DXライブラリ 総合スレッド その8
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2011/04/03(日) 17:17:11.99ID:liTmPO3jGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
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DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
0972名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:22:39.31ID:cdyc0ez80973名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:23:18.51ID:lISBe09cこういう機能があるんだから覚えろ!
そして使え!
参考書の大半がそんなのばかりだから
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2011/07/17(日) 19:24:06.55ID:oMsJIa4x0975名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:24:48.96ID:ACTzKk1i0976名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:29:30.79ID:3mMyW26aらじゃ。まあ、ギクっとしたじゃないかw
>>973
ってか、初学者には参考書ってクソの役にしか立たないような気がする
ある程度力が付くとリファレンス的な使い方ができるけど
初心者向けの解説書とかも役に立ったって記憶が無い
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2011/07/17(日) 19:34:03.19ID:oMsJIa4x0978名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:36:29.53ID:bIsxDCSR>そしてプログラム資料全般的に言える事だけど、でっていう?という説明が多すぎる
それ、マジでそう思うよw
「これをやる事で、どうゲームプログラミング上で役に立つのか?」という事が説明されないから
どう受け取っていいかわかんないんだよね……。
ポインタに限らず、クラスの有用性とかよく語られるけど、継承だのなんだのと単語がならべられるだけで
具体的には語られないから(本人は理解してるから語る必要を感じてないのだろうけど)結局、理解できなかったりする。
0979名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:40:00.49ID:aa4D2WMBC#だってやれば出来る子なんだぞ
ポインタとかの難しいところは隠蔽してくれてるし
ガベージコレクションもしてくれる
VisualC#があるので、初心者にもとっつきやすい
対初心者教育だって、既存の
手続き→関数→オブジェクト
の学習パターンを使えるし
なにより、DXライブラリが使える!!
すばらしい言語なんだよ
だから.netをみんなインスコしてよ
0980名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:42:04.30ID:LzF2+kpZ0981名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:44:54.76ID:lISBe09cC++でググるとVBとC#の記事で、C#のがいいんじゃね?と思う事も
C++は資料は多いが古いのが多いからな
ゲーム製作資料だと最近書かれた物より
2000年前後に書かれた分かりやすかった時はどうかと思ったさw
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2011/07/17(日) 19:46:24.55ID:3mMyW26a最初のうちは概念だけおおまかに知っておけばいいんだと思う
で、慣れた頃に「もっと上手く組みたい」と思ったときに武器になる
極端な話、プログラムなんて演算と反復と条件分岐と入出力だけで大抵組めるわけで
その他のものは「より上手く組むための道具」でしかない(WinAPIとか絡むと別ね)
まずはそれを知ることが大切だと思うんだけど、それを教えてくれる参考書って・・・無いよなあ
>>979
C#はとても優秀な子だと思うよ
けど向き不向きで言ったら、ゲーム製作との相性はちょっと微妙な気がするw
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2011/07/17(日) 19:47:48.19ID:J1CqPxmlテスト版アップしたからちょっと遊んでみてくれない?
テスト版と言いつつ弾幕1種類しかでないから
クソゲーだけど
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/255957.zip
解析処理の重さとか、曲の区切りの具合とかそういうの知りたい
あ、解析処理はCPUパワーとメモリ食うからメモリの空き容量1Gはあったほうがいいよ
曲は自分で用意してね、読み込める形式は中のテキストに書いといた
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2011/07/17(日) 20:24:24.47ID:zMFg0NUJ手漕ぎボートで太平洋横断するみたいな
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2011/07/17(日) 20:29:02.00ID:PcMK5Ta4一人でボーイング747を作るか、どっちが挫折しないかって話だな
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2011/07/17(日) 20:31:06.23ID:zMFg0NUJせめて帆船使うくらいにしてくれよ
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2011/07/17(日) 20:31:31.57ID:KspSyctb世の中には構造体すら無い言語(HSPとか)で複雑なゲーム作ってる人もいるんだぜ
ある意味、OOPが使える人間よりも凄く能力が高いんじゃないかと思えるw
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2011/07/17(日) 20:32:19.51ID:LiGA8QDj良い例えだなw
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2011/07/17(日) 20:33:46.07ID:zMFg0NUJ0990名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 20:35:01.86ID:qBzyfDi10991名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 20:35:24.44ID:bIsxDCSRGetNowCount()が今まではDXLibの宣言前にも使えてた(エラーにならなかった)のが、使えなくなってた。
いやまぁもともと使えない(保証されない使い方してた)のを、使ってた俺が悪いのかもだけど。
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2011/07/17(日) 20:57:31.44ID:ACTzKk1i0993名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 21:01:50.10ID:J1CqPxmlDXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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2011/07/17(日) 21:39:07.93ID:lISBe09cゲーム製作そのものは簡単だが、実際に完成品となると極めてハードルが高くなる
ダイエットみたいなもんだな
方法ばかり拘る奴より、とりあえず行動に移す人のが成功しやすい
でもより効率的にやった方がより効果が出る
一週間ぐらいで飽きる。忘れた頃にまた再開する。
そしてブログ等でダイエット方法について色々語る人ほど
知識ばかり増えるが実際に痩せたという報告が無い
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2011/07/17(日) 21:46:20.57ID:ACTzKk1i0996名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 21:53:12.10ID:PcVY5eDXhttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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2011/07/17(日) 22:10:37.85ID:zjwzvFO+0998名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 22:15:07.99ID:LiGA8QDj板全体を見ても作っている。完成した。は証拠は無いから
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2011/07/17(日) 22:16:04.90ID:vr5XOUhO1000名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 22:18:39.55ID:ACTzKk1i10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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