【3Dゲームエンジン】Unity 3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 01:17:56.88ID:qsXDct5T公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
0002名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 12:06:40.01ID:RMM11p1f一昔前のtwitterで流行ったエヴァカメラみたいの作りたいんだけど
0003名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 16:25:49.53ID:tnTnDpVk0004名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 17:32:38.87ID:qsXDct5Tcameraで検索すると3Dのview関係ばっかりひっかかるので検索しにくいよね
標準だとできない見たいだけどnative codeサポートでjava経由でインターフェース作ればできるはずだよ、移植性かけらも無くなるけど
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Plugins.html
androidもiosもpro版じゃなくてもプラグインは触れるから(PC版はpro必須)
0005名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 21:59:14.25ID:BMKIAXl80006名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 23:29:54.92ID:zNutuEbH> 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
誤解を生みそうなので補足。
Win, Mac向けは無償。ただしiOS, Android版はライセンスの購入が必要。
0007名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 03:07:15.33ID:LpOALlCQさらに追記、それで10万ドルの売り上げ出たらPro版へ移行することが条件になってる,Free版
0008名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 03:55:12.19ID:cNHXYP7eUnity勉強会
http://atnd.org/events/13914
one-up社勉強会の模様
http://www.ustream.tv/recorded/13657553
http://www.ustream.tv/recorded/13658717
生放送のタイムライン
http://togetter.com/li/118028
大前さんオススメ勉強用サイト
http://www.unity3dstudent.com/
詰まったら?ここを調べろ
http://forum.unity3d.com/
http://answers.unity3d.com/
http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Main_Page
http://www.ustream.tv/recorded/13657553#utm_campaign=togetter.com&utm_source=13657553&utm_medium=social
0009名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 04:01:27.03ID:cNHXYP7e0010名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 11:04:19.26ID:LpOALlCQできるよ、javascriptでもつかえてびっくり
0011名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 12:47:29.47ID:NyN1SGng画面内のオブジェクトをドラッグ&ドロップする方法が分からない
どんな風にすればできるんだろう?
0012名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 13:26:12.95ID:yi7d30dx透視変換された座標でマウスと当たり判定したらできなくない?
0013名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 14:17:55.85ID:NyN1SGngすいません、よくわかりましぇん・・・
というかスタンダードアセットのDragRigidbodyってのでできました
ありがとです。
0014名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 16:26:12.18ID:GtMciVTrUnityが落ちるんですが 自分だけですかね・・・?
先週までは問題なかったんですが。
0015名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 16:35:11.69ID:GtMciVTrすみませんあれからなんどもやっていたら無事接続できました。
なにかタイミングが悪かったみたいです。
0016名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 18:59:20.20ID:LpOALlCQ0017名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 21:49:37.12ID:Tc2CF4D7エディタに串さすところあるの?
家からじゃないとAssetStoreを見にすらいけないなんて、なんて糞会社。
0018名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 21:52:47.56ID:Tc2CF4D74,5個同時に立ち上げたいわ。 それは大げさだが、2つくらい立ち上げたいときはあるよ。
ヒエラルキー見比べたいときとか。
0019名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 00:06:54.75ID:qn/NjXf3javascriptだったら try catchじゃだめか?
0020名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 07:28:39.63ID:D3kJ61qjアルゴリズムの記述でintの演算結果上のビットへ抜けた分はそのまま消えて欲しい時なのでtry catchじゃダメ歩なのだ
long指定して毎回0xffffffffLで論理積とるのがタルイ
0021名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 03:02:08.07ID:o9M03eqo0022名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 03:07:48.32ID:bzcSW/ln国内・海外で版権フリーのモデルデータ配布してるサイトは結構あるよ。
0023名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 10:02:41.55ID:Dy/4GN8x0024名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 18:34:30.26ID:OKzWoRml3Dモデルは3年位で技術を学んで7年位でセンスを学ぶっていう世界だからな。
で
しかもそれができてもレベルデザインができないという人が大半だと思う。
レベルデザインはマジ難しいよね。
欧米の会社だと建築学んだ人がレベルデザインに携っていると聴いたけどどうなんだろう?
0025名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 21:31:14.71ID:FImCEXsy実際はただのスクリプト組むプログラマ上がりだったり、
微妙に遊びの作りにくい使い勝手の悪い背景作るモデラーじゃないの?
日本だと理論ばかり先走りで導入して、失敗してるとこばっかな気がするよ。
泥臭い昔ながらの手法がいいんだ!って人は、このスレにはこない気がするのできいてみたかった。
昔ながらのよさもあるけどねー。
0026名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 21:46:25.58ID:OKzWoRmlセガのジェットセットラジオのレベルデザインは凄いと思うよ。
あらゆる局面で構成されたものがはまりこんでいて凄いなぁ〜と思ったもんだ。
0027名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 22:18:10.53ID:FImCEXsyそう考えれば、ちゃんとやれてるとこもあったな。
若干近視眼的思考でした>日本でちゃんとレベルデザイナしてるとこない
0028名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 23:38:45.82ID:OKzWoRml0029名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 21:21:12.67ID:fbCG6Ht9破棄する方法が無いと、ゲームにならない。
0030名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 00:56:18.66ID:ay3sEcu7あと、前レベルはGCされるの?
0031名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 02:24:57.37ID:qI+eZUwx0033名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 03:03:27.69ID:/FImGN9Xマニュアル読めよ。全部書いてあるじゃんか。めんどくせぇ
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Application.LoadLevel.html
0034名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 11:22:21.16ID:6xtj/z4wアンブレイクさせるやり方を探しているんじゃないの?
0035名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 17:55:37.84ID:wbnBpGIK各98000くらいでなんとかならんかとはおもうなぁ。
学校で使うところとかは安く買えたりすんのかね? 昔のネットやろうぜが12万だったことを考えるとそんなもんなのかーだが。
0036名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 18:32:36.80ID:pg8pBN9Wこれって、ホントに方法がないの?
003729
2011/04/29(金) 18:49:04.81ID:maPmUddRキャッシュは削除されないな・・・
別のSceneに切り替えたら、クリアされるんだろうか・・・
いずれにしても、解決策無くて非常に困ってる。
似たような事を聞いてる、フォーラムのスレ見つけた。
ttp://forum.unity3d.com/threads/56602-another-thread-on-Resource.Load-and-Unity-Memory-handling...
0038名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 19:43:17.85ID:fy8yXuRt細かい設定なんかもプログラム覚えればいじれるんだろ?
できないことがない。
でもネタが無い。
0039名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 19:43:44.53ID:wbnBpGIKこの手のメモリ管理問題とかって必ず海外製ミドルウェアではつきまとうよね。
連中がメモリなんて無限に使えるもんだぜHAHAHA!と思ってるからだと思ってたけど・・・
国籍関係なく、普通プログラマなら気にするよね。 なんとかならないものかねえ。
0040名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 19:57:07.85ID:wbnBpGIK>細かい設定なんかもプログラム覚えればいじれるんだろ?
軽く弄るだけなら、そうだ。
ただしミドルウェアは使いこなすには単なるプログラムではなくて、
ミドルウェア自体への深い知識(この場合Unityな)と各ハードへの深い理解が必要になる。
>できないことがない。
ここが要注意だが、「ミドルウェア的にできないことはなるべくやらない」
という工夫をしないと上に書いたような
「結局ミドルウェアは余計な手間がかかるだけじゃないか」
「ミドルウェアなんて使えないよ。自分で作ったほうがいい」
という風潮になり、今の日本のゲーム業界の現状があるわけだ。
その辺わかってる人にあったことないな。
個人的にはUnrealEngineでレースゲーム作った奴はバカか神かのどっちかだと思ってるw
0041名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 20:07:38.63ID:wbnBpGIKという工夫をしないと上に書いたような余計な手間がかかる
だった。
まぁ、日本でUnityみたいなのつくれるか?というと多分無理だろなわけだが。
Unity勉強会みたいなの定期的に開けないかなあー? とか思うが、
現状の窓口のグダグダみてると無理だなーって思うよw ムリムリw(挑発)
0042名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 20:36:07.94ID:fy8yXuRt0043名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 21:04:56.15ID:wbnBpGIK0044名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 22:45:56.36ID:wbnBpGIKAsset Serverだと根性でシーンのマージが可能なら買おうかなって話に一旦なったんですが・・・
結局買わないことになりそうです 説得材料として弱かった
工夫してシーンを分けて作業になりそうな感じです ぐぬぬ・・・無念・・・
複数シーンにまたがるシステム的な作業を行う人は最初のシーンにDontDestroyOnLoadつかって消えないようにとか
各作業者の作業シーンをわけて、起動時に一通りロードするとか、
そのシーンのゲームオブジェクトがある程度確定したらまとめるとか
そんな感じになりそうですね。
0045名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 07:04:12.91ID:EnhVy8KuOSはOSX10.6
0046名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 09:45:20.09ID:807ng5eoこれからUnity需要が爆発しそう。今から習得しておけば大きい顔ができる。
0047名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 09:47:34.11ID:DyWwGfHE0048名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 10:47:34.27ID:/7/NP+Le夏に公開されるcryengineってiosのサポート予定の噂はなさげですよね、、、
詳しい人教えてください
0049名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 11:36:31.14ID:jWG5DIjxでもUnityスレで聞いたら偏るぞ。
0050名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 11:48:31.10ID:8iPMgcUV出力クオリティもパフォーマンスもUDKだけど、つくりやすさや自由度はUnity、
だとおれは思う。UnityはつくるゲームをUDKほど選ばない。
0051名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 11:56:25.90ID:SJcnIGLs初心者ならUnityをお勧めする
UDKは高度すぎて挫折するよ
0052名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 12:25:25.53ID:loWacV+/Unityはちょっとした単純なもの作りたい時。
ガリガリにチューンナップした凄いもの作りたいなら、
他の手段考えるほうがいいかな。
個人的には他所できいたほうがいいんじゃないかな。
ここはunityで困ってる人の集まるスレかと思ってるので偏りはあるね。
0053名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 12:36:46.80ID:loWacV+/30fpsしかでないよーと嘆く姿が想像できる。
まずはiosの知識を得る為にSDKで自力で簡単な2DSTGとか作る。
それからミドルウェア選んでみるのがオススメ。
問題が起きた時にiosのせいか、
ミドルウェアのせいかわからなくなるから。
0054名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 12:42:24.52ID:loWacV+/ちゃんと理解して使いなさいという警告なのかもね。
好意的に捉えればだけどさw
0055名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 14:11:17.16ID:Z00exJygこういう偏ったオレみたいなのがいるので、
話半分に聞くぐらいで、あとは他所でも聞いてみてください。
決めるのは自分で。
0056名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 15:55:25.71ID:EnhVy8Ku0057名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 16:40:30.61ID:1aBapEw00058名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 17:01:28.24ID:s8Xitca4あくまでライブラリレベルのイカツイ環境も
ひっくるめてエンジンって言ってるからわずらわしいな
どっちにしても他のエンジンと共存不能なことは変わらないが・・・
0059名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 19:20:58.58ID:EnhVy8Kuまだ食べられないものだされても
0060名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 19:24:29.37ID:loWacV+/勘弁して欲しいんだが・・・
0061名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 00:07:54.00ID:zJU/yo3acorona?cocos2dではなく?
0062名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 00:41:41.98ID:noXRqtYLhttp://www.anscamobile.com/corona/
これだね
で、日本語書籍がすごい価格
http://r.impressrd.jp/iil/CoronaSDK2011
0063名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 07:26:10.71ID:OgGJh2wRしばらくはunityを勉強しつつ、iphone開発の基礎も固めて行こうと思います。
いやー、でも最近の個人向けゲーム開発環境は充実してますね。でも、日本ではそれに関わる書籍が少ないのがもったいない気がします。日本人にとって英語は少しハードルが高いですし。もしかしてゲームメーカーからの圧力がかかってたりして、、、
、、、unityに関係ない話でゴメンなさいorz
0064名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 08:23:38.11ID:EcO8kxPJ日本語少ないのは単に日本が遅れてるからじゃないかな。
でも日本語の情報が徐々に増えるのは確実ではある。
ただメーカーさんはしがらみで情報を流せないだろうから、
趣味プログラムでやってる人とか
教育機関からの情報しか期待出来ないがね。
最初が英語なのはもう避けようがないから、
覚えといて損はないよ。
めげずに頑張って下さいな。
0065名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 14:03:12.81ID:ZgsTl7Mwこんなにのんびりしてるのは日本だけだよ。
0066名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 14:41:54.45ID:VeM6vncW大半のできない奴が英語使えない
0067名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 15:01:00.43ID:wH5gA4TV0068名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 15:33:04.53ID:cZij34X2英語圏社会は日本人の様に偉い事ちょっといって格好付けたいみたいな感じの
難しい表現を使いたかがる風潮が根底にあるけど
英語の場合そんな事より多くの人に伝えたいという思想が根底にあるので一見
馬鹿っぽく感じるけどそれの意思が組める様になるとなんか良いなぁ英語は・・・
と思えてくる。
0069名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 15:36:59.18ID:cZij34X2日本は移民的要素が少ない土着言語だから古い慣習等で言語が難しいけど
英語自体は英語圏の広がり等の考慮で簡単になり難しい言葉を比較的使わない様に
構成されているのよ。
そんで多くの人に伝えたいというのが第一義に強く根付くので使用単語が極めて
少ないという話だね。
0070名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 15:48:43.82ID:BQYJr405確かに読みやすい。特に米語は多民族間で意思疎通が出来るように意識してシンプルに書かれることが多い。
だけどできない奴は読もうとさえしない、慣れようとしない。
>>68
英語云々の前にまともな日本語を学んだ方が良いと思います。
0071名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 15:51:09.56ID:BQYJr405変な人かと思った、済みません。
0072名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 16:28:16.27ID:noXRqtYLしょうがないので質問はいつも列挙形式 orz
>だけどできない奴は読もうとさえしない、慣れようとしない。
っていうか一昔前のおっさんのキーボードアレルギーに近い、なぜか読む事自体を拒否するんだもの
もうね、第一声が「だって英語でしょう?」ってなんだそれってかんじ、きっと難しい表現だったら日本語の本も読まないんじゃなかろうかと思う
0073名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 17:43:43.92ID:EcO8kxPJときどき海外から公演で来る技術者があんまり喋りがうまくなくて
英語の達者な人でも理解できねーってのもあると思うが。
0074名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 18:30:30.35ID:cZij34X2俺が読んだ感じだと至極丁寧に分かりやすく書いてくれている人と
活字中毒の人でよく外人さんがブラブラブラっていう部分を書いてなんか
目を向けるのもウザイっていう人に二極化されていると思う。
基本が丁寧だよ。
0075名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 18:31:22.76ID:ZgsTl7Mw大学受験で英語学習やめちゃったって人でもかなりら読めると思う。
0076名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 20:36:27.31ID:udN89Lsx小さい頃から全く他国語に触れる機会が用意されて無いんだから、いざやれといわれても本能的な拒否がある
0077名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 20:50:06.36ID:uvJzk8Um0078名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 21:10:28.38ID:noXRqtYLUnityのフォーラムは読みやすいので自分と同じ問題にぶち当たった人とかのログは参考になるよ
自分の問題が解決したとき>>1のまとめサイトとかにjoinして書き込んだ方がいいのかな?
0079名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 23:42:12.63ID:EcO8kxPJどっかに各自の情報を集積して盛り上げたいという野望はあるんで書き込んでくれるとうれしい。
0080名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 04:31:01.98ID:vszaeiv70081名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 10:12:58.41ID:WVMwDwBh「続」とか「。」とか。みなさんの環境ではどうですか?うちだけかなぁ
下記アドレスにスクリーンショットを数枚upしました。アドバイス頂けると助かります。
http://www.geocities.jp/esfsfh/unity/comment_test/index.html
0082名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 12:54:12.13ID:wDRvSwq00083名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 13:09:21.33ID:wDRvSwq0一応まずファイルがちゃんとUTF−8になってるか確認する。
エンコードの問題でなければそのコメントの末尾に半角スペースとかいれると、
回避できるとか誰かがいってた記憶があるな。
私の環境では発生しませんが、そのサイトを観にいくと文字化けするのが不安材料の一つです。
0084名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 13:30:54.39ID:kHgVvbtVUnityのinspector画面でそのスクリプトの日本語ちゃんと表示されてる?
されていないならUTF8になってないと思う
あとUniSciTeで開いて文字が見えるようなUTF16(UniSciTeで直接入れると化ける)でも通るはず
0085名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 13:31:11.19ID:wDRvSwq0ちなみに自分がsjisじゃないかと疑ってるのは、
特定の全角文字がエスケープシーケンスと誤認識されてるのかな?
と考えてるわけです。 「能力」とかも駄目だったりしません? 憶測なんで間違ってたらごめんなさい。
0086名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 13:31:45.29ID:wDRvSwq0あとは任せたw
0087名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 14:11:01.35ID:WVMwDwBhありがとうございます。コメント末尾に半角ピリオドを挿入する事で解決しました。
ファイルはTaraPadを使って文字コード指定UTF-8で正しく開けたので大丈夫なのかなと。
サイトの文字化け申し訳ない。geocitiesのエディタで文字コードの指定を行わずに書き込んでしまったので。
そしてご指摘通り「能力」駄目でした。「ねこ」も駄目でした。UTF-8になってないって事なのかなぁ
とまれ半角文字挿入で進めていきます。
>>84
Inspectorパネルできちんと日本語表示されています。
半角文字挿入で回避できたので、UniSciTeでの動作は調べませんでした。。。
ありがとうございました。
0088名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 14:17:49.22ID:KYZ75gLsエンコード指定できるから、全部utf8にして上書きじゃあダメかな?
0089名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 14:34:26.58ID:WVMwDwBhUTF-8を指定して上書きしてもエラーは消えませんでした。レスありがとう。
どうやらこの問題は自分だけのようですね。適当なところで再インストールしてみようと思います。
みなさまありがとうございました。
0090名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 22:26:22.91ID:kHgVvbtVRadiumソフトからの引用
tp://radiumsoftware.tumblr.com/post/4107015526
>あ、そうだ。最後に一言。Unityのスクリプト内でUnicodeを使うにはエンコーディングにUTF-16を指定する必要がある。普段UTF-8を使っている人は注意が必要だ。
だそうな、最初からUTF16で行っちゃえばよくね?
0091名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 22:50:48.40ID:wDRvSwq0惑わせてすまん、俺のアドバイスが間違ってたかも。
もしUTF16で回避できたら教えておくれ。
0092名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 00:49:12.75ID:o5s5scDn内部で文字化けすることがあり、そのときコンパイルエラーになるみたい。
こっちは条件は不明で特定の文字だけとかではないねえ。
・既に書かれているコメントとかをエンコードを変えてコンパイルしても古い文字コードと認識するので、
もう一度他のエディタからコピペしなおすこと。
・日本語の文章の最後に半角スペースをいれることで、エラーが回避されることがある。
print("日本語");のような場合は、print("日本語 ");
// コメントだよ ←半角スペース
・エディタがUniSciTEの場合は「UCS-2 Big Endian」だとコンパイルエラーがない
このことから考えるとUTF8でもエラー出ることがあるかもしんないので、はじめからUTF16でやるしかない?
ということになっちゃうかな。
ちなみに俺はUTF8でエラーが出ないので検証できないが、何かの拍子にでるのかも。
もし細かく条件がわかったら書き込むよ。
Unityの問題ではなくMono(多分GTK+)の問題だと思うから、Mono単体だと解決してたり・・・とかはないな。
0093名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 02:14:45.88ID:kX0t13/w0094名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 05:34:28.31ID:XOiG41yLUTF-16(CP1200)で解決しました。これで半角文字挿入が不要になりました。ありがとうございます。
ただ、MonoDevelop(Unity)Windows版でUTF-16でスクリプトファイルを上書き保存するとファイルが壊れてしまったので
VisualStudioでスクリプトファイルをUTF-16で保存する手法を採りました。
いちどVSで保存してしまえば、あとはMonoDevelopで編集/保存しても問題ないみたい。いまのところは。。。
MonoDevelopでファイルが壊れるのは当方の環境に問題があるのかなと思っているので、そのうち再インストしてみます。
0095名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 10:04:58.33ID:o5s5scDnアンインストールしてインストールしてももとの環境に戻るだけだし。
まあ直ってよかった。
0096名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 10:39:34.11ID:mg/9wsctWiki、あまり読まれてないんだな、やっぱ…
0097名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 12:40:30.81ID:o5s5scDnだんだん読みにくい感じになって、読まなくなる。
んで、読まれないから、書かない。
利用されなくなって更新停止する。
よく起こる問題だよなー。
解決策は知らん。
管理人不在なんでしょ?よく知らないけどさ。
ゲーム、プログラム以外でも大抵管理人居るしね。
誰でも書き込めるのがwikiのメリットだが、
デメリットでもあるよ。
と好き勝手いってるけど、自分で解決策提示出来ない口だけ男だなと自虐的。
0098名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 13:05:04.35ID:o5s5scDn自分はUTF8のBOMつきでやってたから起こらなかったと。
そういえばVisualStudioでエディットしてたときは、わざわざBOMつきになおしてたな。
ミドルウェア嫌いの俺のミドルウェア嫌い度が益々うpって感じ。
俺が前のことを覚えてないのも問題だが。 健忘症気味だな。
0099名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 13:45:23.60ID:RIbU/H0eutf8BOMつきOKでいいかもね。
0100名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 13:48:49.95ID:RIbU/H0eエンコード配慮しろといったほうがいいな。
0101名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 16:43:26.18ID:srdIGEnv商売する気はサラサラ無いんじゃない?
確かに先進国の日本、アメリカ、ユーロを取りに行くスタンスは大事だけど
メチャ金掛かるからな。
0102名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 17:04:25.94ID:o5s5scDn本気度はちょっと微妙だな〜と思ってます。
トライアルで遊び半分でテキトーに使うかなぁ。買う気失せつつあるので。
エディターだけ使うならFREEでいいしー
0103名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 18:55:15.90ID:spVVWcGZ一生何もつくれないよ。何かをつくらないための言い訳ができてよかったね。
0104名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 18:59:39.59ID:ftXNpoEI0105名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 19:55:08.84ID:o5s5scDnただ、なぜそこまで思考を飛躍させるのかわからないな。
技術者である以上、英語でないと世界と戦うのはムリだろとおもってるし、
ここでも何度も言ってるつもりなんだけどね。
買う気うせてるのは自腹で趣味で買う気が失せてるってことですが・・・そこを勘違いさせてしまった?
Unityエディター使ってデータコンバートして自前で描画とか
色々試すといいかもしれませんとかはUnityの中の人から聞いたわけだが。
その場合はFreeでいいしね。 プレイヤーいらないから。
んで皆もうちょっとUnityに日本側の意見も聞いてくれってのが普通なはずじゃない?
よそは代理店あるのにUnityは日本側は担当一人で、しかもUnityとは別会社の人だしさ。
何かでかい問題発生したときに対応しきれるのか? と不安にはなるのが普通じゃないか?
いまのとこは、そのためのプレミアムサポートですって感じだけどね。
GREEとかUnity Plugin for GREEつくってるわけだけど、
AndroidアプリをUnity使ってGREEで出すということになると、細やかなサポートがうけられるのだろうか?
ウチはGREEさん一本で行きますよと宣言したりすると、ソース読めたりするの?
って話はここでできるはずもないな。 GREEの人こっそり誰か教えてくれw
0106名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 20:13:29.33ID:V9+H4TT6GREE for スマートフォンデベロッパ向け勉強会も大前さんがやってたくらいだし
GREEですらソースどころかまともなドキュメントすら貰ってないと思うぞ
0107名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 20:21:14.12ID:o5s5scDnそれはあんまりな気がするんだが。そういうものなのか。
ではUnity Plugin for GREEは誰が作った?という疑問が。
0108名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 20:31:14.53ID:V9+H4TT6誰がも何もAsset Storeに売ってる他のプラグインのように
C++でDLL作ってるだけだろ
0109名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 20:46:35.94ID:o5s5scDn技術提携といっても、なにか優遇があるとかそういうものでもない。
今後他のSNSが同様のプラグイン用意することもありえると。
中身は知らないし、自分がSNSに絡めてどうこうする事もないけどね。
0110名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 09:54:05.50ID:saXBZnXRちなみに夏にCryEngineが出てきたら結構厳しいんじゃなかろうかとは思う(あっちはコマーシャルライセンス料はんぱなさそうだけど)
なんでかっつーとUnityは2Dサポートが弱いからスマホでcoronaあたりが対抗馬に居るだろうし,3Dのフリー版だと他のエンジンメーカが出そろうから
0111名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 11:26:57.24ID:ovkInqm70112名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 11:30:12.56ID:ovkInqm7つかモバイル版はdll読み込ませられるのか。Pro版だけだと思ってた。。。
0113名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 12:58:25.39ID:AtCILURt皆さんスマフォでそんなハイエンドなゲーム作る予算あるの・・・?
海外が頑張っちゃってるけど、日本は低予算指向でUnityだと思ってた。
それにその2つにも問題ありまくりだし、
まともだったら日本のHD機市場こんなに死んでねえよって思ってるのだが。
いやコレは偏見だな。 完全にUnity関係のない話題ですまん。
Unityのスマフォ対応もまだ微妙みたいだね。
自分もiOSでビルドするとクラッシュするのは
その辺の問題だったりするのだろうか?
時々AndroidSDKの場所を見失って、再インストールとかも勘弁してほしい。
ついでにProでないスマフォ版使ってる人に質問
Unityのロゴって消せる・・・? 消せるならとか思っちゃうので。
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2011/05/04(水) 13:08:56.89ID:miRu3F+7ウケたのをグラフィック上げてけばいいのに。
0115名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 14:34:43.64ID:MnhMZCZL無計画でど根性で進めたプロジェクトが大成功したので、
俺は今混乱している。
0116名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 14:36:01.12ID:MnhMZCZL0117名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 14:55:58.36ID:Vj3yPLb50118名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 14:58:06.77ID:Vj3yPLb5そうなるとスケーラビリティーの高いやつ覚えたほうがいいよね、ってのはあるかな
Unityは中規模以上になったとき未知数
0119名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 15:32:36.57ID:saXBZnXR消せない、前スレだかこのスレだかでリソース書き換えたらプログラムから怒られたって書き込みあったきガス
それ以前に堂々とライセンス破るぜって書き込みはどうかとおもう
0120名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 15:39:02.77ID:/xPZh6wS0121名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 15:56:19.27ID:AtCILURtなんとか回避できませんか?
と駄目元で聞いたことがあるんですが、そのときは
「Pro版だとチェックボックスで消せるはずです」
という返答が帰ってきたのですよ。
自分はProだと消せて、Freeだと消せないという認識でした。
そんなわけがないという人もいるかもしれませんが、
自分が得ている情報ではそういう返答があったということです。
なぜにライセンス破るという書き込みにみえるのかさっぱりわからない。
ライセンス破るつもりはありませんよ。考え過ぎです。
AndroidやPC版ならエロゲだせるの?
どこまでエログロ表現OKなのか知りたいけど、
自分がそういう表現好まないので、知っても意味はないな。
宗教ネタがどこまで許されるかか個人的には知りたいけど、
それをチャレンジすると命がヤバいか。
0122名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 16:00:28.71ID:DXw4wACZ馬鹿か?
0123名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 16:25:34.09ID:2JXjsvk60124名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 16:39:27.25ID:saXBZnXR>>122が書いているように無料版はロゴを表示することでUnityの宣伝をしてもらうかわりにっていう含みがある
だからロゴ変更の為のInspectorウィンドウの表示にPro用だけよって書いてあるわけ
他にもInspectorのUIから変更可能でかつPro版専用のは全部そういう作りになっている
それをあえて変えたいと言うのだからライセンス違反したいわけ?って聞き返したくなったのだよ
0125名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 16:45:29.13ID:AtCILURtだとロゴが消せるのか?が知りたかったわけで。
Pro+AndroidPro、Pro+iOSPro
との差が知りたいだけです。
もうかってる会社ならライセンスの問題でProなのでしょうが、
儲かってない会社やベンチャー、個人でスマフォ考えてる人にとっては
切実な差ではないか?と思っただけです。
3〜40万くらい差がでるのに、
DLL作れてロゴまで消せたらあんまり優位点ないなと。
知らないで馬鹿にされるよりは聞いて馬鹿にされる方がマシですが、
スマフォ時の非同期読み込みの対応とか
その辺まで聞ける感じじゃなさそうですね。
聞ける良いチャンスかなと思ったのですが、残念ですね。
0126名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 17:03:59.51ID:MnhMZCZLそれは大手に取り込まれて無くなる死亡フラグなので、
生かさず殺さず微妙な感じで。
0127名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 17:22:31.23ID:DXw4wACZそもそもどっちもUnity対応じゃねえかw
0128名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 19:10:58.33ID:ovkInqm7前スレにも書いたけど、普通にロゴのPNGを入れ替えただけだと、変えたらアカンよと警告されてビルドが通らなくなる。
まあライセンス違反だろうから、出来てもやっちゃだめだろうな。
0129名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 20:00:34.87ID:NYJerY4q他のGameObjectからこれを参照するにはどうしたらいいでしょう?
0130名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 20:25:09.61ID:saXBZnXRUnity公式サイトにかいてあるじゃんかよー
ttp://unity3d.com/unity/licenses
>>129
JavaScriptだとこう
事前条件:自前のスクリプトを貼り付けただけのGameObjectの階層表示での名前がユニーク(例だと"SomeObject")
スクリプトの名前をSomeScriptとして
var scriptRef: SomeScript;
function Awake() {
var gameObject : GameObject;
gameObject = GameObject.find("SomeObject"); // オブジェクトのツリーからご本尊ひっぱりだす
scriptRef = go.GetComponent("SomeScript"); // それにはっついてるスクリプト名のC#インスタンスを引き出す
}
こんなの
0131名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 20:26:27.44ID:saXBZnXRscriptRef = gameObject.GetComponent("SomeScript");
だった、別にvar go:GameObject以下略と読み替えても良いけど
0132名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:40:08.50ID:s5yoOGKq0133名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:50:12.13ID:c4bR+TOEありがとうございます。
これはTerrainsがAndroidでも動くようになったのはまだ反映されてないけど、
一先ずこれで動くのは大体何か確認できるわけですね。
その辺は細かいとこだし、バージョン変わる度に自分でチェックしかないですね。
凄く誤解を生む書き込みした自分が悪いので、それは謝ります。
まあこんなところで許してください。
0134129
2011/05/04(水) 22:30:36.26ID:NYJerY4qありがとうございます。その流れはなんとなく分かっていたので
MonoBehaviourじゃないClassへの参照を知りたかったんですが、
そもそもMonoBehaviour派生じゃないと貼っつけられないですね
後からMonoBehaviour派生をやめたので、Uniityが騙されてたみたいです
0135名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:19:19.88ID:AitMkPOgC#の基底クラスのObjectから作った奴を貼りたかったのか
MonoBehavior継承した奴にアクセサつけるしかないんでないの?
0136名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 21:32:38.79ID:M3BvEr+X0137名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 22:25:36.17ID:Vxo5CD2wemacsで試してみたけどそんなことにならないからvimの設定じゃないの?
vi系はリモートでしか使わないからWin,Macとかの挙動はよくしらないけど
0138136
2011/05/07(土) 10:45:30.22ID:kPCYholcbat ファイルでいけますた。
フルパス?gvim.exe --remote-tab-silent ”%1”
レジストリいじくっても駄目でした
0139名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 13:14:40.65ID:giDSKERz辷j /7UU ⊆⊇ | 匚] | └冖|. └ァ r┘Lr┐|く.ニ |
くノ `⌒'┘ ̄ ̄ くノ くイ_j. .くノ くノ
http://www20.atpages.jp/cazzo/kyodai/kyodai.html
0140名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 04:52:27.64ID:7xEdQF+JTopページ開くとエラーダイアログが出るし、
目当てのAssetはPlease Waitって出てDL出来ないし。
0141名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 06:03:41.25ID:ygIwSARgGW最後なのに残念すぐる
0142名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 09:32:59.23ID:L9ulK6kYAsset Storeウィンドウ開くと
TypeError
Result of expression 'this.results[d].keyimage'
[undefined] is not an object.
ってメッセージが表示されるね。その後Topページが表示されるけどそこから先に進めない。
下記アドレスの様にWEBブラウザでasettsの詳細ページを開いて「Open Asset Store」ボタンを押して
直接コンテンツページを開けばAssetをDownloadできるようにはなるんだけど、不便だわ。
そのうち直るのかね。それともリポート送らんとダメかね。
http://u3d.as/content/david-koontz/i-tween-visual-editor/1tM
うちでは上記アドレスのiTween Visual EditorはDownload&Importできたよ。これしか試してないけど。
0144名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 21:05:34.50ID:L9ulK6kY0145名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 04:51:17.52ID:b0PC71yihttp://www.arsoftware.co.uk/products/unityscript-editor
プログラマじゃないんで使い心地は何とも言えないけど
0146名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 12:08:39.41ID:mLDEH/qaunity以外の用途で使ってもいいんでしょうか?
他のエンジンで使ったりWebサイトに流用してみたりだとか。
ライセンスがどうなってるのか
さっぱりわからん。
0147名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 17:21:24.59ID:Xj55BjzU何いってんのかわからんプリミティブの事?
アセットってのは素材を指すので最初から素材なんてねーし・・・
0148名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 18:16:57.11ID:xJ53qtROどんなライセンスになっているのか分からないけど、私なら使うの避けちゃうな。トラブル回避。
http://forum.unity3d.com/threads/69950-Standard-Assets-License
ここ観ると好きに使え的な事が書いてあるけど、別エンジンに持っていくとなるとどうだろう。。。
0149名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 21:45:21.43ID:vjRSCa/qネット見る限り、デフォルトで孤島のセットが読み込まれてるらしいけどそれは古いverなのか?
一応、Tropical Paradiseってのは会ったんで落としてみたがそれも古いverのものと言われてコンパイルできないし
平面に玉転がしたりはしてみたが、ちょっとさみしいので最新版でそういうものってない?
0150名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:49:27.21ID:mvrk1FMR2.xを入れた環境に3.xをインストールしちゃってない?
0151名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:50:23.70ID:5F9urqpr画像はインポートするときにTextureじゃなくてGUIにしてるんだけど、
どうも元の画像のサイズぴったりに描写されてるみたい
rectで指定したサイズ通りに拡大して描写する方法ってないでしょうか?
0152名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:52:26.43ID:xJ53qtROデフォルトのIslandDemoってどこにあったっけ。とりあえず
http://unity3d.com/support/resources/example-projects/islanddemo
これをダウンロードして開いてみたが、エラーが出た。でもエラーはUpdateTreeColors.jsの13行目と32行目だけなので
この2行をコメントアウトすればver3.3で動くようになった。樹木の描画がおかしくなっているが、他はちゃんと動いているみたい。
IslandDemoって単なるウォークスルーなのでこれでも良い気がする。
0153名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 23:40:09.96ID:xJ53qtROこんな感じでいけた。GUILayout.Button()を使った。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class testGUI : MonoBehaviour {
public GUIStyle gStyle;
void OnGUI() {
GUI.skin.button = gStyle;
if (GUILayout.Button(""))
Debug.Log("Clicked the image");
}
}
そして、InspectorパネルでgStyelの設定を行う。
Fixed Width:400
Fixed Height:400
Stretch Width:true
Stretch Height:true
0154名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 23:46:56.73ID:xJ53qtRONormal->Background:画像ファイルを指定する。
0155名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 00:24:55.19ID:E28+eDoQでもその二行だけじゃなくてUnknown identifier: 'toPlayer'.とか、
70行くらいエラー吐くんだ
一応、特に過去インストールしてないPCで3.3いれて、上記のdemoで試したんだが
そんな感じだ……んー、.unityを実行してビルドするだけだよね?
0156名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 01:03:07.12ID:DaA6V5oPうちのは70もエラーは出ないなぁ。152で書いた2箇所と、あとはwarningが9箇所。warningは放置。
うちの環境は、windowsXP、unity3D ver3.3.0f4(windows版)
ビルドはゲームが完成して配布用のexeを生成する時に行う処理で、単にゲームを実行するだけなら
Playボタンを押す(もしくはメニューからEdit->Playを選択)で実行される。ビルドは不要。
IslandDemoはあきらめて、>>150さん提言の3rd Person Shooterを動かしてみるのはどうだろう。
unity起動して、メニューからWindow->Asset Storeを実行。AssetStore画面が起動するので
AssetStore画面の右上のSearchで検索すれば出てくるからそれをDownloadしImportして実行してみるとか。
0157名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 09:35:39.49ID:Z/7jXm2F接触している点、接触時間、速度)を取得したり、実行時にパラメータを
変更することができますか?
また、物理演算に限らず、自分で一から作る場合に比べて、
細かいところに手が届かない、〜ができない、処理が重いなどと感じた
例はありますか?
0158名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 10:00:25.60ID:6gzt6DSeできます。
あります。
0159名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 10:17:58.99ID:Z/7jXm2Fありがとうございます。後者について例を挙げていただけないでしょうか?
今はSlimDXでやってるのですが、Unityに変えることで
できなくなることが思い浮かばないので。また、OpenGLなので
処理が重いのではないかということが気になります。
.NET互換スクリプトということですが、リフレクションの利用や
WinForm連携はまったく不可能でしょうか?PropertyGridで設定変更できれば
よいのですが。
0160名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 22:04:40.33ID:E28+eDoQ丁寧にありがとう
おかげで3rd Person Shooter、動かせたよ
というよりもAssetStoreってそういうものだったのね、勉強不足だったわ
FPSWalkで玉動かしてみたり、他のサンプルも見てみるよ
そしてついでにどっかに分かりやすい2Dのサンプルってない?
画像使って簡単なインターフェースつくってみたいんだ
なんか聞いてばかりだが……どうもネットさがしてもぴんとくるものがなくて
0161名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 00:00:34.60ID:BCQwoRrVおお、動いたか。よかった
>画像使って簡単なインターフェースつくってみたいんだ
unity公式のチュートリアル3D Platform GameのP50からGUIの実装が記述されている。
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game
日本語訳は崇城大学が公開してくれている。3DPlatformTutorial(日本語)
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/Tutorials.html
0162名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 12:25:32.81ID:KiTDYIx1・Blender2.57がまだ仮対応(しかもこれがstableになっちゃった)
・ClearForce、GetForceみたいな、Forceにアクセスするメソッドがないこと(Bulletにはあるみたい)
・妙なことすると警告なしで落ちる
・Linux対応してない
とかかな、特にubuntuの軽さが好きな人間にとって一番下が致命的だし、
後ボーンにアクセスする方法が微妙だから、
JMonkeyEngineとかも試してみようかと思ってる
0163名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 15:05:40.46ID:71BOwshJ0164名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 23:13:58.83ID:fQCndov83Dのゲームでキャラモデルの表示がおかしくなるバグ
に関して質問があります。
下記動画の1:06あたりなどがそうなんですが。
http://www.youtube.com/watch?v=ny2Y6rrw0kE
・こういったバグ現象を主に何て言うのでしょうか?
・基本的に何が原因で起こるんでしょうか?
0165名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 23:48:10.34ID:I8gRXZnt演算精度を考えないで作った場合とかが顕著、たとえば向いている方向を対象に向けようとしてクォータニオンを生成するさい外積演算をしたときに与える2つのベクトルがほぼ同じ方向を向いているときとかにおきやすい
回避方法や別アルゴリズムや破綻しない式もあるがぱっと見の実装でもなんとかなってしまうので特異状況のときだけバグる
0166名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 12:24:18.35ID:8cwpptvYポリキャラが何でそこに存在できて周りの環境に溶け込んでいるかを計算式で
解けないと基本的に問題解決に至らないゲーム製作の基礎の基礎だよ。
そんで値に対して干渉を起こすとこういった一連の現象になる。
計算ができない人は物理干渉を敢て造ったり色々工夫するもんだ。
0167名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 18:33:23.89ID:HM4OBDKI0168名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 22:16:18.06ID:THyaJ/cqマジ丁寧にありがとう。遅れたけど、参考にさせてもらったよ。
そして何か質問してばっかだが……AssetStoreのC#のExampleから3DBreakOut弄ってて気になったんだけど
ボールのプレハブがBreakoutGameクラスで
public Transform ballPrefab;
Instantiate(ballPrefab, new Vector3(1.81f, 1.0f , 9.75f), Quaternion.identity);
をの2行を消して、一度、起動(もちろんボール生成されない)したあと
コメントを外して以前の状態で起動させると
UnassignedReferenceException: The variable ballPrefab of 'BreakoutGame' has not been assigned.
You probably need to assign the ballPrefab variable of the BreakoutGame script in the inspector
というエラーがでます。
読む限りはBreakoutGameスクリプトにボールプレハブが登録されてないとかそんな感じみたいだけど
どうすれば解消するのかわからないんです。
ちょっと弄ってパドルからボールを発射する形にしようと思ったらみつけたもので。
もし何かわかれば教えてくださると助かります
0169名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 23:45:48.20ID:J4vqg/wxエラーが出ている状態で、HierarchyパネルのMainCameraを選択し、Inspectorパネルをみると
BreakoutGame(Script)
Script BreakoutGame
BallPrefab None(Transform)
こんな感じになっていると思う。このBallPrefabが未設定だというエラーだな。
ここにProjectパネルのBallPrefabをドラッグ&ドロップしてやればエラーは解消する。
public変数はInspectorパネルに表示され、エディタ上で値を設定する事ができる。
コメントアウトした事によってエディタで設定していた値がなくなり、再びpublic変数に戻ったときに未設定となった。
スクリプトの変数の扱いについては、公式のドキュメントが参考になる。(英文)
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Scripting.html
0170名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 00:02:17.12ID:V2edjjtR何にしてインポートしています?
今のところFBXだと失敗するのでobjや時々失敗するdaeとかでやっているんですが
テクスチャと一緒に読み込ませるにはどうしたらいいだろう?
0171名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 00:07:54.28ID:f26OyO93http://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-entry-2388.html
blenderは使っていないのでよくわからないが、上記blogの人がblender+unityやってるみたいなんで参考にしてみて。
0172名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 00:09:33.26ID:V2edjjtR0173名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 00:16:16.24ID:f26OyO93ちょうどpublic変数がInspectorパネルへ表示される事について解説されているblogがあった。(日本語)
http://blog.livedoor.jp/akinow/archives/52178259.html
0174名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 01:13:08.90ID:V2edjjtRなんかインポートするとオブジェクトと逆の方向にメッシュコライダが形成
されるのだが・・・
0175名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 01:28:53.98ID:f26OyO93角度の編集は出来ないっぽいね。
問題のオブジェクトのColliderを RemoveComponentして
再度Colliderを付与してみるのはどうだろう。(オブジェクトを選択してComponent->Physics->BoxCollider)
でも、3Dモデルの出力設定か、unityでのimport設定を見直して根本的な解決を図った方がいいかも
0176名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 01:38:16.73ID:V2edjjtRファイル全体をインポートし直すとデフォルトという形でメッシュコライダが
形成されるっぽいな。
0177名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 10:31:05.78ID:O4akCT4r遅くなりましたが無事にうまくできました
ありがとうございます
0178名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 22:44:07.16ID:muvyFwtK実行ファイルを作成したら20MByteあった・・・。
0179名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 23:40:58.96ID:fo0L+rEE底を作ると容量減っちゃうの?
0180名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 00:38:51.40ID:8KNVhyvLassetbundleと言う拡張子のファイルを読み込んでるみたいなんですが
このファイルの作り方がわかりません。
どこで作るんですか?
0181名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 08:59:06.62ID:U80CzZ49ttp://www.youtube.com/watch?v=lY1dGwdv2PY&feature=related
この3D でメニュー作ろう解説動画にでてくる、iTweenが便利なのかも
0182名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 11:57:23.19ID:0fP6ifvoiTweenのスクリプトcompressed javascriptになってない?
ぱっと見で読む気失せたんだけど、unityのjavascriptってコンパイラだから圧縮する必要ないよね、むしろ綺麗に書いた方がいいはずなのに
読まれたくないだけかもしれないけど。
0183名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 16:22:42.38ID:AZEp2Rvc難読化してあるのはポリシーじゃないの?
こればっかりは人それぞれかと。
0184名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 17:22:56.80ID:8VDb5lvTソースにビット演算のコードからませて難読化させるとかなら別だけど・・・
0185名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 20:33:59.98ID:/I+ZQgfu上のメニューになんか追加されてるのがわかるでしょうか?
その中にズバリCreateAssetBundleってのがあります。
一回そのフォルダ消しておいて、MaleかFemale選択した状態でプラグイン実行する作成されます。
そのファイルのフォーマット自体は謎というか公開されてないようですが、各プラットフォームごとに設定して作り直す必要があるので・・・ってな感じです。
同じ質問してる人いっぱい居るんで、フォーラムかアンサーズみるといいかもしれません。
サンプルの中ではちゃんと細かくコメントあるほうなので、C#のファイルとか細かくチェックすることをお勧めします。
0186180
2011/05/15(日) 21:16:36.43ID:8KNVhyvLありがとうございます。 解決出来ました。
てっきり標準機能なのかと思い、マニュアルとエディターの中ばかり探していました。
0187名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 00:41:11.41ID:n2akz5JS0188名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 01:48:53.58ID:U6JT0k/3Unity 3D Game Development by Example のP81に下記の記述がある。
-------------------------
Stay sharp
JavaScript may be the best learning language for Unity beginners, but if you
end up getting serious about developing games with this software, consider
learning C#. It's much closer to a "real" programming environment, and it gives
you certain organizational advantages that you won't get with JavaScript.
---------------------------
この本の著者はC#をすすめているっぽい。(本のコードはjavascriptだけど)
0189名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 02:10:27.57ID:q/xPpAVtVS使ったりすると.Net環境の補完とかの恩恵うけられたりするんでClass階層の中のユーティリティを沢山つかうならC#の方が便利だと思う。
あとアノテーション使えるのでエディタ用のクラス作るのには C#の方がいい。
ただゲームの仕掛けとかはjavascriptの方が記述量が圧倒的にすくないので便利と覚えておけば良いと思う。
ちなみにちゃんと型指定しておけばjavascriptも.Netのバイトコードに落ちるので実行効率はあんまりきにしなくていいのがうれしいのだがjavascript過ぎるコード(プロトタイプ継承とか)は実は通らなかったりするのでjavascriptになれすぎてるとムカっとするかもしれない。
0190名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 02:46:10.10ID:2enKwBk2テキスト入力フィールドは日本語入力を受け付けてくれる?
0191名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 16:31:16.75ID:7MOyOqOX通常オブジェクトを移動させれてプレイすればその移行した状態から再生される
んだけどなんか突然反映されなくなってしまった・・・
オブジェクトを移動して、再生しても昔のままみたいな原因が分らないので
何か同じ様な現象に見舞われた方がございましたら教えてくだちい。
0192名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 16:34:20.22ID:7MOyOqOXというロジックは分ってます。
0193名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 12:52:40.32ID:G8RrJQgxCGソフトでモデルを90度回転させるアニメーションを作成→FBX2010で出力→unityで読込→何かボタンが押されたら再生する
再生するとCGソフト通りに回転しますが、もう一度再生すると元の状態に戻ってから回転します。
ボタンを押す度に90度づつ回転させたいのですが、アニメーション(FBX)が原因でしょうか?
unity側のスクリプトでなにか処理するのでしょうか?
0194名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 13:14:46.12ID:e7zFFP6Xその目的なら回転はスクリプトをやりましょう
というかCGソフトでも同様の現象になるはずでは?
失礼ながらもっと3DCGの基礎理解を深めた方がよろしいかと
0195名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 13:53:24.22ID:G8RrJQgx簡単な具体例を挙げてみまたつもりでしたが誤解する内容で失礼いたしました。
目的は90度回転させることではなく、ゲームオブジェクトの姿勢を継続してアニメーションを再生したいのです。
相対値で出力できれば可能なのかと考えています。
0196名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 16:45:24.23ID:sHyERjc4したいって事でしょ?
0197名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 16:47:14.49ID:e7zFFP6X姿勢と言われているものがモデルの向きなのか、モーションなのかにもよりますが、
先述の例がモーションで90度回転した結果を維持して次の回転をしたいということであれば、
360度回転するアニメーションを作り、Unityで90度ずつフレームを区切ることになるのではないでしょうか
この場合なら下記の「Importing Animations using Animation Splitting」が参考になるかと思います
ttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Character-Animation.html
まだ勘違いしてたらすいません
0198名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 17:50:56.07ID:5m0pjosHこのテキトーさが凄いな。
0199名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 18:10:35.48ID:+F/5w60v相対値で出力と書いてあるので、恐らくアニメーションのデータを
0度=>10度=>20度のように値で出力するのではなく
+10度=>+10度 のように差分値で出力したいという
事じゃんじゃないのでしょうか。
でもFBX形式でなければ、横を向くアニメーションを一回再生して
再生後にUnityのスクリプトなどで横に回転させてアニメーションを
初期状態にして待機みたいにするのではないでしょうか
0200193
2011/05/17(火) 18:25:13.87ID:G8RrJQgx>>196
時計の例はおそらく同じようなことだと思われます。
>>197
姿勢はモデルの向きです。
サイコロで例えてみます。
上の面が1のサイコロを90度回転さるアニメーションを再生して横にくる。さらに再生して下にくる。
というように同じアニメーションを使いたいのです。
0201193
2011/05/17(火) 18:33:01.28ID:G8RrJQgx>>199
絶対座標で出力されているようなので?
ルートからの相対座標で出力できれば可能なのかといろいろと調べています。
現状ではアニメーション後に回転制御してもアニメーション再生で元の姿勢からに戻ってしまう状態です。
ある人工知能ような実験をしておりまして、
1辺の長さが一定の無数の正六面体オブジェクトが平面上を上下左右に90度回転しながら移動と行動しています。
移動は必ず90度回転して1辺の長さ進みます。
面にはそれぞれ行動を表すテクスチャが貼られており、行動別に移動アニメーションをビジュアル化したいのです。
その移動で拡縮したりねじれたりなどのアニメーションを付けたいのですが、アニメーションが共通化できれば1方向だけ用意すれば済むのではないかと考えています。
説明下手で申し訳ないです。
0202名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 18:51:00.31ID:UO4yjsTt3Dソフトから出力は絶対座標だと思うよ。
0203193
2011/05/17(火) 19:11:39.03ID:G8RrJQgx原点をルートと見立ててアニメーションしたFBXを用意すれば、相対座標と変わりないと思ったのですが・・・
unityのアニメーション再生時にマトリクスを積算できないのでしょうか?
0204名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 23:02:52.87ID:a2xAZz9p(といってもProjectの中でCreate→Shaderしただけ)
MaterialにそのShaderセットしたんだけど、スタンドアローン時はちゃんとシェーダーセットされるんだけど、
Android時は上手くいかない(fallbackのシェーダーが設定されてるのでシェーダーが多分正しくコンパイルされてない)
のでなんでかな?とおもって
GraphicsEmulationの設定みたら、OpenGLES2.0になってなかったから2.0にセットするとうまくいったわけですが、
このGraphicsEmulationの設定って保存されないわけですよ。
毎回Unity起動するたびにこの設定しなければならないっぽいんですが、
シェーダーを変更してる皆さんどうしてます?
文句いって保存してもらうようにした方がいいのかな?
0205名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 23:12:04.97ID:NGniTsY0ちょっと自分のやりたいこと整理してみたらどうよ?
一回転作って0〜n(1回転分)で動かしたほうが楽なんとちゃう?
0206名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 23:34:33.88ID:55NGprAuなにげに貴重な情報。ありがたい
文句と言うか要望と言うか、unity側に出しておいて損はない。
と言うか、お願い。出してください。
0207204
2011/05/17(火) 23:49:59.51ID:a2xAZz9pというのは想像できます。
メールしても最近反応なくてムカついてるのですが、
一応メールと要望はします。でも期待しないでね。
0208名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 00:32:50.13ID:rJzDbL6lhttp://www.infoq.com/jp/news/2011/05/Mono-Future
0209名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 00:58:29.68ID:me60UfeMmono/monotouch/monodroidのMLはお通夜状態だね
ttp://www.linkedin.com/groups/MonoTouch-Mono-Android-3914509?mostPopular=&gid=3914509
ttp://tirania.org/blog/archive/2011/May-16.html
ttp://lists.ximian.com/mailman/listinfo/monodroid
0210名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 07:56:47.28ID:Fsz5mhIB余計な不安煽るのもなんだなーと考えて
書かなかったのですよ。
日本人が一人だけ居て、今はまだ合流してないで、
ニート状態らしかったので、macのmonodevelopの日本語対応なんとかしてもらいたいなー
とか思ってた。
オレが楽観し過ぎなくらいヤバイ状況?
0211名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 12:40:28.85ID:Nv0qeXfu造ったライブラリ郡をOSがプログラムを起動させる一歩手前の中間バイナリの状態
では著作権が無いとかいう斜め上を行く考え方で丸々パクリでスタートした
プロジェクトでしょ?
自業自得の様な・・・
確かにマイクロソフトの開発者もGNUのソースを参考にしてライブラリを造っているけど
Monoはそういった類をすべて掠め取っちゃっているんだよな?
0212名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 13:14:04.09ID:IQLjQZeSちょっと妄想はいってるぞ
0213名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 13:41:11.96ID:Nv0qeXfuそのライブラリー郡をマイクロソフトにお金を払わないで使ちゃおうぜ!!
みたいな感じで立ち上がったのがMonoだよね?
全然どちら寄りでもない普通のリベラルな話としてだよ。
そんで法令順守的に中間バイナリには著作権がねーとかいう話だよな?
違ったっけ?
0214名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 13:50:31.03ID:RDPniHcb.NETはフレームワークなんだから使用してアプリ作るのは自由では?
0215名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 14:28:26.61ID:WVNv2+ejttp://ja.wikipedia.org/wiki/.NET_Framework
> また.NET Frameworkの基盤となっている仕様である共通言語基盤 (CLI)は
> Ecmaインターナショナル、ISO、JISにて標準化されており[1][2][3]、
> マイクロソフト以外のベンダーが独自に実装することもできる。
0216名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 15:49:21.54ID:me60UfeMいや、お前さんの言う通り大して問題はなくて、
monoのMLは単に買おうと思った人が現在は買えなくてグチってたり、
既存購入者が再購入するハメになるのかよと不安がってるだけ
0217名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 17:52:23.31ID:QDZ8IU+I公式のExampleに2Dのチュートリアルがあるのですが、
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/2d-gameplay-tutorial.html
こういうような見た目3Dではなく、完全な2Dのゲームです。
例えれば、ファミコンのマリオやロックマンとかです。
3Dでないのなら、大人しく、他のエンジンなりライブラリを使う方が良いでしょうか。
0218名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 18:30:33.15ID:me60UfeM2.5次元みたいなことでもしないのであれば使うメリットないと思うな
最近は2Dライブラリも物理演算とか充実してるしね
0219名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 19:18:52.37ID:rJzDbL6l2D関係はさっぱりのようです。ただし、2Dの作品は普通にあり
スプライト機能をアドオンする「SpriteManager2」(有料)を使って
いるようです。
ようは、3D空間の板を並べて、板を動かしたり、板の模様を
変えて2Dっぽく作るというようです。何の根拠もありませんが
東方のような弾幕は処理がキツいのではないでしょうか。
ただ、iPhoneやアンドロイド向けに作成する場合はこれと言った
ライブラリってないくないですか?、
0220名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 19:44:27.20ID:Nv0qeXfu名前が出てこない・・・
0221名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 20:04:15.91ID:QDZ8IU+I0222名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 20:56:58.46ID:Nv0qeXfu0223名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 21:26:31.06ID:IQLjQZeS3DやらないんだったらCoronaの方がいいよ
2Dだと衝突判定も自前でやらないといけないからかえって面倒な思いする。
3Dオブジェクトで2DシューティングとかならUnityの方が楽に扱える、あと画的に2Dになってればいいのであればカメラの設定を正投影にするっていう手もあるけど
純粋にファミコン系のスプライトを扱いたいならCoronaをおすすめしておく
0224名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 21:54:49.36ID:me60UfeM0225名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 22:15:38.64ID:Fsz5mhIB軽量で高速が売りで書籍がここ2年くらいで結構でたし。
本当に軽量で高速なのかは不明だけどさ。
MonoつかってるUnityが特殊なイメージ。 多分Luaのが実行早いんじゃないの?
そして明日GREEの忍者養成セミナーらしいですけど、自分は誘いがないのでいかないけど行く人居るの?
Unityのエライ外人の人の日本進出戦略とか差し支えない程度にどんな感じか教えておくれ。
0226名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 22:30:39.11ID:me60UfeM紛らわしくすまんが、Luaが補助じゃなくてメインってのが珍しいと思ったのよね
Unity的に言えばBooみたいな位置づけが多い印象だったので
そして実行速度はケースバイケースに見える
どちらかといえばmonoVMの最適化が甘いのかもしれない
ttp://shootout.alioth.debian.org/u32/benchmark.php?test=all&lang=all
0227名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 22:38:32.23ID:P0Bm6htF今だったらみんなでVS2010で開発できたほうがよっぽど楽だな
0228名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 22:47:49.69ID:rJzDbL6lほかにも Titanium というのも出て来た。こっちは、無料みたい。
0229名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 23:33:01.45ID:me60UfeMざっと見、個人だろうが商用だろうが、配布するにはライセンス買えって話みたいよ
0230名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 23:34:43.48ID:me60UfeM0231225
2011/05/18(水) 23:35:12.78ID:Fsz5mhIBなるほど完全に私の早とちりだね ごめんなさい
たしかにメインがLuaなのは少ないかも
スクエ二がsquirrelでメインループつくってたって記事があったかな FFCCかな
どっちみちこれもレアケースか squirrelじゃなくてLuaが人気なのはなぜかも知らなかったり。
単に書籍の数とか日本語文献多いせいか。
速度もLuaよりC#のが早い場合もあるのね。
Monoの高速化は現状じゃ期待薄かな・・・
確かにVSで全部できたら幸せですな 無論Macもね!
Luaのデバッガもあるみたいだけど、VSで出来たらいいね。
あと気晴らしでiPhone4で動かしたんだが Galaxyだと楽々60FPSなのに、
iPhone4だと40FPSくらい 劣化iPhoneのが速いとか、ハード的にありえないとかおもってるのだが。
Debugでビルドしてるからかとおもったけど、Releaseで最適化レベルあげても変わらんな・・・原因不明。
iOSSDK&ObjectiveCよりAndroid NDK&C++のが優れてる?
そういえばAndroid時はDebugとかReleaseの概念すらないな。
よし、マルチやめるか
0232225
2011/05/18(水) 23:40:27.73ID:Fsz5mhIBふー 皆どうしてるんだろ? 全部で40万円くらいだし、よーし買っちゃえ!って判断できる?
Freeはちょっと微妙だし、Proはなかなか手が出ない。
そしてそろそろトライアルがきれる・・・
0233名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 23:41:59.15ID:Fsz5mhIB0234名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 23:59:07.52ID:me60UfeM最低動作環境あipad2やiphone5必須にしましょう
Corona悪くなさそうだけど、個人的には言語学習コストかけたくないから
Cocos2Dの方に興味がある
ttp://www.learn-cocos2d.com/tag/game-engines/
0235名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 00:11:02.64ID:C+F1Iiazいや色々試すのは好きなんでいいですけどね。
0236名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 01:29:10.33ID:J82xCg7lそのデータだとC#の方が殆どの場合でLuaより早いっしょ。
0237名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 05:07:07.35ID:JnF9Dixe知識を吸収したり、色々試して新しい発見をしていくのは楽しいよね
でも個人的には試してばかりで成果物が完成しない自身に嫌気が差したので
Unity+node.js、Flexに身を固めてる
>>236
間違いないね、ケースバイケースとしたのはあくまで一例としてあげただけなので勘弁してくだしあ
0238名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 05:09:19.71ID:HxzV7aRqV8めちゃくちゃ速いね
C++の4倍しか差が無いならエンジン駆動用スクリプトでの使用は十分考慮に値すると思える
あとjava のサーバVMがめちゃはやいのに驚いた
0239名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 08:30:40.84ID:JnF9Dixe動的型付けでここまで速いってのはちょっと感動だよね、mono/jsがどうだか気になるが
Java勢はVM上の言語実装が多くてライブラリ資産豊富な上に速度も速いとか羨ましすぐる
0240名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 00:03:27.91ID:2goaXFpX速度に差はないんだっけか。
特定条件時にjsのが簡略化してコールできる分速いかもって話だったね。
ただ各ターゲットでの速度を計測したわけじゃないから、
正確なトコはわかんないねえ。
0241名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 01:47:46.31ID:2hmr6Rdgだいたいはパーティクル機能使ってビルボード描画するけど、
単品でビルボード描画するような機能って無い?
0242名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 02:29:40.56ID:fNXnWCw60243名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 06:51:18.87ID:XX/nkpBAあるんかどうか知らないけどカメラの行列の位置以外の部分を
そのまま姿勢行列に入れちまえばいいんじゃねぇか?
0244名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 08:29:15.65ID:kQZdWyMhカメラ行列の上2要素コピーしてるはず。
3までコピーすると、Z軸回転が出来ないから。
0245名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 08:33:01.68ID:kQZdWyMhビルボードシェーダー作る人がいてもいい。
0246名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 09:05:28.32ID:tpY4qQuAtargetにカメラを指定したら、GOの中身ごとカメラの方を向きました。
var target : Transform;
function Update() {
transform.LookAt(target);
}
0247名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 09:18:29.73ID:kQZdWyMhわかりやすいからそれでいいかもしれない。
ただカメラとビルボードの更新タイミングで、ズレることがあるかもね。
気にしないでいいレベルだと思うけど。
0248名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 12:06:15.02ID:tpY4qQuAttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=CameraFacingBillboard
0249名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 22:20:32.88ID:RmzCzgBR0250名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 10:43:02.80ID:/eb+gzKM【消しゴム】MONOを使ってみるスレ3【じゃない】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1253450199/
0251名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 17:40:03.05ID:74SPJRPi自キャラを球体のフィールド上にて動かしたい場合はどうすればいい?
マリオギャラクシーみたいな感じでキャラクターの移動をするとフィールド
オブジェクトが動いて視点移動でその上を歩かせている演出を考えたけど
(過去のゲームの造り方の方法)
実際三次元空間の中でカメラ移動とかなっちゃうと急に混乱するのだが・・・
0252名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 21:27:56.68ID:L79uSIQ1なにがわからんの?
中心から距離だして一発じゃね?
進行方向は中心から伸びる線に対して球の接点引いてやって
好きなほうへ移動しろよ
移動するたびに球判定して地面にくっつける必要はあるかもね
ぐらいの説明でわからなかったら数学勉強すればよくね?
0253名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 22:52:33.38ID:74SPJRPiあぁなるほどね・・・
cosを求めるのか・・・でもさぁUnity上で組む場合何かゲーム内関数みたいなのは
無いものなの?
0254名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 23:58:24.95ID:ojCNpt/aマリオギャラクシー知らないんで良く分からんが
Quaternion使うとかどうですかね
0255名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 00:10:40.99ID:HqcqWcwtいちいち距離計算するとか、ヴァカすぎワロタw
おまえこそ、もう少し数学勉強した方がいい。
球状なら回転一発>>254
0256名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 00:56:21.53ID:MvZmW09yhttp://unity3d.com/support/resources/unity-extensions/locomotion-ik
この公式のlocomotionシステムのサンプルに含まれている
Planet Walk.unity でキャラが物体表面をぐるぐるします。
PhysicsCharacterMotor.cs の AdjustToGravity() で重力操作の
処理をやっているようですので見てみるのはどうでしょうか。
0257名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 01:12:29.37ID:watYNmEHAdjustToGravity()か、面白そうだ。塊魂的な事ができるのか!
0258名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 02:26:14.38ID:yzWwWj/00259名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 04:38:45.02ID:uteJpbGROSがWindowsである開発機でも、iOS用にパブリッシュできますか?
実際に触ってみてはいますので、普通にやってダメなのは分かります。
ちょっと工夫すると、できたりするものなのでしょうか、という質問になります。
0260名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 09:24:14.31ID:MvZmW09yhttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Gravity
Wikiに剛体間の重力を設定する方法がありましたよ。AddForce()力を
加えてやる事で人工重力を発生させてるようです。
標準の重力をOFFにすれば人工重力でいけそうですが、
キャラのコントロールスクリプト(例えばジャンプ)などは
上向きの意味が変わってくるので誤動作しそうですね。
単純に落ちるだけの小物なら使えるかも
0261名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 10:43:05.83ID:yzWwWj/0ありがとうございます。
結構そげな事考えると頭がパンクして何がなんだかわがんねーってなりますばい。
0262名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 12:10:23.12ID:IG0doJ1T出来たとしても明確なライセンス違反。
ついでにいうと、iOS SDK for Windowsがない、だから無理。
0263名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 13:07:01.50ID:3n516oFXarm6+arm7でビルドするとライトがちゃんと動作しないみたいなんだよね。
0264名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 13:13:17.24ID:Mcnho6G/それUstで説明してた奴じゃない?
機種によってOpenGLのバージョン違いって言う…
0265名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 18:33:18.70ID:yzWwWj/0アセットストアが盛り上がんないとUnityの台所事情が危ういとか?
0266名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 21:39:17.95ID:HkT1+1skコミュニティを生かすのは今時の定石だからでない?
あとはUnity自身が汎用部分を充実させるから
ジャンル特化とか細かい機能はコミュニティでよろしくって考えなのかもしれない
しかし、WEB上からも見れるようにして欲しいわ
0267名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:28:52.42ID:acxGlYsSたくさんエラーが表示されるんだけど、普通にwin/mac間で共有できないもんですか?
0268名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 00:16:44.32ID:1yP3woAKwinで動いてたなら、ファイルエンコードとか?
とりま、Windowsで文字エンコードをUTF-8、改行コードをLFに
変えてからmacで開くというのはどうでしょうか
0269名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 09:38:23.70ID:1yP3woAK公式で紹介されているゲームサーバは
Electrotank Universe Platform => 高い
Photon Socket Server => Windows専用
Smartfox Server => 接続の機能しかない? UnityPRO晩じゃないと動かない?
他にも uLink というのも見つけたのですが有料版のみ。
非商用なら無料で使えるサーバってなにか他にないでしょうか。
0270名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 12:58:15.14ID:ctF5bBAnカメラが複数ある場合うまくいかないね
指定したカメラだけに板が向くから、他のカメラからの描画は考慮されないし
あと確かにカメラの更新とビルボードオブジェクトの更新の順番で1F?ずれる
0271名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 15:13:10.67ID:w6Qs560w0272名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 15:35:24.82ID:F5o1fQYSスコアとかキャラの顔面静止画を画面に固定表示したいというのであれば
GUI.Labelとかそれ専用の機能が用意されているのでこちらの方が良いかも。
さて、ビルボードですが・・・
カメラの個数と同じだけまったく同じビルボードを用意して、それぞれ別のカメラを
向くようにする。個々のカメラ別にタグを用意(cam1、cam2・・・)して、
各ビルボード毎に向いているカメラのタグを設定して、カメラの設定で自分の
タグが付いているのだけ描画するようにすれば他のカメラを向いている
ボードは写り込まないかなぁ。
向きの修正がズレるのがあれだとすればカメラの位置を修正した直後に
ボードの向きも変更するようにするとかでしょうか。それとも手を抜かずに
3Dのオブジェクトをちゃんと置くとかでしょうか。
0273名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 17:37:08.19ID:DSNpicl/描画順番の制御ってどうするの?
というか出来るの?
0274名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 18:15:11.86ID:F5o1fQYS例えばスクリプトでカメラの移動させていたなら、そのスクリプトを修正して
カメラの位置を変更した後に続けてビルボードの向きも変更する処理もやる
ということです。ビルボードのUpdate()では何もしません。
0275名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 18:19:32.98ID:Nm5Y1UhQレンダリング毎に呼び出されるイベントってないのかな?
0276名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 19:36:36.41ID:iiwewEKP0277名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 21:03:05.08ID:OQKm+kgpインテリセンスで候補に表示されないから、ないかと思ってた・・・
OnRenderObjectとかOnWillRenderObjectとか駆使して、描画直前にゴニョゴニョとか。
スケーリングして二度描画とかOKなんだろうか〜?
まぁ、もっとリファレンスよく読みなさい・・・ってことなんだろうね。
ビルボードはLateUpdateでもいいかもだけど、
カメラ内に入ったときだけにカメラに向ける処理をするほうが軽いから、
レンダリング直前のほうがいい気はするな。
いやちゃんとカメラの入ったときのみコールされるやつがどれだかは俺にはわからないがw
0278名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 21:22:59.17ID:OQKm+kgpこれからはちゃんとリファレンス読むしかないのか。
0279名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 16:51:28.12ID:YyToQi/Hスクリプトで接触時の挙動を書く時は、OnCollision〜内でTagやLayerで判定すれば大丈夫と思いますが、
物理シミュレート任せのときに設定する方法が見つけられなくて困っています
ある玉は、地面に当たってバウンドしたり転がったりするけどキャラクタ等には当たらずすり抜ける…といった
マスク?設定はUnityでできるんでしょうか
0280名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 19:12:33.01ID:VAtyiR6Aググってみた。具体的なことはしらないよー
ttp://unity3d.com/support/documentation/Components/Layer%20Based%20Collision%20detection.html
0281名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 20:56:49.87ID:Ocy2q2pF過去ログに確か載っていた様な・・・
キャラクターじゃなくて背景オブジェクトにはできるけど
それの応用でキャラクターにできなかったけっけ?
いまモデリングをしているので頭がスイッチしないので思い出せないwww
0282名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 10:33:34.13ID:mDSFte/hあるよ、ビットパターンで衝突判定の有無をマスキング制御できる
ただしレイヤー間なので相互作用を意図した名前つけて新しいのを定義しないと279の目的は達せられないかも
Edit->Project Settings -> PhysicsとメニューをたどってからInspectorに表示されるのでそこで定義して
0283名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 20:17:31.66ID:Pai4NWVABehavierがenableになってると呼ばれる
とか書いてあるけど、Monobehavierとは異なるみたい。
具体的にどうすればいいのでしょうか?
0284名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:20:28.93ID:AFeE/9JT正しくは:LateUpdate
まさかな・・・
0285名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 22:26:46.32ID:Pai4NWVA色々書き換えてたら謎のコンパイルエラーが起きてどうしようもなくなったので、
ファイルごと書き直したら今度は想定どおりに動きました。
ありがとうございますー。
0286名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 01:40:08.06ID:g5VYDNuH一連の動きの中でコリジョン判定を出しているんだよね?
だったら変な話ミサイルの拡散弾みたいなのも予めモデリングソフトのアニメーション
機能で造らないといけないんだよね?
ちょっと混同しがちなので同意をください。
前にXNAでゲームを造った時に弾の照射なんかはスクリプトを組んでそこで弾道気道
みたいなのを一々調整した様な気がするのだがここらへんはUnity的にはどうなの?
0287名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 02:00:48.26ID:FjpvjLE/何いってるのかちょっとわかんないけど、後者だよ
0288名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 11:22:03.78ID:RQmcSvYkどんな弾にするかによってやり方を変える感じじゃないでしょか。
サンプルのBootCampを見たところでは
1)マシンガンの弾
パーティクルを飛ばして、Raycastで当たり判定。弾と当たり判定が
合致しない。高速に飛んでいくし、射程短いし、同一方向にばらばらと
飛んでいくからゲームとしては問題なしか。
試しに射程を伸ばすとパーティクルが届く前に着弾エフェクトが
出てるのが見えてしまう。
2)グレネード
弾オブジェクトを作って、初速を付けて飛ばす。あとはUnity内蔵の
物理エンジンにより重力に従って落ちて着弾する。コリジョンのトリガが
発生して爆発処理を行なう。
リアルな動作だけど、一発毎にrigidbodyとして扱うので重い処理のかも。
0289名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 13:09:00.40ID:g5VYDNuH分かり易い説明ありがとうございます。
アニメーションの一連の動作でrigidbodyの計算をしなくても良いと思うので
そこら辺がUnityの扱い方なのかなぁ〜と頭の中で考えあぐねていました。
0290名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 20:19:53.02ID:RQmcSvYk0291名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 21:46:03.38ID:gb1Xlyq/shiva3Dのほうがいい。なのでshiva3Dスレに行ってくれ
0292名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 22:01:04.37ID:sqvuCPZZ絶対盛り上がらないから
0293名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 23:22:43.58ID:7KqS4lNTassetBundleでAssetsを書き出すところまでは出来たのですが、
assetBundleで書き出したファイルを除いてビルドするにはどうすればいいのでしょうか?
そもそも、assetBundleの使い方が間違っているのでしょうか?
assetBundle = プロジェクトのmaterialファイルなどをビルド時に外部化するための仕組み
だと認識しているんですが。。。
0294名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 22:01:14.52ID:4o7pLkhkhttp://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/unity01/01.html
Unity的にはMacでiPhoneのがメインっぽいけど、
Appleの開発登録の面倒さとか考えるとまずAndroid紹介になるんだろうね。
0295名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 09:25:06.54ID:KWAFGdgRあるけどアレは書いても書かなくても良いの?
普通のJavascriptではこんな書き方しないけどクラスの継承はスコープの設定等で行っているしな。
ちょっと教えてクリ。
0296名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 14:18:23.33ID:YQrSrMIs書かなくても良い。使い方がわからないなら書かない方が良い。
0297名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 17:13:58.15ID:dXyTU8sjデバイスのプロパティで確認したところ
値の範囲は-32768〜32767でニュートラルは0であることを確認しました
Input.GetAxisの値から察するに0〜32767 → -1〜1と返ってくるようなのですが
現状(-32768〜32767)で使用できるようにするにはどうすればいいのでしょうか
0298名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 17:36:58.90ID:YQrSrMIs0299名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 18:18:16.58ID:dXyTU8sj多分勘違いされてます、というか分かりにくかったですね
ニュートラル→ -1、左に傾ける→ 1、右に傾ける→ -1〜1といった状況なので
まともに使用することができないんです
0300名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 18:46:28.82ID:B0WtaXo4どうもXCode4でビルドすると必然的にiOS SDK4.3を使うことになって
Appleの審査に落ちてるんじゃないかって気がしてきた。
一応Unityの設定では4.2を選んでるんだが、XCode側で
Missing SDKのワーニングも出てるし、見つからないから
SDK4.3を使ってビルドしてるってことなのかもしれん。
誰か詳しこと知らないか?
0301名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 23:06:24.50ID:iS+bUj7H0302名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 01:48:07.08ID:GbOLeCk30303名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 03:17:15.22ID:4gcLe6d8とりあえず3DPlatformTutorialやって改造してみるのがいいかも。でも簡単では無いと思う。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/Tutorials.html
0304名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 12:16:09.46ID:GbOLeCk3そうなのか。
なぜどのゲームエンジンもFPSは簡単でチャンバラ苦手なんだろう。
0305名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 12:30:58.27ID:FJhfNccLチャンバラが得意になる気がするなw
0306名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 12:32:44.64ID:LGVg4mxN0307名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 12:57:40.56ID:GbOLeCk3どっちでもいいよ。
でも剣を振り回す絵が見たいのでサードパーソンのほうがやりたい。
0308名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 13:15:26.27ID:QJIfnRcP0309名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 13:59:56.03ID:LGVg4mxN>>308
バトルフィールド1942で刀とかあったね
でも県を受けたり流したりする本格的な動きはFPSだとよくわからんことになるかも
0310名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 16:43:03.25ID:GbOLeCk30311名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 17:29:51.69ID:ywUCSxHJ0312名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 18:07:14.46ID:ykr9Qcfe0313名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 20:06:21.00ID:JdyO7zqO0314名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 20:08:06.99ID:GbOLeCk30315名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 21:03:08.35ID:ykr9Qcfeそれは単にjavascriptを読める人のほうが多いからじゃないか
>>314
プログラム自体あまりやったことないならC#でいいと思うよ
JavaScriptにはクラスや構造体の概念もないし、いきなりこれでオブジェクト指向ってのは苦しいよ
0316名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 22:02:52.81ID:e51t0kpGところがどっこい、UnityのJavaScriptはclassの概念あったりする(っていうかC#と同じCLRに落ちるし)
逆にprototype継承がなかったりするし
0317名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 22:42:12.30ID:ykr9Qcfeそうなのか〜
ってそれじゃ余計にJavaScriptを勉強しつつってのは無理になるんじゃw
0318名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 02:17:30.96ID:/wqGHHmq基本がClassの概念だってw
一番最初にJavascriptを学べばかなり捗ると思うけどね。
逆にC#だとクラスライブラリーの関数が強すぎるから何がどうなっているのか
理解できないかも。
まぁUnity3D上のJavascriptもJqueryと同じ様なゆとり仕様だけど、
結構カツカツに造られていて変に長いコードを書こうものならゲームが
ガタガタ変な動きをするんだよね。
0319名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 08:25:54.41ID:GjehAXid何が言いたいのかイマイチくみ取れないが
UnityのJavascriptは何も考えずに書けばMonoBehaviorの導出クラスとして機能するようにデザインされている
これはUnityのC#でスクリプトを書くときに標準的に用いられるクラスだし、基底クラスを指定して記述することでC#側と同じように自由に型システムを使える。
あと、Unityのjavascriptは変数や引数に型指定が使えるので型をちゃんと指定しておけばC#と遜色ないバイナリにコンパイルされる。
後段の"変に長いコード〜"の部分はたぶん君の技量が追いついていないか、あるいはUnityの思惑とは別の事を実装しようとしていると思う。
0320名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 21:06:47.43ID:/wqGHHmqシューティングゲームとかプリレンダでそういった使い方して居るんだろうなと
思ったんでちょっと質問。
0321名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 22:39:41.76ID:RFSxovPtunityのバグ。公式でもどこかに載ってたはず
0322名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 04:02:24.28ID:ecRYBLVCWebアプリの場合は挙動がヤバイってだけだと思うw
0323名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 04:20:39.92ID:WP5JS5kAttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Video%20Files.html
プロ版だけだけど使えるよ
0324名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 22:12:53.53ID:OvS75ldf用途別の計算の仕方など解説してるサイトとかありませんか?
とりあえず今はtransform.rotationからXYZの特定の角度だけ得る方法が知りたいです
0325名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 22:43:48.74ID:Fw0gpTHNもうちょっと上の階層でやりたいことを聞いたほうがよくない?
具体的にさ
例:主人公の腕をおっぱいおっぱい元気よく振付けたいのですがどうしたらよいでしょうか?
的感じで
俺、くおたん意識して使ったことねーよ
勝手に変換して補間する関数走らせてまたこっちに都合のいい形に直したらジンバルたん怒らないや
ってだけしか使ったことねーし
0326名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 17:09:15.02ID:GiwVEn7nplayerprefsだとデータが格納されたところみたら書き換えできてしまうんだけど、
書き換え出来ない・見えないようにできないのかな。
なにか良いサンプルとかサイトあったら教えてください
0327名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 20:28:17.91ID:Ssj+Jixvflashだとブラウザのjs経由してブラウザクッキーに突っ込むとか最新のブラウザならローカルストレージに突っ込むってのもあるけど、後者はブラウザ依存があるから面倒だし
0328名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 20:30:39.76ID:Ssj+Jixv0329名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 23:18:42.75ID:OTPzu0g4坂を下るときにポンポン跳ねちゃうからMoveする前に目標地点から下向きにRaycastして
地面との距離が一定以内ならへばり付くようにしたいんだけど上手くいかない
// Vector3 moveDirectionには移動距離が入ってる
if (Physics.Raycast(transform.position + moveDirection, Vector3.down, 10)) {
moveDirection.y = -10;
}
// 中略
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
なんかいい方法ないですか
0330名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 00:58:38.37ID:QCDcK2+Y進行方向(XZ平面)へ進むから悪いんじゃねぇか?
進行方向先の着地地点の高度(Y)を求めて
進行方向先(高度込み)−現在地で傾斜を考慮したベクトルだせば跳ねないんじゃね?
とかやってもみないのにテキトーに言ってみるウンコ
0331名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 02:10:53.63ID:CJoGBehz数学も物理も分かってないだけの、バカらしい間違いだ。
0332329
2011/06/04(土) 09:18:12.44ID:nidvudEy仰ってる通りなのは分かってはいるんですけど
着地地点の高度のちゃんとした求め方が理解できてない状況です
Raycast使うこと自体は間違ってないんでしょうか
0333329
2011/06/04(土) 11:00:59.79ID:nidvudEy今までcontroller.isGround==trueなら進行方向の高さを見るようにしてたのですが、これが駄目だったようで
直前のMoveの結果にCollisionFlags.Belowが含まれていたらRaycastするようにすると上手くいきました
0334名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 14:46:54.03ID:O1sd4if80335名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 18:39:47.45ID:m7xFpV5o0336名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 20:32:17.98ID:CJoGBehzggrks
0337名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 02:45:55.33ID:LY2p0bAuうまく処理する方法ないですかね…?詳しく解説のあるサイトとかない?
0338名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 03:21:39.03ID:LY2p0bAuうまく処理する方法ないですかね…?詳しく解説のあるサイトとかない?
0339名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 03:22:30.98ID:LY2p0bAu0340名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 07:53:44.75ID:1kyiH0o9スレッド複数立ち上げてデッドロック
お前は所詮その程度だ
0341名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 09:09:42.18ID:UBwXei/I0342名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 09:52:43.52ID:kYtx4wMAssでも出してくれんと何とも
0343名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 13:52:02.53ID:4SBfOJ4J一番簡単なのならROT5からシーザー暗号とかいくらでもある
ただクライアント側のデータとして保存してしまうからコードみられればいくらでも解析可能でもあるけど
カジュアルに見られたくない程度ならヒューマンリーダブルでないって言う上記のやりかたで十分だよ
本気で隠蔽したいならどうやってもサーバで暗号化と複合化をして暗号鍵そのものを隠蔽するしかない
0344名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 17:17:02.70ID:hHovboDi二次方程式も出来ない奴に微積を教えるほどばかばかしい
0345名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 17:23:01.12ID:x2Me0BBj0347名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 15:48:12.66ID:CChrzF6Sそんで不思議なのが new 演算子なんですけど、どう扱うべき?
スクリプト言語での代入って参照と値のコピーってあると思うんですけど、
var vc : Vector3 = new Vector3(0,0,0); みたいな場合、これ new 意味あるのでしょうか??
javascript 自体の知識もだいぶあやふやなんで、ちょっと調べはしましたが、
よくわからんかったです。
0348名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 15:53:42.10ID:CChrzF6Snew で作成してないオブジェクトからは呼べないみたいなことがかいてありましたけど、
class A {
function abc(){ Debug.Log("aaa"); }
};
var a : A = A();
a.abc();
で機能してたんで、new って意味あるのかな?と思いまして…。
0349名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 18:30:53.17ID:NQv/WG/Jアニメーション含んだモデルのFBXファイルをアセット追加すると、
勝手にベジェ(スプライン)曲線扱いになっていて、動きがゆらゆらしてしまうので、
これを線形アニメーションにするような方法は無いでしょうか。元データは線形です。
(アニメ編集しようとしてもReadOnlyになっているので。)
もう一つは、
ボーンウェイトを含んだモデルとアニメーションデータを個別に扱うことはできないのでしょうか。
上記とも関連しますが、個別に扱ったり編集したりできないのはFBXImporterの制限だったりするのでしょうか。
0350名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 18:35:41.62ID:PmXl9kOLアニメーションソフトで1フレームごとにキーに変換してしまうってのは?
0351名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 19:21:33.83ID:OlYPRpsx同じくInstantiateで生成したプレハブの持つスクリプトAから参照したいのですが、
個別に参照するにはどうすれば良いでしょうか?
やりたいことは、無数に生成されるプレハブにIDを振り、個別に管理したいのです。
0352名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 21:58:58.60ID:CMrMvXpEあんまりオススメしないけどInstaniateする所でマネジメントするしかないんじゃないのかな
InstantiateしたオブジェクトにID書き込むときにHashMapでid->Objectなマップも一緒に渡すか
生成もとに取り出しメソッド定義しておいて、thisを渡すか
0354名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 22:43:25.56ID:CMrMvXpE要するに生成したオブジェクトを管理する大本が必要ってだけなんでIDからオブジェクトを一意に取り出すメソッドがどこかに必要なのでどうしようもないよ
毎回Findするのいやでしょ?
0355351
2011/06/06(月) 23:48:12.31ID:OlYPRpsxなるほど。
IDを割り振る管理元で演算もさせてしまえば手間がかからなさそうですね。
生成先からOnCollisionEnterで通知してやれば良いかな…
やってみます。レスありがとうございました。
0356名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 15:57:09.61ID:Ww4/qlUe前スレの75-91辺りでアニメーションデータの共通化について成功したと書かれている。
0357名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 22:59:01.92ID:vlE05QBNTexture2D.PackTexturesで複数のテクスチャを一枚にまとめているのですがうまくいきません。
Texture Atlasのどこかに良いサンプルはないでしょうか?
EzGUIとかのお金のかかるAsset購入は財布的につらいので、それ以外でお願いします。
0358名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 16:14:50.97ID:xlJ+sdA8ご回答ありがとうございます。
>350
インポートで設定を変える、というのがよくわかりませんでした。
Unityでインポートするときに設定できる項目があるのでしょうか。
1フレームごとにキーに変換はいい方法ですね。
ただ、データ量が増えてしまうのでできれば最終手段にしたいです。
>356
ありがとうございます。
今のところ元のFBXファイルを直接いじる方法しか無いということですね…
0359名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 00:12:16.38ID:VYOnQGx7このゲームはUnity使用して結構綺麗にたくさんでてますが、どれだけ使いこなしたらこれぐらい表示できるのでしょうか?
なるべく半透明使用しないようにして、且つ、Draw回数徹底的に減らさないと無理な気がしますが、いざやろうとすると難しいです。
DynamicBatchは制限多すぎるし、StaticBatchもSkinとかは静的なモデルではないので有効ではないようです。
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Mesh.CombineMeshes.html
で、メッシュの結合はできるようですが、SkinMeshだと、なぜかMeshFilterが取得できません。
だれか こうすればうまくいく とかの情報をご存知ないでしょうか。
0360名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 00:14:22.39ID:Z7sOzZddその動画ってiPad2やTegra2の高クロック機種のデモだからでしょ。
現行機種全部切り捨ての勢いでやらないとそのグラフィックは出せないと思うよ
0361300
2011/06/09(木) 00:54:36.30ID:ULCOM6I5その通りだった。XCode4でコンパイルするのをやめて、XCode3.2.5を使うと一発で審査通ったわ。
早く直してほしいもんだ。
0362名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 01:25:58.84ID:VYOnQGx7自分はiphoneだと全然スピードでなくて困ってます。
色々無理なのは承知。
コスト的にあんなの作れるわけないし。
アレには及ばないが自分の出来る事をしようと、
drawcall減らそうとして四苦八苦な段階です。
頑張ってるヤツもいるんだなと。
くらべられると正直迷惑ですがw
0363名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 01:39:31.79ID:VYOnQGx70364名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 16:36:52.72ID:4qbuB8GG目をゴシゴシやってギアースと見間違えたよw
0365名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 18:56:40.12ID:o5S26+V/これくらいのつくるのにPCスペックとか時間ってどれくらいなんだろうあ
0366名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 19:47:04.36ID:VYOnQGx7どう考えてもHD機なみの時間とお金がかかる
と思わないとやってられないですなw
「InfinityBladeみたいなのつくってよ」
と簡単に言う人がへって良かったのになあ
「ローエンド向けミドルウェアですから、それに合った仕様でお願いします」とか言いにくくなった
ま、いまどきコスト的に日本でこんなもの作れないか
0367名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 20:23:12.65ID:y4zm9dGW> 「ローエンド向けミドルウェアですから、それに合った仕様でお願いします」とか言いにくくなった
> ま、いまどきコスト的に日本でこんなもの作れないか
言いたかないけどいっちゃうけど
その昔「ドラクエみたいなの作ってください」って企画(じゃねぇ、妄想だ!)を持ちかけられて
○○(役職名を伏せ字)が「店で買えばいいじゃないか!」って断ったのを目の当たりにした俺に隙はないぜ!
0368名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 21:01:06.15ID:7qcOyKAHこれ、デザインが低スペックグラ向けだな。
それが気にならないように上手く作ってある。
0369名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 22:48:25.05ID:VYOnQGx73年でPS3に追いつくと言っていたけどもっとはやそうだよね〜
そろそろ、2ch以外でも日本のUnityコミュニティとか、
Unity使っている人のネットワークというか繋がりをもって、
というか皆同じような状態で同じような悩みを抱えてるっぽいので、
互いの意見を交わす場があってもいいと思うのですよ。
裏CEDECじゃないけど、酒飲みながらでも、ホビーユース、ビジネスユース関係なく。
いや、単に俺がUnity使ってる友達居なくて色々面倒だなと思ってるだけですが。
0370名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 22:57:32.37ID:Z7sOzZddちょうど統合シェーダ移行期だったのにnVidiaに足元を見られて7600相当品を押し付けられた
0371名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 23:31:05.80ID:VYOnQGx7評判いいんだけど買った人います?気になるなあ。
0372名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 19:16:50.53ID:j4XU/Jjw0373名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 19:17:40.46ID:j4XU/Jjw0374名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 01:01:55.93ID:PjxCnGYBもっと若い開発者が活発に気楽にゲーム作れるようになるといいよね。
0375名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 04:02:33.61ID:1hmwcSFv0376名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 13:56:05.93ID:mWXIgVSxクォリティは高いけど、いきなりチ○コ映るって製作者のセンスどうなってるんだ・・・
0378名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 18:04:52.18ID:0j/LzD6QTexture TypeをGUIにすればいいんだけど、リソースがたくさんあるので、
何かスクリプトの出来る方法知ってる方いませんか?
0379名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 18:48:42.26ID:x7VEi07TSpriteManager2かEZGUI(SM2の一部を内包)を使うとBuild Atlasって機能で複数2Dテクスチャを1枚のべき乗サイズテクスチャにまとめてくれる
でも有料プロダクトなんでそこが敷居になるかも
0380名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 22:31:03.44ID:bCFt0jXH同種間だと、普通に script名.menber で取得できるんですけど…。
0381名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 22:48:56.71ID:gg2pnq5k0382名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 22:50:55.28ID:gg2pnq5kこのゲームにはUnity3.5あたりで搭載予定の新技術が使われてるはず。
たしか「Light probe」とかいうものを使って光をあらかじめ計算しておく技術。
これで光の計算の負荷を下げながら、ある程度のクオリティ保っているみたい。
今携帯しか無いから確認できないけど、Unityの公式サイトのブログに記事が載ってるはず。
「使いこなす」とかの次元の話では無いと思う。
ソースをいじるとかなら出来ると思うけど。
0383名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 22:53:53.62ID:PjxCnGYB使われる側はStandard Assets、Pluginsとかフォルダの中に入れて、明示的に先にコンパイルさせる必要がある。
だったかな?
自分はC#しか使わないのでよく知りませんけどね。
http://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/ScriptReference/index.Script_compilation_28Advanced29.html
これで大丈夫でしょうか?
0384名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 23:02:10.49ID:PjxCnGYBほほう。
ミドルウェアをどのくらいカスタマイズするか?も評価の対象かな?ってことで、
あえて「使いこなす」という言葉を使用してみました。
もうウチらの使ってるUnityとは別モンじゃねえのかよ!
って気がしないでもないですけど。
http://blogs.unity3d.com/2011/06/08/advanced-shading-and-lighting-for-mobile/
これかな? 読んでみます。 3.5 なんていつでるんだよ・・・
0385名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 23:25:01.00ID:PjxCnGYB俺、3.5まで裸で正座して待つよ!とか、
よくこれでフィルレートおさえられるなあとか
もう絶賛されまくってますなー
DrawCallの抑え方とか、テクスチャの数の抑え方とか、色々フィードバックしてほしいとこです。
個人的にはやっぱり主人公ハゲじゃないと負荷おさえられないのかなー・・・というところが色々考えます。
0386名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 23:29:06.29ID:PjxCnGYBさすがにありえないでしょうけどね。
0387380
2011/06/11(土) 23:41:08.39ID:bCFt0jXHStandard Assets の中に移動させたら無事見れました!
ありがとうございます!!
なるほど、コンパイルの順番だったんですね…。
でも自分のコードを Standard Assets フォルダに含めるのは多少抵抗ありますね…。
依存関係解消する方法もさがしてみます。
調べてもぜんぜん分からなくて、時間潰してました。大変助かりました!
0388名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 23:53:23.12ID:PjxCnGYBUnityのよくわからない仕様なので・・・
サンプルコード落としてもコンパイルできないときには
Pluginsとかの中にいれてみてください
とか書いてあるのはそのためだとおもいます
でもPluginsに入れるよりも、Standard Assetsのがマシと思うのは私だけですか?
サンプルはPluginsの中が多いですね。
0389名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 23:53:54.48ID:Y76+ccAnテッセレーションというのを最近小耳に挟んだのだが・・・
OPENGL4.0から標準装備ですこぶるゲームに使われそうなシェーダーなんだけど・・・
0390380
2011/06/12(日) 00:25:29.90ID:uMLscZ79c#/javascript 混在コード書く時困りますね…。
修正(変更?)されるとありがたいんですけど。
0391名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 01:08:02.55ID:K9G2RfMTだから参照元のファイルが参照先より先にコンパイルされちゃって存在しない参照先エラーが出ちゃう
0392名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 01:47:19.45ID:IFz2wvIqLightProbeてUDKでサポートされてる奴だよね
Unityでも出来るのか、すごいな
0393名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 03:07:07.20ID:xihC9P0qもしかしてMacじゃないと繋がらないですか?
0394名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 04:05:33.37ID:x9jl+bXV0395名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 04:33:17.87ID:xihC9P0q0396名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 07:35:01.85ID:I1Qyy4P5ミドルウェアのカスタマイズも含めての「使いこなす」だったのですね。失礼しました。
その記事です。その記事はどちらかと言うと実践的な内容だと思いますが、
以下の記事では原理的な内容が書かれています。
http://blogs.unity3d.com/2011/03/09/light-probes/
この記事内の動画ではLight probeのデモが見られます。
実行時の負荷をどの程度軽減しているのかはわかりませんが、間接光を含めてここまでの描写が出来るなら十分だと思います。
0397名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 13:13:36.19ID:sPyA1cRG情報有難うございます。
非常に参考になります。
Unityの可能性とかモバイルの表現の幅が広がりますなー。
もっと勉強しないとなー。
0398335
2011/06/12(日) 13:33:28.23ID:yYpySR9q0399名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 15:38:51.48ID:+ueTIix8lightprobeて設置とレンダーが大変なんじゃなかったけ?
utilityを作るかも?とか言ってるからその辺もサポートされるのかな
楽しみだ〜、でも俺に使いこなせるかどうかは疑問w
0400名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 16:00:29.34ID:K9G2RfMTUnity3.6が出たらUnity4β開始だろうね。
Unityってメジャーバージョンアップはガッツリ変えるから早くて来年中期くらいだろう
0401335
2011/06/12(日) 18:26:31.60ID:yYpySR9qunity って安価なアップデート版あったっけか
0402名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 18:57:37.10ID:K9G2RfMTどういう意味?Unityのメジャーバージョンアップは無料だぞ
発表からリリースまでに20%オフセールやるくらいで
0403名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 18:59:55.70ID:WR8ftTxn0404名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 20:46:23.94ID:x9jl+bXV無料じゃないよ差額更新になってる
iPhone対応の2.6から3.xのiPhone版は結構もがれた
0405名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 20:52:01.05ID:dBSMyyzBマジかよ、サイトに全然載ってないから無料かと思ってた
そういえばWindows Phone版って出るのかね。
フルセット更に高くなるのかな…
0406名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 23:30:16.36ID:sjpdSOeZ国家ではなく企業の時代というのは本当なんだな。
0407名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 01:06:35.95ID:paW77KXWもっと良い手はないのか
0408名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 11:57:06.45ID:QU6/lD510409335
2011/06/13(月) 12:25:38.14ID:qSI53gn80410名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 13:19:09.24ID:8gGyJI6Eたまにadobe名指しでアカデミックが商用不可とか書く人いるけど
それどこ情報よ?
0411名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 13:23:28.43ID:7Iktdc9t0412名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 13:27:04.60ID:8gGyJI6Eよく読め
0413名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 14:14:14.73ID:Tuq8rf2Fterms and conditions情報
0414名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 14:21:26.59ID:Gkp7ZoH2>アプリケーションは基本的に商用利用が可能です。マテリアルや一部機能で使用が制限されている場合があります。
>詳細は製品に同梱されているエンドユーザー使用許諾書をご確認ください。
0415名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 14:24:54.80ID:Gkp7ZoH2途中で書き込みしたのでつづき。
adobeはOKです。
0416名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 14:25:02.88ID:7Iktdc9t質問に質問で返すなと言いたいんだけど?
0417名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 14:35:37.20ID:8gGyJI6E意味不明
前提になってる”アドベみたいに商用不可”が間違ってると言ってるだけ
adobeのアカデミックは永久ライセンスの商用利用可の譲渡不可
ところであんたは有益な情報ないの?
0418136
2011/06/14(火) 23:43:51.08ID:7Fo6ZYEN0419名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 22:07:16.80ID:XHFiEva4MonoDevelopやVisualStudio2008ではビルドとおらないのだが。
VisualStudio2010やUnity本体ではビルドできるんだけどさ。
0420名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 03:49:43.96ID:fVOKo3uK0421名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 15:52:54.19ID:tGyo1LaHゲーム中で、武器の鎖や髪の毛のボーンに仕込もうと、
Hinge Jointを使って鎖状のジョイントを作っているのですが、
根元はどうやってキャラクタに接続すればうまく挙動するのでしょうか。
鎖の根元はRigid Bodyを持ったオブジェクトじゃないといけないので、
Character Controllerでは接続できません。
キャラクタに適当なRigid Bodyオブジェクトをくっつけてもキャラクタとは別に動いてしまいますし、
Is Kinematic指定すると鎖全体もまとめて動いてしまいます。
0422名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 21:36:52.06ID:WUumChgviPhoneはActiveProfileの項目にはあっても、選ぶとしばらく読み込みにいって、そのうち接続が切れちゃいます。
iOSSDKやXCODEのバージョンとかでうまく取れなかったりとかあるんでしょうか?
0423名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 00:10:35.66ID:RIh2dYH5すごいアホな事聞いてすいません・・・
0424名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 00:13:11.03ID:bbG89U5Z0425名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 00:31:55.11ID:hqHq+0Wgそうじゃないとパフォーマンス出せないでしょ?というスタンスな模様。
PCとかスマフォは安くして普及。
ゲーム以外にも使われてるので、まぁまずは広く使って欲しいんだと思います。
PS3でまともに動いてるミドルウェアなんてあるのか?とかいってみたり。
0426名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 00:38:56.38ID:RIh2dYH5ありがとうございます。
学生なので学生ライセンスでやってみようかと思います
0427名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 02:11:16.72ID:hqHq+0Wg0428名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 02:15:04.46ID:hqHq+0WgC#と混ぜるとカオス。
そのファイルのみで完結するの以外、C#にするのが無難な気がするんだが、
どうなんだろう?
0429名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 02:29:05.58ID:hqHq+0WgPS3Linuxで頑張るとかあるな。
PS2の時はよくぞあの癖のあるマシンをここまで頑張った。
ってライブラリ公開してた人いたな。
LinuxのUnityはエディタがないんだっけか。
需要はありそうだけどね。
Unity Feedbackの殿堂入りしろよ状態を見る限り。
0430名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 03:07:05.92ID:Zjcs1dppUnityの規模では辛いかもね。
0431名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 03:30:28.23ID:vdY9ZIH+コンパイル順序の関係でコンパイルできないときのことかな?
Standard Asset内にC#プロダクト移してしまえばいいので気にしてないんだけど、それ以外に何か問題ってあった?
0432名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 11:42:41.20ID:8w6197Nl意外とネットで網羅されているだな・・・
開発というより雛形に照らし合わせてオリジナリティを網羅するって感じかな?
何ヶ月もうんうん唸りながら構築するっていう感じではもう無いのかもね・・・
0433名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 16:15:23.59ID:8QSZwjZVミドルウェアのおかげで低次のことがやりやすくなったことで、
より高次のことに開発を集中できるようになった、とは考えられないわけ?
うんうん唸りながら構築する「場所」が変わっただけだと思うんだけど。
0434名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 18:56:52.49ID:kQ0hXakW3dsmaxでいうマルチ/サブ マテリアルみたいな感じに。
これができないと一枚テクスチャに全身描かないといけないから、
2048くらいのサイズ用意しないとズームアップ時の顔のディテールが足りなくなりそう
0435名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 20:05:54.89ID:H+A44Msv出来るよ、チュートリアルの3rdPersonShooterのキャラを
みたらいいよ
顔、体が別のテクスチャーになってるよ。
0436名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 21:19:31.70ID:kQ0hXakWサンクス。やってみる
0437名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 22:12:40.29ID:hqHq+0WgC#とJavaScriptを混在させるときに起きるフォルダ分けではコンパイル順番だけでは解決できない問題をなんとかしないとねえ。
システムはC#で、1ファイルで完結する他からコールされることのないアプリ部分だけ
JavaScriptというルール分けでなんとかなるかもしれないけど、他はなあ。
AssetServerでもどうにもならないし・・・これが解決しないことには人に勧められない・・・
0438名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 09:20:07.65ID:EkzbI+2u0439名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 15:51:49.05ID:GjZGFVgQどこに設定があるのかわからない。
リリースビルドなら消えそうだけど。
あ、ついでにXCodeのバージョンは、3.2.6とか入れ直さないとダメ?
iPhoneで書き込むのは辛い。
0440名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 17:11:47.73ID:eL76Od4VPS3にリリースできるようになって、SONYの2ndステージは通ってるみたいだけど、
TRC周りでパスできるのかが気になるね
0441名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 19:19:07.50ID:GjZGFVgQ何か3.5の方が待ち望まれてる感じもしますが。
0442名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 22:07:38.85ID:8NHU3YOO大人数開発するようなところで、小〜中規模ゲーム向けのUnityを採用したがるところってあるのかなあ
仮に競合の問題が解決されたとしてもね
0443名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 05:37:30.37ID:k5ThjWk4大規模開発っていうけれど今までの感覚だとエンジンを造ってグラフィッカーに
投げてアニメーションなんていう世界だと50人〜80人規模だった分けで
エンジン造る手間とかそのエンジンに特化したプロセスで構築する手筈のめんどくささ
とかを考慮すると・・・という感じでUnity越しで造るとその手間も省けるよ・・・
ってのが売りでしょ?
0444名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 09:16:41.60ID:9JjVLpGHゲームニンジンってのは、
「そもそもまったくの無から作ることができるやtつ」が
「無から生み出すのはめんどくせーから」使うものだと思っている。
作れないやつがいきなりゲームエrニジン触っても何して良いか分からないだろう
アセンブラ知らないやつがCやっても意味はないのと同じだ
0445名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 12:02:18.89ID:Sbdbi7dP売りとしてはそうなんだけど、
大人数開発ならもっとハイエンドなゲームエンジンが選択肢に入っていて、
予算規模的にもそっちを選べるのではないかなあと思った次第
0446名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 13:35:18.46ID:9WLjaC1cPlayerPrefsのReference見てもwindowsやmacのことしか書いてないんだが・・
0447名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 13:40:32.33ID:rURbX1Zfcryengineですね
0448名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 14:14:47.71ID:k5ThjWk4ハイエンドっていうのはフロップス換算でタイトに弄れるタイプのやつだと
思うがDirectXを改変するクラスの奴等の集まりみたいな。
大学の研究所くらいの世界だと思うよ。(一応ヤレと言われればできるけどね。)
0449名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 14:25:50.76ID:hOkIZWSfLinuxを手厚くサポートしろとは言わんから、エディタだけLinuxに対応してくれ
何でもそうだがネイティブコードこそ正統であり、
WINE使ったら負けな気がしている
0450名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 15:02:29.22ID:2GATpGfx偉そうな事言ってる割には「ゲーム人参」になってるのが笑えるw
0451名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 15:06:53.69ID:WcAO26Z+新たにスレ立てるのが嫌になるから、
殿堂入りさせてほしいんだが>Linux対応
あの独走状態でやらないって事は、
やる気がないか、やれないかだと思うが。
0452名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 15:23:46.62ID:Lx2+a/GsFirefoxやChromeの開発スピードに追われてるOperaみたいな例もあるから
Linux対応には絶対反対だな
Linux厨以外のユーザーとUnityにメリット無いじゃん
LinuxとOpenGL2/DirectX9が動くってことはMacかWindowsが動くハードウェアって事なんだからさ
0453名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 20:11:05.99ID:de73uHyMWindowsが嫌いでUnixShellが好きでエディタがemacsやviじゃなきゃやだってだけならMacでいいじゃんよ
アプリ買わなきゃLinuxやBSDとかわらんぞ(ターミナルウィンドウ開いてMac Ports使うならまんまUnixだぞ)
0454名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 20:32:59.83ID:llGS6sQKサーバーマシンでUnix上で処理したほうがいいことをUnityでやれると楽できるって意見は聞いたな。
前者は好きにしろwで、後者は構成的にWindowsやMacを間に入れるのは余りよくないよなあとは思うが、
EditorまでLinux版である必要はあるか?と言われると無くてもいいんじゃね?って思ってしまうね。
ポリシー的にLinuxコミュニティの人が「俺たちで作る!」って言ったら喜んで手を貸してくれそうなイメージはあるな。
Unityのコミュニティを活性化させたいという思いは最近感じるしねえ。
0455名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 21:18:16.35ID:IA4igTX/0456名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 21:42:22.33ID:k5ThjWk4Wiiのソフトをパブリッシュ(ソフトを造る)できるよ。
ただパブリッシュさせるにはUnityの営業にコンタクトって感じ。
0457名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 22:13:16.72ID:Lx2+a/Gsちゃうちゃう
Wiiに限らず家庭用ゲーム機のソフトはハードメーカーのライセンスが必要だからそっち取ってから連絡してねって話
0458名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 22:40:16.79ID:bs1/MdIgFuck OS X
0459名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 23:20:18.83ID:k5ThjWk4え!?そうなん・・・Unityに一本につき幾らとか取られない分け?
0460名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 23:37:01.39ID:mxY1/s9PFuckってお下品なw
何かのスローガンかしらw
0461名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 00:54:27.76ID:5PKnC2zu一昔のMacユーザーは「コンソール? 馬鹿じゃねーのwww」って感じだったんだけど、
こういう人も増えてきたんだなあ。
0462名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 06:23:55.59ID:3b4y57zPつかそもそも各コンソールの開発機が必要だし。
法人じゃないと買えない。
0463名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 08:23:55.91ID:M20TvgDf0464名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 09:25:10.22ID:NvkClBTi増えてきたというよりもMacOSXをBSDの亜種として使うユーザが増えたんだよ
SunがOracleに買われて、SGIが自然消滅して、HPがハイエンドだけになったためにね。
LinuxとかFreeBSDから流れてきた人より、SunやSGIのWSから流れた個人が増えた(プログラムが好きって人だけね)んだ
自分もSunからの流れ組だもの(PC使うならPC UnixよりWindowsの方がサポート厚いからね)
今時Unix採用のメーカーサポート付きマシン他にねぇんだよ!
0465名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 13:08:45.47ID:gEKBHcabなんでmonoで動くUnityをって思うのかな
増えてきたって、反応遅すぎだろ。
0467名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 20:37:44.14ID:niPPyu/Lそれがおのれらの考える無料か。
0468名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 20:40:00.61ID:9V4yxBBh0469名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 21:27:02.13ID:DCsP2WaB0470名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 23:18:22.73ID:46BhRDX5よく読めよ。
試用版からFree版にする方法のってるだろ。
0471名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 23:21:33.63ID:3wpBqY9Hパス付きZIPを開くだけなのにコンソールが必要なのがOSX。
0472名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 23:39:25.46ID:bBfe2jMV0473名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 23:57:12.49ID:viE8Pi/NFirefoxはオープンソースじゃん
プログラマらしからぬ発言だな
0474名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 01:13:40.32ID:Bnstg7ca今は、毎フレーム他のオブジェクトからSendMessageしてるんだけど、他にもっと効率的な
方法ありませんか?
0475名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 02:13:25.80ID:ao2GdRwTそんなこと一度もないんだが綴り間違ってたりしないよね?
0476名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 08:51:07.26ID:q8RZqIlV0477名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 08:57:34.73ID:Bnstg7ca頭文字が小文字になってました・・・お恥ずかしい。
ありがとうございました。
0478名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 09:28:06.94ID:vHOCXCPvLinux=開発遅れ
ならオープンソース云々関係ないだろ
いくら何でもそれは本当に情弱だよお前。
0480名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 21:18:43.98ID:kWQ0ukbw何をどうして、何処から呼ばれてるのかさっぱりわかりません
返値IEnumerableでもvoidでもOKだったりよくわかりません
深く考えないで使うのがいい気もする
0481名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 22:10:50.91ID:xDR97YZ9標準だとダブルクリックで開けないんで、コマンドラインからunzipじゃないの?
誰でも知ってる方法があるなら教えて。
0482名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 22:31:35.68ID:kWQ0ukbw10.6って書いてあるから10.6以降ならデフォルトがコレなんじゃないかと思いますが。
一応クリックしてると解凍始まるし、ZIPはXP以降のWindowsみたいに普通に右クリックからZIPにしたやつ。
iPhoneアプリ用にMac買ったばっかなんでMacに関しては情弱ですよ。
誰でも知ってるというかWindowsと同じやり方でできちゃう感じです。
まぁ自分が昔見たMacとは別物ですなあ。
0483名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 23:15:06.30ID:kWQ0ukbw<DefineConstants>の定義をカスタマイズできないかな?と思ってるんですが
やり方ご存知の方いらっしゃいますか?
具体的に云うと
MonoDevelopやVisualStudioでのビルド時にはコメントアウト、
Unity本体でのコンパイル時には有効になる
という処理をしたいのです。
単にMonoDevelopのC#がデフォルト引数に対応してないのが問題なんですが、
しばらく対応されなさそうなのでうまい抜け道がないかと探しています。
0484名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 23:24:51.86ID:kWQ0ukbw出力された後に書き換えるのではなくて、
csprojファイルが出力された時点でカスタマイズしたいのです。
実は一度書き換えたら、Sync MonoDevelop ProjectしてもDefineConstantsは書き換えたまま
とかでもいいんですけど、たまに元に戻ってコンパイルエラーとかは避けたいな。
と思ってます。
0485名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 01:38:21.76ID:msfeAQ24自前での数字画像や文字画像の表示に使うと思ったのですが、
フォントサイズを変えると割り当ても変るので…
どういう使い方を想定されているんでしょうか
0486名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 07:44:20.44ID:YkV1E13Gbashのスクリプトでファイル監視しておいてsedで書き換えちゃえば?
0487名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 00:06:59.87ID:XnwpY7mMパスワードが付いてないのだとダブルクリックで開くけど、
10.5、10.6とも、パスワード付きは開けないよ。
0488名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 20:39:35.30ID:+1MHM7rn0489名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 23:13:48.64ID:5mOdW01z未改造のWIIで自作のゲームが動くなんておかしいなと思っていたんですよ。
0490名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 23:16:42.78ID:+sEJjXoO足りない気がしまくるから新しいの買おうかと思ってるんだけど
0491名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 23:29:52.40ID:d+ouhd7Fシェーダーモデル3まで対応しているからそこらへんで十二分だと思うよ。
自分は5年前のノーパソでノーマルマップとか付けられるからな。
ただ先のことを見通してせめてSM.4位まで対応しときたいから買い替え考え中
だけどね。
0492名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 23:32:19.34ID:DZJlE8pSハイエンドなのつくるのでなければそんなにスペック要求しないはずです。
逆にWindows64bitでの不具合もいくつか報告されているのがあります。 ただこれはOSの問題なので。
今はだいぶ改善されたはずです。
作るものがPCでDirectX10や11で動くような〜とかじゃなければそんなに新しくなくても良いです。
UnityのWebPlayerのサンプル動かしてみるとか、Free版おとして動かすのが一番早いかと。
自分はどちらかというと解像度が高いほうがいいですよというアドバイスはしておきます。
0493名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 00:40:31.18ID:vDWvBW6xグラフィックカードはそこそこでもいいと思うけど
コンパイルやビルドのスピードとか考えると、CPUは速いほうが開発は快適かと
0494名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 02:17:52.11ID:arc2h4gJ0495名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 03:18:56.03ID:PGJVTqtk0496名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 08:51:03.30ID:i840suQU0498名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 11:56:55.74ID:arc2h4gJそれで99%の人は問題ないんじゃね?
0499名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 13:15:25.15ID:8PKp9sqR変な話UDKで造っている単純な人より綺麗な物を造る事が可能だろうね。
0500名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 13:29:15.59ID:dEKJLaOhでもその人がUDKを改良したら更に綺麗になるよ。
0501名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 13:38:44.69ID:arc2h4gJそれはまた別の話だと思う。
俺が言いたいのは価値観の問題だよ。
何をキレイと思うかだな。
0502名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 14:01:42.17ID:RQmi/uXv価値観w
そんなコトをゲームエンジンで言われてもwww
確かに何を綺麗とおもうかはそれぞれの価値観だけどさ、そういうコトしか言えないならこのスレに書き込む必要ないよ
0503名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 18:08:56.34ID:l2E45SuEさすがに引くわ
Unity使ってる多くの人は劣っているところは劣っていると認めた上で使ってるのに
何が綺麗かは価値観の問題、UDKと同等とか言い始めたらもう宗教だ
まがいなりにも技術者だろうがと
0504名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 19:10:15.10ID:WIAHw6YVUnityにはマカーが多いから宗教問題は仕方ない。
0505名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 19:33:27.08ID:RQmi/uXvそういう理由でUnityを一括りにするなら、君の相当カルトだと思うよ
0506名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 20:43:10.35ID:4sM8SecM0507名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 00:42:27.66ID:8Y9b/mktみたいな感じでとられそうだよな。
Unityはその辺サンプルがあれだから、気楽でいいよ
0508名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 13:04:11.21ID:5Kb5xtff0509名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 13:44:16.78ID:pIw5UZS4これとか。
http://download.unity3d.com/images/front/shadowgun01.jpg
0510名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 13:50:00.33ID:5Kb5xtff0511名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 14:26:47.70ID:eDdLglBbどうしてそんなに居丈高なのかわからないがw
Unityに興味があるならフリー版落として自分の手を動かしてみたら?
0512名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 14:33:01.16ID:oyZafGXVそれ商品だろ
3rd Person Shooterとかが公式サンプルかね
0513名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 14:34:17.43ID:rUrYPTBC0514名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 15:50:04.87ID:z2a7fB+Rblenderは自分でマテリアルとテクスチャ設定しなきゃいけないのがうざい
Unityではpmdから頂点データとか自分でロードして、レンダリングは出来ないよね
0515名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 17:31:22.54ID:kNgxDM4i0516名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 20:04:15.09ID:MwjbHmN0WWWとGL
Graphics.DrawMesh
Mesh
とか使えばいけそうな気がするようなしないような(自分の実力と時間的に)
filestreamクラス見たいのがないのが不安
やるべきかやらざるべきか
0517名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 22:52:13.55ID:ioXhEA8B0518名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 12:04:08.35ID:j7DjRtzt終わったか
0519名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 17:00:07.61ID:lik3IkTW世界は凄いよねw
0520名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 21:06:33.52ID:sNZuM6Ifイグニッションの中の人はどんな顔してGTMFで講演するんだろ
外資もキツイねえ〜
もう日本はあきらめよーぜ
0521名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 22:00:43.86ID:sNZuM6Ifバグフィックスしただけの3.6が年内ぎりぎりでるかどうかってとこでしょうかね
3.4でスキニングが軽くなってくれればいいか
0522名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 23:00:32.37ID:/MLlQOQZ髪の毛のモデル読み込んだけど
片面のレンダリングだと向こうが透けるので
0523名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 00:02:03.48ID:aICcAlQx0524名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 11:34:09.30ID:i0TyEVuKkwsk
0525名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 02:09:39.79ID:snxfpwqo変な話Unityで殆どのゲームが造れる様に成ったんだけど・・・
まぁ自分の作りたいゲームが意外とロジック的に難易度高くって散々フォーラムに
いっては情報収集みたいな日々を過ごしたらアラ不思議大体おkだお。
みたいな状態なんだが・・・
0526名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 12:40:08.95ID:yEoeAsXkデータ作成に関しては、特定のジャンルでやりやすさとか違うかもしれないが。
0527名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 13:15:38.23ID:yXl1Ya620528名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 15:20:36.49ID:snxfpwqoアイテム回収のシステムとか大体同じなんだよな・・・
でもリファレンスガイドから到底俺なんかじゃあたどり着けない様なロジックが
転がっているから外人さんは凄いよね。
昔Flashでゲームを造ってた時に外人さんのサイトでその人本人の趣味でライブラリ
を配ってたけどあんたなんでこのライブラリ使ってゲームをつくらねーんだろう・・・
と思ったな。
0529名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 16:07:45.26ID:Ljo1ou880530名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 18:34:45.75ID:YUO/xjYt0531名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 22:23:47.55ID:42tmWQR9今はプログラマが居なくてもゲームが作れる方法を模索している。
プログラマやることなくなったプロジェクトにめぐりあえたことはないな。
0532名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 01:32:42.92ID:5VztsLRH523ではないが
ttp://answers.unity3d.com/questions/8624/double-sided-plane-with-texture.html
0533名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 13:29:42.26ID:PqRhd0Mwどうしてくれよう
0534名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 13:34:52.65ID:xO74cUI7できた、ありがとう
参考
ttp://www.cygnusprojects.com/index.php/blog/my-first-blog-post/
0535名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 10:42:23.00ID:5Vb+fnhj0536名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 12:06:06.89ID:AnoV9mG40537名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 15:31:54.43ID:hQ65XKSI一回Actionscriptでゲームを造ってみたら?
0538名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 15:49:48.64ID:L6pIYH3d0539名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 16:48:19.37ID:YSEs+yqW0540名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 11:01:39.55ID:O6vE1S0Y0541名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 12:33:46.80ID:KFcAZj8pほんとそうだよな。だれでもはじめはゲームをつくりたいというのが目的なのに
ツールや情報に惑わされて目的を見失うケースが多すぎる。
完成しないゲームには何の価値もないし、完成させることが出来ないやつにも
何の価値もない。
0542名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 12:39:32.31ID:7fbRadz20543名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 12:45:22.81ID:TU6ID0yo2本作って一人前
三本作って秋田
0544名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 13:05:26.22ID:kNS0gUor0545名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 14:51:24.99ID:qqOpYef+0546名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 01:43:35.47ID:IL2N97E7コミケごとに100本も売れないゲーム作ってる程度で
他人とは違うステージにいるつもりになってる手合いなどいますけれども
0547名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 01:46:05.34ID:VlqUXM0Ihttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110630096/
0548名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 01:50:26.63ID:VlqUXM0I支払いが昨年の売り上げが10万ドル以上ならプロ版を買うってだけなのは分かりやすいな
0549名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 19:26:57.53ID:UCu2JdUrロイヤリティ高いのはUnreal Developers Kit。
Unまでしか合ってないぞw
0550名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 20:20:32.87ID:iR/fsfof0551名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 20:45:47.84ID:MXld8w4nライブラリとエンジンはそもそも土俵が違うということを認識できてないんだろうなあ。
まぁUnityはエディタとしては優秀だが、パフォーマンス面で色々問題がある。
エディタとして割り切って使って、プレイヤー自作って会社も出てきて良いと思うんだけどね。
制御順とかメモリ管理とか自前でしないと怖いというのは未だにあるよ。 時間さえとお金さえ許せば・・・
まぁアップデート順番の制御はもうじき出来るようになるんだっけ。
AssetStoreの最近の充実振りには、50万人総開発者もネタじゃないなーと思うようになってきたよ。
0552名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 21:01:39.65ID:yRbm6eBVKinectを使用した学生作成の疾走アクションゲーム『Walk the Line』デモ映像
Unity 3Dなどのツールを使用し、約三か月の期間で開発されたとのこと。
0553名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 21:42:06.02ID:hczk9BJpデモみたいな動画だった
フランスの学生はいい感じの部屋に住んでるな
0554名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 22:27:51.45ID:OE818k08全体でも失業率10%越えとか意味不明な数字出しててとにかく夢も希望もない
学生なんてもはや就職あきらめてるのばっかだろ
時間ばかりが余ってるんだろうな
0555名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 22:34:31.41ID:zY270AHH0556名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 23:24:57.21ID:DHz4U4FC日本でも、正社員以外を失業者としてカウントしたら
10%でおさまらないよ。
0557名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 01:25:51.32ID:IB7iZQup0558名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 06:25:00.72ID:E/v2d4R00559名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 06:25:25.02ID:qv4pzGsu何か質問?
0560名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 06:42:40.34ID:IB7iZQup0561名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 07:53:25.38ID:qv4pzGsu中華系やアフリカ系の移民の問題で国内の経済がおかしくなっているらしいよな。
イタリアもそんな感じらしいし・・・
ドイツとフランスがコケたらEUなんて終わるからな・・・
0562名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 07:56:23.45ID:qv4pzGsu何か中華系の安物の商品(インポートもの)が出回って
国内の内需がおかしくなって経済的破綻を促しているらしい。
0563名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 10:42:41.84ID:ntNG+JjE0564名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 10:47:17.97ID:BlY7NOcgその状態についてkwsk
0565名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 10:57:14.38ID:/P+7RMp70566名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 11:04:59.46ID:qH+tqsfS0567名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 12:27:53.34ID:q2fxcO4r格調高いゲームという意味なら、作っている
0568名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 12:47:51.40ID:IB7iZQup格闘ゲームのことです。
0569名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 12:51:28.95ID:q2fxcO4rまさかのマジレスありがとう
例のキネクト対応のゲーム作ったフランス人学生に対抗して、
キネクト対応格ゲー作ると良いかもしんない
0570名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 13:23:05.57ID:IB7iZQupもうXBOXで開発されてるよ。
0571名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 21:16:48.47ID:bX2w3HjAUnityのいいとこ全部消しちゃうと思うんだが。
エンジンとかミドルウェアって所詮道具だからさ、あってないものムリに使っても苦労するだけだと思う。
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2011/07/06(水) 21:19:31.87ID:bX2w3HjA0573名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 21:52:41.45ID:IB7iZQupちょっと使っただけだけど。俺は良いソフトだと思うけど、ひょっとしてバグがものすごく多いのかな?
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2011/07/06(水) 22:20:23.93ID:803n32dW0575名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 22:48:48.91ID:bX2w3HjA仕様的に対応してなくて、バグに見えることはあるかも。
あ、コンパイルエラーがUnity自体でビルドされた場所で表示されてて、
それをダブルクリックしたら、ファイルが存在しなくて落ちるとかはありましたね。
今はあまり起きないので、なおったのかな?
いいところはすぐ表示されるとこ。トライ&エラーが速い事。
エディタが優秀でパラメータ変更して、即チェックが楽ですね。
あとは50万人の開発者が居て、英語圏ではコミュニティが盛んです。
質問投稿したら、半日で3,4レスくらいつくことも普通にあります。
格ゲーとかだとモーションとかボーンを補正とかする必要でてきそうなんですが、
その辺やるにはちょっと向いてないっぽいです。
自分はやってないですけど、その辺は苦労するようです。
バインドポーズにしてても、常にスキニングしてて負荷がかかってたりね。
ダルシムみたいに手を伸ばして攻撃しようとしたりしても、
モーションデータにスケールが混ざってて、リセットされたりとか?
あ、想像なんで、私が嵌ってるわけではないですよ。
後オブジェクトの処理順番の制御が今のバージョンでは出来ないので、
1フレームの遅延がゲームに影響しそうな格ゲーには厳しいのかな?と想像。
次のバージョンには期待してます。
格ゲーは汎用的なエンジンで作れるジャンルかというとそうではない気がするので、
Unity以外でもきついのではないかと思われます。
あくまで一意見として聞き流してくださいw
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2011/07/06(水) 23:07:02.99ID:IB7iZQup最後の一行だけ読んだ。そうするわ。
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2011/07/07(木) 00:03:23.04ID:B62n6DtF0578名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 13:03:43.46ID:B62n6DtFでもコリジョンとトリガの意味がわかれば、あとはプレハブ化して量産できるってことと、C#を使いこなすって事で行けそうだな。
GUIの表示も多分、その内に上手くできるだろう。やっと企画に入れるわ。UnrealUDKで苦労したこの2ヶ月はなんだったのか。
さっさとこっち来ればよかったな。
0579名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 13:22:02.67ID:ajWaMBR2翻訳版のunity2のチュートリアルてどこですか?
0580名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 13:28:17.07ID:B62n6DtFマニュアルだった。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
0581名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 13:30:12.78ID:ajWaMBR2早速のレスありがとう!
あと翻訳者GJ
0582名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 15:59:54.67ID:B62n6DtF0583名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 00:25:26.55ID:PgOoh1aB公式の翻訳するする詐欺のせいで更新が止まってるんだよなぁ
0584名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 07:56:59.98ID:0CB+nOF9馬鹿じゃないんだよ。
英語に対しての親和性が少ないんだよね。
俺も19歳から海外に出て英語を学んだ口なんだけど口語は簡単だと思うけど
英語に関しては識字率が悪いというのか失読症気味だった。
日本の受験勉強のやり方が単語帳等で単発的にアルファベットを記憶させる
とう形だったので文章になると俄然混乱してくるんだよ。
0585名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 10:45:26.44ID:YAwAdH2Wパッと見も日本語の方が形のバリエーションが多い。
0586名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 12:08:37.44ID:kMsCUyeD読むのは努力でなんとかなるんじゃないかと
アメリカの学習障害がある人でも努力で読めるようになったりするくらいだし
(トム・クルーズとか)
0587名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 13:16:15.98ID:vTcMA5Bo具体的にいうと、キャラモデルを任意のタイミングでゲームにインポートして
好きな風にキャラチェンジさせたいんだけど
0588名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 15:17:23.55ID:bGpdF8CG0589名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 15:56:23.87ID:YAwAdH2W0590名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 00:43:14.49ID:jy6zxO4f0591名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 02:37:09.44ID:+BIQv9dwノーマルマップかな、
凹凸を表現するための画像。
0592名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 04:52:05.23ID:WZNf9X6zそんな感じ。セカンドライフに似てるような事をしたい
ただあっちは作ったモデルを特殊なテクスチャに変換してからゲーム内でアップロードして
それからまたスカルプテッドプリムとかいうのに変換してって二度手間やっててめんどいから
BlenderとかMayaとかメタセコで作ったモデルをゲーム内で直接アップロードしてユーザーのアバターとして利用できるようにならないかなぁって考えてる
セカンドライフ内で3Dモデリングやってる人の一番の不満点って確かこれのはずだし
0593名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 09:23:00.92ID:jy6zxO4fバンプマップじゃなくてノーマルなんですね。
モノクロでもない。
ゲーム用の擬似バンプかな?
ありがとうございます!
0594名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 09:43:39.63ID:Ia3oK2p6エフェクト、レンダリングを一通りやってきた。てか業界人なので毎日仕事でやってんだけど。
そろそろ自宅環境でゲーム作れる時代だからUnityで何か作ろうかな。
0595名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 09:59:55.67ID:jy6zxO4fプログラミングできないとキツい。
0596名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 10:09:40.61ID:eQrpMWRM0597名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 10:28:39.05ID:uhnHLl7Iそれもテキストファイルで数kb程度がせいぜいで100kb越えるもの組めるのは100人に1人
書かない人は全く書かない
0598名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 10:30:23.36ID:jy6zxO4fC#でバリバリ書けるってことだろ?
それならそっちの仕事をやるんじゃね。
デザイナーはやすいし。
0599名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 10:43:48.85ID:RDKgF7Dr>>515
ちょっとやってみようかな
0600594
2011/07/09(土) 11:21:40.42ID:CzhSh/8/たしかにプログラマーじゃないけどデザイナーもVC++使ってコード書いてる。
その他、C、C#、VB、python、mel、actionScriptなども仕事では使ってる。あとシェーダー言語も。
といってもゲーム業界のプログラマーに比べたらゴミレベルなので正直プログラマーを尊敬している。
Unityがどの程度のプログラミング力を要求しているのか全くわからないけど。
ただキャラデザ、モデリング、背景とかそっちはなんでもできるので素材はすぐに作れると思う。
0601名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 11:28:01.85ID:Pn6+vZEGC#とActionScriptPythonが出来るならJavaScriptとC#とPythonが使えるUnityは余裕
ActionScriptと同じで組み込みのクラスが充実してるから
リファレンスを読めば何でも出来る
MSやAdobeと違って英語でも読みやすいリファレンスだから
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
シェーダーも独自だからHLSLより更に楽
http://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-Reference.html
0602名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 11:33:25.23ID:UaU7Tc+Eアクションゲーム何かだとレベルデザインが命だからここら辺で挫折する。
大手のゲームでもキャラや背景やエフェクトなど秀逸だけどレベルデザイン
(ゲームをゲームとして面白くするポイント)がダメな糞ゲーが乱発している
分けでモデリングができるからゲームができますって人はマジ少ないだろうね。
0603594
2011/07/09(土) 11:37:12.44ID:CzhSh/8/ありがとう。流し読みした感じ、かなりわかりやすそうだね。
通勤時間使って読んでみるよ。
以前はフリーで使える前にUnrealEditorをいじってたときがあった。
Epicの日本語サポートも会社で契約してたから覚えるのラクだったけど
今ではあっちは日本語の情報が豊富だよね。
0604599
2011/07/09(土) 12:44:48.85ID:RDKgF7Drとりあえずメッシュだけ表示できた
読み込みとかよりも
スクリプトからメッシュ作ったり
プレハブ作ったりする方法調べるのに時間かかった
0605名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 12:51:53.81ID:XoMMdC2E2時間でここまでできたの?すげぇ
0606名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 12:54:00.14ID:kz//LsPMUnityでまどマギのゲーム作ろうと頑張ってる人も居るし、
MMDのノリはUnityのゲーム制作の民主化と相性いいかもしれんから、応援するよw
#ストパンのゲームは完成したのか?
0607名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 12:56:06.19ID:Pn6+vZEGまだ制作中だよ
あの人のUnityチュートリアルも凄い
0608名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 13:01:49.09ID:kz//LsPMそうなんだ。
そのUnityチュートリアルがみたいな。
ググれといわれるの承知の上で、URL教えてw
0609名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 13:13:06.20ID:5nagY2cUサンプルとか、チュートリアルでバウンドするボールとかつくっても、
キー入力とかを受け付けてくれなくて困ってる。
自宅のWin7 64bitと会社の32bit、仮想マシンのWinXPとかで試したんだけど、
どうもキーもマウスも反応してないっぽい。
フォーラムとかも検索してみたんだけど、それっぽいのが見つからない(見付けられない)
そんな症状になった人っているかな?
0610608
2011/07/09(土) 13:19:41.64ID:kz//LsPM0611608
2011/07/09(土) 13:25:06.06ID:kz//LsPMttp://blog.livedoor.jp/akinow/archives/cat_50045635.html
確かに説明わかりやすいよ?
0612名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 13:47:37.57ID:CekhieRW0613名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 13:57:35.17ID:jy6zxO4fすげー。
C#知らないところから2ヶ月で形にしてるのはホントスゲー!
0614名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 16:27:09.58ID:jy6zxO4f0615名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 16:31:52.37ID:FBX2ziba0616名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 16:50:35.89ID:jy6zxO4f二つとも覚えるか…
0617名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 17:38:53.63ID:VoF3un2v問題ない
よく言語の話になるけど、これから勉強してくんなら元の言語仕様のまま扱えるC#以外ないと思う
JavaScriptは元から解ってる人じゃないと混乱するだろ、解ってても混乱するけど
0618名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 17:44:37.29ID:UaU7Tc+Eなると思うけどな。
0619名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 17:50:22.84ID:6Z1KGnvQ0620名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 17:51:54.80ID:eQrpMWRMさすがにプログラム知らんでもゲーム作れるようになるとは思わんが
0621名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 17:56:28.22ID:Pn6+vZEGUDKもそうだぞ
むしろUnityが珍しい
0622名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 18:22:59.66ID:tZ899w7E0623名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 19:12:04.26ID:nFekK6Ew0624名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 19:17:13.65ID:jy6zxO4fUDKと一長一短だな。
UDKは触ったがほとんどなにもできなかった。
さっさとunityに来ればよかったわ。
0625名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 19:20:38.73ID:EgqIUSO10626名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 19:33:35.58ID:onAiasNXミニゲームとかスマフォアプリなら、いくらでも居ると思う。
これから作りたいって人が増えるのは好ましいよ。
古参ばかりだと入り口狭いしね。
本気で詳しいこと聞きたいなら英語てアンサーズで投稿がオススメ。
そこまでじゃないならGoogle先生がいい。
ただ、時々間違いが有るのが難点。
0627名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 20:08:30.23ID:Okaol4cH標準ではないけど、ビジュアルスクリプティングは3種類あるよね。
0628名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 21:02:49.88ID:jy6zxO4fまあ、あってもなくてもunityしか選択肢に入らないけどな。
0629名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 02:15:55.63ID:PZqhWD8K0630名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 02:18:18.24ID:ag7uyo8bANTARESの事?
これ日本で誰か使ってみた感想書いた所ないのかな?
0631名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 08:15:23.99ID:fiGIovAR0632名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 08:17:25.97ID:qcE6p1oG0633名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 09:57:57.25ID:VZ0MZ+eMUnity自体はビルド出来たが、
MonoDevelopではエラー。
デバッグ出来ないから、使うには工夫が要る。
これで大体伝わりますか?
0634名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 09:59:22.07ID:VZ0MZ+eM0635599
2011/07/10(日) 12:06:10.99ID:1D7Bju/l作業再開
サブメッシュつくってマテリアル、テクスチャ設定
0636名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 12:09:48.06ID:fiGIovARすさまじいガッカリ感w
0637名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 12:21:08.41ID:fiGIovARお願いだからトゥーンレンダリングにしてくれ。これではキモすぎる。
0638名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 12:33:58.82ID:PBlsdA/j0639名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 12:54:50.01ID:Tsph8x1eこういうところ,どうすればしっくりくるのか興味
0640名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 13:12:06.86ID:ag7uyo8bシェーダなんてあとから差し替えできるから法線あってるか見る意味でも開発中はこれでもいいと思う
0641名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 13:15:39.48ID:1/j6iybe0642名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 13:23:04.00ID:fiGIovARうん。
0643名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 13:40:08.65ID:VSOrJIdN輪郭線がすごく荒いんだけども・・
0644599
2011/07/10(日) 13:49:47.52ID:1D7Bju/lボーン適用
とりあえずライトは無視するようにしてみた
0645名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 13:52:36.98ID:dEcqiFuO0646名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 13:57:26.57ID:fiGIovAR正解だ。ってかうめえええええ。プロだな。
0647599
2011/07/10(日) 14:19:21.06ID:1D7Bju/lPrefab化するスクリプト書いてるだけで
PMDファイル自体は拾い物
http://www.gazo.cc/up/46816.png
さすがにUnityでポーズ付けるのはしんどいなw
モーションどうするかなぁ
0648名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 14:20:48.84ID:fiGIovAR0649599
2011/07/10(日) 14:26:49.09ID:1D7Bju/lさすがにめんどくさそうだな
0650名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 14:33:49.16ID:3QiRZSht0651名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 14:54:08.77ID:ULF51s2W0652599
2011/07/10(日) 15:04:23.40ID:1D7Bju/lまぁ、ただの技術的興味ですよ
>>514
>>515
の流れでやってみようかなと思っただけ
需要があるならAssetStoreで公開も考えるけど
0653名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 16:41:49.71ID:SS9g7eJOデフォルトのシェーダーは微妙なんで、
Unlit系のUnlit/texture、Unlit/transparent、Unlit/transparent cuttoff あたりが無難
半透明はcutoffのほうが良いかな。
Unityでシェーダー作るのはスゲー簡単だから、あとでチャンレンジしてみればいい。
公開いいんじゃない? ただAssetStoreは二次配布OKなのか?ってくらいゆるいみたいだから、
変な有料DLサイトに再アップロードされちゃうことがある。 きをつけてね。
Androidアプリのリパッケージみたいなもんだ。 …皆変なトコからDLしないようにね、ウィルス怖いから。
MMDのモーションはどーなってるのかしらないけど、FBXのモーションデータにコンバートする羽目に・・・
とかならないように祈る。 なんとなく難度は高そうだ。
0654名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 17:43:05.22ID:7qy03YtZPMDインポータはDXライブラリに付いてるし騒ぐ奴も居ないだろ
0655名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 18:05:38.84ID:fiGIovARちょい微妙だね。
0656名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 18:08:47.83ID:7qy03YtZ3.5でC#4.0対応するなんて話あったか?
Monoの問題だから5.0が出てもC#4.0対応してるか怪しいぞ
Mono死んだし
0657名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 18:14:23.44ID:fiGIovARじゃあ、3.0か・・・
0658名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 18:35:54.63ID:fiGIovAR0659名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 20:02:24.14ID:SS9g7eJOVisualStudio2010でデバッグできればいいんですけどね。
どこまで対応したらC#4.0対応になるかわかりませんが。
0660名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 20:29:25.11ID:fiGIovARチャンスではないのか?
0661名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 20:43:33.15ID:SS9g7eJOC#をMicrosoftが使えなくしたらどうなるんでしょうねえ?
まーもともとC#自体別OSでも使えるように、って理念があった気もするけどよくわからないですな。
今のトコは別に切り捨ててない気がします。
フォーラム見てるとWindows7の64bitで色々酷い目にあった人はいるみたいですけどね。
別に意図的にUnity狙ったバグじゃないはずです。
SP1からはちゃんと動いてますよ。
C#4.0問題は完全にmonoの問題かと。
monoスレ行って現状確認か、日本人スタッフ一人いるんでそのひとにメールくらいしか出来ないですね。
独立したばっかだし。
0662名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 20:51:59.93ID:fiGIovAR確かに妙な事が起こっていたな。
0663名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 21:17:22.53ID:Tsm83iU7なんの意図も出せないならきっぱりOFFにしたほうがなんか「商品」って感じがする
ライト入れるとなんか素人の同人作品臭がすごくなる
0664名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 01:00:25.01ID:5RTnkCfS気持ちはわかるし、中途半端なライティングは逆効果。
ただ、ライティングがキチンとされてると存在感でる。
平行光源、環境光、関節光、シャドウとかシェードも含めてね。
MMDのキャラはアイドルの顔には影なんて落ちないんだよ理論で良いと思う。
雑誌のグラビアなんざレフ板あてまくりでシワ飛ばしてるしな。
なんていうと人に笑われるんだけどね。
HD機はちゃんと反射光や環境光、GIを意識してアルベドテクスチャ描いてるんだっけ?
オレはunlit系で法線考えなくてもいいけど、
ワンパラメータで夜の表現くらいはしたいなーくらい。
頂点カラーでいいけどね。
unlit系はテクスチャの色しかみてなかったっけ?
忘れたな。ねるか。
0665名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 11:04:39.73ID:OZUF6q3x0666名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 11:26:32.72ID:gnaIdQNS>>6
この事かな。
0667名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 11:58:54.51ID:OZUF6q3xoh,,,,,,,
ios向けなら4万ですね。
なんともトンチキなライセンスです。
0668名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 12:38:40.76ID:DOQ6B8S80669名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 15:29:30.19ID:OZUF6q3x※当社指定のガイドブックの購入が必須です。
みたいだな。ってか、みたいじゃなくて、そのものなのか・・・orz
0670名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 15:52:11.43ID:4tR3ASovたかが数万を惜しんで人様のビジネスを詐欺まがい、ネズミ講扱い?
プログラマとしてその発言はどうなのよ?
金だしたく無いなら自前で実装すれば良い
その手間を考えればUnityやその他のライブラリに対してそんな事は言えないだろうよ
0671名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 16:44:05.36ID:wstUpKpFWIn,Macもタダなのは年缶売り上げが10万ドルまでだよ、10万ドル超えるならPro版買うっていう規定がライセンスにある
0672名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 17:16:23.87ID:vnh95kiy0673名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 19:43:58.73ID:WiqKiHxGipad2欲しくて肝臓売った奴いたよな
あのレベル
0674名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 21:35:42.40ID:5RTnkCfS思い切って聞いちゃうんだけど、Androidの半透明時の圧縮テクスチャってどうなってるんですかね?
iPhoneはPVRになってるみたいだからいいけど、
Androidは不透明時はETCに統一できるけど、半透明はそれぞれ違いますよね?
全種類持ってるんでしょうか?
現地スタッフに聞くべき?
0675名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 21:56:22.41ID:i3YDG7sX0676名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 22:57:12.22ID:5RTnkCfSgoogle翻訳でも大抵何かレスつけてくれるから、
多分明日の朝には誰か答えてくれる筈。
ただそれが本当に正解かどうかはわからないけどね。
まぁ変なスレの流れ変えたかっただけですよーと。
0677名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 23:02:37.63ID:AokYzKC7Unityで作ってあるゲームを見かけたのは久しぶり(KAMIKAZE ATTACKってやつ)
0678名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 23:07:08.65ID:5RTnkCfS何この画面全体から迸る理解しがたいセンス!
久々に衝撃を受けたよw
0679名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 23:09:23.44ID:OZUF6q3x0680名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 23:11:58.70ID:gJZysecr0681名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 23:12:45.18ID:gJZysecr0682名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 23:19:32.21ID:+CQXBX0A言語間の制限こそあれど考え方は同じだし
C#は入門向けのから見ていけばいいんじゃない。ちなみに俺は言語の勉強はネットで済ませる
0683名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 23:45:21.18ID:OZUF6q3x俺もネットで事足りるかと悩んだけど、
内容の信頼性を考えて独習c#買ったわ。
でも、もうネットに充分な情報があると思う。
0684名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 00:05:20.67ID:xEnp3j79C#でUnity、これでいい?
他の言語をある程度理解しているならネットで十分です。
C#はネットに情報がいっぱいあるんで、入門サイト行くといいです。
C#の無料サンプルゲームがAssetStoreにあるので、それが参考になるかと思います。
どうしても書籍、なら独習C#あたりがいいでしょう。
独習C#が入門書か?といわれるとちょっと厳しいかもしれませんが。
http://www.amazon.co.jp/dp/0240818814/
こんなのもでるのね。
0685名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 00:24:52.26ID:8qn7umSy前者は読みたいが、
後者のクソっぽさはすごいな。
0686名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 00:40:00.78ID:qZL9l57S0687名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 00:43:13.41ID:9TfkpnQVどちらも発売されてないけどどこで判断したのか聞かせて?
0688名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 00:43:15.60ID:xEnp3j79後者はプログラマじゃない人というか、MAYA使いに
これであなたにもゲーム作れますよってノリっぽいね。
0689名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 00:45:22.74ID:xEnp3j79表紙のオッサンの顔拡大してみると萎えるけどね。
0690名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 01:06:17.71ID:1cyvNJHm表紙のおっさん、pv稼いだなw
どうでもいいけどプログラムの本てkindleで少ないね
本でまとめて読みたいけど紙の本重いしかさばるからデジタルが良いのに
0691名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 01:13:54.10ID:qZL9l57SむしろKindle対応の本は日本のリアル技術書より多いくらいだが
日本リージョンから買えないから検索に出ていない物が多い
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2011/07/12(火) 01:19:26.48ID:1cyvNJHmなんですと〜
リージョン分けとか知らんかった
0693名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 02:04:28.78ID:qZL9l57SGems8とかかなり美味しい所が日本から買えないんだよな…買ってもページ多すぎて電子だと逆に積むが
0694名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 06:47:25.46ID:8qn7umSyタイトルから伺える情報に基づいて、
曖昧さ、できるようになりそうな事、
などから判断した。
前者も食わせ物かもしれない。
世の中には良い本より悪い本のほうが多いと言う主観による。
0695名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 08:38:08.52ID:PH+7mJ1aちょっと微妙に違っている。
例えばゲームのプログラミングをしたいと思ったら
基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで培ったノウハウは
Unityにスライドできない事ばっかだよ。
コンテンツパイプラインの概念やASのライブラリー群の扱い方などざっくばらん
にいっても細かい制約などゴテゴテと吸収しないとダメな訳よ。
そんでこういった繋がりのない事はじゃあ無意味なのか?と思うとプログラマー
という職業で喰っていく人達には感覚やセンスが身に付く場だと思うから必要だと
思うけどUnityとかUDKとか限定でソフト造る事と相反する考え方にもなる訳よ。
どっちかっていうと無駄を省いた形のコーディングの作業の連続だから編めど
記憶ゲーみたいなプログラミングだしな。
0696名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 08:41:43.51ID:PH+7mJ1aとか造らないといけないか?という枷が生じた時に二通りの考え方で対処できるか
それともUnityのみの考え方で対処するのか?
というプログラマーとしての『質』ってのが問われるんだよね。
基本昔のプログラマーだと前者のタイプだけど趣味等でアプリを造る人は後者でも
構わないし後者でも大変な作業だからね。
0697名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 12:49:09.79ID:1cyvNJHmkindleはページ送りとかとろいからね
日本から買えないのは何処かの出版社が日本版版権取得してるのかな
英語版くらい良いじゃんて感じだが(´・ω・`)
0698名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 23:50:08.33ID:8qn7umSy>基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで
いや、普通はC++やるよ。
0699名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 00:00:42.60ID:CjdpCpbR0700名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 00:16:17.30ID:CaXFsD7o自分は雑誌投稿のBASICから入ったオッサン。
コーティングよりドット打つのが大変だった。
折角のFREEの素材が落ちてるんだから、
それ組み合わせて作る楽しみから覚えていいんじゃないか?
これからはプログラマ抜きでゲーム作る時代かもしれないしさ。
そんな時代が来るといいな。
0701名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 00:20:00.43ID:CaXFsD7oFLASHでゲーム作るノリでいいとおもう。
ま、プログラマ名乗るなら、もっと深いところから勉強だけど。
0702名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 00:20:49.81ID:xxOQzvE1プログラミングがもっと直感的に組めるようになれば別だが、不可能だ。
可能でも差別化にはプログラミングが必要だよ。
0703名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 01:55:03.41ID:2byu7ZTJリファレンスを読んでチョコチョコ作って見る、サンプルソースを読む、で充分だろ。
0704名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 01:57:53.29ID:xxOQzvE10705名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 03:54:32.37ID:kaZHn/Tehttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1306046832/
0706名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 06:26:28.65ID:s3/FGwifC#の文法は結構特殊な部分もあるから、
一冊は読んどいた方がいいぞ。
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2011/07/13(水) 07:21:03.78ID:PUfhYBCnねーからプログラミングの本を買ってまで熟読しなくても良いだろうね。
逆にこういった場面でこうやってプログラムするのかってのが多いよ。
コロンブスの卵的な発想みたな。
0708名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 08:46:39.46ID:xxOQzvE1これくらいだな。この分け方は大雑把すぎるが。
0709名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 11:12:19.76ID:DpGzq0cT条件に一致した本なんてあるんだろうか…
0710名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 11:13:38.73ID:z87nfm/Dこれって、iphone版やAndroid版でもうごくのでしょうか?
手元にはFree版のUnityしかないから、知っている人がいたら教えて!
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2011/07/13(水) 13:35:12.42ID:9yyVUnww0712名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 16:10:29.52ID:jGDFbPq70713名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 16:37:04.91ID:xxOQzvE1猫でもわかるc#
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2011/07/13(水) 17:25:56.53ID:jGDFbPq7ありがとん
これかな↓
「猫でもわかるC#プログラミング 第2版」
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797361344?ie=UTF8&tag=nekodemowak01-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797361344
読んでみるニャア
0715名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 20:14:24.10ID:CaXFsD7oあとは上でも出てた独習C#とかが定番かな。
個人的にはC#ショートプログラミングに惹かれたが入門書ではないねw
0716名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 20:16:52.14ID:CaXFsD7o0717名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 20:39:04.38ID:jGDFbPq74版も重版しててすごいのニャ、チェックするニャ
しかしイニシャルコストフリーエンジンなのに、意外と導入が高くつきそうだニャ
0718名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 20:59:42.51ID:QNJaW0XkC#初心者ではなくプログラミング初心者か
0719名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 21:06:05.69ID:xxOQzvE10720名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 21:12:15.68ID:CaXFsD7oそういうレベルの鉄板きかないから
独習シリーズは絶対ではないが安定なイメージ
EffectiveC#は 微妙みたいだし
0721名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 21:14:25.20ID:CaXFsD7oC++/CLIの本なんて・・・
0722名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 22:04:17.19ID:QNJaW0Xkプログラムやってて独習シリーズの名前しらんのはありえないべ
実際に読んでるかは別にしてもどこかで名前くらい見かける
0723名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 22:06:39.70ID:gb4Lbj94はじめてのC
0724名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 22:31:29.89ID:aN3prTNR0725名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 23:51:32.07ID:vfPB6hreすまん、シランかった
プログラムなんざ基礎ができてりゃ言語リファレンスとライブラリのドキュメントがあればどの言語でも書けると思うんだ。
今から始める純粋な諸学者だと覚える事が多すぎて敷居高いのはしょうがないのだけど、自分くらい古い人だと(東芝の12bitCPU時代の人なので)当時は今より覚える事が少なくて、その敷居を超えると世の中に発表された新しい事を順次覚えていけば良かったんだ。
0726名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 00:00:37.73ID:r8ii9b4n別にケチ付ける気もないけどね
同僚、部下、友人との情報のやり取り、勉強会、普通に本屋の棚、ネットの紹介…
それら全部で一度も引っかからなかったというのは少数派だと思うよ
0727名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 00:32:41.61ID:q3ZAuLlEできるようになっちゃうと入門書に見向きもしないというだけの話しじゃなかろか
0728名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 06:31:25.58ID:uDvm3lApオブジェクト指向に移ってからの方が明らかに情報掌握能力が問われるよ。
変な話師匠が居て師匠が来た道を全て手取り足取り教えてくれるみたいな環境が
あったら物凄い捗るけどリファレンス一つとっても関数の使い方を引数のみで
把握するなんてできないからね。
ある意味ココがおっさんと若者のボーダーなんだけどw
0729名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 06:57:55.06ID:sURP9v8Eとんでもない事になるんだよな。
ある程度デザインパターンは学んで欲しい。
0730名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 08:52:14.31ID:ZKIvpDxwくわしく
0731名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 09:14:33.79ID:sURP9v8E詳しくって、デザインパターンについて・・・?
知らないの・・・?
0732名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 09:31:42.91ID:K4REUbDV欲望の赴くままにコーディング
0733名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 12:13:54.37ID:9JZF4XLU0734名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 13:03:02.81ID:zRrVpHAAム板に引越したほうがよくない?
0735名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 14:24:24.40ID:su1yYC9Lネットにいくらでも情報がある。
書籍もあるから読むがよろし。
733のいう出来る人というのはウソ。
普通の人間の普通の設計の公約数に過ぎない。
天才のコーディングなど理解できる人はむしろ少数。
0736名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 15:15:19.31ID:q3ZAuLlE流石にそれはGoF読んで欲しいと思うぞ
0737名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 15:49:29.87ID:0NaPDn4w出来る人ほど公約数に近い設計をするもんだよ。
それが最も汎用性があるわけだから。
他人が理解できない独りよがりなコードは
自己満足でしかない。
0738名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 15:55:41.97ID:h6ytokoC0739名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 16:33:16.70ID:oDJlaXMqほぼ10割地雷プログラマだわな
集団戦で使えないし個人技量でも確実に知識に大穴持ってる
リアルで>>725や>>732のような発言したらあー残念な人なのね…だよ
0740名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 16:35:55.08ID:Xt+L/CpY0741名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 16:41:34.27ID:su1yYC9Lwww
だれが産業革命を起こしてくれるのかね。
そしたらプログラマは一部を除いて全員解雇だわなw
ゲーム作成にもファクトリーオートメーションができるなら
胸熱だな
0742名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 16:59:23.89ID:ZKIvpDxw凡百の仕事は対価がゼロに近づく。
0743名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 17:41:34.01ID:K4REUbDVよくお分かりで
最近マネージメントチームに飛ばされました
0744名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 19:47:02.50ID:uDvm3lApミドルウェアをチームを造って組んでいく会社だと大体50人前後のプログラマー
が何だかんだで関わっていたけどミドルウェアを使ったゲームの構築だと大体
5人位に減るよね。
スクリプト組むとかシナリオを打ち込むみたいな流れ作業の工員を入れたら少し
出る位だけどもうかなりの数の雇用を失うよねwww
0745名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 20:25:34.17ID:XYZ8+Ie+エンジン利用で今までやれなかったとこまでやれるかもしれんし。
一部の人の役職がプログラマじゃなくなるかもってだけの話。
役割が変わるだけ。 それならそれでいいじゃん。
ただUnityなんて5人以上プログラマ居たら逆にキツくない?
どうやっていいか正直わからん。 シーンで担当わけるにも限界を感じるよ。
何度もこのネタ書いたな・・・
0746名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 20:53:17.89ID:VFeG2uA6共同開発の機能よりも、
型にハメて早く簡単に作れる機能がゴテゴテ付いていくんだろうなぁとは予想してる。
0747名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 20:56:43.95ID:ZKIvpDxwやはりプログラムと企画だな。
0748名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 01:03:56.51ID:EPhKwU9bUnityが終わる兆候か
0749名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 02:11:22.73ID:6SFEPN100750名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 06:48:26.46ID:mf/FmCxBマルチプラットフォームって言っても所詮最大公約数になってるから、
それぞれのプラットフォームに最適化されるようにレンダラーを
書き換えたりする作業が必要だし。商業ベースのゲームだと
そのくらい差別化の努力しないとパブリッシャーの了解取れないよ。
0751名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 12:05:25.99ID:j9M0LWy51から自前エンジンの方が開発効率いいだろ? なんでわざわざ・・
っておもったら、UDKの話かw
0752名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 12:06:56.95ID:EPhKwU9bイメージと違うな
0753名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 12:33:24.03ID:ElPqg1NM750はUDK
Unityでコンソール用はちょっと無理がある。
0754名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 13:04:03.30ID:EPhKwU9bありゃUnityじゃないのか
0755名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 14:40:10.82ID:O+gC1fboシステム、スクリプト、補間調整みたいな。
三人でシステム考えても良いし、スクリプトを書いてアニメーションの補間作業が
大変だからそれを3人で補い合っても良いだろうしな。
0756名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 18:13:42.99ID:qXxkBsjG0757名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 18:17:45.03ID:WwnEmywlってB'Zが言ってた。
0758名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 21:09:35.89ID:vgRQSp9cちょっと上に変なアニキなゲームがあったじゃん
ちなみに俺のはアンドロイドで売ってるけど盛大に宣伝していいなら貼ってみるけどどうだろうか?
0759名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 21:17:52.66ID:si5/PlcKFlashでいいじゃんと。
別に貼っていいんじゃ
何気にUnity使ってる知り合い多いけど
どこもAndroidは諸事情で様子見で、完成までいったとこないんだよね
皆参考になるんじゃね
AssetStoreでパッケージで売ってくれよってなったら高評価ってことで
0760名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 21:19:49.09ID:vgRQSp9cそもそも俺unityのunityらしい機能全部放棄してるし(面倒くせぇから)
単にスキニングとライティングやってくれるライブラリとしてしか使ってねぇやw
0761名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 21:28:12.84ID:si5/PlcKそんなルールしらなんだ。 つまんないな。
0762名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 21:32:29.38ID:J3d2lX7y0763名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 21:40:43.54ID:WwnEmywl0764名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 00:22:20.48ID:9gKUOyji今日IGDAのアレか 俺は金がないからいけないけど・・・無念。
0765名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 02:39:39.27ID:cjClAllkよくサビ前のフレーズ覚えてるね
UnityユーザーはBz好きメモメモ
0766名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 08:19:51.59ID:5C1d3yA50767名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 09:52:08.11ID:9BwKTYDL0768名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 14:18:15.26ID:cjClAllk0769名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 15:57:46.45ID:DdpP6Fkmああいうのってどういうプログラムなんだろ。Unityでできるかな
0770名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 01:52:56.83ID:5EZS6+Swunity標準のcube等なら大丈夫なんですが、blenderなんかで作ったオブジェ(Mesh Collider)同士だと接触したときに素通りしてしまって、衝突判定とかどうやってすればいいんでしょうか?
convexて項目をチェックすると干渉するんだけど、 コ の形した物体なのに □ みたいになってしまいます。
0771名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 03:23:43.20ID:8IijdDJ2convexってのは良く分からないけど、FBX ImporterのGenerate Collidersにチェックを付けると当たり判定生成されない?
0772名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 12:56:29.84ID:mnp9i2QQblenderが今一信用できないCGソフトの造りをしているんだよね。
例えば自分とかだと一枚のプレインかグリッドから立体を起こしたオブジェクトだと
レンダリングするとエッジが反映されていなくて本来テクスチャーが張られていないと
いけい部分が透明の空洞化になってたりね。
0773名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 13:17:20.38ID:r0CAPl5jポリゴンの裏表の状態がインポートされないせいじゃないかと思ってるんだが違うのか?(
裏表ナシとかにするとレンダリング遅いんでイヤなんだけどさ)
0774名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 17:51:28.53ID:mnp9i2QQ頂点の変化で形成しても基本のコライダの型のまま愛のままに我侭にって感じらしい。
0775名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:36:16.01ID:dEONN4kBドウセスグニアキチャウクセニ
0776名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:18:46.04ID:dEONN4kB0777名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:26:43.05ID:2LGGdoNq0778770
2011/07/17(日) 23:41:41.53ID:5EZS6+Swhttp://blog.valeur3.com/?p=307
凹型オブジェクトに凸型オブジェクトをはめこむみたいな方法はないものでしょうか・・・
0779名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:05:16.84ID:GPqR6qXB独習C#だ。
読み応えがありすぎてなかなか進まないが面白い概念や仕組みがたくさん出てくる。
0780名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:29:52.06ID:g7IbchpIそれは普通に高度な問題だぞー
計算幾何学関連の記事や本読むと良いよ
0781名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:37:05.65ID:Ldan4Rsv純粋に量が多いから確かにいらないのも多いかもしれませんが、
必要なものも多いはずなので。
0782名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:48:15.03ID:1NVXwBU3いくつかのプリミティブなコライダーを組み合わせてみるのはどうでしょうか?
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2011/07/18(月) 00:59:45.31ID:uck11Ma+頭良い人て読みやすい文章書くんだな
まさにイジーカム、イージーゴー♪
0784名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 01:35:46.56ID:GPqR6qXBいくらだった?
安いから英語で読みたいんだけどそこまで英語ができない。
0785名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 02:50:31.23ID:yhK/I0ji>イジーカム、イージーゴー
^^^^^^^^^^^^
入ってきて、すぐに出ていくのか
わかる、俺もそうだよ(笑)
0786名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:49:15.59ID:rZD7hXmY0787名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:54:54.65ID:rZD7hXmY松本に相談しよう・・・
0788名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 08:48:17.22ID:ySraM/Hnおやまあ、ハッカーさんでしたか。
0789名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 14:57:47.47ID:uck11Ma+ttp://www.amazon.com/C-3-0-Beginners-Guide-ebook/dp/B001H01MJA/ref=sr_1_33?s=books&ie=UTF8&qid=1310967760&sr=1-33
キンドル版だから$19.69
ペーパーバックだと送料かかるから他の本と一緒に買うか日本版のが良いかも
でもキンドルで読んでる奴なんて多分、Don't Leave me 誰も居な〜い
>>785
そうなんですw
女はめぐるっていうか、勉強したこともそれっきりでバイバイさ、て感じで
0790名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 16:11:20.94ID:GPqR6qXB日本版は4000円だ…
俺らはボられてる…
0791名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 17:49:36.01ID:JLWyXz+jちょっと高めでも・・・。
0792名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 17:57:39.94ID:GPqR6qXB0793名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 18:27:02.60ID:AQjbZLt00794名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 00:23:41.84ID:K7ZB0lvWと思えるなら、自分で訳して儲ければいい。
映画の字幕じゃあるまいし、
翻訳読んでた側の人間が翻訳にまわることはありえるでしょ。
0795名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 00:39:01.07ID:K7ZB0lvW紙より早く発売されてたりするね。
個人的にPDFがいいなあ。
本は厚いから持ち歩けないし、
PDFだとコピペ出来るし。
0796名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 14:17:08.83ID:9IoUiQAg英語版も定価は39.99ドルだぞ
アメリカは日本と違って再販価格維持制度が無いから売れない本や古くなった本は普通に値崩れするだけ
日本の出版社は値段以前にそもそも翻訳してくれないのが一番の問題だわ
未だにUnityやUDKの本が一冊も無いって何なのよ
0797790
2011/07/19(火) 14:53:02.14ID:3ERBCYlqすいませんでした。
>>794
すいませんでした。
>>795
すいませんでした。
>>796
すぐ手配させる。
0798名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 15:42:32.21ID:3ERBCYlq0799名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 15:43:07.09ID:3ERBCYlq0800名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 15:56:06.85ID:3ERBCYlq0801名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 16:12:38.75ID:Rkcft8nA0802790
2011/07/19(火) 18:32:20.42ID:3ERBCYlq0803名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 21:19:52.68ID:3ERBCYlqあとはそれをキャラにセットアップするだけで剣が当たったら敵にダメージを与えるようにできるのかな?
UDKだとかなり苦労したけど、Unityだと簡単だね。
0804名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:02:28.24ID:WK5jU4vjできるんだけどキャラ毎の相互間系をスクリプトを使って補完しつつそれを明示
しないといけないんだよね。
慣れると簡単に思えてくるからがんばんな。
0805名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:04:59.99ID:3ERBCYlqふむふむ。
武器を手に持たせるのは武器にボーンを仕込んで持たせる方法とかあるのかな?
武器入れ替えもできる?
0806名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:33:31.62ID:NcDXNpT3なにがふむふむだ
なめてんのか
人にモノを聞く態度かよ
もう答えてやんね
自分でがんばんな
0807名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:46:20.93ID:3ERBCYlqはいはい。
0808名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 01:02:07.49ID:bucbt8VD0809名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 01:05:41.01ID:JyW+bYJW最近のCPUだとどうなんだろうね
0810名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 01:34:26.61ID:Vxe+8xA20811名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 08:20:51.53ID:2jUtlPxX何言っているかマジわかんねーw
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2011/07/20(水) 08:41:52.06ID:hwxsb8Q30813名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 09:36:10.79ID:2jUtlPxXとか言われてもな・・・
簡単な事はいえねーよw
0814名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 10:13:17.87ID:RE6VFTFk0815名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 10:31:07.89ID:YRM5wINIでも ひやかされるから やめとこう
0816名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 11:46:57.39ID:2jUtlPxXいや違うってどのMBだよって話。
まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。
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2011/07/20(水) 11:53:14.12ID:RE6VFTFk>まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。
言えるじゃねーか
0818名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 12:06:15.09ID:9iURx6RMでも余裕があるならAirかMBPの方がunity以外でも捗るぞきっと
ユニボディの見た目好きじゃない
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2011/07/20(水) 12:21:51.83ID:0C7jtn3wレスありがとう
マクブクかAirで検討します
つか、MBだとわかりにくかったですか、スマソ
スレ的にマカー多そうな気がしたんですが、MBというとMotion Builderの方が有名だったり?
0820名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 12:41:21.00ID:W44NFItALionに合わせて新Mac Book Airが期待されて性能リークも出てるけどMac Bookの話題は全然無いから…
0821名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 12:43:35.59ID:WlHzLI4u0822名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 13:57:26.24ID:bucbt8VDmayaの拡張子でもある。
0823名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 14:07:57.00ID:2jUtlPxXお前脳みそ薄いな・・・
今までにいろんなバリエーションのMBが出ているからそのスペックを
逐一調べてやってコレでいける!!
なんて事やってそれが急激にiPhoneのスペックが挙がって対応できなくなる恐れがあるから
簡単な事いえねーって断っているんだよ。
0824名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 14:11:06.62ID:2jUtlPxX身を切り血を流しても沈まないペインだよ。
0825名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 14:40:17.37ID:bucbt8VD0826名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 14:44:03.85ID:RE6VFTFk何言っているかマジわかんねーw
0827名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 17:18:20.64ID:hI+X4w8rUNITY動くならスペックは十分なはず
0828名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 19:18:46.56ID:C10ytGP2というかあった。 1.1しか選べなかったりね。
ノートは自業自得だがデスクトップで起きたときは相性問題だったな。
そのときは別のグラボ挿した。 だから最低限のスペックは要るよ。
0829名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 20:06:59.55ID:C10ytGP20830名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 20:21:22.82ID:bucbt8VD0831名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 20:42:35.42ID:C10ytGP20832名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 20:44:42.72ID:C10ytGP2ってあるけど、まだ不安ではありますね。
Unityが援助できるほど余裕はまだなさそうだし。
変なとこにサポートされて、プラットフォームが制限されても困りますしね。
0833名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:06:07.32ID:hEoZwpDJ0834名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:17:51.21ID:MRWtKsHDUnity使えばプログラマなしでゲーム作れんじゃね?
と思って最近弄ってる
全然わかんね
0835名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:24:07.78ID:C10ytGP2スクリプト難しいならそういうのもありかと思われます。
個人的にはデザイナでもゲーム作れるようになるツールと思ってる。
0836名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:33:25.67ID:jno3C6eF出来る事もかなり限定される様になってしまうけど
パラメータいじるだけのテンプレートみたいなのがあればいいんだが
0837名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 23:57:09.16ID:bucbt8VDプログラムできても、何していいかわからんのが多数。
デザイナはもっと余ってる。
まあ、デザイナは仕事の上限がないからいいけど。
0838名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 00:30:35.32ID:ZO4fKbMg0839名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 00:39:08.89ID:eJT9pJAv一人でどこまでできるもんかなーとちくちくいじり始めたところ。
結局のところ、どこかの段階でプログラマーさんと組んだ方が良さそうな予感はしているけれども。
0840名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 00:40:05.97ID:ZO4fKbMgやだよ
プログラム組めない奴が仕事以外でゲームなんて作ろうとするな
0841名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 00:42:15.98ID:8gol+CcE何かよい企画の作り方を教えてくれ。
参考書籍なんかも教えてくれ。
0842名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 01:15:08.78ID:GoPnrSAJ企画については書籍よりも、方々のサイトでディレクターやプログラマーのインタビューを読む方が実入りがある気がする。
今だとモバイル系のところが元気に勉強会やってることも多いし。
美辞麗句の分は差し引いて読んでるけどね。
レベルデザインに限っても、本らしい本は読まないで、既存のゲームで評判のいいものを研究するぐらいかな。
こんなのは参考にならんだろうなー
0843名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 01:20:57.08ID:8gol+CcE一応、参考にさせてもらうわ。
俺は方々の企画屋のネタ本を読んだりしている。
0844778
2011/07/21(木) 01:51:30.12ID:P5QYRjfv>>782
ありがとうございます、キューブをいくつか配置して子にして試してみました。
しかし、動いている他のオブジェクトと接触したときに、子が変な動きしてしまうことがあります。
物理パズルなかなかむずかしいですね。
0845名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 02:44:36.50ID:N9oIRmI/絵もプロも全部半端な俺と組もうぜ
0846名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 04:54:22.38ID:OdEdlmWa今もUNITYで作ってる人はあまりいなそうですね。
大規模なものを実際に作ってみた人っていますか?
0847名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 06:05:16.04ID:ZO4fKbMg>方々のサイトでディレクターやプログラマーのインタビューを読む方が実入りがある
うわ、死ね、マジで死ね
0848名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 07:12:35.20ID:Gn61kSfn仕事でやるなら裏付け必要になるかもしれんが
てかここみてる人はプロフェッショナルなの?
0849名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 11:36:39.27ID:xlC+rX7J会社でまちまち。 ってか人によってまちまち。
会社に勤めて学ぶしかないよな〜
0850名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 11:59:30.86ID:8gol+CcEほとんど運だし。
0851名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 12:14:15.45ID:JwROEIPCこれ冗談抜きの話だけど3歳位からやらないとダメだよ。
ウィル・ライト(代表作:バンゲリングベイ・シムシティなど)
幼年期の情操教育から特別な視野や感覚を身に付けて来たから面白いゲームが
構成できる訳でここらへん人間は良く出来ていると思う。
レゴ・ブロックで想像力膨らませている奴とかもちょっと怪しいけど
企画物に囲まれて育った人間は産まれながらにして洗脳教育みたいなフィルターが
掛かっているのでクリエーターに向いてないと思った。
0852名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:02:10.44ID:eX70gI2V世の中二番煎じで溢れてるってーの
0853名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:15:25.38ID:8gol+CcE追認バイアスだよ。
>>854
これからありふれたゲームは見向きもされなくなる。
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2011/07/21(木) 13:30:49.00ID:g0oY38+H0855名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 15:06:39.91ID:yzB1taM9FPSなんて基本同じシステムなのにどれも馬鹿売れしてるじゃん
企画そのものより認知される事の方が大切だと思うよ
いわゆるマーケティングがうまく行けば売れる
0856名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 15:12:27.07ID:8gol+CcEあれはお国柄とデバッガーのテストを大量にやって成立させてるんだよ。
個人が対抗出来るものじゃないよ。
日本メーカーですら対応できないのに。
みんなFPSに行ってるって事は、反動で逆に多様な需要が育っているはずだ。
angrybirdみたいなものを目指すしか勝ち目はないよ。
誰にも遊ばれないショボいFPSを作りたいなら作れば良いと思うけどね。
0857名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 15:21:42.59ID:N9oIRmI/Unityてマルチコアに対応してる?
ノーパソでやろうと思うんだけど、2コアと4コアなら2コアの方が良いかな?
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2011/07/21(木) 15:37:59.16ID:8gol+CcE0859名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 16:52:02.40ID:JwROEIPC例えば平たく考えてみて。
自分の置かれている状況は同業者の芋洗い状態で左も右もミドルウェアを使って
ゲームを造ってるガレージデベロッパーという状態なわけよ。
そんで宣伝するのにも資本力が必要で同じ様な訳で他人と似たようなゲームを
造ってもクリックすらされないというのが五万といるだろうね。
大手が力技を使えるのは資本力の現われでもあるからね。
0860名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 18:02:15.48ID:8gol+CcENullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
GameHUD.OnGUI () (at Assets/Scripts/GUI/GameHUD.js:40)
GUIはLEVELに付加されています。
なぜ表示されないのでしょうか?
0861名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:54:35.74ID:8gol+CcE0862名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:05:05.97ID:8JZ7lEa4現在著者募集中だからね。 大体決まってるみたいだけど。
日本の解説サイトも3ヶ月くらいでかなり増えたと思うから、Webだけでもそこそこいける。
0863名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:26:44.58ID:8JZ7lEa4これでしばらくは買収されないかな。
Gamebryoみたいに・・・
0864名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:35:22.07ID:8gol+CcEチュートリアルはJavascriptだよね?
0865名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 22:02:34.63ID:WC0u+ryo小物はJavascriptのが早く書けそう
0866名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 22:09:22.95ID:8JZ7lEa4JSは自動的にMonoBehavior継承されてしまうのが良し悪しある
システムはC# 気楽にかけるのはJS
両方混在させるとカオスになるね
自分はコンパイル順番とかあって連携面倒だからC#しか書かない
0867名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 22:20:21.66ID:8gol+CcEでもmonoがどうなるかわからんから、将来はわからんねえ。
おお、やっとテキストでGUIが出た。
スキン使えるまであとちょっとだ。
0868名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 23:08:14.01ID:JwROEIPCっていうかC#で態々長いコード書いていくよりJavaで単純に纏めた方が
楽だろ・・・
0869名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 23:15:52.83ID:8gol+CcEここはひとつ、>>860の問題を解決した方の言語が勝ちということで・・・
0870名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 23:52:44.09ID:eMGKGAMlすまないが、それはC#だかjsだかの知識不足
OnGUI関数内でnull参照してる。変数初期化してる?
チュートリアルやってないから分からないけど、
パースペクティブ(だっけ)から何かオブジェクト指定するかプログラム側で初期化しないとだめだぞ
0871名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 00:08:17.81ID:grNpbW8xそうですか・・・ありがとう。
参照しているデータの初期値が無いのが原因っぽい。
でもキャラのステータスを保持しているコンポーネントがみあたらない。
チュートリアルには追加する項目が無いから、間違って消したか、チュートリアルが古すぎるかのどちらかだな。
Lerpzの奴なんだが・・・
0872名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 00:08:47.37ID:grNpbW8xスクリプト内で初期化すればいいのかな。
0873名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 00:10:58.72ID:grNpbW8xこんなところで躓くのはおれだけか?
0874名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 00:21:21.80ID:grNpbW8xチュートリアルめ・・・これは罠だ。
0875名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 02:04:23.49ID:RQbq45rL単純なミスだよ、P41に書いてあるじゃん。
Add the ThirdPersonStatus script to the Player GameObject. The script can be found in: Scripts-->Player-->ThirdPersonStatus.
(ThirdPersonStatusスクリプトをPlayerゲームオブジェクトに追加します。スクリプトはScripts->Player->ThirdPersonStatusにあります。)
0876名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 08:35:44.40ID:yJMzlojH明示すれば任意のクラスを継承できるからあんまり関係ないんじゃね?
Unityのjsの利点は型指定しなくてもcliのautoboxingを適用してお手軽にコードが組める事にあるんで
自分はプロトタイプとかOnXXX系の制御だけの時は好んで使う、もちろんチューニングの必要があったら引数から戻り値から型指定入れる
C#の出番は最初から堅いユーティリティ書くときとIDE用のツールつくるときが多い。
0877名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 09:24:51.61ID:sbmBZc04歩く操作って無いように思う
0878名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 10:20:03.84ID:kBd257uR出資しても見込んだ利益が出ないと倒産する場合あるぞ
0879名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 10:21:19.36ID:Z3qmcCgw開発者向けを謡っているなら発売前にアップデートしねーと意味ねーよなw
0880名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 15:45:46.67ID:KGKEWW9C増えきったら収入が無くなると思うんだが。
0881名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 15:55:48.89ID:grNpbW8xそっくりのソフトをリリースすればいいだけ。
そっちをクラウドにすれば食いっぱぐれない。
0882名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 16:36:41.56ID:Z3qmcCgwカジュアルに皆糞ゲー連発してFlashゲーの全盛期みたいに猫も杓子も皆ゲーム
開発ってなりそうだしな。
0883名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 16:37:45.00ID:HoxX7iJd0884名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 16:42:29.89ID:Z3qmcCgw(ファミコンが出て26年だからそんなにはいねーとおもうがw)
ミドルウェアがオープンになって足がかりが観てくるからそこそこ力のある人は
資本力とかぶっとばす位の勢いはあるんだろうね。
0885名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 16:45:15.82ID:6jj2GznAアセットストアの収入もあるでしょ
0887名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 18:03:11.22ID:grNpbW8x0888名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 18:08:41.57ID:lkWnjH1L>>806
0889名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 18:17:23.49ID:grNpbW8x誤解です。><
0890名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 20:50:36.41ID:zxQmGUOs0891名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 21:03:16.58ID:zQDTC6gCいつ、何処に買われるかな?
0892名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 21:03:47.30ID:zQDTC6gC0893名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 21:57:13.36ID:grNpbW8x0894名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 22:00:29.10ID:grNpbW8xhttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
0895名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 01:32:12.83ID:3sVoQpuH0896名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 01:39:25.79ID:9CrtVpP5Tak MatumotoモデルのUnityを出せばおk
0897名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 06:25:24.65ID:TyhdK3FNAdobeがどれだけ成長したと思ってるのだね。
ゴールドラッシュにスコップ売るような商売だから大丈夫だろ。ていうか現時点で超儲かってるらしいし。
まあ俺らは2年に1回とかUnity税を払うはめになるんだけどな
0898名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 09:43:47.97ID:4ngm3ZeR使いにくさ・動作の重さ・バグの多さ・修正の遅さで開発者はどんどん逃げ出してるのに、その一方でど派手なイベント打って活気づいてるようにみせ、投資家からカネを集めてる
バブリーなマネーゲームをしているようにしか見えないけどね
0899名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 11:24:45.43ID:3sVoQpuHクラック率60%超えてるらしいからな。
クラウドに以降してもユーザーがついてきそうにない。
それがハッキリしたら終わりだ。
0900名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 12:59:59.10ID:O9ilR1Aa俺が観た感じの業界の流れだといづれ普通にフリーツールいまでいう
Blender(Blenderもゲームエンジンを積んでいる)の方向性だよね。
ただ割かしデンマーク人は賢そうだから任天堂とかソニーに本体ごと売っちゃう
と思うんだよね。
MSは独自に造っているからいらねーと思うけど開発人口が50万人規模のミドルウェア
なんかどこ探してもねーからwここらへんがUnity3Dの落ちだろうね。
0901名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 13:02:51.02ID:O9ilR1Aa足し算引き算のパワープレイの連続だから似た様な流れになるのは仕方が無いだろう。
100円の物を10万人に売って一千万円手にする人間を幾人輩出できるのか分からんけど
遊べるくらいのゲームを少人数でも造れるメリットは凄いよね。
0902名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 13:58:28.94ID:9CrtVpP5つい先日CS5.5買っちゃった俺は情弱か
つか代替アプリが無いんだよな〜
アドビ商法は嫌いだしPhotoshopの代わりで何かあるならすぐにでも乗り換えたい
0903名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 14:52:01.50ID:d2mmQQRE0904名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 19:17:50.56ID:djiUg3Sbポスターみたいな解像度必要じゃなきゃGimpで足りるよな
0905名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 20:49:15.30ID:NQMdjTNQAdobe商法とかそれ以前の問題で情弱だな…
0906名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 21:08:08.61ID:Z1pU0Mlr0907名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 22:05:54.85ID:3sVoQpuHヒエラルキーで選択すると灰色で幽霊のように表示されます。
これはhideされてるのでしょうか?
0908名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 23:55:26.28ID:H7Uevb4pInspectorの左上のチェックが外れていませんか?
0909名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 00:01:19.02ID:3DPxGZNB入っているように見えますがこれでいいのでしょうか?
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up60679.jpg
俺、なんか変なことしたのかなあ。
0910名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 00:42:23.17ID:sBfV3M++0911名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 01:23:36.39ID:yO5nMG+90912名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 02:21:05.23ID:1bWesIueチェックも入っているようなので、ちょっと原因が分からないです。
見た目はワイヤフレームのようですが、
スクリーンショットを見る限りワイヤフレーム設定になってしまっているわけでもなさそうです。
お役に立てなくてすいません。
0913名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 03:11:56.15ID:CbVcTMInAdobeはきっちり利益上げ続けてるよ。去年あたりちょっと不調だったが持ち直してる。
http://www.google.com/finance?q=NASDAQ:ADBE&fstype=ii
あと実はエンタープライズ寄りの会社。CSがメインじゃないのだよ。
まあ、趣味の悪いブルジョワ勘違いイベントはどうにかならんかと俺も思うし、
Adobe税高すぎるから崩壊して欲しいが、そんなヤワじゃねえかと。むしろ以前より強固になってると思う。
>>900
UnityのカウンターとしてBlender Game Engineあたりこっそり推しとくのはありかもねー
とにかく競合がないといかんわ。現状でもProにAndroidにiPhoneと揃えたらバカ高だし。
0914名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 03:14:00.47ID:CbVcTMIn考えてみると相当まずい事態になっている気がしなくもない。
0915名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 03:32:45.86ID:TTU62Waa潰れたらそうなるかも知れんけど今の方向性だとAdobe、Autodeskに続く第3の納税先になる
Autodesk2012製品の発表イベントでUnityのセッションがあったくらい
0916名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 07:44:37.66ID:ncuv5+EdUDKもあんまり同人から金巻き上げるなよ
どうせそんなに売れないんだから
売れたら採る仕組みでいいよ
0917名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 10:41:50.88ID:+1XV7Us/右上のLayersの中の「Default」のチェックが外れてないですか?
0918名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 11:59:07.53ID:KlVpHvP6俺はアイコンがプログラマがペイントツールでつくりましたって感じで、UIがこなれてなさそうだったので、
すぐに弄るのやめたが。
0919名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 12:01:27.43ID:KlVpHvP60920名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 12:12:48.54ID:TTU62Waa何言ってんの?どう見てもUDKの方が安いだろ…
0921名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 12:41:44.10ID:3DPxGZNB0922名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 13:05:41.86ID:RMUQWHoyUDKって契約金+売り上げの30%じゃなかったけ
詳しく調べて無いから間違ってるかもしれんが。
0923名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 13:08:13.94ID:3DPxGZNB0924名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 13:17:43.59ID:3DPxGZNB50万以上の売り上げがあったら
契約金+30%。
それ以下なら一万円で済む。
0925名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 13:26:14.38ID:TTU62Waa商用利用に99ドル+ロイヤリティ3割(売上5万ドル以上の場合)
もしくは2500ドル買い切りでロイヤリティフリー
iPhone版のライセンスも含んでるからUnity Pro+for iOS Proより明らかに安い
0926名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 13:34:29.95ID:1QlI0Im7夢見がちだけどそんなUnity3Dはミドルウェアとして凄くないってwww
素人集団の集まりが立ち上げた様な感じだからまぁまぁな造りって感じで
ソニーとかが配っているプロ用のミドルウェアとかの方が只だしな。
0927名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 14:01:53.37ID:DIodyZfG同人も金とってるから実質は商業と変わらんし
商業で費用発生するのは同人で使いにくい
0928名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 14:36:29.06ID:3xwb4UHu3Dペイントが急速に普及してフォトショの出番が激減
ゲームは色バリエーションやGUIの素材作りでまだ必要だけど
映像は数年後にはテクスチャ作業をフォトショでやるのは5割切るな
0929名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 15:14:56.03ID:8l1qHddc売り上げ100万超えたらプロ版買ってねって言うライセンスだよ、売れる同人なら夏だけで達成するんじゃないの?
0930名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 15:15:26.10ID:8l1qHddc0931名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 15:45:15.51ID:HTzOE8uk10万ドルじゃなかったけ?
0932名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 16:32:25.70ID:DIodyZfGそれ位儲かるなら1500ドルの支払いなんてないようなもんだし
売れないならそもそもただだし
0933名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 16:36:43.21ID:KlVpHvP6そんなに儲かるサークルならプロかえよというか自前で用意してるだろ
Free使って10万ドル儲けそうなところがあるなら教えて欲しい
ストパンw?
0934名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 16:57:20.51ID:KlVpHvP6EzGUIはパフォーマンスはともかく作業負担がでかい。
Flash使える人なら大勢居るが、EzGUIはUnityだけだからなあ・・・
0935名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 17:01:35.78ID:ncuv5+Ed0936名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 17:13:29.10ID:KlVpHvP6平行投影のUI用のカメラに表示すればいいだけだし。
なるべくメッシュもマージするようにして、
テクスチャもアトラスツール使ってマテリアル一個にすればいいしね。
・・・実は皆その方法を使ってるというオチ?
所詮200ドル程度のものに期待してた俺が間違ってたのかもねえ。
0937名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 18:12:28.49ID:3DPxGZNB0938名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 18:21:31.19ID:3DPxGZNB小さな会社に求め過ぎかな?
0939名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 18:54:44.49ID:KlVpHvP6基本的に別会社だし、Unity社以外で盛り上がって欲しいとか。
しかしPlayMakerはずっとトップだな。 買ってみるか。
0940名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 19:33:56.08ID:3DPxGZNB0941名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 20:10:31.68ID:3DPxGZNB44MBのデータに2万か・・・・
0942名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 20:13:05.39ID:Wm+lMmJJ?
0943名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 20:18:08.30ID:3DPxGZNBほぼ間違いなく来るので素材製作をしながらお待ちください。
0944名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 20:50:42.75ID:3DPxGZNBアルファ抜きしてる所を押したらボタンとして反応してしまうの?
0945名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 00:39:37.74ID:XLEX5ZI4>unityはどこかに買収されるまでは
アドベ様「呼んだ?」
0946名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 00:57:56.67ID:j/Of48mKこれ見てると今年中にも買いかねん
http://area.autodesk.com/gdc2011/virtualbooth
0947名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 01:15:26.64ID:hf7UOYMZ0948名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 01:16:22.95ID:hf7UOYMZ0949名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 01:19:25.84ID:Su+Pf0oeモデリングとゲーム開発を統合した環境とかつくるんかな?
0950名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 01:59:23.75ID:oqmFZp9lゲームコンテンツの大部分のオーサリングに関わって
ランタイムにも物凄い勢いで浸食かけて来てるのに
0951名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 02:40:50.55ID:1ezN+gDR買えなくなっちゃうよ。
0952名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 08:14:03.74ID:YxvB6Ege0953名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 11:59:49.11ID:XLEX5ZI4オートデスクにお布施できてうれしいな〜(棒)
0954名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 12:35:46.07ID:hf7UOYMZどうせゲームは完成しないし!
0955名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 12:44:53.00ID:QP1HqMa50956名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 13:27:28.47ID:jGyRhfNJ最初有料だったのも肯けるけど普通にはここまでパブリッシュの権限をぶったぎらないだろうw
スマートフォン向けという枠でiPhone/Androidでいいものをw
0957名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 16:39:05.98ID:hf7UOYMZ0958名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 19:18:35.49ID:hf7UOYMZ↓
javascriptってことでok?
0959名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 19:50:33.02ID:nSDG7kFW省略すると何の話だかさっぱりわからん
0960名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 20:43:04.20ID:McBvS2gf俺は年内はコレ使わないといけないんだが
さっさと3.5だせ バイナリコンフリクトなんとかしてくれ
0961名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 22:09:01.84ID:hf7UOYMZすいません。間違っておりました。
正しくはmonobehaviorはC#の場合に必須となります。
unity公式のC#の標準クラスの説明が日本語にならねーかなああ。
0962名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 22:18:07.17ID:MUuxqFgVつか、3rdpersoncontrollerってただのスクリプトだろ?
読んでみりゃいいじゃん
って普通に読めるじゃん
10分ぐらい?w
0963名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 22:42:29.20ID:hf7UOYMZでもJSだし。C#もまだ入門書の途中だし・・・
0964名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 22:58:07.50ID:hf7UOYMZチュートリアルはJSが多いし。
0965名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 23:09:28.13ID:0uk+XHN7そんな事を理由にJSやり始めると今後本物のJavaScriptを触るときに後悔すんぞ
0966名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 23:13:41.03ID:hf7UOYMZ誤解してたけど、JSやC#をMonoという体系のように扱えるようにしたものみたいだね。
Monoのクラスはこれで全部なのかな?意外と少ないね。
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html
0967名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 23:22:38.48ID:hf7UOYMZ0968名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 23:28:42.91ID:McBvS2gfhttp://tsuyobi.heteml.jp/unity/class_list.html
0969名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 23:32:35.27ID:McBvS2gfUniteが9月28日からだからその前には出すのかなー
って話はあるけど、BLOGの更新もないし、現地の温度間がさっぱりわからん
0970名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 23:38:23.66ID:hf7UOYMZうおおおおおお
その内に独自namespaceが使えるようになったらプログラマーが天下取るんだろうなあ。
>>969
8末と予想している。
かなり使いやすくなるとか言うウワサが。
プレハブに置く順番にスクリプトが動いてくれるとか。
しかし、Monoを手っ取り早く学ぼうと思ったけど書籍が無いな。ネットの方が情報が多い。
しかし英語だな。う〜む。
0971名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 23:38:55.69ID:nSDG7kFW一時期のMacOSよりマシ
デベロッパーカンファレンスで、
「冬にリリースってずっと言い続けているが、結局いつのことだ!」
って詰め寄られて
「クパチーノに雪が降ったときだ!」
ってかえすとかありえん
0972名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 23:40:00.08ID:hf7UOYMZジョブスのドヤ顔かよ。
0973名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 23:58:40.58ID:hf7UOYMZplaymakerやezGUIが売れるはずだわ。
0974名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 00:24:50.45ID:dS/fzobxサーバーエラーが出て買い物ができない
0975名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 00:27:53.38ID:gYFf0rLU0976名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 01:09:25.09ID:gYFf0rLUどんだけ親和性高いんだよ。
0977名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 01:37:06.03ID:tDdOMbJK0978名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 02:06:02.36ID:EG3UtRN6お金が無いので4万の奴をかおうとおもってます。
あとで15万のPro版が欲しくなった時って、+11万で購入できるのでしょうか?
0979名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 02:15:34.01ID:tDdOMbJKpro買うときにbasicのシリアルを入力すると$1100ドルになったはず
0980名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 02:53:02.55ID:gYFf0rLUどうもMayaが入ってないとプラグインを入れないとMayaからのFBXを入れられないみたいな事が書いてあったんだが。
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html
0981名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 03:45:12.62ID:tDdOMbJKインポートするとき、unityが裏でmaya起動してfbxで取り込むようだけど、
mayaはコマンドラインモードがあってスクリプトで制御できるから、
それで自動的にファイル吐いて取り込んでるみたいだね
0982名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 04:17:44.84ID:EG3UtRN6ありがとう、それでやってみます。
0983名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 11:00:46.84ID:gYFf0rLU0984名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 12:20:02.90ID:JoyqREbCfbxはそんなことない
maya入ってないPCでもインポートできてるし
0985名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 12:21:11.25ID:JoyqREbCつかえる
0986名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 12:53:06.86ID:Qh3O63hB0987名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 13:10:18.56ID:gYFf0rLUすごい。すばらしいね。
>>986
日本語で一番マシなのはこれ。
http://www.amazon.co.jp/dp/4798027782/ref=sr_1_10?ie=UTF8&qid=1311653382&sr=8-10
ウェブのチュートリアルをやった方がマシだよ。
0988名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 16:51:36.56ID:QWbMuRzcまた余計なチャチャを・・・みたいに思われるかも知れないがオイラはそうだったw
ゲームを造る事を知っている人前提で構成されているのかもしれないが
事前情報が無い状態だと更に混乱を招くというかなりいやな仕様だったよ。
0989名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 17:21:36.57ID:dYp2rntP0990名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 17:27:46.29ID:h9TzLg2H0991名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 17:48:30.00ID:gYFf0rLUこれか?
http://www.amazon.co.uk/gp/aw/d/0956888704/ref=redir_mdp_mobile/277-7690183-9545528
どんな内容なんだろ。
0992名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 18:19:23.91ID:3fqHvXKcそんなの覚えながらで十分だろ
変な構造はないから気をつけて読んでくだけで大丈夫だぞ
プロパティになるものだけ注意か?
0993名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 18:51:10.23ID:Qh3O63hBそれunityの解説あったのね
まぁ、チュートリアルやってから色々考えてみるよ
0994名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 19:21:34.79ID:gYFf0rLU他に正確で詳細な情報があればそっちのが良いよ。
0995名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 21:04:29.56ID:POCsBwgWUnityのサイトの検索よりもGoogleのが精度いいしなあ・・・
0996名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 21:35:52.54ID:POCsBwgWこれかな? 時間かかりそうだけど注文してみた。
0997名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 21:49:13.16ID:POCsBwgWこんなのも出るのかー
0998名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 23:27:54.02ID:gYFf0rLU恐ろしい時代だ。
0999名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 23:43:31.92ID:+Q95stzd1000名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 23:55:57.92ID:gYFf0rLU10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。