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■ ゲーム製作技術板雑談スレ01

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 03:26:15.87ID:6QYRKztt
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで
0727名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 11:12:26.26ID:/vmhMvj9
それをゲームにできちゃう人が昔はいっぱいいたんだけどなw
0728名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 11:39:49.37ID:WIsXdsZM
いっぱい、っつーかそれをしないと描画ができないってんじゃ
ゲーム制作人口がすなわちVRAMいじれる人だったんだろうな

Windows周りの歴史としては、そのあとDOSからWindowsに移って
WinGだとかDirectXだとかのAPI越しに制御せざるを得なくなったんだよね
なんか、「Windowsだと直接触れないからクソ」みたいな話をしている人を見たことある

最近は、シェーダ言語だとかのせいでソフトウェア描画への回帰みたいのがある気がする
0729名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 11:53:35.68ID:y4mEZe/X
だれかジオメトリシェーダー部分を書いて下さい
http://monobook.org/wiki/SL_Sharp
0730名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 12:33:47.27ID:FYUjQiIQ
そう、やりたい人は
Bitmap画像処理技術とかそういう本を買って読んでたんやで
0731名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 15:11:04.84ID:WIsXdsZM
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1348409867/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1405167285/
何か所にマルチポストしてるんだこいつ
0732名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 11:50:06.76ID:zEULmnAZ
SDLでゲーム開発する権利をやろう
0733名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 16:14:36.70ID:PTJWFdyb
>>729
普通にCgでいいじゃねえか、なんでわざわざC#にする必要あるんだ?
0734名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 19:14:58.81ID:5CmYFFUP
オンラインマルチプレイが当たり前の今
1台のPCにジョイパッド複数つなげてマルチプレイするゲームって需要あると思いますか?

PCEのダンジョンエクスプローラーみたいなの。
0735名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 21:28:27.57ID:sIApdLDr
ジョイパッド代くれ
0736名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 22:10:29.95ID:31BZ+lv/
〇〇みたいなの、じゃあ需要ないかな?だってそれを使えばいいんだもの。

何か新しい使い方を提案するようなものなら多いに需要がある。
0737名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 01:16:44.20ID:KlYWPaPo
作るゲームの形に適当してるなら需要はある
0738名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 02:33:08.07ID:V/yeiJ3y
ないよ、バカじゃねえの?
みんな使えるのならそれはコモディティ、それ自体にはなんの価値も無いんだよ。
0739名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 09:28:52.15ID:aygeilrY
どんなゲームか次第で答えが変わる
0740名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 10:05:15.60ID:FsL1a/dP
1台のPCに複数のジョイパッドって、動作のチェックは出来るけど、
難易度調整とかを真面目にやろうとすると仲間いないと大変そう。
0741名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 12:52:16.99ID:w5f1XlLY
可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました!

https://store.line.me/stickershop/product/1021718/ja
0742名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 13:30:55.05ID:RffBTcNL
>>734
もし万一それを作ってウケたらオンラインにしてくれと必ず言われるから
オンラインを作る前の下地としてならやってみればいいんじゃまいか

ダンジョンエクスプローラーならアーケードの方が向いてる気もするけど
0743名前は開発中のものです。2014/10/06(月) 18:48:56.86ID:5MKKiQpS
需要があるかどうかで言えば、その形でプレイするユーザーがどの程度いるかで決まるが、
個人的には、ネトゲを集まってるプレイするイメージは無い
742の言う通り、アーケードとかなら向いてそう
0744名前は開発中のものです。2014/10/20(月) 15:05:27.54ID:GwxwpQhh
「スレが流れてないから何話してもいい」みたいなの
技術系の今たまたま流れてないだけのスレでやられると本当に嫌な気分になる
人が少なければ図書館で大声で騒いでいいのか、って考えてしまう
0745名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 01:02:46.31ID:0LkkDn9+
状況によるアンド例えに無理がある
0746名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 09:30:08.72ID:/KF3eA01
グラフィックやサウンド技術の話題が出ても、嫌な気分になりそうな人ね
07477442014/10/23(木) 16:50:43.26ID:JgPyNEch
いかれてるのは俺の頭ってことでファイナルアンサーっぽいですね
スレ汚し失礼しました
0748名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 17:03:45.23ID:tzNtBuzB
そもそも人によって許容範囲は違うから明確にここからスレ違いって線も引けないしね
本来のするべき話題(自分のしたい話題)の流れを阻害する程スレチでなければ、
多少なら気にしないって人が多いんじゃないかと
別にそれでデメリット何もないし
0749名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 18:05:15.11ID:SFA/6SJG
物作り分野である以上、ゲーム開発技術を定義できないんだよなぁ
定義されていたらインベーダーから進化してないわけで
0750名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 18:21:59.17ID:WGCKQptV
「○○のスレなのに△△の話すんな!」と言うと理由で立てられたスレで
「△△のスレなのに□□の話すんな!」と言うと「△△の話に限定すんな」と言われる理不尽。
0751名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 21:51:02.37ID:kWXaetzN
より適切なスレがあるならそっち行けって思うけど
そうでなければ別にいいんじゃねって思う

鬱陶しいと感じたら誘導すればいいだけだから
誘導もせず文句垂れるのはクソでしかない
0752名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 22:14:36.74ID:OWmfl62R
所かまわずステマするUnity社員らしきレスは、うっとーしいからどーにかしてほしい
0753名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 22:31:52.98ID:PxWM7oLw
見えてるステマ それがunity
0754名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 03:07:03.54ID:g/bc+gHk
どんなステマよりも
「○○を使ってこれを作りました!」ってのがこの板では効くんだけどなw
0755名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 07:38:51.76ID:ARaEv1iG
Unityは初めてゲーム作るって人が使うツールじゃないな。
0756名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 19:31:40.54ID:xqbU31JF
Unityちょっと触っただけの俺がUnity使えと薦めたりするのもステマと思われてるんだろうな
魔法使いに憧れるワナビには諦めろって言い渡すけど
0757名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 01:12:14.56ID:nY80YnHT
>魔法使いに憧れるワナビには諦めろって言い渡すけど
そりゃワナビには絶対無理だろぅ?
日本でRealにWizerdになれるっていうかマルチタレントでイロイロやってる人って
schemeのgaucheの人とunity界隈で有名なradium softwareの人だけじゃないの?
0758名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 09:58:01.23ID:Sn1YV8L9
マルチタレントな人達はゲーム企業に沢山いるじゃん
0759名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 11:47:55.37ID:eUI7WACV
>>756 がいってる魔法使いとは非実在的存在
Wizerd とやらは知らん
0760名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 02:55:46.21ID:p2UYVC57
Wixerd : ウィゼード(新語)
0761名前は開発中のものです。2014/12/12(金) 18:57:20.37ID:KBB88Ruk
なあおい…。

一応ここの話題になると思うんだけど、MonoGameに詳しい人って
殆どいないんかな? XNAからさっさと移行したいんだけど、
それ自体はコンテントパイプラインとかまだVS依存な部分が残ってるし、
ネットでも日本語圏ではスレ1つ立ってないんで不安になってしまう。
0762名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 00:39:35.40ID:vmsxYpAR
「MonoGameはXNAとほぼ互換」以上の情報は調べたことがないな・・・
対応するスレとしては、C#スレが一応適切なんだろうけど
0763名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 01:01:07.98ID:1+r2MYUW
了解、とりあえずありがとう。XNAでけっこう作りこんだだけに、
これを全部捨てて他のフレームワークに…と考えると気が遠くなるんよ。

他の情報も求む。
0764名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 02:03:29.34ID:uv/JTQYQ
このスレくせえな。

XNAだけにね!
0765名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 08:14:23.28ID:wD+9JnNL
1行目と2行目の関連性について詳しく
0766名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 09:25:28.83ID:3gA2GH3g
15秒くらい考えてX(くせえ)NA(な)って意味じゃないか?と思ったがどうなんだろう。
0767名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 22:26:58.19ID:MJAPw1N9
15secあればタイムアウトできるな
0768名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 18:14:51.79ID:6u1CgbJA
MonoGameに移行するにしろしないにしろ、以前のソースをリファクタリングして
バージョン管理して…とやっているうちにうっかり必要なファイルを消したり復活したり
グダグダして貴重な1日が過ぎてしまう。
0769名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 02:39:55.08ID:MYAY0/XK
MonoGameのLinuxとMac用のコンテントパイプライン、じつは完成した?
0770名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 00:32:37.20ID:JIBXEgy3
age
0771名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 14:07:46.55ID:aJzo+Lpg
https://twitter.com/hiropapa00/status/571153062028451840
こういうことをわざわざ言う必要があるかね
0772名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 23:18:08.53ID:VWvUN7/o
明日、ゲーム開発の勉強会に行ってくる。
ったらかーちゃんに「勉強会なんていう年でもないでしょゲラw」って笑われた。(´・ω・`)
0773名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 23:57:28.08ID:UsUDaL0+
エンジニアは生涯勉強だよ
0774名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 04:32:54.45ID:T336RxD8
勉強止めたら置いて行かれるからねぇ

勉強会って聞いたことあるけど、具体的にどんな事をするのかいまいちイメージが掴めない・・・
たまにSlideshareにそれっぽいのが上げられてるのを見る限りでは
ネタを持ち寄った人が発表してそれをその他大勢の人が聞く感じなの?
0775名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 07:20:45.28ID:y4UC1QDA
講演者と発表者の立場があんまり変わらないようなものもあれば
専門家(その技術の開発会社とか)が一方的に講演する場合もあるよ
0776名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 10:21:36.49ID:RNbXB1GD
リクルートとかわりとゲーム系とかネットワーク系の講習会開いてるよね、最後に転職のお話が出るのが本業の方なんだろうけど。
あとゲ製的には講習会じゃなくてもメガデモのフェスタやUnix系の集まりの時のBOFとか。
0777名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 13:59:33.09ID:oW2gaMuJ
atndとか覗くと結構やってるよね

企業がやってるセミナーとかはぼったくりレベルで高額だから絶対行かない
0778名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 20:18:13.91ID:9I1zcIZt
勉強会って、未知の情報を得るために行くもんだと思うんだよな。
大体の情報なネットに転がってから、その辺は自分で勉強するとして、
見つけられなかったお得な情報があれば教えてほしいんだよなぁ。
既知の情報だけだとがっかりする。
0779名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 21:40:36.16ID:/a0Oi+L3
意味があるのは最新、特に未成熟の技術やツールの発掘なんかが多いんじゃないの?

企業がやってる奴は販促がメインだべ
07807772015/03/01(日) 09:50:24.69ID:WeWHuxtX
今回の議題はスマホアプリにおけるチュートリアルについてだった。

プロのひとはわかるかもしれないが、チュートリアル途中のユーザーの離脱率って結構高いんだよね。

それをどーするか、っていうお話しでした。
0781名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 12:59:41.58ID:zre4mgXE
ユーザーの立場で一番嫌いなのが正にチュートリアル
ただ、ユーザーごとの経験値が解らないから必要悪な気もするけどね
チュートリアルをスキップできないのは何か理由があるのかな
07827772015/03/01(日) 16:14:58.44ID:RnArepyF
>>781
チュートリアルを途中でスキップできないようにする理由も語られてたな。
0783名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 19:46:52.50ID:4u6UjhMi
最初にドカッとまとめて教えようとするのがアホなんだよ
リアルの学校と同じ失敗をやらかしてどうする
0784名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 20:16:55.93ID:6dlRcOAK
いきなり複雑なシステムのゲームをやらせようってのが間違ってるんだよな。
慣れたころにマンネリしないように新しいシステムを追加するっていう流れが本筋なのではと思うわ。
07857772015/03/01(日) 20:59:27.42ID:lT4jH/en
>>783
それの話もしてた。
講師のひとは「どんちゃんの法則」と呼んでいた。

むかしの仕事場に3つ以上のことを同時に覚えられない、どんちゃんという人がいたそうだw
0786名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:43:51.61ID:6bY5W90t
チュートリアルだけで楽しくするのは至難だろうな
0787名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 11:01:35.64ID:RwDWbio6
ヒット作の続編でより複雑な操作が出来るようにしました系でありがち
MHP2Gのチュートリアルの途中でぶん投げたのは今でも忘れんw
0788名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 11:51:38.81ID:RAmmWsSm
モンハンはオンラインプレイ+格ゲー的な面白さだから、特にチュートリアルじゃ伝わらんしな。
個人的には、モンハンは2人で適正難度で一番面白いと思う。
0789名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 12:23:57.32ID:X44QPJg4
モンハンは現地まで移動のロード時間で投げたなぁ
0790名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 16:47:29.81ID:RwDWbio6
本編のシステムとマップ使いまわして
無駄な移動・お使い臭の強すぎるチュートリアル
そして教官の寒い台詞

やる気のない新人が担当したんだろうなーと確信
0791名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 00:38:13.36ID:9TbqAfLf
勉強会に行ったらウニステマに勧誘されるってばっちゃが言ってた。
0792名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 01:36:38.66ID:yZbtnZph
モンハンはライトプレイヤー向けじゃないからそうだろうな。
格ゲーのコンボ練習とか延々と出来る人だと、1000時間はやってしまう。

コンシューマだと、後作が微妙だったから、
結果的にP2Gが最高傑作になってしまっているわけだがな。
時点でP3。異論は認める。
0793名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 07:15:35.75ID:wRY5AOg4
モンハンの販売本数見るとライト向けだと思うよ
大して上手くなくても繰り返して装備を良くすればある程度緩和されるのとか
モロにライト向けだしな
暇すぎる人が延々とやり込みできる部分を作ってあるのはまた別の話
0794名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 11:07:38.67ID:yZbtnZph
販売本数が多いからライト向けってのは変だわ。
難しいから声掛けあって集まってやろうっていうのが販売の求心力だった訳で。

暇人が延々とやりこみ出来るってのも的外れだしな。
モンハンやってる人だったら、普通にやっても300時間くらい行く。

そもそものライトプレイヤーってのは、
たまにパズルゲー(パズドラとか)をやる程度の層の事だと思うんだけどな。
感覚がマヒしているのではないかと思うけど。
0795名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 12:05:35.24ID:jWQ571EX
まあモンハン1000時間やったとかってどう言い訳しても暇を持て余してる暇人だけどねw
0796名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 14:38:57.14ID:yZbtnZph
まあ、そういう時代もあったわ。
俺の場合1000時間はシリーズ累計だけど、もっとやってる人はかなりいると思うけど。
どうせ人生なんて一生暇つぶしだけどな。
0797名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 15:00:19.98ID:OD/873CA
ニートにとってはそうだね
0798名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 15:17:11.54ID:dmUXPWeL
ttp://gameprogrammingpatterns.com/contents.html

ゲームに関してのデザパタ解説
0799名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 16:04:13.59ID:yZbtnZph
>>797
つまらんレスだな。お前はニートでも仕事してても何の役にも立たなそうだな。
0800名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 16:12:01.51ID:S4H5LMyN
ニートにニートって言うと荒らしになるからやめろよ
0801名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 20:44:37.12ID:mmVEOYHJ
モンハンはコミュニケーション中毒者に売れたんだよ
0802名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 21:14:18.16ID:yZbtnZph
>>801
お前みたいな真正のボッチには辛すぎるゲームだったな。

コミュニケーション中毒者って初めて聞いたわwww
たかがモンハンでコミュニケーション中毒者って造語まで作りだして、
被害妄想がすげえな。ヤバいよお前。

お前、ニート無職スレにいた他人を受け入れられない人格崩壊者だろ。
そっちから出てくるなよ。人格崩壊・才能皆無のゴミクズ野郎なんだからさ。
マジでそこから出てこないでくれるかな。それが社会の為なんだわ。
0803名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 21:22:32.13ID:6LnpqN5i
>ニート無職スレにいた

むしろお前マジでニートだったのか・・・
0804名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 21:54:43.08ID:IZd91hDt
コミュニケーション中毒者って凄いな…
0805名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 21:55:09.35ID:IZd91hDt
コミュニケーション中毒者って凄いな…
0806名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 22:20:26.74ID:yZbtnZph
>>803
今はな。まあ人生色々あるんだわ。


ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/

このスレはなかなか凄いぜ。
ガチニートが実現も出来ない妄想を語ってて、実力もない。
ゲームしかできないが、妄想とプライドだけは一人前のクズが集まってて、
日々自分の自堕落な生活を、このスレで肯定しながら生きてる感じがかなり出てる。

反面教師で頑張ろうと思えるから、たまに見る分には面白いと思うよ。
0807名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 23:50:18.95ID:jIV7s5qj
ニートとかどうとか以前に、人間としての最低野郎を見た
0808名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 00:04:59.18ID:4F/Ku/VB
ニュースでネット依存症の報道をみた母がおれを「ネット依存症!」と呼ぶようになった。
かーちゃん、確かにパソコンいじりながら、スマホでゲームやってますが、それがおれの仕事なんです。

それがスマホゲームアプリ開発者なんです!(´・ω・`)
0809名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 00:57:44.27ID:QAa1gUWi
本当ダメなやつはダメなんだなーと実感する。
0810名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 02:06:20.97ID:jNJCjkum
ステマよりニートの方がマシ。

最近この板でよく見かけるゲーム開発フレームワークのステマなんて、
自分がゲーム作れないくせに人に他人をおまえは作れない奴だと馬鹿にする。

で、気位の高い奴を釣って、道具を売りつけてセコく儲けると。
0811名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 10:39:55.14ID:sNVstOn4
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/002/003/87/N000/000/000/128343964375416114093.jpg
こういうのを見てると、ゲームで遊べるだけすごいじゃん、とも思える。
これが現代日本の現実。
0812名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 12:23:52.93ID:JKJf9oBk
それ何年前の漫画だっけ
0813名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 12:53:29.35ID:OTi7xcj0
もしかして続編商売でダメになってるのは開発費やマーケティングだけの理由じゃないのか?
0814名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 15:59:30.15ID:k9YrmNST
今更だけどオキュラスリフトを体験してきた
ジェットコースターに乗るデモだったけど急降下するところでコケそうになったw
店頭デモだったので他の人の反応もずっと見てたけど
小学生ぐらいの女の子二人組がかなり熱心に体験してたね
全般的に子供ウケはかなりいい
携帯型ゲーム機とかだと熱心にプレイするんだけど難しい顔してるんだよね
これはキャッキャ騒いでる感じ
海外旅行客もひとしきり体験した後に友達を引っ張ってきて自慢するようにちょっとやってみろよって感じでかぶらせてた
これだけ反応がいい商品ってひさしぶりじゃないか?
ゲーム機の新機種発売の時だってこんな反応じゃなかった
まさにこれが次世代だよ
0815名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 16:40:44.08ID:ffonjtJD
>>814
どうぞどうぞw
ttps://www.oculus.com/ja/oculus-rift-development-kit-2-order-page/

ちなみにウチに来た奴はマダ眠ってるw
0816名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 16:41:30.82ID:XhIAL8sj
細い板きれ一枚でビルとビルの間を移動するデモとかするともっとクルものがあるよ
デモの会場に実際に厚さ1cm、幅20cm位の板渡しておいて、仮想空間と一致するようにしておくだけなので怪我なんかはしないけど精神的にもの凄い追い詰められてる人達(体験した自分含めて)が観測できる

最初笑って見てるに自分が体験するとしゃがんでびびって腰が抜けて、足を踏み外して落ちる(たった1cm)が奈落に感じるのは凄い体験だったよ。


#学祭とかでやるとマジ面白いと思う
0817名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 23:41:46.87ID:drFHZe4F
ゲーム製作技術板って英語でいうとどうなるの?
0818名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 23:56:00.59ID:4pKOu2yj
Game Development Tech Forum
0819名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 11:46:08.24ID:PMRxEdnV
やっぱゲーム製作の上達ってひたすら作る事なのかな
0820名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 18:57:39.88ID:47wPNrmV
プログラム的なことかデザイン的なことかトータルのことを言ってるのか分からんけど
観察眼のほうが重要じゃね
自分のつくったものの何がどうしてつまらなくて
市販の面白いゲームはどこがどう作用して面白さの要因になっているのか
そこを見抜く目が養われないと何本つくっててもさして変わらないような

ただ何本もつくってると自分がハマったポイントや苦労・工夫した点について
他のゲームがどうしてるか自然と気にするようになるしね
0821名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 18:59:50.61ID:47wPNrmV
自分はプログラマーだから市販のソフト遊んでるときでも
ここの処理はどうしてるだろうかとか自分ならこう実装する
とか考えながら遊んでしまう
それでそこだけマネして実装してみるとか
0822名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 21:36:16.75ID:sfCpxRZ1
64のマリオで最初に遊んだ時にもう1人のPGと会話してて思ったんだけど、
ボム兵がやたらと多いのね。

じつはボム兵の胴体は球体なわけ。何とポリゴン数節約のために、
ビルボード1枚に球のテクスチャ貼り付けてたと。球は向きが変わっても見た目は同じだから。
よく見るとクリボーや、ハナチャンの各関節も同じやり方だった。

内容に直結はしないけど、こういう表現技法のノウハウはゲームならではだと思う。
0823名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 23:03:25.69ID:JesQBhcu
「誤魔化し方」とはっきり言ってしまえ
0824名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 08:52:08.50ID:rN+VtlXR
3Dにして制約が増えた=退化したってことだな
0825名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 17:20:17.74ID:82Pyacxz
そういうこと
0826名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 21:43:27.03ID:vReVW6UT
映画でも普通に使われる手法じゃね?

ゲームは応答性が最優先だからな
0827名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 11:53:57.21ID:qY/8+kyc
手抜き、誤魔化し、外連味は褒め言葉だからね
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