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【3Dゲームエンジン】Unity 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 01:17:56.88ID:qsXDct5T
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
0596名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 10:09:40.61ID:eQrpMWRM
ゲーム業界にいてunityで使う程度のスクリプトも書けないってことはないんじゃねえの
0597名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 10:28:39.05ID:uhnHLl7I
デザイナーでスクリプト書けるのは10人に1人もいないな
それもテキストファイルで数kb程度がせいぜいで100kb越えるもの組めるのは100人に1人
書かない人は全く書かない
0598名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 10:30:23.36ID:jy6zxO4f
>>596
C#でバリバリ書けるってことだろ?
それならそっちの仕事をやるんじゃね。
デザイナーはやすいし。
0599名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 10:43:48.85ID:RDKgF7Dr
>>514
>>515
ちょっとやってみようかな
06005942011/07/09(土) 11:21:40.42ID:CzhSh/8/
>>595
たしかにプログラマーじゃないけどデザイナーもVC++使ってコード書いてる。
その他、C、C#、VB、python、mel、actionScriptなども仕事では使ってる。あとシェーダー言語も。
といってもゲーム業界のプログラマーに比べたらゴミレベルなので正直プログラマーを尊敬している。

Unityがどの程度のプログラミング力を要求しているのか全くわからないけど。
ただキャラデザ、モデリング、背景とかそっちはなんでもできるので素材はすぐに作れると思う。
0601名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 11:28:01.85ID:Pn6+vZEG
>>600
C#とActionScriptPythonが出来るならJavaScriptとC#とPythonが使えるUnityは余裕
ActionScriptと同じで組み込みのクラスが充実してるから
リファレンスを読めば何でも出来る
MSやAdobeと違って英語でも読みやすいリファレンスだから

http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

シェーダーも独自だからHLSLより更に楽
http://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-Reference.html
0602名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 11:33:25.23ID:UaU7Tc+E
ゲームに因るだろ・・・
アクションゲーム何かだとレベルデザインが命だからここら辺で挫折する。
大手のゲームでもキャラや背景やエフェクトなど秀逸だけどレベルデザイン
(ゲームをゲームとして面白くするポイント)がダメな糞ゲーが乱発している
分けでモデリングができるからゲームができますって人はマジ少ないだろうね。
06035942011/07/09(土) 11:37:12.44ID:CzhSh/8/
>>601
ありがとう。流し読みした感じ、かなりわかりやすそうだね。
通勤時間使って読んでみるよ。
以前はフリーで使える前にUnrealEditorをいじってたときがあった。
Epicの日本語サポートも会社で契約してたから覚えるのラクだったけど
今ではあっちは日本語の情報が豊富だよね。
06045992011/07/09(土) 12:44:48.85ID:RDKgF7Dr
http://www.gazo.cc/up/46647.png
とりあえずメッシュだけ表示できた

読み込みとかよりも
スクリプトからメッシュ作ったり
プレハブ作ったりする方法調べるのに時間かかった
0605名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 12:51:53.81ID:XoMMdC2E
>>604
2時間でここまでできたの?すげぇ
0606名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 12:54:00.14ID:kz//LsPM
お、速いね。
Unityでまどマギのゲーム作ろうと頑張ってる人も居るし、
MMDのノリはUnityのゲーム制作の民主化と相性いいかもしれんから、応援するよw

#ストパンのゲームは完成したのか?
0607名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 12:56:06.19ID:Pn6+vZEG
>>606
まだ制作中だよ
あの人のUnityチュートリアルも凄い
0608名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 13:01:49.09ID:kz//LsPM
>>607
そうなんだ。
そのUnityチュートリアルがみたいな。
ググれといわれるの承知の上で、URL教えてw
0609名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 13:13:06.20ID:5nagY2cU
androidのゲームアプリ開発をしたくてUnityを紹介されたんだけれど、
サンプルとか、チュートリアルでバウンドするボールとかつくっても、
キー入力とかを受け付けてくれなくて困ってる。
自宅のWin7 64bitと会社の32bit、仮想マシンのWinXPとかで試したんだけど、
どうもキーもマウスも反応してないっぽい。
フォーラムとかも検索してみたんだけど、それっぽいのが見つからない(見付けられない)
そんな症状になった人っているかな?
06106082011/07/09(土) 13:19:41.64ID:kz//LsPM
見つかったんでURLいいです。
06116082011/07/09(土) 13:25:06.06ID:kz//LsPM

ttp://blog.livedoor.jp/akinow/archives/cat_50045635.html

確かに説明わかりやすいよ?
0612名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 13:47:37.57ID:CekhieRW
a
0613名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 13:57:35.17ID:jy6zxO4f
>>611
すげー。
C#知らないところから2ヶ月で形にしてるのはホントスゲー!
0614名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 16:27:09.58ID:jy6zxO4f
c#とJAVAって両方必要?
0615名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 16:31:52.37ID:FBX2ziba
C#でJavaScriptのスクリプトって呼び出して使える?
0616名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 16:50:35.89ID:jy6zxO4f
つ、使えなさそうです。
二つとも覚えるか…
0617名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 17:38:53.63ID:VoF3un2v
>>615
問題ない

よく言語の話になるけど、これから勉強してくんなら元の言語仕様のまま扱えるC#以外ないと思う
JavaScriptは元から解ってる人じゃないと混乱するだろ、解ってても混乱するけど
0618名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 17:44:37.29ID:UaU7Tc+E
あと5年もしたらゲームのプログラムとか知らなくてもゲームが造れる様に
なると思うけどな。
0619名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 17:50:22.84ID:6Z1KGnvQ
ツクールとかわりと昔からあるじゃない
0620名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 17:51:54.80ID:eQrpMWRM
OROCHIなんかはフローチャートだけである程度スクリプト書かずに作れるみたいね
さすがにプログラム知らんでもゲーム作れるようになるとは思わんが
0621名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 17:56:28.22ID:Pn6+vZEG
>>620
UDKもそうだぞ
むしろUnityが珍しい
0622名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 18:22:59.66ID:tZ899w7E
プログラム知らなくてもゲームは作れるよ。作れるゲームがお前の望む通りにできあがるかどうかは知らん。
0623名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:12:04.26ID:nFekK6Ew
つまらんレス
0624名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:17:13.65ID:jy6zxO4f
unityはフローチャートないのか。
UDKと一長一短だな。
UDKは触ったがほとんどなにもできなかった。
さっさとunityに来ればよかったわ。
0625名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:20:38.73ID:EgqIUSO1
ゲーム完成できた人いなそうなスレ
0626名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:33:35.58ID:onAiasNX
HD機クオリティだと少ないだろうけど、
ミニゲームとかスマフォアプリなら、いくらでも居ると思う。
これから作りたいって人が増えるのは好ましいよ。
古参ばかりだと入り口狭いしね。
本気で詳しいこと聞きたいなら英語てアンサーズで投稿がオススメ。
そこまでじゃないならGoogle先生がいい。
ただ、時々間違いが有るのが難点。
0627名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 20:08:30.23ID:Okaol4cH
>624
標準ではないけど、ビジュアルスクリプティングは3種類あるよね。
0628名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 21:02:49.88ID:jy6zxO4f
なんだ。あるのか。
まあ、あってもなくてもunityしか選択肢に入らないけどな。
0629名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 02:15:55.63ID:PZqhWD8K
お前は何を言ってるんだ
0630名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 02:18:18.24ID:ag7uyo8b
>>627
ANTARESの事?
これ日本で誰か使ってみた感想書いた所ないのかな?
0631名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 08:15:23.99ID:fiGIovAR
これってC#3.0には対応してるの?
0632名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 08:17:25.97ID:qcE6p1oG
え?いくらでもいるのかこのスレ。一人もいないの間違いだろ。
0633名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 09:57:57.25ID:VZ0MZ+eM
C#はデフォルト引数でつくると、
Unity自体はビルド出来たが、
MonoDevelopではエラー。
デバッグ出来ないから、使うには工夫が要る。
これで大体伝わりますか?
0634名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 09:59:22.07ID:VZ0MZ+eM
uScriptはβ版だけど、違うの?
06355992011/07/10(日) 12:06:10.99ID:1D7Bju/l
http://www.gazo.cc/up/46807.png
作業再開

サブメッシュつくってマテリアル、テクスチャ設定
0636名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 12:09:48.06ID:fiGIovAR
>>635
すさまじいガッカリ感w
0637名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 12:21:08.41ID:fiGIovAR
>>635
お願いだからトゥーンレンダリングにしてくれ。これではキモすぎる。
0638名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 12:33:58.82ID:PBlsdA/j
トゥーンよりもライトOFFのがよさそうだな
0639名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 12:54:50.01ID:Tsph8x1e
マテリアルでアニメ調に塗って,光源は無視して描画かな?
こういうところ,どうすればしっくりくるのか興味
0640名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 13:12:06.86ID:ag7uyo8b
>>637
シェーダなんてあとから差し替えできるから法線あってるか見る意味でも開発中はこれでもいいと思う
0641名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 13:15:39.48ID:1/j6iybe
シェーダーやライトは別の話になるんじゃね?MMDよく知らんが
0642名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 13:23:04.00ID:fiGIovAR
>>640
うん。
0643名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 13:40:08.65ID:VSOrJIdN
unityのトゥーン連打は汚くね?
輪郭線がすごく荒いんだけども・・
06445992011/07/10(日) 13:49:47.52ID:1D7Bju/l
http://www.gazo.cc/up/46814.png
ボーン適用

とりあえずライトは無視するようにしてみた
0645名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 13:52:36.98ID:dEcqiFuO
ガラリとかわってわろた
0646名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 13:57:26.57ID:fiGIovAR
>>644
正解だ。ってかうめえええええ。プロだな。
06475992011/07/10(日) 14:19:21.06ID:1D7Bju/l
>>646
Prefab化するスクリプト書いてるだけで
PMDファイル自体は拾い物

http://www.gazo.cc/up/46816.png

さすがにUnityでポーズ付けるのはしんどいなw
モーションどうするかなぁ
0648名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 14:20:48.84ID:fiGIovAR
ガッカリだよ!
06495992011/07/10(日) 14:26:49.09ID:1D7Bju/l
AnimationClipもスクリプトから作れるみたいだけど
さすがにめんどくさそうだな
0650名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 14:33:49.16ID:3QiRZSht
そろそろ日記帳
0651名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 14:54:08.77ID:ULF51s2W
なぜ、pmdデータを使うのか不明ですけど。配布モデルが沢山あるから使っちゃおな意識なら。お勧めしない。クオリティ高いモデルはほとんどが再配布禁止している。モデルの作者に許可を受けてるならいいが。
06525992011/07/10(日) 15:04:23.40ID:1D7Bju/l
>>651
まぁ、ただの技術的興味ですよ

>>514
>>515
の流れでやってみようかなと思っただけ

需要があるならAssetStoreで公開も考えるけど
0653名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 16:41:49.71ID:SS9g7eJO
スゲーはえーな。

デフォルトのシェーダーは微妙なんで、
Unlit系のUnlit/texture、Unlit/transparent、Unlit/transparent cuttoff あたりが無難
半透明はcutoffのほうが良いかな。
Unityでシェーダー作るのはスゲー簡単だから、あとでチャンレンジしてみればいい。

公開いいんじゃない? ただAssetStoreは二次配布OKなのか?ってくらいゆるいみたいだから、
変な有料DLサイトに再アップロードされちゃうことがある。 きをつけてね。
Androidアプリのリパッケージみたいなもんだ。 …皆変なトコからDLしないようにね、ウィルス怖いから。

MMDのモーションはどーなってるのかしらないけど、FBXのモーションデータにコンバートする羽目に・・・
とかならないように祈る。 なんとなく難度は高そうだ。
0654名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 17:43:05.22ID:7qy03YtZ
Asset Storeで公開して欲しいな
PMDインポータはDXライブラリに付いてるし騒ぐ奴も居ないだろ
0655名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 18:05:38.84ID:fiGIovAR
Uniy3.0はC#4.0にはまだ対応してないみたいだけど、今後、1、2ヶ月で3.5くらいが出そうだね。
ちょい微妙だね。
0656名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 18:08:47.83ID:7qy03YtZ
>>655
3.5でC#4.0対応するなんて話あったか?
Monoの問題だから5.0が出てもC#4.0対応してるか怪しいぞ
Mono死んだし
0657名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 18:14:23.44ID:fiGIovAR
ダメなのか。
じゃあ、3.0か・・・
0658名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 18:35:54.63ID:fiGIovAR
でもいつまでもC#3.0とかないだろう。javascriptはもっとないし。
0659名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 20:02:24.14ID:SS9g7eJO
Unityが対応してもMonoDevelopが対応してないんじゃない?
VisualStudio2010でデバッグできればいいんですけどね。
どこまで対応したらC#4.0対応になるかわかりませんが。
0660名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 20:29:25.11ID:fiGIovAR
Microsoftから見ればunityのような成長有望市場でも切り捨てる対象なんだなあ。
チャンスではないのか?
0661名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 20:43:33.15ID:SS9g7eJO
Unityは元々Macでゲームつくろうぜってのがスタートらしいですからねえ。
C#をMicrosoftが使えなくしたらどうなるんでしょうねえ?
まーもともとC#自体別OSでも使えるように、って理念があった気もするけどよくわからないですな。
今のトコは別に切り捨ててない気がします。
フォーラム見てるとWindows7の64bitで色々酷い目にあった人はいるみたいですけどね。
別に意図的にUnity狙ったバグじゃないはずです。
SP1からはちゃんと動いてますよ。 
C#4.0問題は完全にmonoの問題かと。
monoスレ行って現状確認か、日本人スタッフ一人いるんでそのひとにメールくらいしか出来ないですね。
独立したばっかだし。
0662名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 20:51:59.93ID:fiGIovAR
俺も7の64bitなんだけどunityとの相性が悪かったのか。
確かに妙な事が起こっていたな。
0663名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 21:17:22.53ID:Tsm83iU7
ライトなんてつけたって薄気味悪いだけだよ
なんの意図も出せないならきっぱりOFFにしたほうがなんか「商品」って感じがする
ライト入れるとなんか素人の同人作品臭がすごくなる
0664名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 01:00:25.01ID:5RTnkCfS
まあ、意外とライティングしたくないモデラーはいる。
気持ちはわかるし、中途半端なライティングは逆効果。
ただ、ライティングがキチンとされてると存在感でる。
平行光源、環境光、関節光、シャドウとかシェードも含めてね。
MMDのキャラはアイドルの顔には影なんて落ちないんだよ理論で良いと思う。
雑誌のグラビアなんざレフ板あてまくりでシワ飛ばしてるしな。
なんていうと人に笑われるんだけどね。

HD機はちゃんと反射光や環境光、GIを意識してアルベドテクスチャ描いてるんだっけ?
オレはunlit系で法線考えなくてもいいけど、
ワンパラメータで夜の表現くらいはしたいなーくらい。
頂点カラーでいいけどね。
unlit系はテクスチャの色しかみてなかったっけ?
忘れたな。ねるか。
0665名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 11:04:39.73ID:OZUF6q3x
unityで作ったゲームを販売するには4万払うって事でいいんですかね?
0666名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 11:26:32.72ID:gnaIdQNS
>>665

>>6
この事かな。
0667名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 11:58:54.51ID:OZUF6q3x
>>666
oh,,,,,,,
ios向けなら4万ですね。
なんともトンチキなライセンスです。
0668名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 12:38:40.76ID:DOQ6B8S8
あとMac本体も必要です>ios
0669名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 15:29:30.19ID:OZUF6q3x
気軽に副収入!毎日1時間だけで月100万円の高収入!
※当社指定のガイドブックの購入が必須です。

みたいだな。ってか、みたいじゃなくて、そのものなのか・・・orz
0670名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 15:52:11.43ID:4tR3ASov
>>669
たかが数万を惜しんで人様のビジネスを詐欺まがい、ネズミ講扱い?
プログラマとしてその発言はどうなのよ?
金だしたく無いなら自前で実装すれば良い
その手間を考えればUnityやその他のライブラリに対してそんな事は言えないだろうよ
0671名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 16:44:05.36ID:wstUpKpF
>>667
WIn,Macもタダなのは年缶売り上げが10万ドルまでだよ、10万ドル超えるならPro版買うっていう規定がライセンスにある
0672名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 17:16:23.87ID:vnh95kiy
バカな相手にしない方がいいよ。バカがうつるよ?
0673名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 19:43:58.73ID:WiqKiHxG
中国の農村部にでも住んでる人なんじゃないか
ipad2欲しくて肝臓売った奴いたよな
あのレベル
0674名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 21:35:42.40ID:5RTnkCfS
自分で調べよう調べようって思ってて、つい忘れちゃうから
思い切って聞いちゃうんだけど、Androidの半透明時の圧縮テクスチャってどうなってるんですかね?
iPhoneはPVRになってるみたいだからいいけど、
Androidは不透明時はETCに統一できるけど、半透明はそれぞれ違いますよね?
全種類持ってるんでしょうか?
現地スタッフに聞くべき?
0675名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 21:56:22.41ID:i3YDG7sX
郷に入っては郷に従え
0676名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 22:57:12.22ID:5RTnkCfS
じゃあしかるべきとこで質問しておきます。
google翻訳でも大抵何かレスつけてくれるから、
多分明日の朝には誰か答えてくれる筈。
ただそれが本当に正解かどうかはわからないけどね。

まぁ変なスレの流れ変えたかっただけですよーと。
0677名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 23:02:37.63ID:AokYzKC7
ttp://www.serioussam.com/joinmental/
Unityで作ってあるゲームを見かけたのは久しぶり(KAMIKAZE ATTACKってやつ)
0678名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 23:07:08.65ID:5RTnkCfS
>>677
何この画面全体から迸る理解しがたいセンス!
久々に衝撃を受けたよw
0679名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 23:09:23.44ID:OZUF6q3x
unityで扱う前提で、c#を学ぶ上で参考になる書籍を教えてください。
0680名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 23:11:58.70ID:gJZysecr
じゃぱーん!
0681名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 23:12:45.18ID:gJZysecr
すまん
0682名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 23:19:32.21ID:+CQXBX0A
よく知らないけど、オブジェクト指向な参考書やゲーム製作本が言語を問わず参考になるんでは
言語間の制限こそあれど考え方は同じだし
C#は入門向けのから見ていけばいいんじゃない。ちなみに俺は言語の勉強はネットで済ませる
0683名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 23:45:21.18ID:OZUF6q3x
>>682
俺もネットで事足りるかと悩んだけど、
内容の信頼性を考えて独習c#買ったわ。

でも、もうネットに充分な情報があると思う。
0684名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 00:05:20.67ID:xEnp3j79
http://www.amazon.co.jp/dp/1118063376/
C#でUnity、これでいい?

他の言語をある程度理解しているならネットで十分です。
C#はネットに情報がいっぱいあるんで、入門サイト行くといいです。
C#の無料サンプルゲームがAssetStoreにあるので、それが参考になるかと思います。
 
どうしても書籍、なら独習C#あたりがいいでしょう。
独習C#が入門書か?といわれるとちょっと厳しいかもしれませんが。

http://www.amazon.co.jp/dp/0240818814/
こんなのもでるのね。
0685名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 00:24:52.26ID:8qn7umSy
>>684
前者は読みたいが、
後者のクソっぽさはすごいな。
0686名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 00:40:00.78ID:qZL9l57S
表紙のおっさんがBlenderで作れそうなレベルなのがちょっと
0687名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 00:43:13.41ID:9TfkpnQV
>>685
どちらも発売されてないけどどこで判断したのか聞かせて?
0688名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 00:43:15.60ID:xEnp3j79
前者は出るの今年年末なのがね。 もっと早く出してほしい。

後者はプログラマじゃない人というか、MAYA使いに
これであなたにもゲーム作れますよってノリっぽいね。
0689名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 00:45:22.74ID:xEnp3j79
みんな後者の本ボロクソ言うねw

表紙のオッサンの顔拡大してみると萎えるけどね。
0690名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 01:06:17.71ID:1cyvNJHm
釣られて見に行ってしまった>後者
表紙のおっさん、pv稼いだなw

どうでもいいけどプログラムの本てkindleで少ないね
本でまとめて読みたいけど紙の本重いしかさばるからデジタルが良いのに
0691名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 01:13:54.10ID:qZL9l57S
>>690
むしろKindle対応の本は日本のリアル技術書より多いくらいだが
日本リージョンから買えないから検索に出ていない物が多い
0692名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 01:19:26.48ID:1cyvNJHm
>>691
なんですと〜
リージョン分けとか知らんかった
0693名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 02:04:28.78ID:qZL9l57S
>>692
Gems8とかかなり美味しい所が日本から買えないんだよな…買ってもページ多すぎて電子だと逆に積むが
0694名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 06:47:25.46ID:8qn7umSy
>>685
タイトルから伺える情報に基づいて、
曖昧さ、できるようになりそうな事、
などから判断した。
前者も食わせ物かもしれない。
世の中には良い本より悪い本のほうが多いと言う主観による。
0695名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 08:38:08.52ID:PH+7mJ1a
>>682

ちょっと微妙に違っている。
例えばゲームのプログラミングをしたいと思ったら
基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで培ったノウハウは
Unityにスライドできない事ばっかだよ。
コンテンツパイプラインの概念やASのライブラリー群の扱い方などざっくばらん
にいっても細かい制約などゴテゴテと吸収しないとダメな訳よ。
そんでこういった繋がりのない事はじゃあ無意味なのか?と思うとプログラマー
という職業で喰っていく人達には感覚やセンスが身に付く場だと思うから必要だと
思うけどUnityとかUDKとか限定でソフト造る事と相反する考え方にもなる訳よ。
どっちかっていうと無駄を省いた形のコーディングの作業の連続だから編めど
記憶ゲーみたいなプログラミングだしな。
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