【3Dゲームエンジン】Unity 3
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0001名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 01:17:56.88ID:qsXDct5T公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
0472名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 23:39:25.46ID:bBfe2jMV0473名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 23:57:12.49ID:viE8Pi/NFirefoxはオープンソースじゃん
プログラマらしからぬ発言だな
0474名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 01:13:40.32ID:Bnstg7ca今は、毎フレーム他のオブジェクトからSendMessageしてるんだけど、他にもっと効率的な
方法ありませんか?
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2011/06/21(火) 02:13:25.80ID:ao2GdRwTそんなこと一度もないんだが綴り間違ってたりしないよね?
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2011/06/21(火) 08:51:07.26ID:q8RZqIlV0477名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 08:57:34.73ID:Bnstg7ca頭文字が小文字になってました・・・お恥ずかしい。
ありがとうございました。
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2011/06/21(火) 09:28:06.94ID:vHOCXCPvLinux=開発遅れ
ならオープンソース云々関係ないだろ
いくら何でもそれは本当に情弱だよお前。
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2011/06/21(火) 21:18:43.98ID:kWQ0ukbw何をどうして、何処から呼ばれてるのかさっぱりわかりません
返値IEnumerableでもvoidでもOKだったりよくわかりません
深く考えないで使うのがいい気もする
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2011/06/21(火) 22:10:50.91ID:xDR97YZ9標準だとダブルクリックで開けないんで、コマンドラインからunzipじゃないの?
誰でも知ってる方法があるなら教えて。
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2011/06/21(火) 22:31:35.68ID:kWQ0ukbw10.6って書いてあるから10.6以降ならデフォルトがコレなんじゃないかと思いますが。
一応クリックしてると解凍始まるし、ZIPはXP以降のWindowsみたいに普通に右クリックからZIPにしたやつ。
iPhoneアプリ用にMac買ったばっかなんでMacに関しては情弱ですよ。
誰でも知ってるというかWindowsと同じやり方でできちゃう感じです。
まぁ自分が昔見たMacとは別物ですなあ。
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2011/06/21(火) 23:15:06.30ID:kWQ0ukbw<DefineConstants>の定義をカスタマイズできないかな?と思ってるんですが
やり方ご存知の方いらっしゃいますか?
具体的に云うと
MonoDevelopやVisualStudioでのビルド時にはコメントアウト、
Unity本体でのコンパイル時には有効になる
という処理をしたいのです。
単にMonoDevelopのC#がデフォルト引数に対応してないのが問題なんですが、
しばらく対応されなさそうなのでうまい抜け道がないかと探しています。
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2011/06/21(火) 23:24:51.86ID:kWQ0ukbw出力された後に書き換えるのではなくて、
csprojファイルが出力された時点でカスタマイズしたいのです。
実は一度書き換えたら、Sync MonoDevelop ProjectしてもDefineConstantsは書き換えたまま
とかでもいいんですけど、たまに元に戻ってコンパイルエラーとかは避けたいな。
と思ってます。
0485名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 01:38:21.76ID:msfeAQ24自前での数字画像や文字画像の表示に使うと思ったのですが、
フォントサイズを変えると割り当ても変るので…
どういう使い方を想定されているんでしょうか
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2011/06/22(水) 07:44:20.44ID:YkV1E13Gbashのスクリプトでファイル監視しておいてsedで書き換えちゃえば?
0487名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 00:06:59.87ID:XnwpY7mMパスワードが付いてないのだとダブルクリックで開くけど、
10.5、10.6とも、パスワード付きは開けないよ。
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2011/06/23(木) 20:39:35.30ID:+1MHM7rn0489名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 23:13:48.64ID:5mOdW01z未改造のWIIで自作のゲームが動くなんておかしいなと思っていたんですよ。
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2011/06/25(土) 23:16:42.78ID:+sEJjXoO足りない気がしまくるから新しいの買おうかと思ってるんだけど
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2011/06/25(土) 23:29:52.40ID:d+ouhd7Fシェーダーモデル3まで対応しているからそこらへんで十二分だと思うよ。
自分は5年前のノーパソでノーマルマップとか付けられるからな。
ただ先のことを見通してせめてSM.4位まで対応しときたいから買い替え考え中
だけどね。
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2011/06/25(土) 23:32:19.34ID:DZJlE8pSハイエンドなのつくるのでなければそんなにスペック要求しないはずです。
逆にWindows64bitでの不具合もいくつか報告されているのがあります。 ただこれはOSの問題なので。
今はだいぶ改善されたはずです。
作るものがPCでDirectX10や11で動くような〜とかじゃなければそんなに新しくなくても良いです。
UnityのWebPlayerのサンプル動かしてみるとか、Free版おとして動かすのが一番早いかと。
自分はどちらかというと解像度が高いほうがいいですよというアドバイスはしておきます。
0493名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 00:40:31.18ID:vDWvBW6xグラフィックカードはそこそこでもいいと思うけど
コンパイルやビルドのスピードとか考えると、CPUは速いほうが開発は快適かと
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2011/06/26(日) 02:17:52.11ID:arc2h4gJ0495名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 03:18:56.03ID:PGJVTqtk0496名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 08:51:03.30ID:i840suQU0498名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 11:56:55.74ID:arc2h4gJそれで99%の人は問題ないんじゃね?
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2011/06/26(日) 13:15:25.15ID:8PKp9sqR変な話UDKで造っている単純な人より綺麗な物を造る事が可能だろうね。
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2011/06/26(日) 13:29:15.59ID:dEKJLaOhでもその人がUDKを改良したら更に綺麗になるよ。
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2011/06/26(日) 13:38:44.69ID:arc2h4gJそれはまた別の話だと思う。
俺が言いたいのは価値観の問題だよ。
何をキレイと思うかだな。
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2011/06/26(日) 14:01:42.17ID:RQmi/uXv価値観w
そんなコトをゲームエンジンで言われてもwww
確かに何を綺麗とおもうかはそれぞれの価値観だけどさ、そういうコトしか言えないならこのスレに書き込む必要ないよ
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2011/06/26(日) 18:08:56.34ID:l2E45SuEさすがに引くわ
Unity使ってる多くの人は劣っているところは劣っていると認めた上で使ってるのに
何が綺麗かは価値観の問題、UDKと同等とか言い始めたらもう宗教だ
まがいなりにも技術者だろうがと
0504名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 19:10:15.10ID:WIAHw6YVUnityにはマカーが多いから宗教問題は仕方ない。
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2011/06/26(日) 19:33:27.08ID:RQmi/uXvそういう理由でUnityを一括りにするなら、君の相当カルトだと思うよ
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2011/06/26(日) 20:43:10.35ID:4sM8SecM0507名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 00:42:27.66ID:8Y9b/mktみたいな感じでとられそうだよな。
Unityはその辺サンプルがあれだから、気楽でいいよ
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2011/06/27(月) 13:04:11.21ID:5Kb5xtff0509名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 13:44:16.78ID:pIw5UZS4これとか。
http://download.unity3d.com/images/front/shadowgun01.jpg
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2011/06/27(月) 13:50:00.33ID:5Kb5xtff0511名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 14:26:47.70ID:eDdLglBbどうしてそんなに居丈高なのかわからないがw
Unityに興味があるならフリー版落として自分の手を動かしてみたら?
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2011/06/27(月) 14:33:01.16ID:oyZafGXVそれ商品だろ
3rd Person Shooterとかが公式サンプルかね
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2011/06/27(月) 14:34:17.43ID:rUrYPTBC0514名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 15:50:04.87ID:z2a7fB+Rblenderは自分でマテリアルとテクスチャ設定しなきゃいけないのがうざい
Unityではpmdから頂点データとか自分でロードして、レンダリングは出来ないよね
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2011/06/27(月) 17:31:22.54ID:kNgxDM4i0516名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 20:04:15.09ID:MwjbHmN0WWWとGL
Graphics.DrawMesh
Mesh
とか使えばいけそうな気がするようなしないような(自分の実力と時間的に)
filestreamクラス見たいのがないのが不安
やるべきかやらざるべきか
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2011/06/27(月) 22:52:13.55ID:ioXhEA8B0518名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 12:04:08.35ID:j7DjRtzt終わったか
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2011/06/29(水) 17:00:07.61ID:lik3IkTW世界は凄いよねw
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2011/06/29(水) 21:06:33.52ID:sNZuM6Ifイグニッションの中の人はどんな顔してGTMFで講演するんだろ
外資もキツイねえ〜
もう日本はあきらめよーぜ
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2011/06/29(水) 22:00:43.86ID:sNZuM6Ifバグフィックスしただけの3.6が年内ぎりぎりでるかどうかってとこでしょうかね
3.4でスキニングが軽くなってくれればいいか
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2011/06/29(水) 23:00:32.37ID:/MLlQOQZ髪の毛のモデル読み込んだけど
片面のレンダリングだと向こうが透けるので
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2011/06/30(木) 00:02:03.48ID:aICcAlQx0524名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 11:34:09.30ID:i0TyEVuKkwsk
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2011/07/01(金) 02:09:39.79ID:snxfpwqo変な話Unityで殆どのゲームが造れる様に成ったんだけど・・・
まぁ自分の作りたいゲームが意外とロジック的に難易度高くって散々フォーラムに
いっては情報収集みたいな日々を過ごしたらアラ不思議大体おkだお。
みたいな状態なんだが・・・
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2011/07/01(金) 12:40:08.95ID:yEoeAsXkデータ作成に関しては、特定のジャンルでやりやすさとか違うかもしれないが。
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2011/07/01(金) 13:15:38.23ID:yXl1Ya620528名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 15:20:36.49ID:snxfpwqoアイテム回収のシステムとか大体同じなんだよな・・・
でもリファレンスガイドから到底俺なんかじゃあたどり着けない様なロジックが
転がっているから外人さんは凄いよね。
昔Flashでゲームを造ってた時に外人さんのサイトでその人本人の趣味でライブラリ
を配ってたけどあんたなんでこのライブラリ使ってゲームをつくらねーんだろう・・・
と思ったな。
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2011/07/01(金) 16:07:45.26ID:Ljo1ou880530名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 18:34:45.75ID:YUO/xjYt0531名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 22:23:47.55ID:42tmWQR9今はプログラマが居なくてもゲームが作れる方法を模索している。
プログラマやることなくなったプロジェクトにめぐりあえたことはないな。
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2011/07/02(土) 01:32:42.92ID:5VztsLRH523ではないが
ttp://answers.unity3d.com/questions/8624/double-sided-plane-with-texture.html
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2011/07/02(土) 13:29:42.26ID:PqRhd0Mwどうしてくれよう
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2011/07/02(土) 13:34:52.65ID:xO74cUI7できた、ありがとう
参考
ttp://www.cygnusprojects.com/index.php/blog/my-first-blog-post/
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2011/07/03(日) 10:42:23.00ID:5Vb+fnhj0536名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 12:06:06.89ID:AnoV9mG40537名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 15:31:54.43ID:hQ65XKSI一回Actionscriptでゲームを造ってみたら?
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2011/07/03(日) 15:49:48.64ID:L6pIYH3d0539名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 16:48:19.37ID:YSEs+yqW0540名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 11:01:39.55ID:O6vE1S0Y0541名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 12:33:46.80ID:KFcAZj8pほんとそうだよな。だれでもはじめはゲームをつくりたいというのが目的なのに
ツールや情報に惑わされて目的を見失うケースが多すぎる。
完成しないゲームには何の価値もないし、完成させることが出来ないやつにも
何の価値もない。
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2011/07/04(月) 12:39:32.31ID:7fbRadz20543名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 12:45:22.81ID:TU6ID0yo2本作って一人前
三本作って秋田
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2011/07/04(月) 13:05:26.22ID:kNS0gUor0545名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 14:51:24.99ID:qqOpYef+0546名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 01:43:35.47ID:IL2N97E7コミケごとに100本も売れないゲーム作ってる程度で
他人とは違うステージにいるつもりになってる手合いなどいますけれども
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2011/07/05(火) 01:46:05.34ID:VlqUXM0Ihttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110630096/
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2011/07/05(火) 01:50:26.63ID:VlqUXM0I支払いが昨年の売り上げが10万ドル以上ならプロ版を買うってだけなのは分かりやすいな
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2011/07/05(火) 19:26:57.53ID:UCu2JdUrロイヤリティ高いのはUnreal Developers Kit。
Unまでしか合ってないぞw
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2011/07/05(火) 20:20:32.87ID:iR/fsfof0551名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 20:45:47.84ID:MXld8w4nライブラリとエンジンはそもそも土俵が違うということを認識できてないんだろうなあ。
まぁUnityはエディタとしては優秀だが、パフォーマンス面で色々問題がある。
エディタとして割り切って使って、プレイヤー自作って会社も出てきて良いと思うんだけどね。
制御順とかメモリ管理とか自前でしないと怖いというのは未だにあるよ。 時間さえとお金さえ許せば・・・
まぁアップデート順番の制御はもうじき出来るようになるんだっけ。
AssetStoreの最近の充実振りには、50万人総開発者もネタじゃないなーと思うようになってきたよ。
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2011/07/05(火) 21:01:39.65ID:yRbm6eBVKinectを使用した学生作成の疾走アクションゲーム『Walk the Line』デモ映像
Unity 3Dなどのツールを使用し、約三か月の期間で開発されたとのこと。
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2011/07/05(火) 21:42:06.02ID:hczk9BJpデモみたいな動画だった
フランスの学生はいい感じの部屋に住んでるな
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2011/07/05(火) 22:27:51.45ID:OE818k08全体でも失業率10%越えとか意味不明な数字出しててとにかく夢も希望もない
学生なんてもはや就職あきらめてるのばっかだろ
時間ばかりが余ってるんだろうな
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2011/07/05(火) 22:34:31.41ID:zY270AHH0556名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 23:24:57.21ID:DHz4U4FC日本でも、正社員以外を失業者としてカウントしたら
10%でおさまらないよ。
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2011/07/06(水) 01:25:51.32ID:IB7iZQup0558名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 06:25:00.72ID:E/v2d4R00559名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 06:25:25.02ID:qv4pzGsu何か質問?
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2011/07/06(水) 06:42:40.34ID:IB7iZQup0561名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 07:53:25.38ID:qv4pzGsu中華系やアフリカ系の移民の問題で国内の経済がおかしくなっているらしいよな。
イタリアもそんな感じらしいし・・・
ドイツとフランスがコケたらEUなんて終わるからな・・・
0562名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 07:56:23.45ID:qv4pzGsu何か中華系の安物の商品(インポートもの)が出回って
国内の内需がおかしくなって経済的破綻を促しているらしい。
0563名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 10:42:41.84ID:ntNG+JjE0564名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 10:47:17.97ID:BlY7NOcgその状態についてkwsk
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2011/07/06(水) 10:57:14.38ID:/P+7RMp70566名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 11:04:59.46ID:qH+tqsfS0567名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 12:27:53.34ID:q2fxcO4r格調高いゲームという意味なら、作っている
0568名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 12:47:51.40ID:IB7iZQup格闘ゲームのことです。
0569名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 12:51:28.95ID:q2fxcO4rまさかのマジレスありがとう
例のキネクト対応のゲーム作ったフランス人学生に対抗して、
キネクト対応格ゲー作ると良いかもしんない
0570名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 13:23:05.57ID:IB7iZQupもうXBOXで開発されてるよ。
0571名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 21:16:48.47ID:bX2w3HjAUnityのいいとこ全部消しちゃうと思うんだが。
エンジンとかミドルウェアって所詮道具だからさ、あってないものムリに使っても苦労するだけだと思う。
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