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■ ゲーム製作技術板雑談スレ01

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 03:26:15.87ID:6QYRKztt
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで
0828名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 17:02:10.89ID:Im7q+A18
>>827
自民党の議員先生じゃあるまいし
0829名前は開発中のものです。2015/03/16(月) 04:01:02.53ID:xgq2qnRj
リソースは有限だからな 全部全力でやれるならそれが理想だけど
0830名前は開発中のものです。2015/03/16(月) 06:07:36.82ID:Ybi/Xu7d
>>828
本来はマイナス要素であるところの、怠惰・短気・傲慢が美徳と言われるようなもん
0831名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 01:23:39.69ID:GQ8xyLF8
「日本刀」をメインにした超簡単なミニゲーム(メイドインワリオのプチゲームくらいの)を作りたいけどアイデアが浮かばない
誰か恵んで
0832名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 18:32:00.35ID:ZWpjYv7o
リズム天国にそんなのなかったっけ
0833名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 02:35:25.43ID:QKCsg9Xg
BitSummit、宿の取れない時期に開催して
しかも去年あれほど不評だったステージを中央に置くとか何考えてるん・・・
http://www.famitsu.com/news/201505/01077984.html

よく同ソクラスタで話題になるんだが、BitSummit にかぎらず
ゲーム制作側にとってこうしたイベントに出る意味
実はそんなにないんだよな
今ならダウソ販売にせよアプリにせよ自分で普通にリリースすればそれで全世界に届くし
日本のインディーマインドがどうだの心底どうでもよくて

だってさ、社会人が何週間も前から準備して貴重な休日を潰して高い旅費ホテル代払ってイベント参加して
せいぜい数十人数百人のユーザーに露出するくらいなら、その時間でゲームの開発進めた方がいいじゃん?

開発者同士でキャッキャウフフするなら別の機会で間に合ってるし
一応プレイヤーの反応を見るロケテストの意味はあるけど
それすら出来ないなら本当に参加する意味どこにもないんだぜ

どーも主催が根本的なところを勘違いしてるんではないか

表立って意見して目をつけられたくないチキンだからここで愚痴る
0834名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 13:50:31.72ID:ho+Rb7Nw
こういったイベントに出ることそのものが、同人開発者にとって
同人・インディー界隈によくある「○○やってみた」の一種になってる感があるよね。

○○の二次創作ゲーを作ってみた、○○というマイナーなデバイスで動くゲームを作ってみた、
なんかと並列に、イベント参加してみたってのがあるというか。

否定するもんではないし、興味もそれなりにあるけど
0835名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 21:43:22.64ID:+E59ja6I
過疎っぷりが半端じゃないけど專ブラ使えなくなったから?
以前はもっと書き込みあったよね?
0836名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 21:50:09.02ID:0TioMCA6
インディーズって、小規模開発企業の事だったのか。
同人をカッコよく言っているだけかと思ってた(はずかしー
0837名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 00:09:33.74ID:bWOaRpfa
日本にはインディーゲーム文化が無い!って主張する人も多いけど、
結構な数のエロゲ会社とか、まさにインディーだったりするよな
0838名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 16:44:47.27ID:77qeM+Oi
インディーは同人よりもビジネスライクな印象はあるけど
あまり意味のないカテゴライズだわな。バズワードと言ってもいい。
とはいえ、bitsummitはビジネスライクな出展者のみを想定してるから
なんか話がおかしくなってそうな感じはある。

イベント出展は結構金銭収入があったりする。
特にソフトウェアなんて一回作ってしまえば、
CD-Rやパケ代なんてタダみたいなもんだし。あと、意外と宣伝にもなる。
特に最近の同人ゲー・インディーはメディアもよく特集を組む。

>>835
ゲ製に限らず何か作ってる奴の多くはTwitterに移行した気がする。
0839名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 17:07:44.82ID:bWOaRpfa
全ゲ連だったかで、アメリカのイベントに出てきたぜ!
みたいな講演があったな、そういや
0840名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 08:27:21.60ID:LyXZTgPL
>>835
俺もそう思う。今年に入ってから目に見えて減った
過疎どころか廃墟
0841名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 23:36:28.39ID:VIRjeEKt
最近はゲーム開発から離れてネトゲとか他の事やっていたけど、なんか達成感を感じにくくなったんで
久々にVisualStudioを起動して放置していたゲームを弄り始めた。小さなバグ1つ取り除くだけでも楽しいw
つか、いつまで待っても自分のやりたいゲームに出会えない。だったら自作しても同じ事と最近悟った…
0842名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 04:33:19.30ID:GkFfRfVB
ツイッターにゲ製作のコミュニティあるのか?
てか雑談スレすら碌に書き込みないんだな
ホントにゲ製作板は終了なんかな
0843名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 03:31:41.65ID:I4QP6IY8
日本のメーカーってスマフォゲーばっかりになってきてるが、これから波が来る可能性のあるVRゲーに対応できるのか?
0844名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 03:33:57.50ID:I4QP6IY8
>>831
師匠が見てないときだけグラインダーで研ぐゲームはどうよ
0845名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 00:58:08.18ID:rzLAauUy
自分が何を面白いと思うかわかっていないと、自分が面白いと思うゲームを作るのは難しいだろうね
それでも自分でも気付いてない面白さもあるからクソゲーになったりするけど
0846名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 01:02:38.72ID:rzLAauUy
前のほうに出てたチュートリアルだけど、他の人にやらせるとなんでこのボタン押すの気付かないんだろうってあるからね
チュートリアル0だとバカな連中が全く操作できずに投げ出す可能性が高いと思われる
チュートリアルが多いと、見て理解できるユーザにはストレス
スキップできるようにすると馬鹿な連中はスキップする
0847名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 04:29:01.04ID:G3V8KYfF
馬鹿と言うか、見て解るユーザーってのは似た傾向のゲームをプレイして経験積んでるんだよな
宮本某は見て解らないユーザーにどれだけ解りやすいか重視してるみたいな話してたわ
0848名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 15:12:56.40ID:naCaFuEw
そういう人達のことを『馬鹿』とかいって吐き捨てるようなヤツが面白いゲームつくれるとは
到底思えないんだよね
そういう人達がどうしてそういう行動を選んだのかってのを真剣に考えず
『バカだから』って理由で理解しようとしてない証拠だから
いうたら作ってる側が思考停止してるってことだから
他の部分に関してもそういうのが出てるはず
0849名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 15:56:53.65ID:eKsd4a96
はいはい、お前の中ではそうなんですね
0850名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 20:08:26.54ID:rzLAauUy
馬鹿の壁は厚いよ
0851名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 13:28:26.46ID:xzaOAgmd
>>847
UIデザインの教本を読むと、だいたい最初に「他のソフトをパクれ」的なことが書かれてるが
ユーザの経験を利用するという意味では同じようなことなのかなあと思った
0852名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 04:00:13.19ID:cpiE330A
チュートリアルをそれとは気付かせないようにしてしまえばいいのでは
ミッションに組み込んでしまうとか
マリオで言うと、ジャンプしないと超えられない壁を用意してAボタンを押すコマンドを提示するとか
進行に必要な装備をそのチュートリアル一体型ステージで得られるようにしたら、直感的にわかる人はサクサク進めて装備ゲットするだろう
2周目からはそのステージを省略できるようにするか、さらなるテクニックを学べるステージに変えて、得られる装備の能力もちょっと上げておくとか
0853名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 04:09:20.09ID:cpiE330A
>>848は新規ユーザー引き込むのには必要な視点だな
ゲームを全くやったことがない人は、何でこれこうなるの?とか何でこうする必要あるの?という根幹に関わる疑問を抱く
お約束だからというのが通用しない
マツコデラックスがテレビの企画でモンハン(おそらくMHPの3rd)やって、最初に出てくる鳥と戦って殺す意味がわからないと言っていた
マツコはゲーム全くやらないから、それを倒すとアイテムを得られるというお約束を知らない
かわいい鳥を倒したくないし、倒すことに楽しみを見いだせないと言われてしまうと、そこでプレイは止まる
そういう人を取り込みたいなら、鳥が出すアイテムを必要としない装備品の製造迂回路や、
モンスターを眠らせたり盗むという不殺の方法でアイテムを得られる迂回路を造った方がいい
0854名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 13:00:08.40ID:FT21NgAj
>>853
もうそこまで行くとゲームが変わっちゃうよね
ハンターなんだから殺すでしょw
0855名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 14:59:41.55ID:JZ/wy03C
>>853
もしくは自然と鳥を倒さなくてはいけなくなるよう誘導線を敷いてやるとかね
実際はこっちが多いんじゃねーかな

わざとらしいチュートリアルというのが実装される以前から
アクションゲームやシューティングではそういうチュートリアルに該当する処理は実装されていた
たとえばR-TYPEの一面なんかをじっくり観察してみるといい
ゲームに存在するシステムのほとんどを1面でプレイヤーが自然と行うよう誘導線があちこちに敷かれてる
1面がチュートリアルで2面からが本番ってわけ
0856名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 15:03:56.79ID:JZ/wy03C
こーいうのは『操作方法の説明』という今時のチュートリアルではないが
大ヒットしたゲームというのはたいていゲーム内のシステムを初歩の段階で
プレイヤーが自然と気づかず覚えれるよう工夫が散りばめられている
この気づかせないというのが重要なポイント

「説明しなきゃ分からないようなシステム組んでる時点で駄作」
って考えが昔の開発者にはあって
操作方法は単純に・でも応用は奥深く・実践は1面で覚えさせる
てパターンがほとんどだね

最近はシステムが複雑化してるのでやむを得ないところはあるが
0857名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 18:31:41.08ID:aQjxb9h0
洋ゲーは英語わからないけど操作で戸惑うことはあんまり無いからな
自然とチュートリアれる仕組みになってるってことだな
0858名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 20:01:15.81ID:FT21NgAj
>>856
いやいや、昔はゲームソフトに説明書ついてただろw

複雑なゲームはどうしたって無理がでてくる
チュートリアルがない場合、一部の機能を使わず知らずに縛りプレイになってることも多くなる
たいてい経験値の低いプレイヤーがそうなるのでより死にやすくなり、
経験値の高いプレイヤーはフルに機能を使えるので差が広がる
0859名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 20:56:52.66ID:YkFzOTHg
鉄騎とかすごかったなー
起動シーケンスだけで偉い事に
0860名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 05:29:38.45ID:hEggCwkO
>>859
すげー手間かかってたよな
まず寝間着を着替えて店に行って箱とソフトとコントローラ買わないといけないんだから
0861名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 09:11:37.13ID:gnz77Anh
>>858
あとは、特定のアクションを起こすための操作が、
通常の操作より難しいってパターンもかな

たとえば、格闘ゲーム以外のアクションゲームで
格ゲー風コマンドを入力すると必殺技が出ますよ、みたいな。
0862名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 19:27:58.76ID:vlQCF1Or
みんなゲーム外のUIとかデザイン系の本とか読んで勉強してるの?
0863名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 10:42:14.69ID:XYdZEv85
デザインの基礎知識の本は読んでおいて損はない
基本的なデザインはセンスはほとんど無関係だし
知識を仕入れておけば最低限の判断基準は持てる
そういった本は情報を整理する、重要な物を目立たせるって考えれば常識的なことが載ってる
0864名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 20:06:16.99ID:bNUUJzGM
>>859
あれはコンセプトが素人お断りみたいなもんだしな
ロボアニメとかでよくあるスイッチパチパチOS機動カチャカチャッターン!とかやりたい人向けだし
0865名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 20:55:53.22ID:mtwmsBNA
>>864
だがBattleTechやってた私は買ってしまった

#ゲーム本編は今一なのがなー>>鉄騎
#Battletech Centerの筐体もスイッチが四十個くらいあって全部つかうんよ
0866名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 02:58:23.70ID:Gpk13Sa6
バトルテックセンター!
子供の頃に噂だけ聞いて、ちょっと憧れてたもんだ。
0867名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 19:29:19.82ID:ChixXr7w
シカゴと横浜でやったな
Photonなくなる頃に始まったんだったな
0868名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 15:27:05.52ID:vOTsGo8i
英語で放送されてるゲーム技術向けのラジオニュースとかありますか?
作ってるときの英語勉強+BGM代わりに聞きたいです
0869名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 16:34:34.11ID:6dFlcnlr
>>868
radio系は無いナー
皆Toutubeになっちゃった
時々Liveあるけどそういうのはカンファレンスとペアだよ
0870名前は開発中のものです。2015/07/01(水) 01:55:44.77ID:DEUplGnY
終末期を感じるが雑談くらいもっとしようぜ
最近は製作技術が必要な部分はほとんどデフォルトで
提供されていてゲームデザインに集中できるよな
0871名前は開発中のものです。2015/07/01(水) 04:20:40.01ID:buSO7wO/
たしかにUE4とかお手軽すぎて素材制作に注力できる
0872名前は開発中のものです。2015/07/01(水) 12:14:43.76ID:XE+7MnLt
ネトゲで急死・・・!ネットゲームの恐怖

スマートフォンアプリ速報@2ch掲示板
http://smartphone.saikyou.biz/
0873名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 23:56:20.51ID:VqVxBL2z
自分が生きてるうちにあと何本ゲームつくれるんだろう・・・
とか考えることってない?
おじぃちゃんになっても趣味でゲームつくってる人達とか居るのかな〜〜
0874名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 14:30:12.52ID:yt1/eYR2
むしろ老後の楽しみじゃよ
0875名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 18:39:12.21ID:JwA0kqkd
社長やめたらゲーム作るんだってゆってた人がいたね……
0876名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 19:55:47.68ID:G8acXjoX
岩田氏追悼。
0877名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 01:00:05.66ID:Zdiyah0i
プロデューサーってなにやってるの?
なにもできないくせに、文句だけは一人前。
0878名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 01:28:16.47ID:CkHGn9zX
>>877
金やスポンサーひっぱってきたり
発売日までの公開順序や広報を戦略的に考えたり
全チームの戦力を把握したり
ディレクターに偉い人やつてを紹介したり
と売り出すまでの開発以外の戦略ぶぶん統括する人
0879名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 02:38:09.54ID:Zdiyah0i
>>878
ほほう、いろんなことやってるんだね。
でもいらないな。
0880名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 08:17:19.57ID:+YaQYsJ1
あと何か問題が起きた時に代わりに責任被ったりとか?
0881名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 08:46:19.58ID:nJCeEnNT
もともと毛の少ない頭丸めて生放送で謝罪したり
0882名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 09:49:18.30ID:/jm1kqWE
>>878の仕事が要らないといえるのは
どこの世界のお話か。
0883名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 21:13:43.83ID:nOSVSj/J
企画を考えて
金と人員を集めて
どうやったらペイするかに知恵を絞り
プロジェクトが頓挫しないように気を配り
それでもうまく行かなかった時にクビを差し出す仕事
0884名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 21:40:24.05ID:ziGJOG6H
たいへんですなー(´・ω・`)
0885名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 21:34:11.56ID:gbDgSDTq
ゲーム製作者ってつぶしきく?
別の道探そうかと思ってるんだけど思い浮かばん
0886名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 21:42:14.11ID:qboHFeXV
何担当してたのよ?プログラマなら他に色々あるじゃん?
0887名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 21:43:13.38ID:mZVSka5K
>>885
おれ銀行系Javaエンジニアからゲーム系来たった(´・ω・`)
0888名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 00:19:42.34ID:lWQ8fjXj
それは…相当苦労しそう
0889名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 07:34:21.59ID:Y5tYAcJW
でもいまはテーブル定義からUnityまで使えるハイパーメディアプログラマになれたです。(´・ω・`)
0890名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 14:22:35.31ID:lWQ8fjXj
ウソだッ

ゲームプログラマなら口を開いてから閉じるまでの間ずっとFPSがどうのGPUの性能がどうの言ってるはずだッ
0891名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 15:44:20.51ID:w3uPEU3f
ソシャゲプログラマやんな
0892名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 22:21:48.48ID:Y5tYAcJW
最初はブラウザのエロゲー作ったったです。(´・ω・`)
0893名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 01:34:58.87ID:atrTRZ+/
ずっと思い出せなかったゲームのタイトルやっと思い出せた〜!!!

よ〜しこれで資料集めてコピーゲーつくるぞ〜〜!!!
0894名前は開発中のものです。2015/08/02(日) 20:53:47.37ID:lY0DNSnD
よくvipのゲ製スレ覗くの好きだったんたけど、最近は向こうにはもう建てなくなったの?
0895名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 00:27:15.58ID:a3/O8NXZ
今でもあるよ。vipは頻繁に鯖がよく落ちるから人いなくなったけど
0896厨房 ◆juYIGNZx1. 2015/08/14(金) 03:58:50.24ID:UgUz2y6V
http://imgur.com/7QUqaPI
素材を作ってみたんだけどどうかな?
0897名前は開発中のものです。2015/08/14(金) 10:10:10.67ID:i0TQtnE/
以前はVIPRPG紅白も参加したりもしたが、最近はさっぱりだ
漠然とゲーム作りたいナーと思うが
0898名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 08:46:10.09ID:CyMqZch9
前に打ったやりかけの自分のコードをみて理解するのが面倒くさくなってしまった
0899名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 10:05:13.98ID:0tBlrui1
2Dのゲームを作成したいて、敵の追尾移動経路について質問ですが、
Aスターをゲームが重くならないように使いたいのですが、どうすればいいですか?

今は何フレームかごとに経路の探査をしていますが、それでもその経路探査に時間がかかる。

プレイヤーが遠くにいるときはAスターを使わないとか思っているのですが、
一般のゲームってどのように探査アルゴリズムを使っているのでしょうか?
0900名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 10:18:18.54ID:qUT3Xhlh
>>899
どんなマップかとかゲームにもよるけどA*用のマップを2Dマップのセル(とかマップチップ)のサイズで組んでいると重いのはあたりまえじゃないかな?
A*を軽くするなら
マップがグラフで表せてノードに当たる部分が小さい部屋のような構成(FFやDQのダンジョンみたいなの)ならA*はグラフをそのままつかえる
グラフが巨大化したり広大な面積をもつマップの場合グラフをいくつかの階層をもつようにして簡略化したグラフをつかうみたいにする
ここで言うグラフはグラフ理論のグラフね、イメージ沸かないなら棒(エッジ)を通路、球(ノード)を部屋にたとえたダンジョン

階層化がムリなら
マルチスレッドで余ったCPUを探索にあてる

あとはただの追跡だけならパン屑アルゴリズムをつかう
0901名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 20:01:37.47ID:0tBlrui1
>> 900
今はピクセル単位で経路探査をしていたので重いのはそうですね。
考えているのはプレイヤ座標を、格子状に変換したマップで計測する方法です。

グラフ理論のグラフはわかるのですが、ードに当たる部分が小さい部屋のような構成が分からないので調べてみます。

後、マルチスレッドはデッドロック?とかデバグが大変なのでシングルスレッドにしています。

よって、パン屑アルゴリズムを使おうと思っているのですが、
パン屑アルゴリズムが検索に引っかからないorz..
どんなアルゴリズムなのでしょうか?
0902名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 22:07:56.86ID:qUT3Xhlh
>>901
追われるのがプレイヤーであればマップ上に足跡として「ヘンゼルとグレーテル」のパンをちぎって落とす事で帰り道を残すイメージをパン屑っていってます(bread clum algorithm)
足跡をフレーム数適当に間引いてもつながりが取れる当たり判定状のデータとしてRing bufferに残しておくことでRing bufferのサイズ上限にきたら消しておけば長距離の追跡が不可能になり、RingBufferの当たりにひっかかればそれを追跡する

グラフの方は実マップがどんな構造かわからないと合わせた説明がしずらいのだけど、広いフィールドの場合は適当な領域に分割してやることでグラフではなくセル単位のA*アルゴリズムが適用できる
グラフっぽいマップとしてはローグライクゲーム(シレンとか)の通路と小部屋が該当する、通路や部屋の大きさを通過コストとして扱えばそのままA*でいける
実際には広いマップも領域と接続面をグラフ化することで全部グラフ探索によるA*へ落とせる、でA*の深さを調整するのにグラフの通過コストから自動生成するツールとかを作る必要がある

とりあえずピクセル単位ってのは絶対ダメなのでどんなに広い空間でも領域として区切りを付けてA*専用マップやグラフに変換するツールから始めると良いかもしれない
0903名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 13:26:47.68ID:V8sxPZis
A1 2 3 4 5
B1 2 3 4 5
C1 2 3 4 5
D1 2 3 4 5
E1 2 3 4 5

例えば上記のように、エリアを分けていれば、
隣接するエリアの移動だけに、各マス目にA*を使うなど、
A*を使う場合は、移動距離が短いものに限定する

A1 → C3なら、まずエリア単位で考えて、
B2へ移動する

次に、B2 → C3で、各マス目にA*を使う
0904名前は開発中のものです。2015/08/31(月) 18:02:49.22ID:WIOEau7L
>>902

bread clum algorithmが不思議と中々見つからないが、ありがとうございます。
もうすこし探してみます。

ローグライクゲームというものを遊んだことがありませんが、なんとなくイメージが掴めました。
"どんなに広い空間でも領域として区切りを付けてA*専用マップやグラフに変換するツールから始めると良いかもしれない "
ということなので、まずはそっちから行こうかと思います。

マップデータは
private int[][] map = {
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
で、当たり判定はピクセル座標からTILE_SIZEに直して判定しています。
return map[y / TILE_SIZE][x / TILE_SIZE] == 1; // true

一応言語はjava

>>903

マップを分割してしてA*を使用ですか。だとすればBSPなどが分割にはいいでしょうか?
0905名前は開発中のものです。2015/08/31(月) 23:27:56.79ID:5cOWBXp4
業務系の職業マだけど、趣味でゲ製してると鬱になってくるな。
ゲ製だけ異常に楽しすぎる。同じプログラミングなのに
0906名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 00:24:29.19ID:/bGEGgLK
>>904
プレイヤーに足跡をのこさせてそれをトレースする追跡アルゴリズムだよ
0907名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 04:21:41.53ID:TjJ2NK70
>>904
マップを数十のエリアに分けて、管理していないの?

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例えば、リネージュでは、5が今表示されている画面で、
プレイヤーが5にいて、5以外は画面の外側とすると、

画面の外側にいる敵は、5に向かう。
逆に、画面内(5)にいる敵だけが、
A*を使うなど、処理を何段階にも分ける
0908名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 17:16:06.03ID:IKrmPtu/
例えがクソマイナーすぎるぞそれはw
いや分かるけどさ!
0909名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 18:50:41.51ID:bim084EV
>>906
ありがとうございます。

>>907
現在、それほど大きなマップは作れていないので
マップを分割管理するという発想に至っていませんでした。
一応、マップスクロールで画面より大きなマップを表示するようにしてはいるのですが。

こんな感じでどうでしょう?
http://pastebin.com/n7gym9pW
0910厨房 ◆nG1wXbbFhA 2015/09/04(金) 22:19:55.21ID:xgKc+jRQ
歩行グラフィックで髪型を描けないのだが
何かおすすめな講座とか教えてくれないのだろうか?
0911名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 01:07:01.71ID:KkAeVOoc
お前らキャラクターのHPや攻撃力といったデータはどこに保存してるんだ?
スクリプトの中に盛り込んでのか、全キャラのデータを一つのテキストファイルにまとめてんのか、それとも一体一体のデータをそれぞれ別のテキストデータにそれぞれ保存してんのか
0912名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 02:19:37.29ID:vfNOzWED
DB、表計算ソフトじゃないの?
0913名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 07:35:49.12ID:Cb3C/qKN
暗号化したデータファイル
0914名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 04:32:33.47ID:ze49L8dS
this->hp = 30; とか全部に…
0915名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 14:09:03.02ID:CQZEhGwK
設計開発中はエクセルとかCSV
実行・リリース時はどっかバイナリにまとめるじゃろ
先にゲームのセーブデータの骨格だけでも考えれ
0916名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:08:51.57ID:zpym0ket
オープンワールド系のゲームで、何か面白いのってあるか?

Sky rimとか、Fallout3とか高評価だからやってみたけど、最初だけかじった感想としては全くつまらん
あんな似た様なつまらんのばっか、よう作るわ

何やっていいか分からんってのもあるけど、
何よりも退屈なのはアクション

敵の動きが、もっさりしてて、いかにも単調な動きしかせず、結局近付かれてからの殴り合いで勝負がつくから、全く楽しくない
しかもプレイヤーの攻撃アクションに時間がかかるんだよな
Source Engineや他の有名どころのマシンガンで連打できるFPSやってると、アクションが退屈すぎる
0917名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:28:22.79ID:eO9/vazS
>>903
なんかルート16(ターボ)を思い出したw
0918名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:47:46.25ID:JkJT7xDJ
>>916
メタルギアソリッドの最新作とかどうよ?
PCじゃないけどさ
0919名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 00:24:26.35ID:ePWI7SkM
>>918
ファントムなんちゃら?オープンワールドなんだ
PCでも出ててsteamで買えるな
・・・
先兵隊の報告があがってくるのを待つか( ̄ー ̄)
0920名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 09:45:16.57ID:D8KqNyEA
再就職したらゲーム作るモチベーションが完全になくなっちった
てへ
0921名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 00:30:04.12ID:9uwrut12
イラストは下手過ぎて駄目
BGMは意味わからん
効果音、難しすぎてやりにくい

誰かアドバイスをくれ
0922名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 00:47:39.25ID:CtWw53ER
10年修行するか、外注するか、妥協するか、イラストやBGMや効果音を必要としないゲームを作るかじゃね。
0923名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 01:00:13.70ID:9uwrut12
外注するしかないのか
0924名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 02:01:12.73ID:uv7QkLFu
>>921
音楽はわしもダメダメなのだが、iPadアプリでkorgのGadgetっての使ってなんとかなるようになった
これ脳内で再生される音楽を楽譜も楽器も弾けなくても体感的に作品に仕上げられてびっくりした。
0925名前は開発中のものです。2015/09/26(土) 16:23:49.66ID:rpaduOk7
絵については俺は3Dに逃げた
3Dといっても立方体や正多面体とかポリゴン数100ぐらいの図形とかなんだけど
ただの丸や四角よりよっぽど見栄えがましになる
0926名前は開発中のものです。2015/09/26(土) 21:52:36.32ID:67VFJeKG
>>924
iPadねぇ持ってねぇが、そんなにいいのか
>>925
俺の場合だと使用ソフトがWOLF RPGエディターだからな
2Dでどうしても作りたいんだよな
0927名前は開発中のものです。2015/09/27(日) 05:27:06.53ID:ECJbSCCG
>>926
これはマジで良い
つかこれ見せてもらった後にiPad買ったんだわ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。