)でもうコライダの型が決まってそこから
頂点の変化で形成しても基本のコライダの型のまま愛のままに我侭にって感じらしい。
0775名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 18:36:16.01ID:dEONN4kB
このスレはいつからB'z縛りになったんだよ。
ドウセスグニアキチャウクセニ
0776名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 23:18:46.04ID:dEONN4kB
Unityでゲームを作るためにC#の入門書を覚えてるんだが、ゲームには必要無い機能が多い気がしている。
0777名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 23:26:43.05ID:2LGGdoNq
それはC#でWindowsフォームアプリ作る入門書だったりしないか・・・?
07787702011/07/17(日) 23:41:41.53ID:5EZS6+Sw
このサイトによると、Mesh Collider同士だと干渉できない仕様なんですね、残念。
http://blog.valeur3.com/?p=307

凹型オブジェクトに凸型オブジェクトをはめこむみたいな方法はないものでしょうか・・・
0779名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 00:05:16.84ID:GPqR6qXB
>>777
独習C#だ。
読み応えがありすぎてなかなか進まないが面白い概念や仕組みがたくさん出てくる。
0780名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 00:29:52.06ID:g7IbchpI
>>778
それは普通に高度な問題だぞー
計算幾何学関連の記事や本読むと良いよ
0781名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 00:37:05.65ID:Ldan4Rsv
失礼。独習C#でしたか。
純粋に量が多いから確かにいらないのも多いかもしれませんが、
必要なものも多いはずなので。
0782名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 00:48:15.03ID:1NVXwBU3
>>778
いくつかのプリミティブなコライダーを組み合わせてみるのはどうでしょうか?
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