【3Dゲームエンジン】Unity 3
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0001名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 01:17:56.88ID:qsXDct5T公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
0504名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 19:10:15.10ID:WIAHw6YVUnityにはマカーが多いから宗教問題は仕方ない。
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2011/06/26(日) 19:33:27.08ID:RQmi/uXvそういう理由でUnityを一括りにするなら、君の相当カルトだと思うよ
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2011/06/26(日) 20:43:10.35ID:4sM8SecM0507名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 00:42:27.66ID:8Y9b/mktみたいな感じでとられそうだよな。
Unityはその辺サンプルがあれだから、気楽でいいよ
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2011/06/27(月) 13:04:11.21ID:5Kb5xtff0509名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 13:44:16.78ID:pIw5UZS4これとか。
http://download.unity3d.com/images/front/shadowgun01.jpg
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2011/06/27(月) 13:50:00.33ID:5Kb5xtff0511名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 14:26:47.70ID:eDdLglBbどうしてそんなに居丈高なのかわからないがw
Unityに興味があるならフリー版落として自分の手を動かしてみたら?
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2011/06/27(月) 14:33:01.16ID:oyZafGXVそれ商品だろ
3rd Person Shooterとかが公式サンプルかね
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2011/06/27(月) 14:34:17.43ID:rUrYPTBC0514名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 15:50:04.87ID:z2a7fB+Rblenderは自分でマテリアルとテクスチャ設定しなきゃいけないのがうざい
Unityではpmdから頂点データとか自分でロードして、レンダリングは出来ないよね
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2011/06/27(月) 17:31:22.54ID:kNgxDM4i0516名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 20:04:15.09ID:MwjbHmN0WWWとGL
Graphics.DrawMesh
Mesh
とか使えばいけそうな気がするようなしないような(自分の実力と時間的に)
filestreamクラス見たいのがないのが不安
やるべきかやらざるべきか
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2011/06/27(月) 22:52:13.55ID:ioXhEA8B0518名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 12:04:08.35ID:j7DjRtzt終わったか
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2011/06/29(水) 17:00:07.61ID:lik3IkTW世界は凄いよねw
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2011/06/29(水) 21:06:33.52ID:sNZuM6Ifイグニッションの中の人はどんな顔してGTMFで講演するんだろ
外資もキツイねえ〜
もう日本はあきらめよーぜ
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2011/06/29(水) 22:00:43.86ID:sNZuM6Ifバグフィックスしただけの3.6が年内ぎりぎりでるかどうかってとこでしょうかね
3.4でスキニングが軽くなってくれればいいか
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2011/06/29(水) 23:00:32.37ID:/MLlQOQZ髪の毛のモデル読み込んだけど
片面のレンダリングだと向こうが透けるので
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2011/06/30(木) 00:02:03.48ID:aICcAlQx0524名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 11:34:09.30ID:i0TyEVuKkwsk
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2011/07/01(金) 02:09:39.79ID:snxfpwqo変な話Unityで殆どのゲームが造れる様に成ったんだけど・・・
まぁ自分の作りたいゲームが意外とロジック的に難易度高くって散々フォーラムに
いっては情報収集みたいな日々を過ごしたらアラ不思議大体おkだお。
みたいな状態なんだが・・・
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2011/07/01(金) 12:40:08.95ID:yEoeAsXkデータ作成に関しては、特定のジャンルでやりやすさとか違うかもしれないが。
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2011/07/01(金) 13:15:38.23ID:yXl1Ya620528名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 15:20:36.49ID:snxfpwqoアイテム回収のシステムとか大体同じなんだよな・・・
でもリファレンスガイドから到底俺なんかじゃあたどり着けない様なロジックが
転がっているから外人さんは凄いよね。
昔Flashでゲームを造ってた時に外人さんのサイトでその人本人の趣味でライブラリ
を配ってたけどあんたなんでこのライブラリ使ってゲームをつくらねーんだろう・・・
と思ったな。
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2011/07/01(金) 16:07:45.26ID:Ljo1ou880530名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 18:34:45.75ID:YUO/xjYt0531名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 22:23:47.55ID:42tmWQR9今はプログラマが居なくてもゲームが作れる方法を模索している。
プログラマやることなくなったプロジェクトにめぐりあえたことはないな。
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2011/07/02(土) 01:32:42.92ID:5VztsLRH523ではないが
ttp://answers.unity3d.com/questions/8624/double-sided-plane-with-texture.html
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2011/07/02(土) 13:29:42.26ID:PqRhd0Mwどうしてくれよう
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2011/07/02(土) 13:34:52.65ID:xO74cUI7できた、ありがとう
参考
ttp://www.cygnusprojects.com/index.php/blog/my-first-blog-post/
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2011/07/03(日) 10:42:23.00ID:5Vb+fnhj0536名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 12:06:06.89ID:AnoV9mG40537名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 15:31:54.43ID:hQ65XKSI一回Actionscriptでゲームを造ってみたら?
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2011/07/03(日) 15:49:48.64ID:L6pIYH3d0539名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 16:48:19.37ID:YSEs+yqW0540名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 11:01:39.55ID:O6vE1S0Y0541名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 12:33:46.80ID:KFcAZj8pほんとそうだよな。だれでもはじめはゲームをつくりたいというのが目的なのに
ツールや情報に惑わされて目的を見失うケースが多すぎる。
完成しないゲームには何の価値もないし、完成させることが出来ないやつにも
何の価値もない。
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2011/07/04(月) 12:39:32.31ID:7fbRadz20543名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 12:45:22.81ID:TU6ID0yo2本作って一人前
三本作って秋田
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2011/07/04(月) 13:05:26.22ID:kNS0gUor0545名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 14:51:24.99ID:qqOpYef+0546名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 01:43:35.47ID:IL2N97E7コミケごとに100本も売れないゲーム作ってる程度で
他人とは違うステージにいるつもりになってる手合いなどいますけれども
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2011/07/05(火) 01:46:05.34ID:VlqUXM0Ihttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110630096/
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2011/07/05(火) 01:50:26.63ID:VlqUXM0I支払いが昨年の売り上げが10万ドル以上ならプロ版を買うってだけなのは分かりやすいな
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2011/07/05(火) 19:26:57.53ID:UCu2JdUrロイヤリティ高いのはUnreal Developers Kit。
Unまでしか合ってないぞw
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2011/07/05(火) 20:20:32.87ID:iR/fsfof0551名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 20:45:47.84ID:MXld8w4nライブラリとエンジンはそもそも土俵が違うということを認識できてないんだろうなあ。
まぁUnityはエディタとしては優秀だが、パフォーマンス面で色々問題がある。
エディタとして割り切って使って、プレイヤー自作って会社も出てきて良いと思うんだけどね。
制御順とかメモリ管理とか自前でしないと怖いというのは未だにあるよ。 時間さえとお金さえ許せば・・・
まぁアップデート順番の制御はもうじき出来るようになるんだっけ。
AssetStoreの最近の充実振りには、50万人総開発者もネタじゃないなーと思うようになってきたよ。
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2011/07/05(火) 21:01:39.65ID:yRbm6eBVKinectを使用した学生作成の疾走アクションゲーム『Walk the Line』デモ映像
Unity 3Dなどのツールを使用し、約三か月の期間で開発されたとのこと。
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2011/07/05(火) 21:42:06.02ID:hczk9BJpデモみたいな動画だった
フランスの学生はいい感じの部屋に住んでるな
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2011/07/05(火) 22:27:51.45ID:OE818k08全体でも失業率10%越えとか意味不明な数字出しててとにかく夢も希望もない
学生なんてもはや就職あきらめてるのばっかだろ
時間ばかりが余ってるんだろうな
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2011/07/05(火) 22:34:31.41ID:zY270AHH0556名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 23:24:57.21ID:DHz4U4FC日本でも、正社員以外を失業者としてカウントしたら
10%でおさまらないよ。
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2011/07/06(水) 01:25:51.32ID:IB7iZQup0558名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 06:25:00.72ID:E/v2d4R00559名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 06:25:25.02ID:qv4pzGsu何か質問?
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2011/07/06(水) 06:42:40.34ID:IB7iZQup0561名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 07:53:25.38ID:qv4pzGsu中華系やアフリカ系の移民の問題で国内の経済がおかしくなっているらしいよな。
イタリアもそんな感じらしいし・・・
ドイツとフランスがコケたらEUなんて終わるからな・・・
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2011/07/06(水) 07:56:23.45ID:qv4pzGsu何か中華系の安物の商品(インポートもの)が出回って
国内の内需がおかしくなって経済的破綻を促しているらしい。
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2011/07/06(水) 10:42:41.84ID:ntNG+JjE0564名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 10:47:17.97ID:BlY7NOcgその状態についてkwsk
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2011/07/06(水) 10:57:14.38ID:/P+7RMp70566名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 11:04:59.46ID:qH+tqsfS0567名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 12:27:53.34ID:q2fxcO4r格調高いゲームという意味なら、作っている
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2011/07/06(水) 12:47:51.40ID:IB7iZQup格闘ゲームのことです。
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2011/07/06(水) 12:51:28.95ID:q2fxcO4rまさかのマジレスありがとう
例のキネクト対応のゲーム作ったフランス人学生に対抗して、
キネクト対応格ゲー作ると良いかもしんない
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2011/07/06(水) 13:23:05.57ID:IB7iZQupもうXBOXで開発されてるよ。
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2011/07/06(水) 21:16:48.47ID:bX2w3HjAUnityのいいとこ全部消しちゃうと思うんだが。
エンジンとかミドルウェアって所詮道具だからさ、あってないものムリに使っても苦労するだけだと思う。
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2011/07/06(水) 21:19:31.87ID:bX2w3HjA0573名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 21:52:41.45ID:IB7iZQupちょっと使っただけだけど。俺は良いソフトだと思うけど、ひょっとしてバグがものすごく多いのかな?
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2011/07/06(水) 22:20:23.93ID:803n32dW0575名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 22:48:48.91ID:bX2w3HjA仕様的に対応してなくて、バグに見えることはあるかも。
あ、コンパイルエラーがUnity自体でビルドされた場所で表示されてて、
それをダブルクリックしたら、ファイルが存在しなくて落ちるとかはありましたね。
今はあまり起きないので、なおったのかな?
いいところはすぐ表示されるとこ。トライ&エラーが速い事。
エディタが優秀でパラメータ変更して、即チェックが楽ですね。
あとは50万人の開発者が居て、英語圏ではコミュニティが盛んです。
質問投稿したら、半日で3,4レスくらいつくことも普通にあります。
格ゲーとかだとモーションとかボーンを補正とかする必要でてきそうなんですが、
その辺やるにはちょっと向いてないっぽいです。
自分はやってないですけど、その辺は苦労するようです。
バインドポーズにしてても、常にスキニングしてて負荷がかかってたりね。
ダルシムみたいに手を伸ばして攻撃しようとしたりしても、
モーションデータにスケールが混ざってて、リセットされたりとか?
あ、想像なんで、私が嵌ってるわけではないですよ。
後オブジェクトの処理順番の制御が今のバージョンでは出来ないので、
1フレームの遅延がゲームに影響しそうな格ゲーには厳しいのかな?と想像。
次のバージョンには期待してます。
格ゲーは汎用的なエンジンで作れるジャンルかというとそうではない気がするので、
Unity以外でもきついのではないかと思われます。
あくまで一意見として聞き流してくださいw
0576名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 23:07:02.99ID:IB7iZQup最後の一行だけ読んだ。そうするわ。
0577名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 00:03:23.04ID:B62n6DtF0578名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 13:03:43.46ID:B62n6DtFでもコリジョンとトリガの意味がわかれば、あとはプレハブ化して量産できるってことと、C#を使いこなすって事で行けそうだな。
GUIの表示も多分、その内に上手くできるだろう。やっと企画に入れるわ。UnrealUDKで苦労したこの2ヶ月はなんだったのか。
さっさとこっち来ればよかったな。
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2011/07/07(木) 13:22:02.67ID:ajWaMBR2翻訳版のunity2のチュートリアルてどこですか?
0580名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 13:28:17.07ID:B62n6DtFマニュアルだった。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
0581名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 13:30:12.78ID:ajWaMBR2早速のレスありがとう!
あと翻訳者GJ
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2011/07/07(木) 15:59:54.67ID:B62n6DtF0583名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 00:25:26.55ID:PgOoh1aB公式の翻訳するする詐欺のせいで更新が止まってるんだよなぁ
0584名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 07:56:59.98ID:0CB+nOF9馬鹿じゃないんだよ。
英語に対しての親和性が少ないんだよね。
俺も19歳から海外に出て英語を学んだ口なんだけど口語は簡単だと思うけど
英語に関しては識字率が悪いというのか失読症気味だった。
日本の受験勉強のやり方が単語帳等で単発的にアルファベットを記憶させる
とう形だったので文章になると俄然混乱してくるんだよ。
0585名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 10:45:26.44ID:YAwAdH2Wパッと見も日本語の方が形のバリエーションが多い。
0586名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 12:08:37.44ID:kMsCUyeD読むのは努力でなんとかなるんじゃないかと
アメリカの学習障害がある人でも努力で読めるようになったりするくらいだし
(トム・クルーズとか)
0587名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 13:16:15.98ID:vTcMA5Bo具体的にいうと、キャラモデルを任意のタイミングでゲームにインポートして
好きな風にキャラチェンジさせたいんだけど
0588名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 15:17:23.55ID:bGpdF8CG0589名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 15:56:23.87ID:YAwAdH2W0590名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 00:43:14.49ID:jy6zxO4f0591名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 02:37:09.44ID:+BIQv9dwノーマルマップかな、
凹凸を表現するための画像。
0592名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 04:52:05.23ID:WZNf9X6zそんな感じ。セカンドライフに似てるような事をしたい
ただあっちは作ったモデルを特殊なテクスチャに変換してからゲーム内でアップロードして
それからまたスカルプテッドプリムとかいうのに変換してって二度手間やっててめんどいから
BlenderとかMayaとかメタセコで作ったモデルをゲーム内で直接アップロードしてユーザーのアバターとして利用できるようにならないかなぁって考えてる
セカンドライフ内で3Dモデリングやってる人の一番の不満点って確かこれのはずだし
0593名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 09:23:00.92ID:jy6zxO4fバンプマップじゃなくてノーマルなんですね。
モノクロでもない。
ゲーム用の擬似バンプかな?
ありがとうございます!
0594名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 09:43:39.63ID:Ia3oK2p6エフェクト、レンダリングを一通りやってきた。てか業界人なので毎日仕事でやってんだけど。
そろそろ自宅環境でゲーム作れる時代だからUnityで何か作ろうかな。
0595名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 09:59:55.67ID:jy6zxO4fプログラミングできないとキツい。
0596名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 10:09:40.61ID:eQrpMWRM0597名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 10:28:39.05ID:uhnHLl7Iそれもテキストファイルで数kb程度がせいぜいで100kb越えるもの組めるのは100人に1人
書かない人は全く書かない
0598名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 10:30:23.36ID:jy6zxO4fC#でバリバリ書けるってことだろ?
それならそっちの仕事をやるんじゃね。
デザイナーはやすいし。
0599名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 10:43:48.85ID:RDKgF7Dr>>515
ちょっとやってみようかな
0600594
2011/07/09(土) 11:21:40.42ID:CzhSh/8/たしかにプログラマーじゃないけどデザイナーもVC++使ってコード書いてる。
その他、C、C#、VB、python、mel、actionScriptなども仕事では使ってる。あとシェーダー言語も。
といってもゲーム業界のプログラマーに比べたらゴミレベルなので正直プログラマーを尊敬している。
Unityがどの程度のプログラミング力を要求しているのか全くわからないけど。
ただキャラデザ、モデリング、背景とかそっちはなんでもできるので素材はすぐに作れると思う。
0601名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 11:28:01.85ID:Pn6+vZEGC#とActionScriptPythonが出来るならJavaScriptとC#とPythonが使えるUnityは余裕
ActionScriptと同じで組み込みのクラスが充実してるから
リファレンスを読めば何でも出来る
MSやAdobeと違って英語でも読みやすいリファレンスだから
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
シェーダーも独自だからHLSLより更に楽
http://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-Reference.html
0602名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 11:33:25.23ID:UaU7Tc+Eアクションゲーム何かだとレベルデザインが命だからここら辺で挫折する。
大手のゲームでもキャラや背景やエフェクトなど秀逸だけどレベルデザイン
(ゲームをゲームとして面白くするポイント)がダメな糞ゲーが乱発している
分けでモデリングができるからゲームができますって人はマジ少ないだろうね。
0603594
2011/07/09(土) 11:37:12.44ID:CzhSh/8/ありがとう。流し読みした感じ、かなりわかりやすそうだね。
通勤時間使って読んでみるよ。
以前はフリーで使える前にUnrealEditorをいじってたときがあった。
Epicの日本語サポートも会社で契約してたから覚えるのラクだったけど
今ではあっちは日本語の情報が豊富だよね。
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