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【3Dゲームエンジン】Unity 3

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0001名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 01:17:56.88ID:qsXDct5T
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
0553名前は開発中のものです。2011/07/05(火) 21:42:06.02ID:hczk9BJp
>>552
デモみたいな動画だった
フランスの学生はいい感じの部屋に住んでるな
0554名前は開発中のものです。2011/07/05(火) 22:27:51.45ID:OE818k08
フランスって言えば若者の就職率最悪だからな
全体でも失業率10%越えとか意味不明な数字出しててとにかく夢も希望もない
学生なんてもはや就職あきらめてるのばっかだろ
時間ばかりが余ってるんだろうな
0555名前は開発中のものです。2011/07/05(火) 22:34:31.41ID:zY270AHH
妄想乙
0556名前は開発中のものです。2011/07/05(火) 23:24:57.21ID:DHz4U4FC
>>554
日本でも、正社員以外を失業者としてカウントしたら
10%でおさまらないよ。

0557名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 01:25:51.32ID:IB7iZQup
格ゲー作ってるやついる?
0558名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 06:25:00.72ID:E/v2d4R0
いません。お帰りください。
0559名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 06:25:25.02ID:qv4pzGsu
格ゲー造ろうと思えば簡単に造れる状態だけど・・・
何か質問?
0560名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 06:42:40.34ID:IB7iZQup
いえ、特には。
0561名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 07:53:25.38ID:qv4pzGsu
>>554

中華系やアフリカ系の移民の問題で国内の経済がおかしくなっているらしいよな。
イタリアもそんな感じらしいし・・・
ドイツとフランスがコケたらEUなんて終わるからな・・・
0562名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 07:56:23.45ID:qv4pzGsu
カナダもそうらしいよね。
何か中華系の安物の商品(インポートもの)が出回って
国内の内需がおかしくなって経済的破綻を促しているらしい。
0563名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 10:42:41.84ID:ntNG+JjE
UnityでなくEuropean Unionの話になっとる
0564名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 10:47:17.97ID:BlY7NOcg
>>559
その状態についてkwsk
0565名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 10:57:14.38ID:/P+7RMp7
簡単?大量のアニメーションとモデルは買うのか?
0566名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 11:04:59.46ID:qH+tqsfS
パンチとやられがあれば最低限足りるだろ
0567名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 12:27:53.34ID:q2fxcO4r
>>557
格調高いゲームという意味なら、作っている
0568名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 12:47:51.40ID:IB7iZQup
>>567
格闘ゲームのことです。
0569名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 12:51:28.95ID:q2fxcO4r
>>568
まさかのマジレスありがとう

例のキネクト対応のゲーム作ったフランス人学生に対抗して、
キネクト対応格ゲー作ると良いかもしんない
0570名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 13:23:05.57ID:IB7iZQup
>>569
もうXBOXで開発されてるよ。
0571名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 21:16:48.47ID:bX2w3HjA
Unityで格ゲーつくる利点って、ちょっとでもあるの?
Unityのいいとこ全部消しちゃうと思うんだが。

エンジンとかミドルウェアって所詮道具だからさ、あってないものムリに使っても苦労するだけだと思う。
0572名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 21:19:31.87ID:bX2w3HjA
勢いで書き込んでしまった、忘れてスルーしてくれ。

0573名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 21:52:41.45ID:IB7iZQup
Unityのいいとこってなんです?
ちょっと使っただけだけど。俺は良いソフトだと思うけど、ひょっとしてバグがものすごく多いのかな?
0574名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 22:20:23.93ID:803n32dW
ひょっとしたらひょっとするかも
0575名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 22:48:48.91ID:bX2w3HjA
自分は明らかなバグとかには直面したことはないです。
仕様的に対応してなくて、バグに見えることはあるかも。
あ、コンパイルエラーがUnity自体でビルドされた場所で表示されてて、
それをダブルクリックしたら、ファイルが存在しなくて落ちるとかはありましたね。
今はあまり起きないので、なおったのかな?

いいところはすぐ表示されるとこ。トライ&エラーが速い事。
エディタが優秀でパラメータ変更して、即チェックが楽ですね。
あとは50万人の開発者が居て、英語圏ではコミュニティが盛んです。
質問投稿したら、半日で3,4レスくらいつくことも普通にあります。

格ゲーとかだとモーションとかボーンを補正とかする必要でてきそうなんですが、
その辺やるにはちょっと向いてないっぽいです。
自分はやってないですけど、その辺は苦労するようです。
バインドポーズにしてても、常にスキニングしてて負荷がかかってたりね。
ダルシムみたいに手を伸ばして攻撃しようとしたりしても、
モーションデータにスケールが混ざってて、リセットされたりとか?
あ、想像なんで、私が嵌ってるわけではないですよ。

後オブジェクトの処理順番の制御が今のバージョンでは出来ないので、
1フレームの遅延がゲームに影響しそうな格ゲーには厳しいのかな?と想像。
次のバージョンには期待してます。

格ゲーは汎用的なエンジンで作れるジャンルかというとそうではない気がするので、
Unity以外でもきついのではないかと思われます。

あくまで一意見として聞き流してくださいw
0576名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 23:07:02.99ID:IB7iZQup
>>575
最後の一行だけ読んだ。そうするわ。
0577名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 00:03:23.04ID:B62n6DtF
Unityで使えるC#ってC#3.0なんでしょうか?
0578名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 13:03:43.46ID:B62n6DtF
誰かの翻訳したUnity2のチュートリアルをやってるが、説明が端折られててうまく機能しないところもあるわ。
でもコリジョンとトリガの意味がわかれば、あとはプレハブ化して量産できるってことと、C#を使いこなすって事で行けそうだな。
GUIの表示も多分、その内に上手くできるだろう。やっと企画に入れるわ。UnrealUDKで苦労したこの2ヶ月はなんだったのか。
さっさとこっち来ればよかったな。
0579名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 13:22:02.67ID:ajWaMBR2
>>578
翻訳版のunity2のチュートリアルてどこですか?
0580名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 13:28:17.07ID:B62n6DtF
>>579
マニュアルだった。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
0581名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 13:30:12.78ID:ajWaMBR2
>>580
早速のレスありがとう!
あと翻訳者GJ
0582名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 15:59:54.67ID:B62n6DtF
検索したらすぐ出るだろw
0583名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 00:25:26.55ID:PgOoh1aB
>>580
公式の翻訳するする詐欺のせいで更新が止まってるんだよなぁ
0584名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 07:56:59.98ID:0CB+nOF9
英語ができない人ってマジ俺もそうだけど辛いよね。
馬鹿じゃないんだよ。
英語に対しての親和性が少ないんだよね。
俺も19歳から海外に出て英語を学んだ口なんだけど口語は簡単だと思うけど
英語に関しては識字率が悪いというのか失読症気味だった。
日本の受験勉強のやり方が単語帳等で単発的にアルファベットを記憶させる
とう形だったので文章になると俄然混乱してくるんだよ。
0585名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 10:45:26.44ID:YAwAdH2W
日本語は表意文字。英語は表音文字だから日本語が読みやすいのは仕方ない。
パッと見も日本語の方が形のバリエーションが多い。
0586名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 12:08:37.44ID:kMsCUyeD
俺は会話は無理だな
読むのは努力でなんとかなるんじゃないかと
アメリカの学習障害がある人でも努力で読めるようになったりするくらいだし
(トム・クルーズとか)
0587名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 13:16:15.98ID:vTcMA5Bo
ゲーム内でユーザーが自由にファイルのインポートできるようにならんかなぁ
具体的にいうと、キャラモデルを任意のタイミングでゲームにインポートして
好きな風にキャラチェンジさせたいんだけど
0588名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 15:17:23.55ID:bGpdF8CG
それってダイアログかドラッグアンドドロップで、ユーザー任意のモデルを利用って事?
0589名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 15:56:23.87ID:YAwAdH2W
アセットストアで3Dモデルを売りたいんだけどどしたらいいの?
0590名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 00:43:14.49ID:jy6zxO4f
モデル買うとついてくる青基調の虹色っぽいテクスチャってなんのためにあるの?
0591名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 02:37:09.44ID:+BIQv9dw
>>590

ノーマルマップかな、
凹凸を表現するための画像。
0592名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 04:52:05.23ID:WZNf9X6z
>>588
そんな感じ。セカンドライフに似てるような事をしたい
ただあっちは作ったモデルを特殊なテクスチャに変換してからゲーム内でアップロードして
それからまたスカルプテッドプリムとかいうのに変換してって二度手間やっててめんどいから
BlenderとかMayaとかメタセコで作ったモデルをゲーム内で直接アップロードしてユーザーのアバターとして利用できるようにならないかなぁって考えてる
セカンドライフ内で3Dモデリングやってる人の一番の不満点って確かこれのはずだし
0593名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 09:23:00.92ID:jy6zxO4f
>>591
バンプマップじゃなくてノーマルなんですね。
モノクロでもない。
ゲーム用の擬似バンプかな?
ありがとうございます!
0594名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 09:43:39.63ID:Ia3oK2p6
もう15年くらいmayaやXSIでモデリング、マッピング、スキニング、アニメーション、
エフェクト、レンダリングを一通りやってきた。てか業界人なので毎日仕事でやってんだけど。

そろそろ自宅環境でゲーム作れる時代だからUnityで何か作ろうかな。
0595名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 09:59:55.67ID:jy6zxO4f
>>594
プログラミングできないとキツい。
0596名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 10:09:40.61ID:eQrpMWRM
ゲーム業界にいてunityで使う程度のスクリプトも書けないってことはないんじゃねえの
0597名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 10:28:39.05ID:uhnHLl7I
デザイナーでスクリプト書けるのは10人に1人もいないな
それもテキストファイルで数kb程度がせいぜいで100kb越えるもの組めるのは100人に1人
書かない人は全く書かない
0598名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 10:30:23.36ID:jy6zxO4f
>>596
C#でバリバリ書けるってことだろ?
それならそっちの仕事をやるんじゃね。
デザイナーはやすいし。
0599名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 10:43:48.85ID:RDKgF7Dr
>>514
>>515
ちょっとやってみようかな
06005942011/07/09(土) 11:21:40.42ID:CzhSh/8/
>>595
たしかにプログラマーじゃないけどデザイナーもVC++使ってコード書いてる。
その他、C、C#、VB、python、mel、actionScriptなども仕事では使ってる。あとシェーダー言語も。
といってもゲーム業界のプログラマーに比べたらゴミレベルなので正直プログラマーを尊敬している。

Unityがどの程度のプログラミング力を要求しているのか全くわからないけど。
ただキャラデザ、モデリング、背景とかそっちはなんでもできるので素材はすぐに作れると思う。
0601名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 11:28:01.85ID:Pn6+vZEG
>>600
C#とActionScriptPythonが出来るならJavaScriptとC#とPythonが使えるUnityは余裕
ActionScriptと同じで組み込みのクラスが充実してるから
リファレンスを読めば何でも出来る
MSやAdobeと違って英語でも読みやすいリファレンスだから

http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

シェーダーも独自だからHLSLより更に楽
http://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-Reference.html
0602名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 11:33:25.23ID:UaU7Tc+E
ゲームに因るだろ・・・
アクションゲーム何かだとレベルデザインが命だからここら辺で挫折する。
大手のゲームでもキャラや背景やエフェクトなど秀逸だけどレベルデザイン
(ゲームをゲームとして面白くするポイント)がダメな糞ゲーが乱発している
分けでモデリングができるからゲームができますって人はマジ少ないだろうね。
06035942011/07/09(土) 11:37:12.44ID:CzhSh/8/
>>601
ありがとう。流し読みした感じ、かなりわかりやすそうだね。
通勤時間使って読んでみるよ。
以前はフリーで使える前にUnrealEditorをいじってたときがあった。
Epicの日本語サポートも会社で契約してたから覚えるのラクだったけど
今ではあっちは日本語の情報が豊富だよね。
06045992011/07/09(土) 12:44:48.85ID:RDKgF7Dr
http://www.gazo.cc/up/46647.png
とりあえずメッシュだけ表示できた

読み込みとかよりも
スクリプトからメッシュ作ったり
プレハブ作ったりする方法調べるのに時間かかった
0605名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 12:51:53.81ID:XoMMdC2E
>>604
2時間でここまでできたの?すげぇ
0606名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 12:54:00.14ID:kz//LsPM
お、速いね。
Unityでまどマギのゲーム作ろうと頑張ってる人も居るし、
MMDのノリはUnityのゲーム制作の民主化と相性いいかもしれんから、応援するよw

#ストパンのゲームは完成したのか?
0607名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 12:56:06.19ID:Pn6+vZEG
>>606
まだ制作中だよ
あの人のUnityチュートリアルも凄い
0608名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 13:01:49.09ID:kz//LsPM
>>607
そうなんだ。
そのUnityチュートリアルがみたいな。
ググれといわれるの承知の上で、URL教えてw
0609名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 13:13:06.20ID:5nagY2cU
androidのゲームアプリ開発をしたくてUnityを紹介されたんだけれど、
サンプルとか、チュートリアルでバウンドするボールとかつくっても、
キー入力とかを受け付けてくれなくて困ってる。
自宅のWin7 64bitと会社の32bit、仮想マシンのWinXPとかで試したんだけど、
どうもキーもマウスも反応してないっぽい。
フォーラムとかも検索してみたんだけど、それっぽいのが見つからない(見付けられない)
そんな症状になった人っているかな?
06106082011/07/09(土) 13:19:41.64ID:kz//LsPM
見つかったんでURLいいです。
06116082011/07/09(土) 13:25:06.06ID:kz//LsPM

ttp://blog.livedoor.jp/akinow/archives/cat_50045635.html

確かに説明わかりやすいよ?
0612名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 13:47:37.57ID:CekhieRW
a
0613名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 13:57:35.17ID:jy6zxO4f
>>611
すげー。
C#知らないところから2ヶ月で形にしてるのはホントスゲー!
0614名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 16:27:09.58ID:jy6zxO4f
c#とJAVAって両方必要?
0615名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 16:31:52.37ID:FBX2ziba
C#でJavaScriptのスクリプトって呼び出して使える?
0616名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 16:50:35.89ID:jy6zxO4f
つ、使えなさそうです。
二つとも覚えるか…
0617名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 17:38:53.63ID:VoF3un2v
>>615
問題ない

よく言語の話になるけど、これから勉強してくんなら元の言語仕様のまま扱えるC#以外ないと思う
JavaScriptは元から解ってる人じゃないと混乱するだろ、解ってても混乱するけど
0618名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 17:44:37.29ID:UaU7Tc+E
あと5年もしたらゲームのプログラムとか知らなくてもゲームが造れる様に
なると思うけどな。
0619名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 17:50:22.84ID:6Z1KGnvQ
ツクールとかわりと昔からあるじゃない
0620名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 17:51:54.80ID:eQrpMWRM
OROCHIなんかはフローチャートだけである程度スクリプト書かずに作れるみたいね
さすがにプログラム知らんでもゲーム作れるようになるとは思わんが
0621名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 17:56:28.22ID:Pn6+vZEG
>>620
UDKもそうだぞ
むしろUnityが珍しい
0622名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 18:22:59.66ID:tZ899w7E
プログラム知らなくてもゲームは作れるよ。作れるゲームがお前の望む通りにできあがるかどうかは知らん。
0623名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:12:04.26ID:nFekK6Ew
つまらんレス
0624名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:17:13.65ID:jy6zxO4f
unityはフローチャートないのか。
UDKと一長一短だな。
UDKは触ったがほとんどなにもできなかった。
さっさとunityに来ればよかったわ。
0625名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:20:38.73ID:EgqIUSO1
ゲーム完成できた人いなそうなスレ
0626名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:33:35.58ID:onAiasNX
HD機クオリティだと少ないだろうけど、
ミニゲームとかスマフォアプリなら、いくらでも居ると思う。
これから作りたいって人が増えるのは好ましいよ。
古参ばかりだと入り口狭いしね。
本気で詳しいこと聞きたいなら英語てアンサーズで投稿がオススメ。
そこまでじゃないならGoogle先生がいい。
ただ、時々間違いが有るのが難点。
0627名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 20:08:30.23ID:Okaol4cH
>624
標準ではないけど、ビジュアルスクリプティングは3種類あるよね。
0628名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 21:02:49.88ID:jy6zxO4f
なんだ。あるのか。
まあ、あってもなくてもunityしか選択肢に入らないけどな。
0629名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 02:15:55.63ID:PZqhWD8K
お前は何を言ってるんだ
0630名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 02:18:18.24ID:ag7uyo8b
>>627
ANTARESの事?
これ日本で誰か使ってみた感想書いた所ないのかな?
0631名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 08:15:23.99ID:fiGIovAR
これってC#3.0には対応してるの?
0632名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 08:17:25.97ID:qcE6p1oG
え?いくらでもいるのかこのスレ。一人もいないの間違いだろ。
0633名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 09:57:57.25ID:VZ0MZ+eM
C#はデフォルト引数でつくると、
Unity自体はビルド出来たが、
MonoDevelopではエラー。
デバッグ出来ないから、使うには工夫が要る。
これで大体伝わりますか?
0634名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 09:59:22.07ID:VZ0MZ+eM
uScriptはβ版だけど、違うの?
06355992011/07/10(日) 12:06:10.99ID:1D7Bju/l
http://www.gazo.cc/up/46807.png
作業再開

サブメッシュつくってマテリアル、テクスチャ設定
0636名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 12:09:48.06ID:fiGIovAR
>>635
すさまじいガッカリ感w
0637名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 12:21:08.41ID:fiGIovAR
>>635
お願いだからトゥーンレンダリングにしてくれ。これではキモすぎる。
0638名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 12:33:58.82ID:PBlsdA/j
トゥーンよりもライトOFFのがよさそうだな
0639名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 12:54:50.01ID:Tsph8x1e
マテリアルでアニメ調に塗って,光源は無視して描画かな?
こういうところ,どうすればしっくりくるのか興味
0640名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 13:12:06.86ID:ag7uyo8b
>>637
シェーダなんてあとから差し替えできるから法線あってるか見る意味でも開発中はこれでもいいと思う
0641名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 13:15:39.48ID:1/j6iybe
シェーダーやライトは別の話になるんじゃね?MMDよく知らんが
0642名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 13:23:04.00ID:fiGIovAR
>>640
うん。
0643名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 13:40:08.65ID:VSOrJIdN
unityのトゥーン連打は汚くね?
輪郭線がすごく荒いんだけども・・
06445992011/07/10(日) 13:49:47.52ID:1D7Bju/l
http://www.gazo.cc/up/46814.png
ボーン適用

とりあえずライトは無視するようにしてみた
0645名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 13:52:36.98ID:dEcqiFuO
ガラリとかわってわろた
0646名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 13:57:26.57ID:fiGIovAR
>>644
正解だ。ってかうめえええええ。プロだな。
06475992011/07/10(日) 14:19:21.06ID:1D7Bju/l
>>646
Prefab化するスクリプト書いてるだけで
PMDファイル自体は拾い物

http://www.gazo.cc/up/46816.png

さすがにUnityでポーズ付けるのはしんどいなw
モーションどうするかなぁ
0648名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 14:20:48.84ID:fiGIovAR
ガッカリだよ!
06495992011/07/10(日) 14:26:49.09ID:1D7Bju/l
AnimationClipもスクリプトから作れるみたいだけど
さすがにめんどくさそうだな
0650名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 14:33:49.16ID:3QiRZSht
そろそろ日記帳
0651名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 14:54:08.77ID:ULF51s2W
なぜ、pmdデータを使うのか不明ですけど。配布モデルが沢山あるから使っちゃおな意識なら。お勧めしない。クオリティ高いモデルはほとんどが再配布禁止している。モデルの作者に許可を受けてるならいいが。
06525992011/07/10(日) 15:04:23.40ID:1D7Bju/l
>>651
まぁ、ただの技術的興味ですよ

>>514
>>515
の流れでやってみようかなと思っただけ

需要があるならAssetStoreで公開も考えるけど
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