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【3Dゲームエンジン】Unity 3

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0001名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 01:17:56.88ID:qsXDct5T
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
0002名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 12:06:40.01ID:RMM11p1f
unity android 買ったんだけど、これってカメラ使える?

一昔前のtwitterで流行ったエヴァカメラみたいの作りたいんだけど
0003名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 16:25:49.53ID:tnTnDpVk
behaviourってタイポかとおもた
0004名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 17:32:38.87ID:qsXDct5T
>>2
cameraで検索すると3Dのview関係ばっかりひっかかるので検索しにくいよね
標準だとできない見たいだけどnative codeサポートでjava経由でインターフェース作ればできるはずだよ、移植性かけらも無くなるけど
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Plugins.html
androidもiosもpro版じゃなくてもプラグインは触れるから(PC版はpro必須)
0005名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 21:59:14.25ID:BMKIAXl8
iOS版(not pro版)でadmobを表示する分かりやすいサンプルって無いですかね?
0006名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 23:29:54.92ID:zNutuEbH
>>1
> 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
誤解を生みそうなので補足。
Win, Mac向けは無償。ただしiOS, Android版はライセンスの購入が必要。
0007名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 03:07:15.33ID:LpOALlCQ
>>6
さらに追記、それで10万ドルの売り上げ出たらPro版へ移行することが条件になってる,Free版
0008名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 03:55:12.19ID:cNHXYP7e
前スレから

Unity勉強会
http://atnd.org/events/13914

one-up社勉強会の模様
http://www.ustream.tv/recorded/13657553
http://www.ustream.tv/recorded/13658717

生放送のタイムライン
http://togetter.com/li/118028

大前さんオススメ勉強用サイト
http://www.unity3dstudent.com/

詰まったら?ここを調べろ
http://forum.unity3d.com/
http://answers.unity3d.com/
http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Main_Page
http://www.ustream.tv/recorded/13657553#utm_campaign=togetter.com&utm_source=13657553&utm_medium=social
0009名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 04:01:27.03ID:cNHXYP7e
重い処理でカクついたり、止まったりするのを防ぐために別スレッドで処理させることは可能?
0010名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 11:04:19.26ID:LpOALlCQ
>>9
できるよ、javascriptでもつかえてびっくり
0011名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 12:47:29.47ID:NyN1SGng
積み木みたいなアプリ作りたいんだけど、
画面内のオブジェクトをドラッグ&ドロップする方法が分からない
どんな風にすればできるんだろう?
0012名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 13:26:12.95ID:yi7d30dx
>>11
透視変換された座標でマウスと当たり判定したらできなくない?
0013名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 14:17:55.85ID:NyN1SGng
>>12
すいません、よくわかりましぇん・・・
というかスタンダードアセットのDragRigidbodyってのでできました
ありがとです。
0014名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 16:26:12.18ID:GtMciVTr
Asset Storeをさっきから開こうとしてるんだけど接続中に
Unityが落ちるんですが 自分だけですかね・・・?
先週までは問題なかったんですが。
0015名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 16:35:11.69ID:GtMciVTr
>>14ですが解決しました。
すみませんあれからなんどもやっていたら無事接続できました。

なにかタイミングが悪かったみたいです。
0016名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 18:59:20.20ID:LpOALlCQ
C#だとcheck { }で回避するようなintのオーバーフローを意図的に無視する事をjavascriptでするにはどうやったらいい?
0017名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 21:49:37.12ID:Tc2CF4D7
会社にブロックされてて、エディタからAssetStoreいけない。
エディタに串さすところあるの?
家からじゃないとAssetStoreを見にすらいけないなんて、なんて糞会社。
0018名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 21:52:47.56ID:Tc2CF4D7
バグ利用したエディタの同時複数起動がライセンス違反なんて、なんて糞ミドルウェア。
4,5個同時に立ち上げたいわ。 それは大げさだが、2つくらい立ち上げたいときはあるよ。
ヒエラルキー見比べたいときとか。
0019名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 00:06:54.75ID:qn/NjXf3
>>16
javascriptだったら try catchじゃだめか?
0020名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 07:28:39.63ID:D3kJ61qj
>>19
アルゴリズムの記述でintの演算結果上のビットへ抜けた分はそのまま消えて欲しい時なのでtry catchじゃダメ歩なのだ
long指定して毎回0xffffffffLで論理積とるのがタルイ
0021名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 03:02:08.07ID:o9M03eqo
unityでゲーム作ろうとおもったけど、なによりも3Dモデル作るのが俺には無理ぽいでござるの巻
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