【3Dゲームエンジン】Unity 3
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2011/04/24(日) 01:17:56.88ID:qsXDct5T公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
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2011/04/24(日) 12:06:40.01ID:RMM11p1f一昔前のtwitterで流行ったエヴァカメラみたいの作りたいんだけど
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2011/04/24(日) 16:25:49.53ID:tnTnDpVk0004名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 17:32:38.87ID:qsXDct5Tcameraで検索すると3Dのview関係ばっかりひっかかるので検索しにくいよね
標準だとできない見たいだけどnative codeサポートでjava経由でインターフェース作ればできるはずだよ、移植性かけらも無くなるけど
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Plugins.html
androidもiosもpro版じゃなくてもプラグインは触れるから(PC版はpro必須)
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2011/04/24(日) 21:59:14.25ID:BMKIAXl80006名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 23:29:54.92ID:zNutuEbH> 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
誤解を生みそうなので補足。
Win, Mac向けは無償。ただしiOS, Android版はライセンスの購入が必要。
0007名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 03:07:15.33ID:LpOALlCQさらに追記、それで10万ドルの売り上げ出たらPro版へ移行することが条件になってる,Free版
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2011/04/25(月) 03:55:12.19ID:cNHXYP7eUnity勉強会
http://atnd.org/events/13914
one-up社勉強会の模様
http://www.ustream.tv/recorded/13657553
http://www.ustream.tv/recorded/13658717
生放送のタイムライン
http://togetter.com/li/118028
大前さんオススメ勉強用サイト
http://www.unity3dstudent.com/
詰まったら?ここを調べろ
http://forum.unity3d.com/
http://answers.unity3d.com/
http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Main_Page
http://www.ustream.tv/recorded/13657553#utm_campaign=togetter.com&utm_source=13657553&utm_medium=social
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2011/04/25(月) 04:01:27.03ID:cNHXYP7e0010名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 11:04:19.26ID:LpOALlCQできるよ、javascriptでもつかえてびっくり
0011名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 12:47:29.47ID:NyN1SGng画面内のオブジェクトをドラッグ&ドロップする方法が分からない
どんな風にすればできるんだろう?
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2011/04/25(月) 13:26:12.95ID:yi7d30dx透視変換された座標でマウスと当たり判定したらできなくない?
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2011/04/25(月) 14:17:55.85ID:NyN1SGngすいません、よくわかりましぇん・・・
というかスタンダードアセットのDragRigidbodyってのでできました
ありがとです。
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2011/04/25(月) 16:26:12.18ID:GtMciVTrUnityが落ちるんですが 自分だけですかね・・・?
先週までは問題なかったんですが。
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2011/04/25(月) 16:35:11.69ID:GtMciVTrすみませんあれからなんどもやっていたら無事接続できました。
なにかタイミングが悪かったみたいです。
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2011/04/25(月) 18:59:20.20ID:LpOALlCQ0017名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 21:49:37.12ID:Tc2CF4D7エディタに串さすところあるの?
家からじゃないとAssetStoreを見にすらいけないなんて、なんて糞会社。
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2011/04/25(月) 21:52:47.56ID:Tc2CF4D74,5個同時に立ち上げたいわ。 それは大げさだが、2つくらい立ち上げたいときはあるよ。
ヒエラルキー見比べたいときとか。
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2011/04/26(火) 00:06:54.75ID:qn/NjXf3javascriptだったら try catchじゃだめか?
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2011/04/26(火) 07:28:39.63ID:D3kJ61qjアルゴリズムの記述でintの演算結果上のビットへ抜けた分はそのまま消えて欲しい時なのでtry catchじゃダメ歩なのだ
long指定して毎回0xffffffffLで論理積とるのがタルイ
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2011/04/27(水) 03:02:08.07ID:o9M03eqo0022名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 03:07:48.32ID:bzcSW/ln国内・海外で版権フリーのモデルデータ配布してるサイトは結構あるよ。
0023名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 10:02:41.55ID:Dy/4GN8x0024名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 18:34:30.26ID:OKzWoRml3Dモデルは3年位で技術を学んで7年位でセンスを学ぶっていう世界だからな。
で
しかもそれができてもレベルデザインができないという人が大半だと思う。
レベルデザインはマジ難しいよね。
欧米の会社だと建築学んだ人がレベルデザインに携っていると聴いたけどどうなんだろう?
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2011/04/27(水) 21:31:14.71ID:FImCEXsy実際はただのスクリプト組むプログラマ上がりだったり、
微妙に遊びの作りにくい使い勝手の悪い背景作るモデラーじゃないの?
日本だと理論ばかり先走りで導入して、失敗してるとこばっかな気がするよ。
泥臭い昔ながらの手法がいいんだ!って人は、このスレにはこない気がするのできいてみたかった。
昔ながらのよさもあるけどねー。
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2011/04/27(水) 21:46:25.58ID:OKzWoRmlセガのジェットセットラジオのレベルデザインは凄いと思うよ。
あらゆる局面で構成されたものがはまりこんでいて凄いなぁ〜と思ったもんだ。
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2011/04/27(水) 22:18:10.53ID:FImCEXsyそう考えれば、ちゃんとやれてるとこもあったな。
若干近視眼的思考でした>日本でちゃんとレベルデザイナしてるとこない
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2011/04/27(水) 23:38:45.82ID:OKzWoRml0029名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 21:21:12.67ID:fbCG6Ht9破棄する方法が無いと、ゲームにならない。
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2011/04/29(金) 00:56:18.66ID:ay3sEcu7あと、前レベルはGCされるの?
0031名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 02:24:57.37ID:qI+eZUwx0033名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 03:03:27.69ID:/FImGN9Xマニュアル読めよ。全部書いてあるじゃんか。めんどくせぇ
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Application.LoadLevel.html
0034名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 11:22:21.16ID:6xtj/z4wアンブレイクさせるやり方を探しているんじゃないの?
0035名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 17:55:37.84ID:wbnBpGIK各98000くらいでなんとかならんかとはおもうなぁ。
学校で使うところとかは安く買えたりすんのかね? 昔のネットやろうぜが12万だったことを考えるとそんなもんなのかーだが。
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2011/04/29(金) 18:32:36.80ID:pg8pBN9Wこれって、ホントに方法がないの?
003729
2011/04/29(金) 18:49:04.81ID:maPmUddRキャッシュは削除されないな・・・
別のSceneに切り替えたら、クリアされるんだろうか・・・
いずれにしても、解決策無くて非常に困ってる。
似たような事を聞いてる、フォーラムのスレ見つけた。
ttp://forum.unity3d.com/threads/56602-another-thread-on-Resource.Load-and-Unity-Memory-handling...
0038名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 19:43:17.85ID:fy8yXuRt細かい設定なんかもプログラム覚えればいじれるんだろ?
できないことがない。
でもネタが無い。
0039名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 19:43:44.53ID:wbnBpGIKこの手のメモリ管理問題とかって必ず海外製ミドルウェアではつきまとうよね。
連中がメモリなんて無限に使えるもんだぜHAHAHA!と思ってるからだと思ってたけど・・・
国籍関係なく、普通プログラマなら気にするよね。 なんとかならないものかねえ。
0040名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 19:57:07.85ID:wbnBpGIK>細かい設定なんかもプログラム覚えればいじれるんだろ?
軽く弄るだけなら、そうだ。
ただしミドルウェアは使いこなすには単なるプログラムではなくて、
ミドルウェア自体への深い知識(この場合Unityな)と各ハードへの深い理解が必要になる。
>できないことがない。
ここが要注意だが、「ミドルウェア的にできないことはなるべくやらない」
という工夫をしないと上に書いたような
「結局ミドルウェアは余計な手間がかかるだけじゃないか」
「ミドルウェアなんて使えないよ。自分で作ったほうがいい」
という風潮になり、今の日本のゲーム業界の現状があるわけだ。
その辺わかってる人にあったことないな。
個人的にはUnrealEngineでレースゲーム作った奴はバカか神かのどっちかだと思ってるw
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2011/04/29(金) 20:07:38.63ID:wbnBpGIKという工夫をしないと上に書いたような余計な手間がかかる
だった。
まぁ、日本でUnityみたいなのつくれるか?というと多分無理だろなわけだが。
Unity勉強会みたいなの定期的に開けないかなあー? とか思うが、
現状の窓口のグダグダみてると無理だなーって思うよw ムリムリw(挑発)
0042名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 20:36:07.94ID:fy8yXuRt0043名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 21:04:56.15ID:wbnBpGIK0044名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 22:45:56.36ID:wbnBpGIKAsset Serverだと根性でシーンのマージが可能なら買おうかなって話に一旦なったんですが・・・
結局買わないことになりそうです 説得材料として弱かった
工夫してシーンを分けて作業になりそうな感じです ぐぬぬ・・・無念・・・
複数シーンにまたがるシステム的な作業を行う人は最初のシーンにDontDestroyOnLoadつかって消えないようにとか
各作業者の作業シーンをわけて、起動時に一通りロードするとか、
そのシーンのゲームオブジェクトがある程度確定したらまとめるとか
そんな感じになりそうですね。
0045名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 07:04:12.91ID:EnhVy8KuOSはOSX10.6
0046名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 09:45:20.09ID:807ng5eoこれからUnity需要が爆発しそう。今から習得しておけば大きい顔ができる。
0047名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 09:47:34.11ID:DyWwGfHE0048名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 10:47:34.27ID:/7/NP+Le夏に公開されるcryengineってiosのサポート予定の噂はなさげですよね、、、
詳しい人教えてください
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