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984コメント362KB

■ ゲーム製作技術板雑談スレ01

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 03:26:15.87ID:6QYRKztt
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで
0869名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 16:34:34.11ID:6dFlcnlr
>>868
radio系は無いナー
皆Toutubeになっちゃった
時々Liveあるけどそういうのはカンファレンスとペアだよ
0870名前は開発中のものです。2015/07/01(水) 01:55:44.77ID:DEUplGnY
終末期を感じるが雑談くらいもっとしようぜ
最近は製作技術が必要な部分はほとんどデフォルトで
提供されていてゲームデザインに集中できるよな
0871名前は開発中のものです。2015/07/01(水) 04:20:40.01ID:buSO7wO/
たしかにUE4とかお手軽すぎて素材制作に注力できる
0872名前は開発中のものです。2015/07/01(水) 12:14:43.76ID:XE+7MnLt
ネトゲで急死・・・!ネットゲームの恐怖

スマートフォンアプリ速報@2ch掲示板
http://smartphone.saikyou.biz/
0873名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 23:56:20.51ID:VqVxBL2z
自分が生きてるうちにあと何本ゲームつくれるんだろう・・・
とか考えることってない?
おじぃちゃんになっても趣味でゲームつくってる人達とか居るのかな〜〜
0874名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 14:30:12.52ID:yt1/eYR2
むしろ老後の楽しみじゃよ
0875名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 18:39:12.21ID:JwA0kqkd
社長やめたらゲーム作るんだってゆってた人がいたね……
0876名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 19:55:47.68ID:G8acXjoX
岩田氏追悼。
0877名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 01:00:05.66ID:Zdiyah0i
プロデューサーってなにやってるの?
なにもできないくせに、文句だけは一人前。
0878名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 01:28:16.47ID:CkHGn9zX
>>877
金やスポンサーひっぱってきたり
発売日までの公開順序や広報を戦略的に考えたり
全チームの戦力を把握したり
ディレクターに偉い人やつてを紹介したり
と売り出すまでの開発以外の戦略ぶぶん統括する人
0879名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 02:38:09.54ID:Zdiyah0i
>>878
ほほう、いろんなことやってるんだね。
でもいらないな。
0880名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 08:17:19.57ID:+YaQYsJ1
あと何か問題が起きた時に代わりに責任被ったりとか?
0881名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 08:46:19.58ID:nJCeEnNT
もともと毛の少ない頭丸めて生放送で謝罪したり
0882名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 09:49:18.30ID:/jm1kqWE
>>878の仕事が要らないといえるのは
どこの世界のお話か。
0883名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 21:13:43.83ID:nOSVSj/J
企画を考えて
金と人員を集めて
どうやったらペイするかに知恵を絞り
プロジェクトが頓挫しないように気を配り
それでもうまく行かなかった時にクビを差し出す仕事
0884名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 21:40:24.05ID:ziGJOG6H
たいへんですなー(´・ω・`)
0885名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 21:34:11.56ID:gbDgSDTq
ゲーム製作者ってつぶしきく?
別の道探そうかと思ってるんだけど思い浮かばん
0886名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 21:42:14.11ID:qboHFeXV
何担当してたのよ?プログラマなら他に色々あるじゃん?
0887名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 21:43:13.38ID:mZVSka5K
>>885
おれ銀行系Javaエンジニアからゲーム系来たった(´・ω・`)
0888名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 00:19:42.34ID:lWQ8fjXj
それは…相当苦労しそう
0889名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 07:34:21.59ID:Y5tYAcJW
でもいまはテーブル定義からUnityまで使えるハイパーメディアプログラマになれたです。(´・ω・`)
0890名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 14:22:35.31ID:lWQ8fjXj
ウソだッ

ゲームプログラマなら口を開いてから閉じるまでの間ずっとFPSがどうのGPUの性能がどうの言ってるはずだッ
0891名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 15:44:20.51ID:w3uPEU3f
ソシャゲプログラマやんな
0892名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 22:21:48.48ID:Y5tYAcJW
最初はブラウザのエロゲー作ったったです。(´・ω・`)
0893名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 01:34:58.87ID:atrTRZ+/
ずっと思い出せなかったゲームのタイトルやっと思い出せた〜!!!

よ〜しこれで資料集めてコピーゲーつくるぞ〜〜!!!
0894名前は開発中のものです。2015/08/02(日) 20:53:47.37ID:lY0DNSnD
よくvipのゲ製スレ覗くの好きだったんたけど、最近は向こうにはもう建てなくなったの?
0895名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 00:27:15.58ID:a3/O8NXZ
今でもあるよ。vipは頻繁に鯖がよく落ちるから人いなくなったけど
0896厨房 ◆juYIGNZx1. 2015/08/14(金) 03:58:50.24ID:UgUz2y6V
http://imgur.com/7QUqaPI
素材を作ってみたんだけどどうかな?
0897名前は開発中のものです。2015/08/14(金) 10:10:10.67ID:i0TQtnE/
以前はVIPRPG紅白も参加したりもしたが、最近はさっぱりだ
漠然とゲーム作りたいナーと思うが
0898名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 08:46:10.09ID:CyMqZch9
前に打ったやりかけの自分のコードをみて理解するのが面倒くさくなってしまった
0899名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 10:05:13.98ID:0tBlrui1
2Dのゲームを作成したいて、敵の追尾移動経路について質問ですが、
Aスターをゲームが重くならないように使いたいのですが、どうすればいいですか?

今は何フレームかごとに経路の探査をしていますが、それでもその経路探査に時間がかかる。

プレイヤーが遠くにいるときはAスターを使わないとか思っているのですが、
一般のゲームってどのように探査アルゴリズムを使っているのでしょうか?
0900名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 10:18:18.54ID:qUT3Xhlh
>>899
どんなマップかとかゲームにもよるけどA*用のマップを2Dマップのセル(とかマップチップ)のサイズで組んでいると重いのはあたりまえじゃないかな?
A*を軽くするなら
マップがグラフで表せてノードに当たる部分が小さい部屋のような構成(FFやDQのダンジョンみたいなの)ならA*はグラフをそのままつかえる
グラフが巨大化したり広大な面積をもつマップの場合グラフをいくつかの階層をもつようにして簡略化したグラフをつかうみたいにする
ここで言うグラフはグラフ理論のグラフね、イメージ沸かないなら棒(エッジ)を通路、球(ノード)を部屋にたとえたダンジョン

階層化がムリなら
マルチスレッドで余ったCPUを探索にあてる

あとはただの追跡だけならパン屑アルゴリズムをつかう
0901名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 20:01:37.47ID:0tBlrui1
>> 900
今はピクセル単位で経路探査をしていたので重いのはそうですね。
考えているのはプレイヤ座標を、格子状に変換したマップで計測する方法です。

グラフ理論のグラフはわかるのですが、ードに当たる部分が小さい部屋のような構成が分からないので調べてみます。

後、マルチスレッドはデッドロック?とかデバグが大変なのでシングルスレッドにしています。

よって、パン屑アルゴリズムを使おうと思っているのですが、
パン屑アルゴリズムが検索に引っかからないorz..
どんなアルゴリズムなのでしょうか?
0902名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 22:07:56.86ID:qUT3Xhlh
>>901
追われるのがプレイヤーであればマップ上に足跡として「ヘンゼルとグレーテル」のパンをちぎって落とす事で帰り道を残すイメージをパン屑っていってます(bread clum algorithm)
足跡をフレーム数適当に間引いてもつながりが取れる当たり判定状のデータとしてRing bufferに残しておくことでRing bufferのサイズ上限にきたら消しておけば長距離の追跡が不可能になり、RingBufferの当たりにひっかかればそれを追跡する

グラフの方は実マップがどんな構造かわからないと合わせた説明がしずらいのだけど、広いフィールドの場合は適当な領域に分割してやることでグラフではなくセル単位のA*アルゴリズムが適用できる
グラフっぽいマップとしてはローグライクゲーム(シレンとか)の通路と小部屋が該当する、通路や部屋の大きさを通過コストとして扱えばそのままA*でいける
実際には広いマップも領域と接続面をグラフ化することで全部グラフ探索によるA*へ落とせる、でA*の深さを調整するのにグラフの通過コストから自動生成するツールとかを作る必要がある

とりあえずピクセル単位ってのは絶対ダメなのでどんなに広い空間でも領域として区切りを付けてA*専用マップやグラフに変換するツールから始めると良いかもしれない
0903名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 13:26:47.68ID:V8sxPZis
A1 2 3 4 5
B1 2 3 4 5
C1 2 3 4 5
D1 2 3 4 5
E1 2 3 4 5

例えば上記のように、エリアを分けていれば、
隣接するエリアの移動だけに、各マス目にA*を使うなど、
A*を使う場合は、移動距離が短いものに限定する

A1 → C3なら、まずエリア単位で考えて、
B2へ移動する

次に、B2 → C3で、各マス目にA*を使う
0904名前は開発中のものです。2015/08/31(月) 18:02:49.22ID:WIOEau7L
>>902

bread clum algorithmが不思議と中々見つからないが、ありがとうございます。
もうすこし探してみます。

ローグライクゲームというものを遊んだことがありませんが、なんとなくイメージが掴めました。
"どんなに広い空間でも領域として区切りを付けてA*専用マップやグラフに変換するツールから始めると良いかもしれない "
ということなので、まずはそっちから行こうかと思います。

マップデータは
private int[][] map = {
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
で、当たり判定はピクセル座標からTILE_SIZEに直して判定しています。
return map[y / TILE_SIZE][x / TILE_SIZE] == 1; // true

一応言語はjava

>>903

マップを分割してしてA*を使用ですか。だとすればBSPなどが分割にはいいでしょうか?
0905名前は開発中のものです。2015/08/31(月) 23:27:56.79ID:5cOWBXp4
業務系の職業マだけど、趣味でゲ製してると鬱になってくるな。
ゲ製だけ異常に楽しすぎる。同じプログラミングなのに
0906名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 00:24:29.19ID:/bGEGgLK
>>904
プレイヤーに足跡をのこさせてそれをトレースする追跡アルゴリズムだよ
0907名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 04:21:41.53ID:TjJ2NK70
>>904
マップを数十のエリアに分けて、管理していないの?

1 2 3
4 5 6
7 8 9

例えば、リネージュでは、5が今表示されている画面で、
プレイヤーが5にいて、5以外は画面の外側とすると、

画面の外側にいる敵は、5に向かう。
逆に、画面内(5)にいる敵だけが、
A*を使うなど、処理を何段階にも分ける
0908名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 17:16:06.03ID:IKrmPtu/
例えがクソマイナーすぎるぞそれはw
いや分かるけどさ!
0909名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 18:50:41.51ID:bim084EV
>>906
ありがとうございます。

>>907
現在、それほど大きなマップは作れていないので
マップを分割管理するという発想に至っていませんでした。
一応、マップスクロールで画面より大きなマップを表示するようにしてはいるのですが。

こんな感じでどうでしょう?
http://pastebin.com/n7gym9pW
0910厨房 ◆nG1wXbbFhA 2015/09/04(金) 22:19:55.21ID:xgKc+jRQ
歩行グラフィックで髪型を描けないのだが
何かおすすめな講座とか教えてくれないのだろうか?
0911名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 01:07:01.71ID:KkAeVOoc
お前らキャラクターのHPや攻撃力といったデータはどこに保存してるんだ?
スクリプトの中に盛り込んでのか、全キャラのデータを一つのテキストファイルにまとめてんのか、それとも一体一体のデータをそれぞれ別のテキストデータにそれぞれ保存してんのか
0912名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 02:19:37.29ID:vfNOzWED
DB、表計算ソフトじゃないの?
0913名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 07:35:49.12ID:Cb3C/qKN
暗号化したデータファイル
0914名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 04:32:33.47ID:ze49L8dS
this->hp = 30; とか全部に…
0915名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 14:09:03.02ID:CQZEhGwK
設計開発中はエクセルとかCSV
実行・リリース時はどっかバイナリにまとめるじゃろ
先にゲームのセーブデータの骨格だけでも考えれ
0916名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:08:51.57ID:zpym0ket
オープンワールド系のゲームで、何か面白いのってあるか?

Sky rimとか、Fallout3とか高評価だからやってみたけど、最初だけかじった感想としては全くつまらん
あんな似た様なつまらんのばっか、よう作るわ

何やっていいか分からんってのもあるけど、
何よりも退屈なのはアクション

敵の動きが、もっさりしてて、いかにも単調な動きしかせず、結局近付かれてからの殴り合いで勝負がつくから、全く楽しくない
しかもプレイヤーの攻撃アクションに時間がかかるんだよな
Source Engineや他の有名どころのマシンガンで連打できるFPSやってると、アクションが退屈すぎる
0917名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:28:22.79ID:eO9/vazS
>>903
なんかルート16(ターボ)を思い出したw
0918名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:47:46.25ID:JkJT7xDJ
>>916
メタルギアソリッドの最新作とかどうよ?
PCじゃないけどさ
0919名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 00:24:26.35ID:ePWI7SkM
>>918
ファントムなんちゃら?オープンワールドなんだ
PCでも出ててsteamで買えるな
・・・
先兵隊の報告があがってくるのを待つか( ̄ー ̄)
0920名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 09:45:16.57ID:D8KqNyEA
再就職したらゲーム作るモチベーションが完全になくなっちった
てへ
0921名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 00:30:04.12ID:9uwrut12
イラストは下手過ぎて駄目
BGMは意味わからん
効果音、難しすぎてやりにくい

誰かアドバイスをくれ
0922名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 00:47:39.25ID:CtWw53ER
10年修行するか、外注するか、妥協するか、イラストやBGMや効果音を必要としないゲームを作るかじゃね。
0923名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 01:00:13.70ID:9uwrut12
外注するしかないのか
0924名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 02:01:12.73ID:uv7QkLFu
>>921
音楽はわしもダメダメなのだが、iPadアプリでkorgのGadgetっての使ってなんとかなるようになった
これ脳内で再生される音楽を楽譜も楽器も弾けなくても体感的に作品に仕上げられてびっくりした。
0925名前は開発中のものです。2015/09/26(土) 16:23:49.66ID:rpaduOk7
絵については俺は3Dに逃げた
3Dといっても立方体や正多面体とかポリゴン数100ぐらいの図形とかなんだけど
ただの丸や四角よりよっぽど見栄えがましになる
0926名前は開発中のものです。2015/09/26(土) 21:52:36.32ID:67VFJeKG
>>924
iPadねぇ持ってねぇが、そんなにいいのか
>>925
俺の場合だと使用ソフトがWOLF RPGエディターだからな
2Dでどうしても作りたいんだよな
0927名前は開発中のものです。2015/09/27(日) 05:27:06.53ID:ECJbSCCG
>>926
これはマジで良い
つかこれ見せてもらった後にiPad買ったんだわ
0928名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 18:26:11.12ID:Z9xl44jZ
最近知ったんだけど『イニシエダンジョン』ってかなり面白な
ディアブロの最高難易度のHellレベルの様なダンジョンを、人海戦術でテンポ良く攻略する快感は、他では味わえない
色々とディアブロから強い影響を受けている気がするな

どうして大々的に広告している市販ゲームの中には、ああいう面白いのが無いんだろう?
0929名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 13:20:38.46ID:gnFYx60g
大々的に広告するからそうなるんだ
0930名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 09:13:42.70ID:58roFpbz
>>928
好みの問題で
大々的に広告してるかどうかは、お前の好む面白さとは関係ない
0931名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 22:13:35.54ID:5Ga34CHf
>>930
イニシエダンジョンの面白さが、個人の好みによらないものであることは、
少し調べれば、wikiの充実度や掲示板の書き込みから自明なんだが
お前ニワカか

大々的に広告するってのは、結局、ゲーム自体の価値に自信が無い証なんだろうな
0932名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 06:08:31.45ID:2Sy9W6PT
個人の好みによらないゲームなんてないだろw
パズドラだって面白いと思わない人はいくらでもいる
0933名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 22:34:08.71ID:HUbmuEx8
>>932
大勢が面白いと思うのと、ごく少数だけが面白いと思うのは、話が違う
大勢が面白いと思うばかりでなく、自発的なwiki情報量の拡大が生じるのは、個人の好みや個人のゲーム経験を超えた、普遍的な面白さを実現しているから

>個人の好みによらないゲームなんてないだろw
大々的に広告している市販ゲームに限って言えば、確かにその通りだろうなww
せいぜいゲーム初心者を騙すのが関の山、赤子の手をひねって嬉しいんだよなww
0934名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 09:12:01.61ID:sITMDqGa
何人から大勢?
何人からごく少数?

人によってはクソみたいなゲームでも自発的にwiki作る奴はいるし変に充実してたりする場合もあるだろ
0935名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:21:06.93ID:uQOdRIAi
>>934
ファンが大勢で色んな奴がいるかどうかを判断するのは、
wikiのコメント数や、2ch掲示板のスレの雰囲気でわかる
イニシエダンジョンの場合、例えば一つの武器のwikiページについて、数十を超えるコメントが書かれている
また2ch掲示板も100スレを超えている
これらの書き込みは、明らかにごく少数の人間ではなく、ゲーム経験も多様な人たちによるものだ
そもそもwiki編集まで行う人の割合なんて少ないから、プレー人数はもっと多いだろう

お前は、あれらのwikiコメントや2chスレが、ごく少数によって作成されていると言いたいのか?
まるで駄々っ子だなw

勿論、大々的に広告している市販ゲームなら
>クソみたいなゲームでも自発的にwiki作る奴はいるし変に充実してたりする場合
っがあるのは良くわかる
でもそんなwikiって、コメント欄が無かったり、wiki情報量も高が知れているだろう
ああいうwikiは、ごく少数の数人によって作成されているに違いない
0936名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:36:55.02ID:XKO0itS3
だから何なの?
そういうどこかで評価されてるゲームだから、たまたま居合わせたスレ住人は興味がなくても、お前さんのご高説にいちいち同意しなきゃならんわけ?

自説を開陳→色よい反応がない→逆ギレ→スレ住人を格下扱いして自説を認めるまで粘着
って、まるでポナルポだな・・・・・・。
0937名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 11:53:52.27ID:PW/vlSV9
>>935
いい加減スレチだからそのイニシエなんとかの布教活動なら他所でやれや
0938名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:01:35.25ID:/qIxZG0W
イニシエダンジョンはグラがもっと良ければやる気でるかも
0939名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:41:28.23ID:uQOdRIAi
>>936
格下扱いされるような発言する奴が悪いんだろ
どんだけ駄々っ子なんだよ

>>937
ゲ製版で、面白いゲームの認知度向上の発信をしちゃだめ、ってどんだけ偏屈なんだよ
「布教」みたいなネガティブな言葉で印象操作してからに

お前ら、もうこの板に来なくていいよ


そもそも
イニシエダンジョンの面白さを一個人の好みに押しとどめようとして(←全く無礼だな)、
イニシエダンジョンの面白さがユニークな点に、話の焦点が移らない時点で、
お前らは面白さを追及する気も無いし、そもそも面白さを追求する資格が無いんだよ

イニシエダンジョンが面白いことが世間一般に知らされることが、お前らにとってそんなに不都合なのか?
お前らって、本当にゲスで低俗で迷惑な奴等だな
0940名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:54:46.43ID:PW/vlSV9
>>939
完成品のゲームソフトの面白さを布教することが
どうゲーム製作技術に繋がるんだよw
お前がここに居座って板違いの鬱陶しい書き込みを延々続ける限り
そのイニシエとやらの印象は悪くなるだけなんだが
こんな簡単なことも気付かないとはもはやキチガイの領域だなw

はっきり言ってお前がこの板に来なくていいわ
ゲスで低俗で迷惑なだけだからさっさと消えろキチガイ
0941名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 20:21:48.18ID:VAiRHrvu
>>940
「布教」っていうのはな、
ゴミ同然のゲームで、ゲーム初心者から金を巻き上げるために、
大々的な宣伝を行うことを言うんだよwww
「儲け」の漢字は、「信者」で出来ているっていうwwww

今やリリースされた全てのゲームを遊ぶのは不可能で、
面白い作品に出会うのは困難になりつつある
そんな中、面白い作品の認知度を向上させるのは、ゲ製作者にとって有益である
なぜなら、面白いゲームを実現するためのゲ製技術である、面白さについて論じることは、技術開発の方向性に関する示唆を与えるから
そんなこともわからないお前は、つくづくニワカの低脳だな
完成品の面白さの認知度を向上させることが、ゲーム製作技術につながらない理由がわからない

なぜ、お前が「ゲスで低俗で迷惑」と批判されるのか、よくよく自省したほうが良い
稚拙な論理展開、頓珍漢な論点をずらしで、相手をキチガイ呼ばわりする態度は、考察の放棄に等しい
大々的に宣伝している面白くないゲームで満足しているお前からは、何も学ぶことが無い
失せろよ低脳
0942名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 04:00:09.66ID:BbmcNabp
これは作者とばっちりだな イニシエ作者かわいそう
0943名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 05:36:38.07ID:mJjo/iHP
あとに引けなくなって草まで生やし始めちゃった
0944名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 12:22:11.66ID:mOF113Q3
>>940
>そのイニシエとやら

コイツ、イニシエを遊んでないくせに「その面白さは個人の好みだ」みたいなこと言ってたのか
浅はかなくせに上から目線とか、本当にゲス低脳だな
コイツ、実質的に社会経験の無い引き篭もりなんだろうな
0945名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 15:17:41.62ID:/x7Q3/Lf
>>944
俺がいつ「その面白さは個人の好みだ」なんて書き込んだ?
まさかお前「このスレで俺の書き込みに同意しない奴は一人しかいないに決まってる」なんて
キチガイじみた妄想してるんじゃないだろうな
俺はこのスレで>>937>>940しか書き込んでないんだがね

浅はかでゲス低脳が誰なのかよく分かる流れですね全くw
0946名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 16:38:29.77ID:8BsvTL6/
>>945
紛らわしい奴だな
イニシエを遊んで無いんだったら突拍子も無く絡んでくるな

>浅はかでゲス低脳が誰なのか
ゲームが面白いって書き込みに、「スレチ(←意味不明w)」「布教」呼ばわりする奴に決まっているだろw
お前のスレチの基準も理解できん
お前の存在自体が板違いだわ
0947名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 17:29:51.82ID:/x7Q3/Lf
>>946
イニシエで使われてる技術的な内容の雑談ならともかく、「イニシエは面白いよ〜」しか連呼してない
挙句の果てに既製品を「大体的に広告してるゲームはそれ自体に価値がない」とディスる始末
これのどこが「ゲーム製作技術」なんだ??

どうやら>>1レスごとにID変えてるようだがちょっと前からイニシエ布教してるのは全部お前の書き込みか?
だったら何で自分がこれだけぶっ叩かれてるのか足りないおつむで考え直して来いド低脳w
09489282015/10/25(日) 19:04:58.99ID:8BsvTL6/
>>947
>>928から、
>「大体的に広告してるゲームはそれ自体に価値がない」
って評価下してるのは俺だけど、ID変えてるのは故意じゃないぜ

>これのどこが「ゲーム製作技術」なんだ??
俺は、ゲ製技術と面白いゲームの関係について、>>941でレスしてるんだが、それをスルーしたのはド低脳のお前ら一味じゃねえか
いや、一味かどうかは知らんけど、お前ら低脳なんてどうでもええわw

もっとも>>941も到底、技術的な話には及ばないが、>>928以降、技術的な話に進まないのは、
イニシエのファン層を過小評価したり、イニシエ遊んでもいないのに絡んきたり、
低脳さが露呈してスルーするしかないような
お前らド低脳の所為だろw俺の所為にするな

俺の主張は>>928から一貫しているが、お前らの主張は全くつながっていないし一貫性も無い
しかも単発の意味不明な書き込みで、俺を叩いたつもりでいるっていうw
つくづくお前らって頭のおかしいっていうか妄想の激しい奴等だな

そんなんだがら、ゲーム初心者騙し大々的広告布教に洗脳されるんだろうなwww
0949名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 19:27:35.12ID:/x7Q3/Lf
>>948
ありがとう
お前が日本語の通じないキチガイであるということを自白してくれて助かったわ

まあ言っても無駄かもしれんが最後に一つだけ忠告しといてやる
これ以上ここでグダグダやってもイニシエに対するイメージがどんどん悪くなるだけってことな
そのうちお前を開発者と自演認定して本家のサイトにクレーム付ける奴が出てくるかもしれんぞ
キチガイのお前にはそういう想像力もないだろうがな
09509282015/10/25(日) 19:56:02.14ID:8BsvTL6/
>>949
俺は、相手のレスに対してレスをつなげているが、逃げるのはいつもお前ら
しかもイニシエ開発者を脅迫しているつもりか
全くゲスの極みだな
まあ最初からド低脳ゲスの程度なんて高が知れていたけどな
文句を言うなら、場外乱闘に逃げずに、本スレで>>928宛にきやがれ
そんな度胸も無いだろうから、精精、自分と向き合わずに妄想の世界に逃げてろよ
俺には想像力はあるが、妄想力は無いわwww

つーか、ここで俺に対するまともな反論すら出てないのに、クレームとか出るのかw
そうか、ゲーム初心者騙しの大々的布教活動やってる産廃ゲーメーカーが、図星つかれて顔真っ赤でクレームつけるのか?www
そこまでお前が自信を持って想像できるんだったら、お前には心当たりがあるんだな?
どこなんだよ?www
ほら、言ってみろよ?www
0951名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 20:27:18.88ID:pLVkCmRV
誇大妄想のゲハ厨脳がメーカー相手に戦ってるつもりなんだなw
独り言呟いているだけで、世の中に何の役にも立ってないのに、意見してるつもりとはw
09529282015/10/25(日) 20:39:40.26ID:8BsvTL6/
>>951
また単発か
ゲーム初心者騙しの大々的布教活動やってる独りよがりな産廃ゲーメーカーの方が、世の中の役に立つどころか、寄生虫だろw
その点はスルーかwww
一個人が独り言言うだけだったら何の迷惑にもならんが、社会に広告依存の低脳害毒ゲー撒き散らすのは迷惑だわwww
0953名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 20:40:46.07ID:Vv9O3z/2
自分を客観的に見れないのか
こいつの書き込み見てやりたいなんて思わないわけだが
09549282015/10/25(日) 21:09:06.80ID:8BsvTL6/
>>953
お前、俺にいってんのか?
(だとしたら)
どこに俺に対する客観的な反論があったんだ?
ああそうか、お前らン頭ン中にはあるんだなw
「客観」の意味を理解しているのか、中卒?
そもそも日本語読解能力の無い奴に、掲示板の書き込みを見る能力があるのか、中卒?
0955名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 21:29:56.85ID:/x7Q3/Lf
>>954
やれやれ・・・これだけ皆から言われても全く理解できないとはな

仮に俺が自分では最高の面白さとクオリティを持ったと思ってる同人ゲームを開発したとしよう
俺はそれを皆にやってもらいたくて関係ないイニシエスレで延々と自画自賛の宣伝書き込みを繰り返す
見かねた住人が「ここはイニシエのコミュだから他所でやってよ」と注意するも、俺は「俺のゲームの面白さが分からない奴は
ただのキチガイ低脳なんだよボケwwww」と逆ギレして住人を煽り出す
これでお前は俺の作ったゲームをやる気になるか??

お前がやってることはまさに↑と同じ
お前のコミュニケーション能力は中卒どころか幼稚園児以下だ
何せこれだけ言われても自分が間違ってることを全く理解できんのだからな
09569282015/10/25(日) 21:57:34.06ID:8BsvTL6/
>>955
俺が、いつ、特定のゲーム専用のスレッドで、そのゲーム以外のゲームの自賛の宣伝をしたんだかwww
>>928以降の書き込みは、お前の例え話と重なる部分が、全く無いんだがwww
お前ン頭ン中では重なっているのかwww
お前、本当に愉快な奴だなw
いや、愉快じゃないわ、非常に不愉快だわw
キーワード「中卒」で、コンマ数ミリ秒でも自分自身を見つめてしまった所為で発狂したのかw

それに、俺は、俺に絡んでくる奴らの低脳さを、「キチガイ」「ボケ」という表現で指摘したことは、>>928以降一度も無いんだが
中卒の妄想には、本当に辟易するな、やれやれ
お前が周囲からいつもそう言われているから、反射的に被害妄想を抱いたのかwwお前の周囲の人間には同情するわw
おかげで今、吹っ切れたわw
お前は「キチガイ」で「ボケ」で確定だわww
「これだけ皆から言われても」って不平を言ってるけど、
「キチガイ」で「ボケ」の奴が何を言っても伝わらないぞwwww
0957名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 22:07:23.63ID:/x7Q3/Lf
>>956
俺が言いたいのは「スレどころか板違いの宣伝書き込みを延々続けたところで逆効果にしかならん」ってことなんだが
まさか「『特定のゲーム』のスレで『そのゲーム以外のゲーム』の『自賛の宣伝』をしてないからセーフ」とでも思ってるのか

・・・お前現国の成績さっぱりだったろ?
こんな単純な本質も見抜けんようなレベルの読解力で他人を中卒呼ばわりしてやがったのか
まずお前が幼稚園から「こくご」と「ともだちづくり」の勉強からし直してこいゴミクズwww
09589282015/10/25(日) 22:31:00.26ID:8BsvTL6/
>>957
お前の低脳ぶりを、あまた指摘してきたが、全く意に介さないお前の鈍感ぶりは滑稽至極だなwww

>「スレどころか板違いの宣伝書き込みを延々続けたところで逆効果にしかならん」
っていうけど、宣伝と口コミは違うぞ
大々的な広告に依存しないゲームの面白さを口コミする書き込みは、全て「宣伝」なのか?
お前らにとっては、面白くもないゲームを大々的に布教することは日常茶飯事かもしれんが、お前らと俺を一緒にするなよw
「スレ違い」とか批判する前に、>>941に反論してみろよwwまあ低脳には無理かwwww

つーか、お前は中卒ですらないのかwww
歳どんだけいってんだよwww
早く逝けよ労害
お前のようなキチガイボケゾンビに何と思われようが、世間は全く意に介さない
キチガイでボケで自意識過剰の労害とか、全く救いようが無いな
0959名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 22:50:44.65ID:/x7Q3/Lf
>>958
>>941への反論?
ではまず>>941のどこに「ゲーム製作技術」に関連する書き込みがあるのか教えてもらおうか?
ゲーム製作技術ってのは例えば「●●の処理を実現するためにはこういうアルゴリズムを組んで・・・」とか
「こういうことを実現したいんだけどいいライブラリって何?」とかそういう話な
お前のは技術論以前の単なるこじつけでしかないから全く意味がない、で反論なんざ一瞬で終わる

なんか俺をしきりに中卒認定したがってるようだが多分お前よりは学歴上だと思うよ
一応旧帝大の学部と院出てるからな
国語は苦手だがお前と違って卒論修論を仕上げる程度の国語力はある
0960名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 22:54:39.94ID:/x7Q3/Lf
ああ言い忘れてたから追加

>大々的な広告に依存しないゲームの面白さを口コミする書き込みは、全て「宣伝」なのか?

それがスレ違い、板違いの書き込みなら「宣伝」してるも同じだな
さらに言えばお前が嫌悪している「布教」という言葉そのものだ
09619282015/10/25(日) 23:08:22.20ID:8BsvTL6/
>>959
>>941は、>>940のお前ら一味(←謎w)の
>完成品のゲームソフトの面白さを布教することが
>どうゲーム製作技術に繋がるんだよw
って書き込みへの反論なんだが、
お前ら一味の「布教」(←w)とか意味わからんけど、それに対して俺は>>941
完成品の面白さの認知度を向上させることが、ゲーム製作技術につながることを説明してやったんだがだが、俺の反論は認めるんだな?
だとしたら、>>941が「ゲーム製作技術」に関連しないという根拠が、全く理解できない
つーか、お前らそもそも、
>ゲーム製作技術ってのは例えば「●●の処理を実現するためにはこういうアルゴリズムを組んで・・・」とか
>「こういうことを実現したいんだけどいいライブラリって何?」とかそういう話
をどこで展開したんだよ
お前ら一味の書き込みなんて、イニシエダンジョンを貶める書き込みしかしてないだろ

旧帝大の学部と院出てるって?!
全く信憑性が無いわwww
お前のような低脳が学歴詐称したら、詐称された学府から名誉毀損で訴えられるぞwwww
0962名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 23:39:48.20ID:/x7Q3/Lf
>>961
>完成品の面白さの認知度を向上させることが、ゲーム製作技術につながることを説明してやったんだがだが、俺の反論は認めるんだな?

それがただのこじつけだと言ってるのだが小卒のお前じゃどうやら理解できなかったらしいな
お前が「説明」だと思ってる駄文は説明にも何にもなってないただの落書きだから
こんな駄文しか書けないようじゃ仕事でマトモな説明資料とか作ったこともないだろ??

キチガイ相手にこれ以上話しても時間の無駄っぽいから今日はもう消えるわ
お前に誰も賛同する者がいないって時点で自分の書き込みを省みるという視点を持った方がいいぞw
09639282015/10/26(月) 18:40:59.73ID:V4p0U8CR
>>962
俺の主張が「こじつけだ」という主張はなんとなくあったかも知れんけど、
なぜ「こじつけ」なのか、どこに説明があるんだ?
自分の主張を伝える説明努力を放棄して、相手をキチガイ呼ばわりして
自分の殻に閉じこもってドヤ顔って、どちらがキチガイなんだよw
お前の「マトモな説明資料」なんて、誰も関心が無いわwww
低脳による「スレチ基準」の偏屈さの論点も、有耶無耶にしやがって

>お前に誰も賛同する者がいない
>>929
現実を直視できないってのは、不幸だな

単細胞の低脳って見ていて面白いけど、自分の言動がどれだけ恥ずかしいのか、
客観的に見れないのは惨めだなw
0964名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 23:44:50.15ID:wWmaXgVu
directx9とc++で3DダンジョンのRPG的なもの作ってます
ダンジョン内の松明とかdirectshowで炎の動画取り込んで貼り付けたり
サウンドもdirectshowでやってるんだが読み込み時に少し時間がかかる・・
サウンドだけでも別なやり方にしようか・・・
0965名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 07:26:52.77ID:NHgywD9x
preLoad みたいな機能はないの?
0966名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:00:15.05ID:CAEs75sm
ゲーム起動直後にある程度テクスチャとかも読み込んだりもしてるんだが
リソース関係は暗号化してて復号の処理もあるから余計に時間かかってるのかな
暗号化をもう少し単純にするか・・音声だけならdirectshowよりも
directsoundの方がいいのかしら・・
0967名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 02:58:14.35ID:zeYtT2sO
こんなスレあったのか
0968名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 01:02:17.29ID:0zb4Ae5l
ゲームからGoogleEarthを操作して画像データを“私的使用を目的とする複製”して
ゲームの地面に貼り付けられないかと企み中。

って、このスレそろそろ980ですね。ようやく完走か?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。