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【3Dゲームエンジン】Unity 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 01:17:56.88ID:qsXDct5T
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
0426名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 00:38:56.38ID:RIh2dYH5
>>424 >>425

ありがとうございます。
学生なので学生ライセンスでやってみようかと思います
0427名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 02:11:16.72ID:hqHq+0Wg
javascriptは簡単に書けるというのは理解できるが、
0428名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 02:15:04.46ID:hqHq+0Wg
Unityのは環境でコンパイルできなかったりするし、
C#と混ぜるとカオス。
そのファイルのみで完結するの以外、C#にするのが無難な気がするんだが、
どうなんだろう?
0429名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 02:29:05.58ID:hqHq+0Wg
あー、禁止されてなけりゃあ、
PS3Linuxで頑張るとかあるな。
PS2の時はよくぞあの癖のあるマシンをここまで頑張った。
ってライブラリ公開してた人いたな。
LinuxのUnityはエディタがないんだっけか。
需要はありそうだけどね。
Unity Feedbackの殿堂入りしろよ状態を見る限り。
0430名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 03:07:05.92ID:Zjcs1dpp
AdobeもAIRのLinuxサポートやめる言うとるし(全ユーザーの0.5%だったとか)
Unityの規模では辛いかもね。
0431名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 03:30:28.23ID:vdY9ZIH+
>>428
コンパイル順序の関係でコンパイルできないときのことかな?
Standard Asset内にC#プロダクト移してしまえばいいので気にしてないんだけど、それ以外に何か問題ってあった?
0432名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 11:42:41.20ID:8w6197Nl
ミドルウェアの世界ってUnityが初めてだけどあらゆるゲームのソースとかが
意外とネットで網羅されているだな・・・
開発というより雛形に照らし合わせてオリジナリティを網羅するって感じかな?

何ヶ月もうんうん唸りながら構築するっていう感じではもう無いのかもね・・・
0433名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 16:15:23.59ID:8QSZwjZV
>>432
ミドルウェアのおかげで低次のことがやりやすくなったことで、
より高次のことに開発を集中できるようになった、とは考えられないわけ?
うんうん唸りながら構築する「場所」が変わっただけだと思うんだけど。
0434名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 18:56:52.49ID:kQ0hXakW
Unity3で複数枚のテクスチャを頭部、胴体、手足みたいにわけて貼ることできる?
3dsmaxでいうマルチ/サブ マテリアルみたいな感じに。

これができないと一枚テクスチャに全身描かないといけないから、
2048くらいのサイズ用意しないとズームアップ時の顔のディテールが足りなくなりそう
0435名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 20:05:54.89ID:H+A44Msv
>>434

出来るよ、チュートリアルの3rdPersonShooterのキャラを
みたらいいよ
顔、体が別のテクスチャーになってるよ。
0436名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:19:31.70ID:kQ0hXakW
>435
サンクス。やってみる
0437名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 22:12:40.29ID:hqHq+0Wg
大人数開発のときに発生するシーン書き換えの競合問題とソースとデザインリソースのバージョン管理問題と
C#とJavaScriptを混在させるときに起きるフォルダ分けではコンパイル順番だけでは解決できない問題をなんとかしないとねえ。

システムはC#で、1ファイルで完結する他からコールされることのないアプリ部分だけ
JavaScriptというルール分けでなんとかなるかもしれないけど、他はなあ。
AssetServerでもどうにもならないし・・・これが解決しないことには人に勧められない・・・
0438名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 09:20:07.65ID:EkzbI+2u
unityのデザパタをだれか。
0439名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 15:51:49.05ID:GjZGFVgQ
iPhoneビルド時に負荷がかかってるStackTraceってXCodeの設定で消すの?
どこに設定があるのかわからない。
リリースビルドなら消えそうだけど。
あ、ついでにXCodeのバージョンは、3.2.6とか入れ直さないとダメ?
iPhoneで書き込むのは辛い。
0440名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 17:11:47.73ID:eL76Od4V
Unity 3.4はもうRC1なんだね。
PS3にリリースできるようになって、SONYの2ndステージは通ってるみたいだけど、
TRC周りでパスできるのかが気になるね
0441名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 19:19:07.50ID:GjZGFVgQ
お、じゃあ次はもうすぐですかね。
何か3.5の方が待ち望まれてる感じもしますが。
0442名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 22:07:38.85ID:8NHU3YOO
>>437
大人数開発するようなところで、小〜中規模ゲーム向けのUnityを採用したがるところってあるのかなあ
仮に競合の問題が解決されたとしてもね
0443名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 05:37:30.37ID:k5ThjWk4
>>442

大規模開発っていうけれど今までの感覚だとエンジンを造ってグラフィッカーに
投げてアニメーションなんていう世界だと50人〜80人規模だった分けで
エンジン造る手間とかそのエンジンに特化したプロセスで構築する手筈のめんどくささ
とかを考慮すると・・・という感じでUnity越しで造るとその手間も省けるよ・・・
ってのが売りでしょ?
0444名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 09:16:41.60ID:9JjVLpGH


ゲームニンジンってのは、
「そもそもまったくの無から作ることができるやtつ」が
「無から生み出すのはめんどくせーから」使うものだと思っている。


作れないやつがいきなりゲームエrニジン触っても何して良いか分からないだろう


アセンブラ知らないやつがCやっても意味はないのと同じだ
0445名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 12:02:18.89ID:Sbdbi7dP
>>443
売りとしてはそうなんだけど、
大人数開発ならもっとハイエンドなゲームエンジンが選択肢に入っていて、
予算規模的にもそっちを選べるのではないかなあと思った次第
0446名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 13:35:18.46ID:9WLjaC1c
androidでplayerprefsの保存されている場所って、どこになるの?

PlayerPrefsのReference見てもwindowsやmacのことしか書いてないんだが・・
0447名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 13:40:32.33ID:rURbX1Zf
>>445
cryengineですね
0448名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 14:14:47.71ID:k5ThjWk4
>>445

ハイエンドっていうのはフロップス換算でタイトに弄れるタイプのやつだと
思うがDirectXを改変するクラスの奴等の集まりみたいな。
大学の研究所くらいの世界だと思うよ。(一応ヤレと言われればできるけどね。)
0449名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 14:25:50.76ID:hOkIZWSf

Linuxを手厚くサポートしろとは言わんから、エディタだけLinuxに対応してくれ

何でもそうだがネイティブコードこそ正統であり、
WINE使ったら負けな気がしている

0450名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 15:02:29.22ID:2GATpGfx
>>444
偉そうな事言ってる割には「ゲーム人参」になってるのが笑えるw
0451名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 15:06:53.69ID:WcAO26Z+
フィードバックの投票の所で7000近い得票してて、
新たにスレ立てるのが嫌になるから、
殿堂入りさせてほしいんだが>Linux対応
あの独走状態でやらないって事は、
やる気がないか、やれないかだと思うが。
0452名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 15:23:46.62ID:Lx2+a/Gs
健気にプロプライエタリなのに社内でLinuxにも完全対応して
FirefoxやChromeの開発スピードに追われてるOperaみたいな例もあるから
Linux対応には絶対反対だな
Linux厨以外のユーザーとUnityにメリット無いじゃん

LinuxとOpenGL2/DirectX9が動くってことはMacかWindowsが動くハードウェアって事なんだからさ
0453名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 20:11:05.99ID:de73uHyM
Linux版が欲しいとか言う人ってなんでLinuxコミュニティでこういうものつくらんの?
Windowsが嫌いでUnixShellが好きでエディタがemacsやviじゃなきゃやだってだけならMacでいいじゃんよ
アプリ買わなきゃLinuxやBSDとかわらんぞ(ターミナルウィンドウ開いてMac Ports使うならまんまUnixだぞ)

0454名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 20:32:59.83ID:llGS6sQK
Ubuntuが好きでこの軽さが好きでUnityも軽いのでUbuntuで動いてくれたらいいなーとかいう意見とか、
サーバーマシンでUnix上で処理したほうがいいことをUnityでやれると楽できるって意見は聞いたな。
前者は好きにしろwで、後者は構成的にWindowsやMacを間に入れるのは余りよくないよなあとは思うが、
EditorまでLinux版である必要はあるか?と言われると無くてもいいんじゃね?って思ってしまうね。
ポリシー的にLinuxコミュニティの人が「俺たちで作る!」って言ったら喜んで手を貸してくれそうなイメージはあるな。
Unityのコミュニティを活性化させたいという思いは最近感じるしねえ。
0455名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 21:18:16.35ID:IA4igTX/
Unityで作ったソフトをWiiで動くって本当ですか?Wiiが改造済み前提の話ですよね?
0456名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 21:42:22.33ID:k5ThjWk4
>>455

Wiiのソフトをパブリッシュ(ソフトを造る)できるよ。
ただパブリッシュさせるにはUnityの営業にコンタクトって感じ。
0457名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 22:13:16.72ID:Lx2+a/Gs
>>456
ちゃうちゃう
Wiiに限らず家庭用ゲーム機のソフトはハードメーカーのライセンスが必要だからそっち取ってから連絡してねって話
0458名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 22:40:16.79ID:bs1/MdIg
Mac is Fuck

Fuck OS X

0459名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 23:20:18.83ID:k5ThjWk4
>>457

え!?そうなん・・・Unityに一本につき幾らとか取られない分け?
0460名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 23:37:01.39ID:mxY1/s9P
>>458
Fuckってお下品なw
何かのスローガンかしらw
0461名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 00:54:27.76ID:5PKnC2zu
>>453
一昔のMacユーザーは「コンソール? 馬鹿じゃねーのwww」って感じだったんだけど、
こういう人も増えてきたんだなあ。
0462名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 06:23:55.59ID:3b4y57zP
>>457
つかそもそも各コンソールの開発機が必要だし。
法人じゃないと買えない。

0463名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 08:23:55.91ID:M20TvgDf
FirefoxだってLinux対応してるじゃねえかよ

0464名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 09:25:10.22ID:NvkClBTi
>>461
増えてきたというよりもMacOSXをBSDの亜種として使うユーザが増えたんだよ
SunがOracleに買われて、SGIが自然消滅して、HPがハイエンドだけになったためにね。

LinuxとかFreeBSDから流れてきた人より、SunやSGIのWSから流れた個人が増えた(プログラムが好きって人だけね)んだ
自分もSunからの流れ組だもの(PC使うならPC UnixよりWindowsの方がサポート厚いからね)
今時Unix採用のメーカーサポート付きマシン他にねぇんだよ!
0465名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 13:08:45.47ID:gEKBHcab
Ubuntu って、monoを徹底廃止とかいってなかったけ、
なんでmonoで動くUnityをって思うのかな
0466 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/06/20(月) 17:02:49.76ID:HNXIdBrF
>>461
増えてきたって、反応遅すぎだろ。
0467名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 20:37:44.14ID:niPPyu/L
これって、無料とか言っておきながら30日試用版しかダウンロードできんやんけ

それがおのれらの考える無料か。
0468名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 20:40:00.61ID:9V4yxBBh
また性懲りもなく、情弱が一匹現れたか...
0469名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 21:27:02.13ID:DCsP2WaB
早く3.5のFlash出力試したいなあ

0470名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 23:18:22.73ID:46BhRDX5
>>467
よく読めよ。
試用版からFree版にする方法のってるだろ。
0471名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 23:21:33.63ID:3wpBqY9H
>>461
パス付きZIPを開くだけなのにコンソールが必要なのがOSX。
0472名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 23:39:25.46ID:bBfe2jMV
また性懲りもなく、情弱が一匹現れたか...
0473名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 23:57:12.49ID:viE8Pi/N
>>463
Firefoxはオープンソースじゃん
プログラマらしからぬ発言だな
0474名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 01:13:40.32ID:Bnstg7ca
InstantiateしたPrefabの中のスクリプトのUpdate()が動かないけど仕様?
今は、毎フレーム他のオブジェクトからSendMessageしてるんだけど、他にもっと効率的な
方法ありませんか?
0475名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 02:13:25.80ID:ao2GdRwT
>>474
そんなこと一度もないんだが綴り間違ってたりしないよね?
0476名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 08:51:07.26ID:q8RZqIlV
yieldってよく使い方がわかんないんだけど、ダイアログ待ちとかにも使えるんだろうか?
0477名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 08:57:34.73ID:Bnstg7ca
>>475
頭文字が小文字になってました・・・お恥ずかしい。
ありがとうございました。
0478名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 09:28:06.94ID:vHOCXCPv

Linux=開発遅れ

ならオープンソース云々関係ないだろ
0479 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/06/21(火) 20:39:42.08ID:M1tVeSet
>>471
いくら何でもそれは本当に情弱だよお前。
0480名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 21:18:43.98ID:kWQ0ukbw
MonoBehaviorのAwake Start Update FixedUpdate LateUpdate(ry
何をどうして、何処から呼ばれてるのかさっぱりわかりません
返値IEnumerableでもvoidでもOKだったりよくわかりません
深く考えないで使うのがいい気もする
0481名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 22:10:50.91ID:xDR97YZ9
>>479
標準だとダブルクリックで開けないんで、コマンドラインからunzipじゃないの?
誰でも知ってる方法があるなら教えて。
0482名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 22:31:35.68ID:kWQ0ukbw
私のMac環境だとデフォルトがアーカイブユーティリティーなってますね。
10.6って書いてあるから10.6以降ならデフォルトがコレなんじゃないかと思いますが。
一応クリックしてると解凍始まるし、ZIPはXP以降のWindowsみたいに普通に右クリックからZIPにしたやつ。
iPhoneアプリ用にMac買ったばっかなんでMacに関しては情弱ですよ。
誰でも知ってるというかWindowsと同じやり方でできちゃう感じです。
まぁ自分が昔見たMacとは別物ですなあ。
0483名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 23:15:06.30ID:kWQ0ukbw
Sync MonoProjectで出来る*.csprojファイルの
<DefineConstants>の定義をカスタマイズできないかな?と思ってるんですが
やり方ご存知の方いらっしゃいますか?
具体的に云うと
MonoDevelopやVisualStudioでのビルド時にはコメントアウト、
Unity本体でのコンパイル時には有効になる
という処理をしたいのです。
単にMonoDevelopのC#がデフォルト引数に対応してないのが問題なんですが、
しばらく対応されなさそうなのでうまい抜け道がないかと探しています。
0484名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 23:24:51.86ID:kWQ0ukbw
Sync MonoDevelop Projectでした。
出力された後に書き換えるのではなくて、
csprojファイルが出力された時点でカスタマイズしたいのです。
実は一度書き換えたら、Sync MonoDevelop ProjectしてもDefineConstantsは書き換えたまま
とかでもいいんですけど、たまに元に戻ってコンパイルエラーとかは避けたいな。
と思ってます。
0485名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 01:38:21.76ID:msfeAQ24
GUITextのMaterialって何に使うんでしょう
自前での数字画像や文字画像の表示に使うと思ったのですが、
フォントサイズを変えると割り当ても変るので…
どういう使い方を想定されているんでしょうか
0486名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 07:44:20.44ID:YkV1E13G
>>484
bashのスクリプトでファイル監視しておいてsedで書き換えちゃえば?
0487名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 00:06:59.87ID:XnwpY7mM
>>482
パスワードが付いてないのだとダブルクリックで開くけど、
10.5、10.6とも、パスワード付きは開けないよ。
0488名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 20:39:35.30ID:+1MHM7rn
サードアプリ入れれば済むだけの話を引っ張るな。
0489名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:13:48.64ID:5mOdW01z
>>456>>457ありがとうございます。
未改造のWIIで自作のゲームが動くなんておかしいなと思っていたんですよ。
0490名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 23:16:42.78ID:+sEJjXoO
みんなPCのスペックどれくらいでやってるのかね?
足りない気がしまくるから新しいの買おうかと思ってるんだけど
0491名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 23:29:52.40ID:d+ouhd7F
>>490

シェーダーモデル3まで対応しているからそこらへんで十二分だと思うよ。
自分は5年前のノーパソでノーマルマップとか付けられるからな。
ただ先のことを見通してせめてSM.4位まで対応しときたいから買い替え考え中
だけどね。
0492名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 23:32:19.34ID:DZJlE8pS
新しいのがいいのは間違いないでしょうが、
ハイエンドなのつくるのでなければそんなにスペック要求しないはずです。
逆にWindows64bitでの不具合もいくつか報告されているのがあります。 ただこれはOSの問題なので。
今はだいぶ改善されたはずです。
作るものがPCでDirectX10や11で動くような〜とかじゃなければそんなに新しくなくても良いです。
UnityのWebPlayerのサンプル動かしてみるとか、Free版おとして動かすのが一番早いかと。
自分はどちらかというと解像度が高いほうがいいですよというアドバイスはしておきます。
0493名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 00:40:31.18ID:vDWvBW6x
見た目はUDKほど作り込むソフトじゃないから
グラフィックカードはそこそこでもいいと思うけど
コンパイルやビルドのスピードとか考えると、CPUは速いほうが開発は快適かと
0494名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 02:17:52.11ID:arc2h4gJ
UnityでもUDKかどうかわからんほどの作り込みはできますよ。
0495名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 03:18:56.03ID:PGJVTqtk
あなたが”UDKかどうかわからん”だけでしょ
0496名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 08:51:03.30ID:i840suQU
hexagonのマウスでの視点変更は割当変更できなかったので、とりあえずblender側を合わせる
04974962011/06/26(日) 08:51:57.79ID:i840suQU
>>496
誤爆したスマソ
0498名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 11:56:55.74ID:arc2h4gJ
>>495
それで99%の人は問題ないんじゃね?
0499名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 13:15:25.15ID:8PKp9sqR
Unity3Dでグラフィックのアクセレーターを独自で改良して構築している人とかは
変な話UDKで造っている単純な人より綺麗な物を造る事が可能だろうね。
0500名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 13:29:15.59ID:dEKJLaOh
>>499
でもその人がUDKを改良したら更に綺麗になるよ。
0501名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 13:38:44.69ID:arc2h4gJ
>>499-500
それはまた別の話だと思う。
俺が言いたいのは価値観の問題だよ。
何をキレイと思うかだな。
0502名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 14:01:42.17ID:RQmi/uXv
>>501
価値観w
そんなコトをゲームエンジンで言われてもwww

確かに何を綺麗とおもうかはそれぞれの価値観だけどさ、そういうコトしか言えないならこのスレに書き込む必要ないよ
0503名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 18:08:56.34ID:l2E45SuE
>>501
さすがに引くわ
Unity使ってる多くの人は劣っているところは劣っていると認めた上で使ってるのに
何が綺麗かは価値観の問題、UDKと同等とか言い始めたらもう宗教だ
まがいなりにも技術者だろうがと
0504名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 19:10:15.10ID:WIAHw6YV
>>503
Unityにはマカーが多いから宗教問題は仕方ない。

0505名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 19:33:27.08ID:RQmi/uXv
>>504
そういう理由でUnityを一括りにするなら、君の相当カルトだと思うよ
0506名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 20:43:10.35ID:4sM8SecM
Make us whole again
0507名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 00:42:27.66ID:8Y9b/mkt
UDKってサンプルが凄いから、しょぼいグラのを作ったらUDK使ってる意味ないじゃん。
みたいな感じでとられそうだよな。
Unityはその辺サンプルがあれだから、気楽でいいよ
0508名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 13:04:11.21ID:5Kb5xtff
その気楽な奴、見せてみ?
0509名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 13:44:16.78ID:pIw5UZS4
>>508
これとか。
http://download.unity3d.com/images/front/shadowgun01.jpg
0510名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 13:50:00.33ID:5Kb5xtff
自分のを見せろよw
0511名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 14:26:47.70ID:eDdLglBb
>>510
どうしてそんなに居丈高なのかわからないがw
Unityに興味があるならフリー版落として自分の手を動かしてみたら?
0512名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 14:33:01.16ID:oyZafGXV
>509
それ商品だろ
3rd Person Shooterとかが公式サンプルかね
0513名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 14:34:17.43ID:rUrYPTBC
この前話題になってたチソコFPSじゃないかw
0514名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 15:50:04.87ID:z2a7fB+R
mikumikudanceをunityに持っていくには何がお勧め?
blenderは自分でマテリアルとテクスチャ設定しなきゃいけないのがうざい

Unityではpmdから頂点データとか自分でロードして、レンダリングは出来ないよね
0515名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 17:31:22.54ID:kNgxDM4i
別にできなくはないぞ
0516名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 20:04:15.09ID:MwjbHmN0
リファレンス軽く見てみたら
WWWとGL
Graphics.DrawMesh
Mesh
とか使えばいけそうな気がするようなしないような(自分の実力と時間的に)

filestreamクラス見たいのがないのが不安
やるべきかやらざるべきか
0517名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 22:52:13.55ID:ioXhEA8B
モデル読み込みのスクリプト無かったっけ?
0518名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 12:04:08.35ID:j7DjRtzt
過疎てる
終わったか
0519名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 17:00:07.61ID:lik3IkTW
日本は終わっている?
世界は凄いよねw
0520名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 21:06:33.52ID:sNZuM6If
はじまりもしてねえよって感じ
イグニッションの中の人はどんな顔してGTMFで講演するんだろ
外資もキツイねえ〜
もう日本はあきらめよーぜ
0521名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 22:00:43.86ID:sNZuM6If
Unity3.4もまだなのに3.5のメールがくるわけですが、
バグフィックスしただけの3.6が年内ぎりぎりでるかどうかってとこでしょうかね

3.4でスキニングが軽くなってくれればいいか
0522名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 23:00:32.37ID:/MLlQOQZ
ポリゴンの両面表示は可能でしょうか
髪の毛のモデル読み込んだけど
片面のレンダリングだと向こうが透けるので
0523名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 00:02:03.48ID:aICcAlQx
出来るよ
0524名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 11:34:09.30ID:i0TyEVuK
>>523
kwsk
0525名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 02:09:39.79ID:snxfpwqo
ゲームのロジック的なプログラムって基本は一緒なのかね?
変な話Unityで殆どのゲームが造れる様に成ったんだけど・・・
まぁ自分の作りたいゲームが意外とロジック的に難易度高くって散々フォーラムに
いっては情報収集みたいな日々を過ごしたらアラ不思議大体おkだお。
みたいな状態なんだが・・・
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