DXライブラリ 総合スレッド その8
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 17:17:11.99ID:liTmPO3jGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
0899名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 14:33:31.42ID:3mMyW26a横だけど、「分かりやすく書ける」ってだけで実用性は高いと思う
例えばメニューカーソルを次に送る処理を書こうと思ったら
MenuDown(Cursor);
と
Cursor.Down();
今の自分の感覚だと、わざわざ引数持たせてしまってる前者は気持ち悪く感じる
理由は他にもあるけど
蛇足だけど、そう言えばCって関数のオーバーロード機能無かったんじゃなかったっけ?
オーバーロード無しで組むとか正直ぞっとする
0900名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 14:34:04.07ID:aa4D2WMB前提である「クラスは構造体+関数」というのが間違っているので
つっこみを入れるとするとそこからだろ
CとC++だけを見ると、そう見れないこともないかもしれないが
オブジェクト指向からみるとまったくの別物だよ
0901名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 14:42:18.18ID:CMDOPR9s>初心者なりに、まずはクラスを構造体+関数で使ってみるとして、
>それには実用性があるかという話じゃないの?流れ的に考えれば。
違うと思うよ。>>879がいちばん主張したいことは
>結局やることはかわらんだろ
の部分だから。日本語解釈的に。結局Cで何が悪いってのが彼の主張。C++使いにさんざん否定されたから反撃したかったんだろうね
そもそも「クラスを構造体+関数としたときの有用性」なんてC++使いは誰も主張していないもの
そんなものを語るよりも実際に有益なものを紹介した方が実があるでしょ
スレに書き込んでる以上レスをつけた相手に対してだけメッセージを送ってるわけじゃないのよ
0902名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 14:51:04.33ID:wRvcFeMqSTLも自己参照構造体使って自作できるわけでC++でしかできないわけじゃないよね
0903名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 14:53:59.14ID:4uwp7s6zで?っていう
0904名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 14:56:32.80ID:PcMK5Ta4実用性はあるよね、それについては>>887が十分に説明してくれてると思う
>>900
そら定義的には違うさ
でも、その前提はOOP的な機能を排除するところに意味を持ってんじゃないの
つまり、ベターC的な使い方を聞いてんでしょ
>>901
話としてはあったよ、ベターC的な使い方でC++に触れるのはイイって
お前はなんだか、C使い VS C++使い みたいな対立構造を望んでいるみたいだけど、
それこそ全く、何の意味もない無粋な議論なんだよね。そんなのプ板で好きにやってきなよ
こちとらCでもC++でもOOPでも、実用的な使い方を話したいわけよ
実際、クラスを構造体+関数としたときの有用性はあるんだもの
それとOOP、どっちが初心者に勧めるべきかなんて明らかだろ
0905名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:02:22.74ID:3mMyW26aそういう台詞はカプセル化ができるようになってから言うこった
0906名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:06:29.32ID:CMDOPR9s>お前はなんだか、C使い VS C++使い みたいな対立構造を望んでいるみたいだけど、
これは明確に否定しておく。俺は元々Cから入って二度手間を味わったからこそC++から入れる人間はC++から入ったほうがいいと思ってるだけ
>実際、クラスを構造体+関数としたときの有用性はあるんだもの
>それとOOP、どっちが初心者に勧めるべきかなんて明らかだろ
初心者に対してだったら後者を薦めるのが普通な気がするんだがなぁ
他言語への移行も簡単だし。ゲーム作りをやってる人間にとってC#を簡単に習得できるのはすごいメリットだと思うんだけどね
0907名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:09:45.07ID:3mMyW26aそれはちょっと同意できない
小学校卒業したばかりの人間に微分積分の有用性を説いても理解できないのと似たようなものかと
もうちょっと初心者目線に立った方がいいと思う
0908名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:15:17.52ID:CMDOPR9sそういうものなのかな?
俺はビギナー段階からオブジェクト指向やデザパタ頭に入れてる人間の成長速度を目の当たりにしていたのでそう考えていたのだが
0909名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:21:06.90ID:S3Tf8l2w0910名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:21:52.19ID:PcMK5Ta4そうか、すまん
ただ、DXライブラリのサンプルプログラムや入門サイトが、
ほとんどCで書かれていることを考えると、やっぱそれに準ずるほうが混乱しないと思うし、
趣味プログラマにとって、プログラミング技術の習得よりは、やっぱりゲームが出来ることのほうが重要
だから、他言語へ移行が簡単だとか、習得しやすいとかは、魅力になりにくいと思うわ
0911名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:24:17.37ID:lISBe09cループになるがまさにこういう状況だから
>>719
>>738
そういう人達が本当に最後までゲームを完成させていたら
ちゃんと最後まで遊べる程のボリュームのゲームがこの世に出回っているはず
0912名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:27:14.52ID:1psgvtodどこ行っても大抵CかC++でも単純なミニゲームレベルしかなくて今一参考にならない
0913名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:27:44.91ID:3mMyW26aそれはそいつが素質ある人間か、あるいは教育環境が整っていたかのどっちかだろう
ポインタやメモリアクセスの概念すら満足に理解できない人間が大勢いるのが現実なわけだから
>>909
未熟ながら、暇があれば作ってみたいと思うよ
だが、そんな暇は無いw
0914名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:32:52.50ID:ACTzKk1iそのことを実感させられれば楽なんだけど・・・
普通の人は自分がどのように物事を認識し、扱っているかなんて考えないよなw
0915名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:35:36.88ID:kvgaa8c3ネット上にある解説やリファレンスも豊富で、デザインパターンの取り入れも容易
後から興味本位でC/C++に触れても遅いなんてことはない
0916名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:36:01.47ID:LiGA8QDjと満足してしまう病気に陥ってしまうからな
熱意だけで走っている無知を嫌う傾向が強い
個人的には知識より熱意とクリエイト熱だけで突っ走っても良いぐらい
初心者には強くそう薦めたい
やりたい事が出来なくなったり、手抜き(実際は効率的なコード)をしたくなってから
新しい技術を習得しても遅くはないはず
今までの無駄なコードはなんだったんだ?となるかもしれないが
自分が作ったベタなコードで置き換えるから、本やサイトより
理解力や応用力が身に付くはず
0917名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:37:25.27ID:z7QCsAs/雑談だからいいか
0918名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:39:26.87ID:lISBe09cだったら>>386の話題まで遡って
まとめサイトでも作る話でもするかいw
0919名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:40:19.37ID:LzF2+kpZ0920名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:41:46.25ID:XLdk0JTI利用頻度高いライブラリの大半がC++
英語が不自由でもソース読めりゃ海外ライブラリも使える
DxLibと他ライブラリ組み合わせてる人って結構いるんじゃね?
DxLibはゲームライブラリっぽくないし
0921名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:43:35.34ID:3mMyW26aたまに困った初心者が質問して誰かがそれに答えるくらいで
0922名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:45:12.07ID:z7QCsAs/ごめんw
そんな前から続いてたとは思わなかった
0923名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:47:06.00ID:3mMyW26aあとメモリアクセスの概念は何らかの形で勉強しといた方がいいと思う
先立って勉強しなきゃいけないとは言わないけど
そういう意味でもC++は結構良いと思うんだ
0924名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:48:15.19ID:LzF2+kpZポインタとかも
0925名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:49:11.79ID:3mMyW26aああ、勉強って書いたけどそういう意味のこと
0926名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:50:56.32ID:XLdk0JTIんだね、ポインタ勉強すればとりあえず良いと思う
0927名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:51:04.53ID:VQYa8iQU0928名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:52:51.69ID:lISBe09cひらめくは大袈裟だが
寝て起きたら(気分転換)理解できたって事なくねw
煮詰まったら腹筋とかたまにするwww
0929名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:52:59.91ID:CMDOPR9sあ〜、サンプルプログラムの問題とかもあるのか
DXライブラリはたしかにそれそのものがC的な文法で組まれてるからねぇ、混乱するってのはそういうことか
あと言葉がたりなかったわ、C#の利点ってのはゲーム用のツールを作り易いってところね
結局、結論はC++でのDXライブラリ入門サイトが必要ってことかなぁ
0930名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:53:16.85ID:zMFg0NUJ0931名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:54:10.54ID:LzF2+kpZ12時間以上寝てると、夢の中でアルゴリズムをいろいろ試行錯誤していて、
目が覚めた時「ああ、そういう事だったのか!!」ってのはたまにあるぞw
0932名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:55:41.72ID:3mMyW26aあるあるw
俺は煮詰まったら銭湯行くわw
とりあえずIDの数だけ腹筋しようずw
0933名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:56:22.52ID:vgTu2Kqoアルゴリズムとかもういちいち実装しないから楽すぎて
自分は脳がスカスカになってダメ人間になってますわ…
0934名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 16:58:04.46ID:bIsxDCSRいや、俺もまったくのビギナーが学ぶならやっぱオブジェクト指向から入った方がいいと思うな。
問題は俺みたいな手続き型から入った頭の固い人間が、オブジェクト指向に移行しようとする場合に
高い壁を感じる事じゃないかな。
0935名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 17:05:10.98ID:3mMyW26aだからそれは無茶な話だってば
どうやってポインタの概念すら満足に分かってないような素人がOOP理解するのさ
しかも大抵の場合独学で
0936名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 17:07:11.46ID:3mMyW26aそういう「まとまった情報」が無いのも学習を困難にさせる原因だよ
まあ、概念の輪郭がはっきりと定まってないのが原因でもあるんだろうけど
0937名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 17:34:27.02ID:ORVZliJS対応できないのは初心者ではなくかつてのVBプログラマというのが現実
0938名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 17:38:41.29ID:1bcAU/0H基本のやり方教えて簡単な練習問題を五、六個
軽い応用教えて練習問題を二、三個
章末にひねったの一個だけとか
ドリル式で身につくみたいな感じのでもいいけど
0939名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 17:38:49.30ID:cUS1tfVZ0940名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 17:42:35.15ID:3mMyW26aC#使ってる初心者がオブジェクト指向を理解できてると思ってんのか
お目出度すぎるぞそれは
「こういう風に書くものだ」程度にしか理解できてないよ
あとそもそもC#が入門言語って思いこみが誤ってる
0941名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 17:46:16.29ID:CFR0JEimまともな神経してたら、あれを初心者が理解できるなんて結論には到底至れねーぞ。
OOPは踏み込めば踏み込むほど泥沼だ。
0942名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 17:46:16.52ID:PcMK5Ta4オブジェクト指向はポインタよりはすんなり理解できるんじゃないか?
そんな難しい概念だとも思えん
C++はCのしがらみのせいで確かに厳しいかも知れないが…
0943名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 17:49:52.96ID:RhtIuNis0944名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 17:52:01.65ID:3mMyW26aてか、ポインタなんて正直「なんでこんなのが理解できないんだ」って次元だと思ってる
その「こんなもの」すら理解できないのが本当の初心者ってことだって言いたいんだ
能力も資質も、自分や近しい人間を基準に考えてはいけないと思うよ
オブジェクト指向は確かにそれに特化した言語ならまだ取っ付ける部分はあると思う
けど現実的に、DXライブラリ使うならCかC++だよね。C#でも一応使えるらしいけど
0945名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 17:52:30.00ID:ACTzKk1iダメな子にできるまで勉強を強制するのは拷問だし
できる子に何も考えずに突き進めと言うのもまた酷な話かと
0946名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 17:56:30.58ID:kvgaa8c3十分できるよ、っていうか入門でいきなりオブジェクト指向を意識したコードなんて書くわけないだろ
少なくともポインタが克服できずに音を上げるようなことはない
0947名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:00:09.69ID:3mMyW26aいや、こういう場所だって前提があることを考えてくれよ
その「ダメな子」が大勢いるだろここは
ダメな子がいる中でできる子向けの話をしたら、ダメな子はドロップアウトしてしまうだろ
できる子はどうせ自分で道を切り開いていくからいいんだよ
>>946
>少なくともポインタが克服できずに音を上げるようなことはない
この時点で言ってることがおかしいんだよ
だったらなんで現実に世の中はポインタが克服できない人で溢れかえってるんだよ
ダメな子が独学で勉強するって前提を少しは考慮に入れろよ
0948名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:01:15.74ID:bIsxDCSR今の今まで動いてたプログラムが起動すらしなくなった……。
さて、原因を突き止めないと……。
0949名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:06:43.43ID:ACTzKk1i一理あるね
ダメな子もできる子も互いにおかしな煽りを入れずにスルーできるようになるのが理想かな
ま、2ch的に無理かw
0950名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:11:11.11ID:Z12y8QUSメモリなにそれ美味しいの(^p^)
0951名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:20:54.45ID:lISBe09cポインタ!ポインタ!と無理に理解させるからだと思うんだよな・・・
直接値を書き換えればいいでしょ?
グローバル変数で対応すれば問題ないでしょ?
暗記型(そういうもんだ)という人は何も考えず、本に書いてあったから!的に覚えるけど
理屈で覚える(別に使わなくても○○って組めばいい)と人は、自分でポインタに頼る状況になるまで覚えたがらない
そしてプログラム資料全般的に言える事だけど、でっていう?という説明が多すぎる
int a*
int b=10;
a=&b
以下略
こんな感じでbの値を変わる様を見せても、フーン。で?と
(ゲームプログラミングの事なんか意識してないからそれで正しいのだろうけど)
DXライブラリ サンプルプログラム のページを
もっとブツ切りにして処理ごとに画像付きで説明するようなサイトがあれば初心者の理解力は大幅に増すと思う
0952名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:21:32.11ID:E+bQmlHR少し前の流れであった画面遷移の話とかもあればいいなあ
0953名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:23:26.45ID:ORVZliJSその環境を整えるまでが難度高いだろうけどw
0954名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:27:26.52ID:LiGA8QDj変数の直接変更禁止
全てポインタで操作しろ!
って教育方針はどうかな?
煩わしい方法でひたすら組ませるみたいな
0955名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:29:23.61ID:ZCP8tSi7どんなスパルタ教育だwww
0956名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:38:42.18ID:LzF2+kpZ0957名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:43:18.23ID:f5EQURPAOOPを習得するためにプログラミングするんじゃ完璧に本末転倒じゃねえか。
組めれば何だっていいんだよ。そりゃきれいに組むに越したことはないがな。
ハードルが越えられなくて挫折するってのが最悪のパターンだ。
ポインタと一緒で必要になってから身につければいい。
手続き型で固まってて習得が難しいってんならそれはそれでいいだろ。手続き型で組む力が固まってるってことなんだから。
後のことなんか考えたところでいいことなんてない。お前らはプロのプログラマーでも養成したいのか。
0958名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:48:36.39ID:ACTzKk1i0959名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:53:26.18ID:LiGA8QDjプログラム言語にあれこれ語りだす。ゲーム製作ブログが陥る現象
ツクラーやウディタ等でゲーム製作を語っている人のが
生き生きとしているんだよな
DXライブラリを選ぶ人の多くは途中でゲーム製作について語らなくなるwww
0960名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 18:57:50.62ID:ACTzKk1i0961名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:00:22.78ID:cdyc0ez80962名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:02:24.74ID:1bcAU/0H0963名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:02:43.62ID:oMsJIa4x0964名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:05:25.88ID:Dyti2QluC++はほぼCを包含してるんだから、C++で必要な部分だけ使えばいい
敢えてCを選択するメリットは皆無
0965名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:07:24.85ID:oMsJIa4xまあベターCの部分をってのならまだ分からないでもないが
0966名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:10:55.85ID:sANddQn2大体、わざわざCを選択するメリットは?
別に理解してなくてもC++にして、必要が無ければCの部分だけ使ってりゃいいんだよ
制限つける利点なんて何もない
0967名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:13:31.46ID:oMsJIa4x0968名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:16:05.32ID:vz/AuDRL割と初期からクラスとかオーバーロードくらいは使うよ。普通に。
それをわざわざ制限して汚い書き方を強いられることの方が害悪だ。
はっきり言うが、Cを選択する利点なんて環境の制約を受けたりする場合以外は全く無い。
超初心者にとってもだ。
0969名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:19:01.99ID:PcMK5Ta4DXライブラリ使用者としてはどうだろう
0970名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:20:44.57ID:3mMyW26a使い方が分からなかったり上手く使えなかったりするのなら使わなければいい
なんでわざわざ制限するんだ
それ以外に言いようが無いわ
0971名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:21:41.82ID:1bcAU/0Hいつもの「まあ」の人の妄言じゃねえか
0972名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:22:39.31ID:cdyc0ez80973名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:23:18.51ID:lISBe09cこういう機能があるんだから覚えろ!
そして使え!
参考書の大半がそんなのばかりだから
0974名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:24:06.55ID:oMsJIa4x0975名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:24:48.96ID:ACTzKk1i0976名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:29:30.79ID:3mMyW26aらじゃ。まあ、ギクっとしたじゃないかw
>>973
ってか、初学者には参考書ってクソの役にしか立たないような気がする
ある程度力が付くとリファレンス的な使い方ができるけど
初心者向けの解説書とかも役に立ったって記憶が無い
0977名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:34:03.19ID:oMsJIa4x0978名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:36:29.53ID:bIsxDCSR>そしてプログラム資料全般的に言える事だけど、でっていう?という説明が多すぎる
それ、マジでそう思うよw
「これをやる事で、どうゲームプログラミング上で役に立つのか?」という事が説明されないから
どう受け取っていいかわかんないんだよね……。
ポインタに限らず、クラスの有用性とかよく語られるけど、継承だのなんだのと単語がならべられるだけで
具体的には語られないから(本人は理解してるから語る必要を感じてないのだろうけど)結局、理解できなかったりする。
0979名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:40:00.49ID:aa4D2WMBC#だってやれば出来る子なんだぞ
ポインタとかの難しいところは隠蔽してくれてるし
ガベージコレクションもしてくれる
VisualC#があるので、初心者にもとっつきやすい
対初心者教育だって、既存の
手続き→関数→オブジェクト
の学習パターンを使えるし
なにより、DXライブラリが使える!!
すばらしい言語なんだよ
だから.netをみんなインスコしてよ
0980名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:42:04.30ID:LzF2+kpZ0981名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:44:54.76ID:lISBe09cC++でググるとVBとC#の記事で、C#のがいいんじゃね?と思う事も
C++は資料は多いが古いのが多いからな
ゲーム製作資料だと最近書かれた物より
2000年前後に書かれた分かりやすかった時はどうかと思ったさw
0982名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:46:24.55ID:3mMyW26a最初のうちは概念だけおおまかに知っておけばいいんだと思う
で、慣れた頃に「もっと上手く組みたい」と思ったときに武器になる
極端な話、プログラムなんて演算と反復と条件分岐と入出力だけで大抵組めるわけで
その他のものは「より上手く組むための道具」でしかない(WinAPIとか絡むと別ね)
まずはそれを知ることが大切だと思うんだけど、それを教えてくれる参考書って・・・無いよなあ
>>979
C#はとても優秀な子だと思うよ
けど向き不向きで言ったら、ゲーム製作との相性はちょっと微妙な気がするw
0983名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 19:47:48.19ID:J1CqPxmlテスト版アップしたからちょっと遊んでみてくれない?
テスト版と言いつつ弾幕1種類しかでないから
クソゲーだけど
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/255957.zip
解析処理の重さとか、曲の区切りの具合とかそういうの知りたい
あ、解析処理はCPUパワーとメモリ食うからメモリの空き容量1Gはあったほうがいいよ
曲は自分で用意してね、読み込める形式は中のテキストに書いといた
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2011/07/17(日) 20:24:24.47ID:zMFg0NUJ手漕ぎボートで太平洋横断するみたいな
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2011/07/17(日) 20:29:02.00ID:PcMK5Ta4一人でボーイング747を作るか、どっちが挫折しないかって話だな
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2011/07/17(日) 20:31:06.23ID:zMFg0NUJせめて帆船使うくらいにしてくれよ
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2011/07/17(日) 20:31:31.57ID:KspSyctb世の中には構造体すら無い言語(HSPとか)で複雑なゲーム作ってる人もいるんだぜ
ある意味、OOPが使える人間よりも凄く能力が高いんじゃないかと思えるw
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2011/07/17(日) 20:32:19.51ID:LiGA8QDj良い例えだなw
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2011/07/17(日) 20:33:46.07ID:zMFg0NUJ0990名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 20:35:01.86ID:qBzyfDi10991名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 20:35:24.44ID:bIsxDCSRGetNowCount()が今まではDXLibの宣言前にも使えてた(エラーにならなかった)のが、使えなくなってた。
いやまぁもともと使えない(保証されない使い方してた)のを、使ってた俺が悪いのかもだけど。
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2011/07/17(日) 20:57:31.44ID:ACTzKk1i0993名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 21:01:50.10ID:J1CqPxmlDXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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2011/07/17(日) 21:39:07.93ID:lISBe09cゲーム製作そのものは簡単だが、実際に完成品となると極めてハードルが高くなる
ダイエットみたいなもんだな
方法ばかり拘る奴より、とりあえず行動に移す人のが成功しやすい
でもより効率的にやった方がより効果が出る
一週間ぐらいで飽きる。忘れた頃にまた再開する。
そしてブログ等でダイエット方法について色々語る人ほど
知識ばかり増えるが実際に痩せたという報告が無い
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2011/07/17(日) 21:46:20.57ID:ACTzKk1i0996名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 21:53:12.10ID:PcVY5eDXhttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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2011/07/17(日) 22:10:37.85ID:zjwzvFO+0998名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 22:15:07.99ID:LiGA8QDj板全体を見ても作っている。完成した。は証拠は無いから
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