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DXライブラリ 総合スレッド その8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 17:17:11.99ID:liTmPO3j
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
0013名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 16:29:59.69ID:27WTTC5Z
アーカイバとかは仕様がハッキリ決まってるものだけど、ゲームのライブラリはそういうのとは違うんだよ
仕様が100%確定でない以上、ゲームとその周辺のバージョンの管理は作者がやらないといけない
例えば、ライブラリ側で生成される乱数が変更されたら、本体のバージョンは変わらないままリプレイが再生できなくなったりする
0014名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 17:52:44.68ID:+4VnZw9S
うだうだ言ってないで自分で作れよ。
そのためのオープンソースだろ?
0015名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 22:07:06.65ID:oUYUst2F
>>12
たぶん、DLLなら「DXライブラリがアップデートする度にビルドして配布」っていう手間がなくなるよ
って言いたいんだと思うけど、俺は逆だと思う。

DLLがアップデートされたら、配布中のゲームの挙動が変わったりして結構うざいと思うよ。
埋め込んでおけば、少なくとも挙動が変わる事がないからDLLが出る度に対応作業をしなくていい。
極端なことを言うと、新しいDLLが出る度に自作ゲームのテストをやり直さないといけない。
だから、開発者側でライブラリのバージョンをコントロールできないって結構大変だと思う。



統合アーカイバーの場合は

DLL→解凍処理そのもの
アプリ→DLLへのGUIを提供

というようにお互いに独立性が高い(特定のDLLやアプリである必要がない)。だから成り立っている。
0016名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 23:52:45.21ID:+ZQ2N5lU
>>12
統合アーカイバプロジェクトでDLL形式が使われてるのは
DLLを追加することでプラグイン的にソフトの対応フォーマットを
拡張できるようにするためだと思うの。
そういう意味では、対比としてその例を出すのは
あんまり適切じゃないと思うの。

あと、他の有名なゲーム用ライブラリであるLunaとかも
LIB形式配布だった気がするけど。


ってか君、前スレでも同じ事言ってなかった?
0017名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 01:08:55.04ID:leWQ4Q6V
一定の需要があるのは確かだろうけどね。
DLL形式で再配布してるところ無かったか。
0018名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 01:47:10.74ID:azkSsqOb
DLL+Cリンケージはかなり多くの処理系でサポートされてて簡単に別の言語から呼び出せたりするのが夢があって良い
0019名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 02:13:59.62ID:n6/xNVW9
作る側の都合としてはメリットあるんだけど
実質ゲーム遊ぶ人の視点で考えると

「わざわざDLLも入れないといけないの?
ちょっと遊びたいだけなのに、面倒だからいらね」
となる危惧はあるなあ…
0020名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 03:07:44.02ID:8+yljQiv
dll使いたきゃc#用使えばいいじゃん。dll自体はネイティブなんだし。
0021名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 11:21:42.45ID:leWQ4Q6V
>>19
かと言ってゲームと一緒にDLLも配布すると、せっかくのDLL形式の利点の1つが無くなるしな。
0022名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 11:30:08.28ID:azkSsqOb
サイズ節約なんて利点のうちに入らないと思うけど
そもそもDLLのバージョンが違ったら動かないなんてザラだしユーザ側のDLLインストールとかに頼っちゃ駄目だろこの場合は
0023名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 19:17:21.07ID:JYrZmSQ6
DxLib.DLLを別インストールするのは無しでしょ。

DXライブラリを使ったソフトが世間に大量にあるわけでも
DXライブラリが数十MBの巨大ライブラリってわけでも無いのに。
DXライブラリに対する利点がほとんど無いよ。無用にユーザの環境を汚すだけ。
0024名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 19:31:00.32ID:iwB7WDbQ
DXライブラリを使ったソフトって数えたら結構な数がある気がする
0025名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 20:58:30.77ID:rodxN/HH
7が汎用性とかイミフなことを言うから意味のない雑談が始まったな
0026名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 21:44:01.31ID:hp+X5XW0
作ったエフェクトがイチマチ暗いというか効果がなかったんだが
二重に加算したらすごくよくなった。
どうやら画像を拡大するときの補完の影響で、エフェクトが全体的に暗くなっていたらしい
0027名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 22:28:10.65ID:leWQ4Q6V
二重加算は自分もやるけど、数を増やしまくったりすると結構重いな。
極端に古いマシンではないはずだけど、動画キャプったときにカクついた。
0028名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 15:56:44.88ID:BH+QSZ/U
拡大すると二重に描画しなきゃならないなら、最初から拡大しておいて、
それを明るさ二倍にした画像を用意しといた方が軽いと思う
色飽和させたいなら別だけど
0029名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 19:00:44.88ID:v6FetV3w
画像を大きくすると今度はメモリが圧迫されるから状況しだいかもしれん
0030名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 20:24:44.37ID:QYbzkIKn
class Picture{
public:
const int handle;
int x,y,width,height;
//..
Picture(char* filename):handle(LoadGraph(filename)), //..
draw(){DrawGraph(x,y,handle,TRUE);}
};

ってしたいんだが仕様のせいか描いてくれない
何か解決法ない?
0031名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 21:12:08.23ID:LBQsvXTZ
そこだけ書かれても何も言えないYO
0032名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 21:17:42.57ID:gWmiebMD
Dxライブラリをスクリプト言語Luaに移植してみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1503491.zip.html
0033名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 21:26:12.85ID:QYbzkIKn
#include "DxLib.h"
using namespace std;

class Picture{
public:
const int handle;
int x,y,width,height;

Picture(char* filename):handle(LoadGraph(filename)),x(0),y(0)){
GetGraphSize(handle,&width,&height);
}

draw(){DrawGraph(x,y,handle,TRUE);}
};
0034名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 21:27:15.55ID:QYbzkIKn
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
DxLib_Init();

Picture p;
p.draw();

DxLib_End();
return 0;
}

こんなカンジです
0035名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 21:31:09.44ID:LBQsvXTZ
定義してるコンストラクタ呼び出されてないYO?
0036名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 21:38:43.97ID:QYbzkIKn
悪い俺のミス
Picture p("test.png");
0037名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 22:11:03.02ID:gWmiebMD
DXライブラリの問題ではない
もう一度クラスの使い方について勉強しなおしてください
0038名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 22:15:24.70ID:N60iyAe0
コードが手元になくてうろ覚えで書いてる?
実際のコードを貼付けた方が確実。

このコードを基準に指摘するなら、
・ハンドル格納先がconst intだから
・描画後に即DxLib_Endしてるから画面が見えてない
0039名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 22:55:38.57ID:QYbzkIKn
分かりました
ご指摘ありがとうございました
0040名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 01:13:24.25ID:SEAR+BO1
ハンドル格納する変数がconstかどうかは関係ないぞ
0041382011/04/07(木) 01:33:22.98ID:IGrDi287
>>40
試したら確かにconstでも問題なかった。
C#とごっちゃになってた。済まない。
0042名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 08:58:26.68ID:Q06cpueU
公式質問掲示板のスパムうぜえな
0043名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 12:09:47.44ID:/k8r31Ri
今DXライブラリの通信機能を利用して、クラスを渡して受信側のクラスにコピーするプログラムを組んでいるのですが
どうやらクラスにstringやコンテナがあるとクラスをシリアライズしないといけないらしく、
boostのシリアライズと組み合わせて何とかできないかとがんばっているのですがどうしてもうまくいかないのです・・・
どなたか同じようなことをやっている人はいらっしゃいませんか?

送信側
Clarss A
std::ostringstream test;
boost::archive::binary_oarchive sou(test);
sou << (const Class&) A
std::string aaaa =test.str();;
char* s = new char[aaaa.length() + 1 ];
strcpy( s, aaaa.c_str() );
NetWorkSend( NetHandle , &s, sizeof(&s) ) ;

受信側
〜(DXライブラリの通信サンプル)
if( DataLength != 0 ) break ;
}
Class B;
char a[255];
NetWorkRecv( NetHandle , a , DataLength ) ;
istringstream is(a);
boost::archive::binary_iarchive jyu(is); ←ここで領域外エラー
jyu >> B;
0044名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 08:12:38.14ID:OZlsiZIx
DLLでの配布をいってたものですが。
LIBはvs2008、vs2010の差でも動かない。
ヘッダファイルで動的にDLLの関数を読み込めば、Windowsのほぼすべてのコンパイラで統一して動作する。
LIBとDLLを両方配布して、機能差に違いが無いようにしてほしいです。
0045名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 09:12:48.77ID:1Q+gaT6K
ダイナミックリンクの必要性がよくわからない
いいことないぞ
0046名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 10:04:05.98ID:ugdlzprS
むしろスタティックリンクの開発環境の限定がうざい
0047名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 11:39:41.89ID:s8IM5VZ3
DXLIBって、初心者がC/C++でDXを使えるようにするライブラリじゃねーの?
だから、ビルド時にスタティックリンクして、完結するようにしてるんじゃないのか。
大体、なんで作者が興味ない環境までサポートしてやる必要があるんだよ。
単なる自分勝手な欲求を、多数の利益みたいに言ってるんじゃねえ。
0048名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 12:25:54.70ID:Qp/vxYBH
DLLになってうれしいのはDelphiやD、BCCだろうけど
すでに廃れてるしな
VC以外でどんな環境で使うの?
0049名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 12:55:29.12ID:lVB4evdp
>>43
boostってのをしらんが

> char* s = new char[aaaa.length() + 1 ];
> strcpy( s, aaaa.c_str() );
> NetWorkSend( NetHandle , &s, sizeof(?

&sの時点でまちがってね?

0050名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 19:43:19.44ID:OZlsiZIx
ダイナミックライブラリも、スタティックライブラリも、同じに使えるようにして公開してほしいって事。
あと関数の動作はボージョンアップがあっても、インターフェースは固定されてた方がいいって事。
0051名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 19:45:21.53ID:RwixZFmm
つまりクレクレ
0052名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 20:24:54.58ID:8YPSm7Pn
どういうメリットがあるのか聞かれてるのに
自分の希望をたらたら述べるんだもんな
こういう奴はマジで害だわ
0053名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 21:10:43.46ID:HKyrZUew
必要なければ使わなきゃいいだけで
客観的に見れば要らないって言ってるやつらもただの保守厨
他のライブラリを見ても動的静的バイナリを両方配布するのは別に普通のことだし
初心者にとって無用な選択をさせたくないってのはわかるけど推奨と強制は違う
0054名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 21:17:32.96ID:u10SZqXe
○○が簡単にできますよー!って仕様を変えたら、
自力でできない初心者の面倒みることになっちゃうだろ
今の状態でも出来る人は簡単に出来る。このくらいで丁度いいんだよ
0055名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 21:21:44.00ID:NctlQpgy
なんでそんなにDLLに拘るのかがよくわからないけど……
DLLにこだわるのならソースコード公開されてるし自分でビルドしてみるという手もあるよ
ついでにlibjpegとかzlibもdllで扱うようにすれば省メモリ性も上がるかもよ
0056名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 11:27:37.50ID:VyRueek8
だよな
欲しいなら作者に強請らず自分でやればいい
0057名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 11:37:31.82ID:9uX2BnsM
自分でやるのは意味が無い。汎用性を上げたらいいっていう主張な訳。
ローカルで、独自に開発を進めても、広く使われるようにならない。


0058名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 11:45:20.83ID:c9oV/KMW
イミフ、ゲームやる人間が全員DXライブラリのDLLをインストールするような言い方
MicrosoftのDirectXとかならまだしも、なんかものすごい勘違いをしているように思う。

それともゲーム本体のパッケージにはDLLを同封しないで
作者サイトでDLLをダウンロードしてね?ってスタンス?

ゲームのパッケージにすべて同封させるならダイナミックライブラリだろうとスタティックリンクだろうと変わらないと思うけど。
0059名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 11:49:39.00ID:c9oV/KMW
おっと
言葉足らずだった。
作者サイトとはDXライブラリの作者さんのサイトね
0060名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 11:58:42.24ID:cSx1Yczo
自分でやれって言われてるのは、他の人がそれを需要がないと思ってるからなんだけど……
需要がないものを実装しても広く使われるようにはならんよ
0061名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 12:03:40.08ID:c9oV/KMW
>57
それからDXライブラリをDLL化することで何についての汎用性がどのように向上するのか説明よろしく。
あなたの文章ではそれが少しも伝わってこない。

0062名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 12:14:42.74ID:9uX2BnsM
LIB版もDLL版も標準で配布して、ゲーム開発者がどっちでやるか選べた方がいい。
0063名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 12:34:53.13ID:qGOGtjz6
CRTが結局バージョン違いで読み込まれるぐらいならLIBで固定化でいいだろ。
0064名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 12:41:47.09ID:C8qBJq6P
会話になってねぇw
0065名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 12:48:52.44ID:9uX2BnsM
自作部分のコードの改変なくLIB版もDLL版もコンパイルできる。
全く同じ機能が使えてインポートライブラリ、動的読み込みしてもLIBと機能差が無い。
DLLを読み込める言語からすべての機能が使える。
0066名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 12:58:34.75ID:9uX2BnsM
いまの設計ではC#版からではVC++2008と全く同じ機能は使えないだろ。
関数の入出力インターフェースだけの問題で回避することは可能だろう。
0067名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 13:03:24.10ID:cSx1Yczo
賢いふりしたい馬鹿ですね?
0068名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 13:11:45.85ID:9uX2BnsM
全関数に渡ってインターフェースを見直して、ラッパーを作ればDXライブラリ本体には手を加える要はないがな。
初めから他言語のアクセスを意識していればよかった。次のバージョンは汎用性、統一性を重視してほしい。
0069名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 13:46:27.41ID:IW/9GakC
>>49
確かに間違ってました。ポインタの扱いをもっとしっかり学ばなければ・・・

おかげで上手く通信することができました。ありがとうございました
0070名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 14:02:40.22ID:cNJ9Yspn
DLL版で配布するとトラブルになる可能性がある
基本的に単一の実行ファイルにまとまってる方が安心
ユーザーサポートの時間が増えるのは厄介だな
0071名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 14:05:28.79ID:9uX2BnsM
あえてDLL版を使う必要は無いが。LIB版が使えない環境のため汎用性上げてLIBとDLLの統一化を。
0072名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 14:39:53.46ID:fMIi5hfm
多分だけど、それをやるとして、前提としてDLLは同梱するものだと思ってると思うよ。
スタティックリンクと比べて何が良いのかというと、VC以外の環境(基本的にVCでコンパイルされたlibファイルはVCでしかリンクできない)でDxlibの関数が使えるようになる。
それだけ。それ以外のメリットはメリットとして見ることは普通絶対にしない。トラブルの元なので。
VC以外の環境とは、他のC/C++環境はもちろんのこと、他の言語(DLLのC関数が使える言語は星の数ほどある)も含む。

個人的にはそういうニッチな環境で開発してみたいとも思ってるのでDLL版も欲しい
0073名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 15:47:04.02ID:QNjZGhyt
DLLは開発向けに使えないこともないんじゃない
ちょっとしたテストやデバッグの繰り返しとか
大きいファイルをリンクする必要がなくなれば手軽に感じる人もいるかもな
0074名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 16:28:47.43ID:HO8Zs3fH
DLL化&インターフェイスの改善がしてほしいってのはわかったし、それらに有用性があるのも確かだと思う
けど、前者はともかく後者は作者さんに頼むはちょっと現実的じゃないから
DXライブラリPortableみたいに外部に派生プロジェクト作ってみたらいいんじゃないかな
0075名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 17:20:41.58ID:cNJ9Yspn
具体的にどういう環境で開発してるんだ?
VC使ってないならもともとこんなんに興味持つとも思えないのだけど
0076名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 19:03:00.34ID:O6l7nxwA
仕事で別の環境を使ってて、それに近づけたいとかなのかな。
自分も似たようなことやってるけど、頭と手の切り替えが面倒くさい。


>>75
>VC使ってないならもともとこんなんに興味持つとも思えない

「VCだからDXライブラリを使う」っていう人は、そんなに多く無い気がするけどなあ。
Win環境でゲームを作りたいと思ったときに、有力候補としてDXライブラリがあり、それがVC対応だったって言うだけだろう。
0077名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 23:30:25.05ID:tIIMls7f
DLL化は場合によっては有用だとは思うけど
それは作者の仕事ではないとも思う

オープンソースであることの意義は
不満があれば自分で改変できる点
DLLにしたいなら、自分でやればいいのでは?

もし、その作業が面倒だと思ったら
その面倒を他人に押し付けてる事を理解するべき
0078名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 00:00:04.91ID:thZzNaTy
CSVファイルなどから2バイト文字を読み込むことは出来ないのでしょうか?
FileRead_getc()関数ではなく、FileRead_gets()関数を使用すれば2バイト文字でも
読み込めますでしょうか?
0079名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 00:13:07.66ID:T8QzagVr
FileRead_gets()で読み込めますですよ
FileRead_getc()はリファレンスの書き方がちょっと紛らわしいかもね
アレは結果的に一文字読むことになるけど、単に1バイト読んでるってだけ
0080名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 08:10:57.18ID:xS+OSluW
>>74
DLLとLIBで関数が違ったら価値が減る。コードの変更なしで両方コンパイルできることが大事。
0081名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 08:45:31.58ID:J5BVLAuT
なんでlibとdllで関数が変わるの?
0082名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 10:51:34.15ID:j0N1QAKB
DLLだと関数名が違うからな

こいつの言うことも分からなくはないが、
大した需要が無い反面、作者への負荷がでかくて大したメリットもない

まあ、やるか決めるのは作者だし、
あったらいいね、くらいしか言うことないわ
0083名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 11:52:40.58ID:Fdo2u0FX
関数名が違うってどういうこと?詳しく教えて
0084名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 12:41:32.16ID:XcUP7VJ6
関数名が違うって意味がわからないし作者にかかる負担も大きいとはとても思えないんだが
0085名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 12:45:29.27ID:WjyMpu6x
同名でラッピングしてDLLにしてヘッダファイル書いて
DLLは暗黙的、静的リンクするようにして
VCのCRTみたいにリンクするライブラリを切り替えるだけだろ。
全部自分だけで出来ることじゃないか。
0086名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 12:50:27.49ID:S7EUz840
確かに意味が分からない。
DEFファイル使わないってことか?
0087名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 13:17:35.79ID:j0N1QAKB
関数名が違うって、今配布されてるDxLib.dllの話な
0088名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 13:29:20.76ID:S7EUz840
そういう意味か、ていうか何度も言われてるが。オープンソースなんだから
自分でDLLビルドしろよ。
VC++だって無料で配布されてるんだからできるだろ。
0089名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 18:32:49.52ID:J5BVLAuT
面倒くさいっちゃ面倒くさいけど、
不要な機能を削るといったカスタマイズを並行して行うつもりなら、そこまで手間じゃないかな。
0090名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 19:30:45.16ID:/WvqFBq9
簡単なソフト
http://u3.getuploader.com/akaiup/download/1147/Solar.zip
0091名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 21:19:56.20ID:pZMxbktU
元の主張だと「世の中全部のDXライブラリアプリがDLLを共有すれば重複してる分が節約できて幸せだよね」
ってことだと思うけど、ゲームなんて同時に実行することはほとんどないし
今どきのHDD容量だとDXライブラリのDLLなんて屁みたいな小ささだから気にしても仕方がない
以上のことからDLL化は意味がない
0092名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 21:24:34.08ID:FdMEJ24O
は?だから容量節約なんて誰も考えてないっての
0093名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 22:08:45.31ID:qGFjM0/A
関数名が違うっていったって、先頭に dx_ が付くだけじゃないか。
そんなにウダウダ言うほどのことなのだろうか?
0094名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 22:16:41.59ID:j0N1QAKB
流用できないことが問題点なんだろ
0095名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 23:11:06.42ID:GRQTkMJp
dx_つくのは公式で配布してるC#用のdllだけの仕様だから
自分でC++からDLLとしてビルドすれば関数名が違うなんてことはないよ
0096名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 01:02:22.48ID:5UyNk44y
C#用だと関数名が違うのか。知らなかった。
なんか理由あるのかな、
0097名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 08:57:25.88ID:zt9y+SPh
DXライブラリは3Dが弱いといわれているみたいだけど
管理人さん、やっぱ3D機能の強化をしていくみたいだね。
0098名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 12:28:29.83ID:Ry6jtFwO
あくまでグラフィックライブラリとして強化していくのかな
2Dゲームエンジンとして進化するかと思ってたけど
0099名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 17:49:55.16ID:l965sLE+
>>97
2009年9月に初めてDirectX9と3Dに対応したって時代遅れも度が過ぎる
未だに3D機能弱いとかお粗末だな、外国では5年以上も前に3DのSDK沢山あるっていうのに
何でこんなものが日本のアマチュアに人気なのかわからん
0100名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 17:51:04.38ID:FsEy3yEO
>>99
日本製で日本語のドキュメントも豊富だからに決まってんだろ
なんでわかんないんだよ
0101名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 18:15:17.14ID:e2JQSGvd
>>99
DXライブラリに3D機能が求められてないからだろ
小学生レベルの知能かお前は
0102名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 18:49:31.10ID:d8BKDvoI
初めて作るゲームがいきなり3Dとかはあんまり無いからな
2Dのゲームを作るのにDXライブラリが役立つからだろ…
0103名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 18:58:01.86ID:Lbneg8L3
3D酔いするから、3Dグリグリのゲームはだめだわオレ
SFCのマリオカートですら酔うんだぜ・・・
0104名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 19:24:30.05ID:kYpvBb3T
作者さんは、2D機能はもう十分完成しているという考えなのかも。
だから3D機能の拡充に動いてるんじゃないかな。

あと、ゲ製で海外とか外国とか言ってるレスはスルーが吉。
0105名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 19:26:38.11ID:c9gNIEgd
2Dゲームでも3Dデータ使うこと多いし求められてないってことはないだろ
0106名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 19:51:21.79ID:SprE+/oI
>>105
そういう意味じゃないだろ
0107名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 19:11:07.88ID:gm9+f4H+
宇宙の車窓から
https://www.zeta-uploader.com/907627360
0108名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 19:57:58.48ID:T4xJEJ79
残念ながら日本製のゲームライブラリではdx以外選択肢はないきがする
pygameとかのほうが使いやすいんだけどはやりそうにないし
日本語資料が豊富かどうかが重要だと思います
ライブライぐらい自分で調べろ そういわれてもこちとら趣味なのでそこまで必死になって
プログラミングしたいわけじゃございません
0109名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 20:02:08.96ID:DbM5dHPv
>>107
DXライブラリ製の3Dの惑星シミュ?
よぅわからん
0110名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 20:42:06.16ID:TktYD3Qf
>>108
pygameってコミュニティあるの?
日本語か英語でいいのがあったら教えてくれ
0111名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 20:50:30.16ID:4b82tHbl
CでもDirectXでもライブラリでもない
スレチにも程がある
0112名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 20:55:51.64ID:DbM5dHPv
よくかんがえるとそうだな
ここは有数のライブラリの中からDXライブラリを使うことを選んだ人が語り合ったりするスレだったな……
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