DXライブラリ 総合スレッド その8
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0001名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 17:17:11.99ID:liTmPO3jGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
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DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
0002名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 17:45:11.04ID:aEoUOWen0003名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 19:25:34.16ID:AodKWX3t例えば、真ん中に点を打つだけのプログラム
とかを作成したいのですが
ソースコードをどのようにいじれば良いでしょうか?
0004名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 21:24:46.12ID:AodKWX3t0005名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 02:53:30.39ID:27WTTC5Zスレ立てられなかったからどうしようかと
>>1 乙!
0006名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 13:56:43.96ID:G92pIitx0007名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 14:46:10.56ID:lkmdMkYPコンパイラ別にするのは面倒だし。
ライブラリのアップデートに対応できないし。
0008名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 14:58:40.04ID:XwqulUWi0009名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 15:19:02.79ID:72a4O5pd0010名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 15:33:30.37ID:qA+xtM5Uまぁ必要なものは自分で作ればいいんだけど
0011名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 15:34:43.59ID:lkmdMkYPwindowsが上手いことやって。
0012名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 15:36:46.12ID:lkmdMkYPあれはほとんどDLLのみの配布だ。
バージョンアップされも、自作ゲーム・アプリの更新はいらない。
0013名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 16:29:59.69ID:27WTTC5Z仕様が100%確定でない以上、ゲームとその周辺のバージョンの管理は作者がやらないといけない
例えば、ライブラリ側で生成される乱数が変更されたら、本体のバージョンは変わらないままリプレイが再生できなくなったりする
0014名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 17:52:44.68ID:+4VnZw9Sそのためのオープンソースだろ?
0015名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 22:07:06.65ID:oUYUst2Fたぶん、DLLなら「DXライブラリがアップデートする度にビルドして配布」っていう手間がなくなるよ
って言いたいんだと思うけど、俺は逆だと思う。
DLLがアップデートされたら、配布中のゲームの挙動が変わったりして結構うざいと思うよ。
埋め込んでおけば、少なくとも挙動が変わる事がないからDLLが出る度に対応作業をしなくていい。
極端なことを言うと、新しいDLLが出る度に自作ゲームのテストをやり直さないといけない。
だから、開発者側でライブラリのバージョンをコントロールできないって結構大変だと思う。
統合アーカイバーの場合は
DLL→解凍処理そのもの
アプリ→DLLへのGUIを提供
というようにお互いに独立性が高い(特定のDLLやアプリである必要がない)。だから成り立っている。
0016名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 23:52:45.21ID:+ZQ2N5lU統合アーカイバプロジェクトでDLL形式が使われてるのは
DLLを追加することでプラグイン的にソフトの対応フォーマットを
拡張できるようにするためだと思うの。
そういう意味では、対比としてその例を出すのは
あんまり適切じゃないと思うの。
あと、他の有名なゲーム用ライブラリであるLunaとかも
LIB形式配布だった気がするけど。
ってか君、前スレでも同じ事言ってなかった?
0017名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 01:08:55.04ID:leWQ4Q6VDLL形式で再配布してるところ無かったか。
0018名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 01:47:10.74ID:azkSsqOb0019名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 02:13:59.62ID:n6/xNVW9実質ゲーム遊ぶ人の視点で考えると
「わざわざDLLも入れないといけないの?
ちょっと遊びたいだけなのに、面倒だからいらね」
となる危惧はあるなあ…
0020名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 03:07:44.02ID:8+yljQiv0021名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 11:21:42.45ID:leWQ4Q6Vかと言ってゲームと一緒にDLLも配布すると、せっかくのDLL形式の利点の1つが無くなるしな。
0022名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 11:30:08.28ID:azkSsqObそもそもDLLのバージョンが違ったら動かないなんてザラだしユーザ側のDLLインストールとかに頼っちゃ駄目だろこの場合は
0023名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 19:17:21.07ID:JYrZmSQ6DXライブラリを使ったソフトが世間に大量にあるわけでも
DXライブラリが数十MBの巨大ライブラリってわけでも無いのに。
DXライブラリに対する利点がほとんど無いよ。無用にユーザの環境を汚すだけ。
0024名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 19:31:00.32ID:iwB7WDbQ0025名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 20:58:30.77ID:rodxN/HH0026名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 21:44:01.31ID:hp+X5XW0二重に加算したらすごくよくなった。
どうやら画像を拡大するときの補完の影響で、エフェクトが全体的に暗くなっていたらしい
0027名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 22:28:10.65ID:leWQ4Q6V極端に古いマシンではないはずだけど、動画キャプったときにカクついた。
0028名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 15:56:44.88ID:BH+QSZ/Uそれを明るさ二倍にした画像を用意しといた方が軽いと思う
色飽和させたいなら別だけど
0029名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 19:00:44.88ID:v6FetV3w0030名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 20:24:44.37ID:QYbzkIKnpublic:
const int handle;
int x,y,width,height;
//..
Picture(char* filename):handle(LoadGraph(filename)), //..
draw(){DrawGraph(x,y,handle,TRUE);}
};
ってしたいんだが仕様のせいか描いてくれない
何か解決法ない?
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