-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 03:19:52.63ID:1ovquEfiそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
0002名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 03:30:52.79ID:1ovquEfi家ゲーRPG
http://toki.2ch.net/gamerpg/
携帯ゲーRPG
http://toki.2ch.net/handygrpg/
こちらの板で扱うのが通例のようで明確な板違いというルールはないものの
で扱うようにしてください。
プレイヤー視点のスレッド、個別のゲームに関する攻略質問等は主に
同人ゲーム
http://yuzuru.2ch.net/gameama/
で扱われます。
0003名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 05:50:58.99ID:FQuQ6gZv0004名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 07:21:45.53ID:576cgbGOサガべって誰だ
0005名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 11:13:58.12ID:QAWH3eor乙
>>4
昔からツクール界隈のほとんどのスレを荒らしまくった最悪のあらし
RGSS内に無断で個人情報を送信するスクリプトや
ユーザーの許可無くプログラムをDLするスクリプト仕込んだりもする
ツクールXPのクラック版をばら撒いて通報されたこともある
他人のゲーム改変してばら撒いたり、他人に成りすまして荒らしたり
ツクールの森を荒らして閉鎖に追い込んだり
やった悪事は数知れず
今はタナ中の相棒としてタナ中のゲームを手伝ってる
0006名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 17:00:04.06ID:ndszAvce何レス分早めに書き込まないと即落ちだっけ?
0007名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 23:18:36.78ID:r5gjEd1t始まりは20くらいまで埋まれば落ちないんじゃないか?
よく知らないけど
0008名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 23:28:19.68ID:eUYhs5u3ここは即落ちは無いような気がする
0009名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 02:33:33.60ID:F1OvrwFz0010名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 17:25:02.48ID:kWIFw7j7RPGツクール2000のための…
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
0011名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 17:30:49.70ID:ifMFkQmwこっちは15レス目だからこっちのほうが古いんだわ
重複だと思うならそっちのスレの削除依頼でも出せば?
0012名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 17:54:21.48ID:s8s0+kFE2003、XP、VXは?
0015名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 23:45:07.07ID:u8jLl2b/0016名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 23:51:05.68ID:ifMFkQmw無いと2chには書き込めないんだが
0022名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 17:10:07.82ID:i6lyGPOp0023名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 00:49:20.64ID:YWQuxPMkhttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1300030216/
たぶん保守も兼ねているんだろ。
この板に即死判定があるかどうかわからんけど。
0025名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 04:30:43.24ID:n/TfD9i+あったとしてもとっくにその位置は通り過ぎてる
0026名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 12:44:59.31ID:2PPAxrzuPCでダウンロード作品作成中ですが、
無料投稿作品って安全性は高いですかね?
またはウィルスや改変性が高い方ですか?
0027名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 11:42:23.48ID:zOOmEXh6日本語でおk
0028名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 20:29:57.70ID:GXZ/lHG4PC版は出来る事が多くなってる分、しなくてはいけない事も増えてると思った方がいいのでしょうか?
あとPCには基本的に疎いのですが(特にプログラム関連)専門的な用語とかの知識は多少は必要でしょうか?
それともコンシューマー版を知ってれば同様に使えるのでしょうか?
0029名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 20:37:17.52ID:A4NQMrwTコンシューマー版をやった事無かったんで、まったくわかりませんが
まず体験版をDLして自分で弄ってみたら良いんじゃないですか?
自分で調べ、考え、試すが出来ないなら何も作れないと思いますよ
0030名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 21:25:28.73ID:EmZm3WkDあっそうか体験版はあるんですね。
0031名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 12:18:54.49ID:DCt6dGBh皆さま
0032名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 16:41:39.15ID:3dwDtZXGフリーって言葉をどう捕らえてるかによるんじゃない?
自由脚本なのか脚本無用なのか
評価に関しては他のゲームと変わらず不具合の少なさ、レスポンスの良さ、細部への行き届き、目新しさ
それに主観的な面でプレイして自分が面白かったか、難易度が自分に適切に感じたか
そのへんはどんなゲームでも変わらないと思う
フリーシナリオを謳ったロマサガを真似しただけなら、上手に真似ができていればロマサガみたい
うまく真似できていなければ劣化ロマサガと表されてしまうんではないかと
個人的にはロマサガ自体が「自由脚本」って印章ではなかった「間引き脚本」感じで
フィールドに放り出されて好きな順番で解きなさいって感じのゲームは80年代にすでに
海外にはあって90年代を待たずに日本語版も発売されていたけど特別なことでもなかったから
0033名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 17:28:59.24ID:0Co7Uepb・単純なおつかいの連続で飽きられる
・シナリオを考えるのが面倒なゆとり御用達
・ギルドシステム()笑
・難易度調整の難易度が跳ね上がる
0034名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 18:31:34.10ID:GKQ1qjzZ見えない敵と戦ってる途中で悪いけど
それってシナリオがフリーであることと無関係じゃね?
0035名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 23:50:15.04ID:8lULnudgそれがフリーシナリオ作品だからフリーシナリオにケチつけてる
そんな印象
0036名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 00:06:28.49ID:GbAComGxフリーシナリオ信奉者の>>34-35は釣られてないで早く肝心の質問に答えてやれよw
0037名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 00:18:57.15ID:sAlHUDbf何の意図を持って質問してるのか分からないし
0038名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 00:23:40.76ID:KFw4mFfH質問自体もスレチくさいけど
0039名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 00:33:50.32ID:Ui8bm2/BぶっちゃけるとRPGってどう評価しますか?とにたようなもんで
他に情報がないと評価はできないが正解だろ
そうじゃないと自分の脳内でクソゲーを勝手に作って33みたいになっちゃうし
0040名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 00:42:16.26ID:RoclGTJB0041名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 00:49:52.05ID:sAlHUDbfどういう方向性で回答してもらいたいのか
何でもいいなら自由気ままに回答すればいいよ
その責任は>>31にあるから
どうでもいいが>>37誤字訂正
×何の意図を持って
○何の意図をもって
0042名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 23:06:05.44ID:hotfW+HZそもそもフリーシナリオと呼ばれてる物はシステムであって
ゲームとしてどうだと評価する物じゃないしな
>>32
サガもメインシナリオでやる事は決まってて
やらなくて良いサブクエを大量に用意しただけだからフリーではないんだよな。
名称が使われたのがロマサガってだけで
DQ3でノアニールや金の冠みたいなイベントスルー出来るのと同じだし
メタルマックスなんかも必須以外は無視して行けるし
0043名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 10:25:50.57ID:ngxECelxDungeon Masterみたいに最終目的が決まっていてもただ障害が設定されているだけで
それを乗り越えて生き延びて目的を達成するだけのシナリオが無いに等しいのゲームの方が
フリーシナリオに相応しい気もする…これだとシナリオフリーって呼ぶほうが良いのかな?
自由シナリオって一つの行き着く先としてはMMOのような気がするから
MMOが流行った時点で需要自体はすごく小さくなってしまった気がする
MMOをやった後からロマサガを体験した人には一人用MMOから対人要素を削いだような
対話の無い孤独なMMOごっこに見えるような気もする
0044名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 10:37:39.56ID:3AtB3/MM0045名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 11:09:05.38ID:ngxECelx多くのMMORPGは特に必須のシナリオがなく攻略するかしないかもプレイヤーにゆだねられた
イベントや関門が用意されているだけ、エンディングに繋がるシナリオはロマサガは強制で自由は無い
でもMMOはそこさえも自由
強制的シナリオに支配されず自分の自由な冒険を楽しみたいっていう場合
行き着く一つの形だとは思うけど? また人によって別の形もあるだろうけど
ひとつの答えだとは思うよ
0046名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 19:28:28.81ID:oCc3H8DOシナリオに関連するファイルの.rvdataをうpして「フリーシナリオ追加しました」とか
できるのかな?
0047名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 19:49:51.23ID:ngxECelxそもそもツクールにシナリオをつかさどる独立したファイルは存在していない
0048名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 19:52:43.75ID:oCc3H8DO残念だ
上書きしないと無理か
0049名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 20:04:41.63ID:ngxECelxただし、基本データベースの書き換えを使用しないマップイベントだけを使って展開する追加イベントならば
イベントを行うマップのファイルだけ追加すれば拡張は可能だし最初からその予定で作ってあれば
かなり楽に追加できる
ただ暗号化を考えたらGame.exeとGame.ini、Audioフォルダ以外は上書きしないと無理
0050名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 18:54:12.21ID:iczgPPtcかなり楽しみだ
ttp://tkool.jp/products/rpgvx/index.html
0051名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 20:34:48.82ID:oFWxjXN6「洋」の方も出してくんないかな。
デフォだけだと少ないし。
0053名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 04:44:56.68ID:bhrtmIgrもっと簡素で少なくあるべきもの
だからなんでもかんでも見た目が同じになる
0054名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 09:58:35.37ID:pju+9RpU?
0055名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 10:10:59.72ID:HzDgXm2Jあまりに少なくなれば自分で用意せざるを得ない
各自が自作していれば見た目はバラエティに富む
たくさん用意されるといっても程度はしれている現在のRTPの素材数が2倍になろうと
多くの奴がその中から選んで使っていたら同じような見た目のものばかりになる
中途半端に多いと余計に自作しようって考える奴は減る
中途半端にRTPの改造素材が増えてしまった今の状況は
オリジナリティの広がりという面では最悪といえる
0056名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 16:02:23.79ID:ky6RrNzI0057名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 16:06:38.81ID:y/6ZTZpEVXでは大部分がRTP改変素材だからな
改変する元が少なければ少しは自分で作る奴も増えようものだよ
0058名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 17:39:41.37ID:+f/7327A既存の素材屋の素材ばかりが使われるようになるだけだ
FSMや臼井はもう秋田と言われながらこれからも使われ続けるだろう(キリッ
0059名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 17:44:15.39ID:y/6ZTZpERTPやその改変で臼井の会なんて言うほど使われていないんだろ?
0060名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 17:48:16.97ID:c1M3p3Kattp://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/tkool/appeal/search.cgi
0061名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 18:46:34.82ID:iGvNOgxx少々高くても買うから頼むよアスキ〜
0062名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 18:58:56.15ID:+F/5w60vhttp://www.youtube.com/watch?v=GV8qAtdR90o
RTSとか3Dとかドンドン広がってんだね。
http://www.youtube.com/watch?v=ZKJ6uO76FYg
0063名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 19:07:47.69ID:Z4iuFCMVFEやFF7のクローンぽいのがあるけど、
日本語版対応のスクリプトないかなぁ。
0064名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 21:18:37.23ID:vBuEWiIUゲーム中に表示される部分は日本語にした方がいいと思うけど
0065名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 01:27:29.60ID:gFTUGkrx海外版ツクール製の
プロジェクト開けない OTL
0066名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 07:31:38.71ID:y7RRONY1面倒なら自分で作ったプロジェクトからコピペ
XP?知らんな
VXだかXPだか書いてないからな
0067名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 10:53:39.84ID:gFTUGkrxVXです。
ありがとうでした。
0068名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 11:17:24.92ID:NBH8D9LL海外版のRTPをインストしてないなら
Game.iniもLibrary=RGSS200J.dllにあたる部分が違うので書き換えといた方が良いと思う
Game.rvprojは日本製のVXで作った他のゲームからコピペして上書きしてしまうのが確実
0069名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 10:12:07.95ID:L43Tt7ZZ0070名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 10:17:40.52ID:IoRUlwBWって質問に近いから何がしたいのかによるし、その人がどこまで出来るかにもよる
人それぞれなんで体験版弄って自分で決めるしかない
0071名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 06:44:50.25ID:VFzKHJlkスクリプトでしか無理ですか?
0072名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 08:09:45.14ID:CMO+9qBhでもデフォルトのドロップアイテムのシステムを使わなければ出来るよ
バトルイベントで戦闘中にスイッチを入れて戦闘終了後にそのスイッチを
トリガーにしてアイテムドロップのイベントを起こし、最後にそのコモンの中で
スイッチをまた切ればOK
細々した問題は変数やダミーアイテムなんかを上手く併用すれば
大方解決できると思う
ただし結構手間が多くなるんで2全盛期と違って多くの人が面倒くさがって
こういうイベントはあまりやらなくなったけど
0073名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 04:44:05.42ID:J8eksfD70074名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 18:07:35.62ID:Flx40jEXそれ以降プロジェクトを開けなくなりました
どうやらscripts.rvdataが破損したようで、新規にプロジェクトを作成し、このファイルを上書きしても開けません
スクリプトの破損してない部分だけでもアグレッシブに読み出す方法は無いでしょうか?
かなりゴリゴリと弄ってたので何とか復旧させたいのです
0075名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 20:33:10.98ID:lrQzBibtイベントコマンドでやる方法なら落ちてた
$dir = "ExtractedScripts"
Dir::mkdir($dir) unless File.exist?($dir)
$rgss = load_data("Scripts.rvdata")
$rgss.delete_if{|i| i[1].empty? }
$counter = 1
$rgss.each{|scr|
num = "%03d" % $counter
name = scr[1].gsub('*','*').gsub('/', '/')
script = Zlib::Inflate.inflate(scr[2])
script.gsub!(/\r\n/, "\n")
File.open("#{$dir}/#{num}_#{name}.rb",'w') {|f|
f.write(script) }
$counter += 1
}
$scene = nil
gsubの中身は適宜変更して使ってね
0076名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 22:09:33.86ID:DsEviCjA残念ながらMarshal形式の整合性が破綻しているのでload_dataでコケてしまいました。(ArgumentError - Marshal Data Too Short)
バイナリモードで開いてString#unpackとか色々試してみたんですが、Scriptsの詳しい構造が分からず
(先頭から順に入っていそうなので左ペイン毎の配列かな?とは思ったんですが)断念しました。
0077名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 13:23:00.28ID:kS9Lk7sv結構書いているのですがあまり上達しなくて・・・。
XPを使っています。
0078名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 13:45:09.30ID:vTmeNvSl他人の作った上手いマップを見て真似していくしかないよ
講座もマップエディタの使い方や特殊な用法の解説みたいなのは有っても
単純に上手くなるコツみたいなものを披露する講座は見かけない
沢山他人のゲームに目を通す事、暗号化されていないプロジェクトは
どんな些細なものでも保存して研究材料にする事が結局は近道
あとはBBSでスクショやマップデータそのものを貼ってどう直すべきか
人に尋ねたり、ツクール系のSNSに入って質問系のコミュにそういうトピック建てて
直接上手い人の指示を仰ぎながら勉強するとか
レイアウトって一応のセオリーはあってもやっぱりそれを覚えただけじゃ上手くはならないから
0079名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 21:38:56.87ID:rphDp0d90080名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 21:54:23.89ID:vTmeNvSl結構作ってるって言うのが本当ならとっくに上手くなってる
中篇以上ならマップだって少なくとも20や30は作る羽目になるんだから
1本完成させたってだけでも20くらいはマップを作るんだから
>>結構書いているのですが
っていうのは100マップくらいは優に超えてるだろ?
その中で上手くならないって言うのは相当学習能力が無いか
学習を拒否して同じ者ばかり作っているってことだろ
0081名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 22:07:45.65ID:h8B1byJr上から目線の長文キモイです
0082名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 00:24:39.32ID:3oitdb/R0083名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 14:00:16.99ID:Kuqe6Srz済んでないやん?よっぽど指摘が悔しかったんだな
0084名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 15:16:34.36ID:rBzfTJ0S買った直後だけど
なんか適当に作ってるだけじゃ、すんげーつまんなくなるのがわかるw
操作に慣れるから無駄じゃないけど
という訳でプロット作りからだよw
0085名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 19:09:26.53ID:kbX3P2hP俺もゼルダ(FC・SFC)を目標にツクってるけど、本当にネタに困っているよw
0086名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 16:31:50.61ID:oxtqmNfP0087名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 16:33:26.52ID:JVv2sU/x今となっては
0088名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 22:26:33.94ID:F3MNRNBrそもそもLV1からスタートという段階で話の展開がかなり限定される
こういう出発点なら主人公は未熟であり、右も左もわからない状態から始める事になる
操作系とかはテンプレ使う事でチュートリアルを省略できるけど
0089名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 00:44:05.08ID:y7CsD1MZその物語がレベル1始動だったとしてもプレイヤーは誰も文句いわないから
すきにしていいんじゃない
作者の感覚的に納得いかないなら
弱体化したり過去編からはじめたり、設定こじつければ納得できそう
0090名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 01:35:23.97ID:yp4zWZpjしかし、有名所のフリゲとかも幾つか遊んでみて思ったけど
システム面では思いつく事も出てくるね
やっぱり完全にデフォルトのままでは苦しいかもしれない
Rubyが読める程度には勉強してみないと
それとデータベースは最初はやや冗長なものを作ってみて製作した方がよさそうだ
仕上がるとどうなるかはわからんけど
0091名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:07:08.14ID:hUhRJY+R方眼紙にラフ図をシコシコ描いてみている
ワールドマップはまだいいが町は面倒臭い
セーブポイントはVXの仕様がああだからともかくとして、宿屋やアイテム販売関係も即いけないと辛いし
しかし、自分で遊ぶ分には広い町はあまり好きじゃないんだが、やり始めると町は大きくしたくなるw
0092名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:46:13.97ID:xaz/PM3w0093名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 19:17:11.09ID:hUhRJY+Rとりあえず古い中世の町とかの地図とかネットで漁って参考にしてる
そうすると大きい町は大きくなりがち
だが、ダンジョンorフィールド←→宿屋のいったりきたりでストレスがあるとやるきにならないので模索中
タイルの何がどういう感じに見えるかまだよくわからんのでとりあえずレイアウトだけ組んでる
後でバーッと変更すりゃいいやと
0094名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 21:57:35.69ID:SAOGr5t00095名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 21:59:46.55ID:SAOGr5t0俺はフィールドならどこでもセーブOKにしているから抜かったわ。
0096名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 23:32:28.59ID:hUhRJY+R町に入った後で長々と歩いたりしないと宿屋やセーブポイントに行けないゲームはたるい
後、少々広くてもいいけど、どこに何があるのかわかりにくい町は困る
0097名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 12:38:03.31ID:jEQeR5zI俺はヨーロッパの城がどんなものかまったく知らないのだと
それどころか色々RPGやってたにも関わらず、ゲームの城ですらうろ覚えだ
なかなか難しいもんである
0099名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 22:27:16.62ID:XwlHEAsj0100名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 02:39:20.06ID:Dlhb9ZmV0101名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 14:14:20.98ID:5/g/Uvv50102名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 19:14:35.90ID:ixF48o+P>どこに何があるのかわかりにくい町は困る
逆手にとって、やたら広大な町でアドベンチャーゲーム的な要素(例えば殺人事件とか)を盛り込むのも手かと。
もっとも、宿屋道具屋セーブポイント武器屋防具屋は入口直近にあるというのが最低条件だけど。
0103名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 22:40:18.33ID:ilapKbHq「Neo Memo」さんの「ダメージ+命中率表示」はどう?
0104名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 22:50:29.04ID:5/g/Uvv5おお! 早速試してみます。
サンクス!
0105名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 21:33:08.78ID:2K1tSXUk後、戦闘システムどうすっかな、って感じだ
いい感じに制限付けたいが
0106名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 22:32:22.96ID:euqTBGeL勇者クエストみたいにマップが無いゲームもあるからな
作りたくないなら無理に作らなくても良いんじゃないか?
0107名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 04:07:53.54ID:Fsn4+GKL0108名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:30:01.48ID:YwNYyvsB0109名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:40:36.63ID:69Qxjb9uフリーゲーム紹介依頼スレ Part34
0110名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 23:52:24.44ID:1t/e999X俺とは真逆w
マップは完成したんだけど、どうシナリオを展開していくのかでエターナル中
0111名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 23:54:12.35ID:1t/e999X>>108
実は2000でドラクエのウインドウや隊列移動を再現するのはけっこう難しい
あ・・・趣旨が違うかw
0112名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 00:38:22.39ID:BU47d063流れや展開が決まらないのにマップだけ作れるって言うのも不思議だな
ダンジョン探索中心のハック&スラッシュなら逆にシナリオなんて要らないし
どんな状況か気になるな
0113名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 08:42:21.12ID:Eg48UoUM大まかなストーリーはあるんだけど、それを埋めていくシナリオがなかなかいいのが浮かばなくてね
0114名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 13:36:44.00ID:7oU+FEweありがとう。でも、製作技術的な方向にもっていきたかったからここに書き込んだんだ。
>>111
ありがとう。2000はそれぐらいの規模までのゲームを想定してるのかなと思ったけど、そうでもないのかな?
0115名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 07:38:21.98ID:U97Z35DKドラクエ2規模のゲームを想定してるのはRPGツクール2(SFC)じゃないかな。
0116名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 07:47:48.32ID:SPF6uWNpどのシリーズも特に規模の想定なんて無いよ規模だけなら
マップ数、モンスター数、魔法の数、アイテムの数全てがDQ2の5倍くらいの量のゲームが平気で作れる
規模だけならDQ3や4以上の規模も可能、システムの再現じゃなく単純な規模の話ならね
0117名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 11:08:03.87ID:G0Dipj/c町作りの方が楽じゃないかと。
0118名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 22:53:38.92ID:20eSx/3m探索範囲、到達フラグやシナリオの段階を武器の強さによって制限してる
目的
魔王を倒す
最強の剣を取る(シナリオレベル5)→黄金の種を取る(4)→賢者の日記を見つける(3)→船をとる(2)→王家の紋章をとる(1)
最強の防具を取る(5)→天魔の毛皮を手に入れる(4)→金のカギを手に入れる(3)→冷却の石を手に入れる(2)→盗賊のピッキングツールを手に入れる(1)
魔王城のカギを手に入れる(5)→神龍の加護を受ける(4)→溶岩の石を手に入れる(3)→銀のカギを手に入れる(2)→目覚し草を手に入れる(1)
これを主人公の出発地点から、シナリオレベルの低いものほど近い位置にあるように配置していくだけで
ストーリーとかぶっちゃけ後づけ
0119名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 21:05:58.94ID:34pS4odDマップ作りながらシーン考えてる
とっかかりは人それぞれ違うみたい
0120名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 14:24:15.59ID:0orUAuHVたとえば、ファイアーエムブレムのような物なのですが。
RPGのような上からみた自由移動画面で、
ミッション的にFEのようなシミュレーションで戦闘が行われる。
といったものを考えているのですが。
0121名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 14:51:12.31ID:v9p8FpTe可能、不可能で言うなら可能
ぶっちゃけるとそれを自分で調べられず2ch質問するような人には極めて不可能性が高い
0122名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 14:59:36.59ID:bDPULbgq0123名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 16:30:18.57ID:v9p8FpTe0124名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 17:03:54.86ID:el/vHETvYES → 【見つかった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
/ \
【ググッた?】 NO → なら、できねぇよ。
\
NO → 氏ね。
0125名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 17:43:56.88ID:VIyG04nv0126名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 19:22:17.51ID:LDSsUnxw0127名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 02:32:39.59ID:uudp5CrCお前には無理にしか見えない
0128名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 07:25:34.90ID:CUruCfKe0129名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 21:20:50.70ID:jlmDZetKVX出たの結構昔だと思うんだけど
0130名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 23:25:16.23ID:aih6eiuTストレスをためすぎないようにするのを考えないといけないけど
それとアクティブタイムバトルって採用してるツクゲ多いけど微妙だなぁと思う
素早さとかで行動順を決める事自体はいいと思うんだけど
アクティブタイムバトルを面白いって言える形で取り入れるには戦闘画面での操作性を練り込まないと駄目だと感じる
0131名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 16:36:14.17ID:4QgHKewgebに期待するのは無理か
0132名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 16:44:14.62ID:PqwN9TWa0133名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 17:25:28.16ID:9vB31NuP0134名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 17:48:10.68ID:ECngmpkH0135名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 17:52:37.96ID:wC2pc7p3VXで頑張って作りたいけど心が折れそうだぜ
0136名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:42:36.83ID:5bSEbG2f描画の仕様がグラフィックチップ対応になればあとはいまのままでいい
0137名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 12:02:26.24ID:c+rhymMLhttp://tkool.jp/sp/newtitle2011.html
0138名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 12:38:57.82ID:tA9blPq8容量とバグそのままだったら祭りだな
0139名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 13:56:09.17ID:lUuuB9Cj2000→2003のようにならないといいが
0140名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 15:32:22.58ID:Y4VPtE73RGSS3とかになって使えなくなるとかじゃないよなwww
0141名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 15:34:56.89ID:lUuuB9CjRGSS2のスクリプト書けるならRGSS3だって1週間で慣れるだろ
rubyである限りノウハウは使える
0142名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 15:52:08.99ID:NmK6E2HD0143名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 21:16:46.66ID:UMYyxHKBそもそもRGSSで出来るようなことを自由度保ちつつ
なるだけ編集しやすくするのがツクールのあるべき姿だろ…
とりあえずピクチャ関連をどうにかしてほしいっす
プレビューでドラッグドロップで直接座標指定とか
解像度変更しても対応しやすくするとか…
0144名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 21:59:42.53ID:TitTnOby市場を独占してる海老が信者から搾取できなくなるから
今後もずっと中途半端なツクールを小出しにし続けるだけだろう
DSみたいにバグだらけでもユーザーが努力して何とかしろって姿勢だから
どこかが良くなってもどこかがダメになってるいつものパターンの予感
0145名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 23:14:36.38ID:T09BgCNS解像度はほんと高くして欲しいわ。
VXの解像度変態過ぎだし、スクリプトで拡張するのもめんどいからなー
0146名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 23:26:49.03ID:lUuuB9CjでもXP出た時点であとは640×480以上の解像度への対応と
グラフィック表示のハードウェア処理対応以外すでにやるべき事なんて無くなったから
この2つはRGSS弄っても出来ないならなぁ
0147名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 00:44:06.24ID:Tc8PguvTさすがにそれだけじゃ売れないと思うんだよなー
値上げしてるし、追加機能がそれなりに多くないと。
0148名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 00:56:16.99ID:/7Isq0HD0149名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 01:36:17.87ID:0alaVHCPハードウェアアクセラレター対応になっただけで2万円でも買う価値はある
あとは有った方が良いけど無くても良い
逆にハードウェアアクセラレーター未対応なら他に何が付いても
半額でも買う価値無し
0150名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 03:17:05.13ID:lc/NCN/h0151名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 03:23:18.64ID:lc/NCN/h0152名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:30:41.10ID:avvpJs2yこれはCPUによって行われているため画像処理が多いと当然処理も重くなる
ハードウェアアクセラレーターとは
ハードウェアで画像処理を行うためCPUでの処理は減り
動作速度が向上する
ってぐぐったら出るじゃん 調べようよ
0153名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:53:59.71ID:/jMxZHh+単に別途用意したグラフィックボードの方が高性能な場合が「多い」だけで、
オンボードでもチップセットが同じなら機能はほとんど同じ。
そもそも別途用意するグラフィックボードは付けて高速化する様な性質のものじゃない。
元のオンボードよりも性能が悪いものを用意すれば馬鹿みたいに遅くなる。
一世代前のグラフィックボードならオンボードのままの方が速かったりする場合もある。
0154名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 18:56:43.66ID:0alaVHCPなんか俺のしてる話と全く関係ない話し始めてるけど意味わかってるのかね?
いままでRPGツクールはソフトウェア描画で全ての描画はCPU依存だった
グラフィックアクセラレターはオンボードでも、GeForceやRADEONでも変化は無かったわけ
グラフィック処理をグラフィックチップに依存するようになったのはアクツクが始めて
おかげでアクションのような動くオブジェクトが多く速いレスポンスが必要なゲームに
対応できるようになった
実はウディタもハードウェアアクセラレーターに対応している
XPやVXはちょっと画面に主が多くなると一昔前のPCではFPSが激減するのは
ほとんどがこれのせいなんだよ
0155名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 01:08:51.10ID:UWu5TlmTグラフィックボードを積むとか馬鹿な事を言ってるのに言ってるんだ。
外付けのコプロか何かみたいなイメージなんだろう。
0156名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 01:12:26.59ID:RGyoGuzLカスタムメイド3dとか動かないじゃん
0157名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 01:54:10.32ID:cjHIpnH3グラボを積むという表現はおかしくない
0158名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 02:14:12.24ID:Nk4Wzp8fあのさ「積む」なんていってるのあんたがこのスレで最初だ
それにグラフィックボードってまさグラフィック用のコプロみたいなイメージで正解だぞ
>>156
カスタムメイド3Dは動かなくても2DのADVやノベルなんて99%オンボで動く
それに今は軽めのものならFPSさえできるオンボもあるんだから
とりわけRPGツクールは今のところグラボに金をかけるくらいなら
オンボにしてその分CPUに金をかける方が賢明な選択だぞ
>>157
そうだな
「載せる」「挿す」の方が語弊は少ないかもしれない
0159名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 05:51:45.01ID:2SyR/3y80160名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 17:16:15.31ID:9eYvXt3EDS版なんて素材一新してもう一回買わせようとしてるようにしか見えん。
セーブデータ数増えた分、ゲーム一つあたりにさけるデータ量減ったよ!とかじゃないことを祈る…
0161名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 20:17:23.72ID:I0pKeeuC0162名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 20:30:54.61ID:9eYvXt3Eすまん、こっちPC版専用スレだったな
0163名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 22:57:18.66ID:HwHqsnBj0164名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 23:13:39.89ID:I0pKeeuC2つ同時に作れるわけじゃないから
今のツクールで作ってるゲームが仕上がるまではどうでもいい
0165名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 12:37:27.15ID:LMwIgyNW結局引き継げてもシステム周りは作りなおすことになりそう
必殺技とかなかったし
アクターにメモ欄があったりアクターのオプションが特徴って新システムになってたりするから
0166名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 12:48:19.90ID:nB4etgbF0167名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 12:56:03.93ID:xwXpit2yそこをRGSSで利用するのはあくまでスクリプト使用者であって
0168名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 04:14:50.50ID:af++BsI4ってことはまた変態解像度なんかな…
0169名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 00:09:01.39ID:NYS5+9P8544?半端なサイズになってるのはどうしてなんだ?
変態解像度の意味がイマイチ分らない
2000でドットが拡大されて嫌だった自分からすると
綺麗に表示されていいとは思うんだが…
0170名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 00:37:10.44ID:Mj8yQjhN安定動作>速度>描画サイズという方針で妥協点を模索した結果ってとこだろ
サイズは一応変更できるんだけどね
0171名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 01:01:33.20ID:NYS5+9P8解説ありがとう まだ難しい事まで手突っ込めてないんであれなんだけど
2000用に作ってたグラフィックを引用したいなと思ってたら
比率が違うもんだから驚いたよ
0172名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 01:38:36.92ID:8yQEMY77でも640*480まではRGSSで拡張可能
0173名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 02:50:21.39ID:PU+ueg15続編でどうなってるのか気になる。
オプションで気軽に変えられると良いんだが。
0174名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 03:34:46.87ID:Iq2Dweadどうだろうね。
0175名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 03:52:07.69ID:8yQEMY770176名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 19:59:18.09ID:PU+ueg15素材の仕様だけでも発表してくれれば今から作るのに
0177名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 20:00:18.24ID:8yQEMY770178名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 20:44:08.28ID:PU+ueg15解像度も同じかな。
スクリプトで640*480はできるけど結構めんどいし標準でサポートして欲しいんだけどな。
フリーのツールではできるんだから海老にできないとは言わせない!
0179名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 13:02:01.35ID:2GsAJdDZ従来どおり設定出切るのがベターだと思うけど
0180名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 16:01:37.80ID:x2yMhg7x0181名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 16:40:50.91ID:r16JCSjA制作上の機能や素材より16:9アス比の選択可能とグラフィックのハードウェアアクセラレーター表示が欲しい
あとは32bit、64bitに問題なく両対応する事かな
0182名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 09:39:46.04ID:1u3WM0Jj情報全然ないな
0183名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 20:14:25.30ID:W7I34LvR特にちびキャラツクールの方
0184名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 17:19:20.58ID:8mwI42KSマップ歩いてる時は遠くまで見渡せるように遠景表示
家の中や重要場面ではズームアッフしてイベント感を高める
町移動ではその中間の標準ズーム表示、みたいな感じで
0185名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 18:33:20.94ID:HR5VLzsp今更こんなもの出しても、スクリプト素材の充実しているVXにはかなわないのでは?
マップチップの変体仕様が修正されているのなら、乗り換えの意味もあるかもしれないが。
0186訂正
2011/10/24(月) 18:34:18.20ID:HR5VLzsp×変体
○変態
0187名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 09:46:50.06ID:379flRAl0188名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 15:02:53.92ID:0JRo3DS3スクリプトでやれ
0189名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 07:46:51.38ID:XtHyfrBYピクチャを利用する程度しか思い付かないのですけど
他にご存知の方いたら教えてもらえませうか
0190名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 21:04:44.77ID:CtpaNq0kどういうシーンなのかにもよるだろ。
ピクチャとフラッシュを使ってカメラのシャッター風にするのも一興だし。
0191名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 23:01:43.17ID:BX6ij0vb0192名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 23:03:50.03ID:AGCHHP5D0193名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 10:26:48.00ID:UmzsQkSQすんません鳥変更します。
>>189いや雪崩っていっても画面白くして音を鳴らすだけになります
あとみなさん顔グラ全て新絵師様のものに差し替えましたので興味あるかたは見てください、キャラクター紹介のとこに全て載ってます
0194名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 16:23:52.89ID:L/dt/S/B0195名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 22:52:17.58ID:3DcRTPhkID面白いな
0196名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 19:46:08.14ID:X3/sAXaMrubyってバージョンによって文法が異なってるのですね、1.8と1.9
RGSSはどちらに準拠しているのでしょうか? XPとかVXの発売日を考えると古いほうなのだろうか
1.8の方が情報とか書籍は現時点で充実しているようだけど、サポート打ち切りとかそういう話を聞いて若干悩ましいです
0197名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 22:46:54.98ID:+h6WTmVP一応1.8の中でもいろいろあるんだけどねっつーか少しはググれ
サポート打ち切られようがなんだろうがRGSSのベースが1.8なのは変わらんよ?だって組み込まれてるんだからな
0198名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 02:18:28.35ID:Mv2Ga1FYみな見事に無反応だがちょっと前に公式更新してる。
xna対応は無しになったんかのう・・・
0199名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 20:36:33.80ID:ZQ1GKMfb解像度も変更なしか…
キャラ生成は便利そうだけど
0200名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 21:41:24.45ID:ZFc0wGGKマップが作れないやつでもたくさん完成マップが素材としてついているよ
絵にかけないやつでもキャラも生成でキャラグラを作れるよ
スクリプトがさっぱり判らなくても戦闘数式くらいなら弄れるようになったよ
マップの素材を切り張り加工して上手くやりくりできないヤツでも
マップ素材をいくらでもぶち込んで工夫せずとも好きに使えるようになったよ
見たいな感じのVX Aceと名乗っていても実際はVX Easy
より初心者向や怠け者でも何とかなる仕様に変更されただけだからな
0201名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 02:01:42.37ID:33ZcE4av退化した人々にもカスRPGどんどん組める
0202名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 02:59:52.88ID:5kyONBG20203名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 12:50:12.70ID:GtpFTCeI海老社員様監視お疲れ様です^^
0204名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 15:32:14.71ID:j7OXADt6おまけにオリジナルより高いって、良くわからん戦略だなぁ・・・
0205名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 15:45:11.39ID:JyCReetY俺様上級者だから(藁)みたいな人は
ツクールなんかに頼らないで自前でプログラム言語駆使して
好きなように思う存分作ればいいんじゃない?
0206名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 15:53:46.50ID:14uDwN1u0207名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 17:23:33.50ID:xKzb3mKT変更内容や間口を広げる戦略のことを悪いって言ってるんじゃなく
コレを上級者版とか言って売り出すのが卑怯臭い
購買者の10人に9人は完成すらしないそうだからな
こういうEazyに完成に近づける追加要素は商業戦略的には正しい
結局高いとか文句いいながら買ってしまうやつは多いだろし
欲しくないヤツは値段に文句なんかいわない
さらにさらに初心者向けですよーではなく
上級者向けって銘打つ事でエタナナラーのプライドも満足させる
上級者→なら言語で作れって言うやつは逆に何もわかってないヤツだよ
プログラム言語だけですべてが成り立ってるわけじゃないし
言語で作る場合もマップエディタやデータベース管理用のツールを
結局作らなきゃならない場合すらある
言語に熟達していても、融通は利くが必ずしも効率的なわけじゃない。
0208名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 18:11:46.92ID:5kyONBG20209名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 01:52:46.16ID:pU5oBqPk■ WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作 SmokingWOLF 著 ■
・2011年11月16日発売 A5判 256ページ [CD-ROM付] 価格 \2,415(本体 \2,300)
≪簡単にゲーム制作ができる無料ソフト!≫
「WOLF RPGエディター」(通称「ウディタ」)は、原始的な処理からなる「イベント・コマンド」と、
データの集まりである「データベース」を利用して、自由にゲーム・システム作りができるのが特徴です。
ですから、プログラミングができない人でも、比較的簡単に「RPG」(ロールプレイングゲーム)を作ることができます。
添付CD-ROMには、「WOLF RPGエディター本体」「画像・音声素材」を収録。すぐに自作のRPGを作ることができます。
■ 主な内容 ■
・第1部 基本システムで短編RPGを作る
・第2部 基礎知識
・第3部 システム自作テクニック
■ 添付CD-ROM for Windows ■
・WOLF RPGエディター ・本書素材ファイル 収録
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1641-4
0210名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 07:29:39.04ID:rKg9utC9逢ってみませんか?
この本さえあれば
誰でもRPGを作る事ができる
ウディタ最新本
WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作
0211名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 12:11:19.34ID:AI2gtc+2今度弄ってみるか
0212名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 04:46:41.29ID:ejQneUik>DirectXのバージョンは、Windows XP以降のOSに標準搭載されているもので問題ありません
つー事はDX8を使ってる?
それじゃWinXPの人はウィンドウモードじゃティアリング起きるな・・・
DX9ならウィンドウモードでも垂直同期取れるのに・・・
0213名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 23:14:06.18ID:IukBeJKPSEならこんな感じの→Audio.se_play("Audio/SE/Damage1", 80, 100)
で、同様にアニメを表示させる一文が知りたいんです。もう探し疲れましたどなたか教えてください!
0214名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 05:28:50.01ID:LusDv50Ahttp://loda.jp/vip2ch/?id=3246.jpg
0215名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 06:00:04.91ID:Izpbu3Ic0216名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 09:19:40.10ID:M+mdBunh色数が少ないだけで、ちゃんと模様が入ってる。
0217名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 12:45:38.77ID:GBYP+6wn今時ショッボイ画面を有難がってるのは思い出補正のかかったオッサンだけだろ
0218名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:16:52.36ID:MxWNGf9U不用意に使うと、どこかしまりのない三流ゲーっぽい画面になりがちだから
ファミコン風にした方が客の目引けるってのは確実にあるよ。
0219名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 14:16:24.15ID:yyxm/7EwDLしたゲームフォルダに直接RTPを入れて遊ぶことは出来ますか?
RTPの置き場所はProgramFiles以下じゃないとだめ?
USBに保存して持ち出したりとかしたいんですが
0220名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 14:33:39.98ID:m9Hszm8mたぶん大丈夫
0221名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 19:00:52.30ID:Izpbu3Icただ直下にRTPを置いても動かない、それぞれのしかるべきフォルダにRTPの素材を入れる
これは2000〜VXまで共通
2000&2003の場合
RPG_RT.iniを開き最後に一行FullPackageFlag=1を追加する必要がある
XPの場合
Game.iniを開き5行目のRTP1=standardをRTP1=に書き変える
そして2行目のLibrary=RGSS103J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要
VXの場合
Game.iniを開き2行目のRTP=RPGVXをRTP=に書き変える
そして3行目のLibrary=RGSS200J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要
0222氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
2011/11/22(火) 19:29:35.28ID:LfXpd2PNイベントって1個ずつしかコピペ貼り付け出来ないよね?
あれ相当手間だと思うんだけど
0223219
2011/11/23(水) 19:05:55.06ID:Ay+I5eDB丁寧に教えてくださってありがとうございました!感謝です
0224名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 22:04:38.44ID:b+4SPDLF0225名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 17:35:39.71ID:7Azc1//i0226氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
2011/11/26(土) 21:55:31.20ID:bVcZ7XyB今はベクターの申請待ちの間にバグチェックだ。
リメイク作業始めてからニコニコ動画で色んなツクールのプレイ動画を観てるんだけど
リメイクが完成した今日、『平成ピストルショウ』に出逢ったのは何の因縁だろうか。
俺はこの作者のぱるん氏が去年の9月に飛び降り自殺していることが悲しくてしかたがない。
プレイ動画を見ると、まるで俺の分身のようにやりたいことが同じだったが、俺にはない魅力も持っていた。
ほんとこういうすれ違いは悲しい。
0227氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
2011/11/26(土) 23:35:44.80ID:bVcZ7XyBぱるんさんのお父さんにメールを送った
まだ届くだろうか
0228名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 01:32:55.82ID:BYWZB4m3俺もレス番がたくさん抜けてる
0229名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 01:39:27.93ID:easa6blU0230名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 01:47:43.10ID:BYWZB4m30231名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 17:05:38.24ID:easa6blU雑談だけしてるのもよくないなw
素材公開してて、Aceに向けて対応の計画立ててる人ってる?
俺XPしか持ってないからVXにすら対応できてないけど
中には二つ用意したりどちらでも使えるようにしてたりする人がいてすげえなって思うわ
0232氷上鳥 ◆n7YWDDtkCQ
2011/11/29(火) 00:15:31.29ID:D+Vlzh7bしかもメンテって
ふりーむで公開するかも
0233名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 04:32:13.52ID:ykQUD/iaスレ番じゃなくレス番だな
Aceの素材は基本的にVXのものと規格は同じらしい
逆に同じと言う事はあのマップエディタのウンコ仕様が大きく改善される事も望めない
0234名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 20:30:34.97ID:65AhBQbgごめんwRGSSの話ですww
サイトしか見たことないんだけど、マップはVXとかわらないっぽいね
マップエディタがXPでイベントコマンドが200X〜VXの統合かつRGSS搭載って感じのツクールが出ればXP投げ捨ててでも買うんだけどなあ
0235氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
2011/11/29(火) 21:52:18.17ID:D+Vlzh7bよろしくお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/96296
0236氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
2011/11/30(水) 08:28:20.39ID:RaI82Dtohttp://www1.axfc.net/uploader/P/so/100195
0237名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 04:47:20.60ID:YR1vIbmW>>216の指摘に加え、
ファミコン風とは、そのマップの存在(主人公・キャラ・地形その他)全ての合計が255色以内であり、
さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならないから、
むしろかなり難しいぞ。
>>217
容量を詰めに詰めたショボさの究極を目指すのも、一つの道だと思うぞ。
0238名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 08:07:31.82ID:bTocUZVzファミコンは256色じゃねーよ52色パレット中25色までしか同時発色できのがファミコンだ
だから基本素材1個単位では4〜16色程度に抑えないとまったくFC風にならん
256色だと雰囲気的にはPCエンジンやスーファミに近い印象の画面になる
しったかはやめとけ
0239名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 06:43:17.48ID:og3sZ9rmRPGツクールVX Ace体験版
0240名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 13:09:24.42ID:G7zD+FPvどう考えても現物見てもそんなに使ってないだろ
0241名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 16:50:00.37ID:RRqC4PPYここも何が言いたいのかよくわかりません
0242名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 10:43:39.40ID:oYHw/Rpwレトロっぽいグラフィックと簡素なマップであれば当てはまりはするだろうかね
0243名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 11:26:42.62ID:ujiDlW6kレトロっぽいグラフィックと簡素なマップでも30秒勇者なんかはあまりFC風とは言われないしな
それにFCのRPGはグラフィックこそ簡素だがマップ構造は今のゲームと比べても簡素ではないよ
広義で捕らえようとか、その定義を自分のFCで遊んだ時代の敬虔でなく他人に求めるようじゃ
恐らくファミコンテイストのゲームは作れない、狭義でくくられたレトロゲーっていうのは
わかる人たちの間の思い出の共有的な部分も大きいからな、経験していない世代には難しく
それを懐古趣味とか思う奴には無理だろう
0244名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 14:25:03.68ID:d/AFuWTf0245名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 01:40:39.64ID:NO2O2tmq0246名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 09:35:28.85ID:HJFl1ztc■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています