■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
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2011/03/06(日) 03:26:15.87ID:6QYRKztt関連スレなどは>>2-5あたりで
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2011/08/17(水) 15:36:53.29ID:M/LUjcVB最初から作ったほうが思い通りのができる気がするんだが
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2011/08/17(水) 20:10:25.74ID:vGsWA5NR0116名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 22:49:54.65ID:5w5dU2O7環境音とか特別な音(例えば牢屋が閉まるとか)は録音。TV なんかですらそう。
思いっきり古くまで遡れば、小豆をザルで転がして波の音みたいな原理。
単純な効果音なら、FM 音源みたいに数値から生成するソフトがある。
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2011/08/17(水) 22:51:55.17ID:5w5dU2O7何でもかんでも作れる訳ではなくて、作りやすい音もあるし、そもそも不可能な音もたくさんあるけどね。
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2011/08/18(木) 01:24:25.38ID:LZwJ8O7y0119名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 03:16:58.83ID:j44aL9lF波形から作るソフトは結構自由度高かったけど
波形からだと直感的に音を作りにくいことが分かった
めっちゃ溜める音(元気玉くらい)作りたかったけどできなかったし
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2011/08/21(日) 02:27:49.59ID:6uVpnNIm実際使うことは無さそうだけど、アナログな効果音の作り方みたいな解説は面白いよね
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2011/08/21(日) 14:02:43.96ID:VB+8cRE0ものすごいためになった
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2011/08/21(日) 15:51:26.28ID:HcwzY8yQ0123名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 18:45:14.99ID:tPyJjB580124名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 19:41:08.18ID:F/vhVgd60125名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 21:17:54.88ID:NKYL+d7+素晴らしいことじゃないか。
暇なのはワナビーだけだ。
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2011/08/21(日) 23:30:36.06ID:V0ZmSdnBPCMとかいうので録音できりゃ十分?
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2011/08/22(月) 00:25:24.41ID:9Yg3aL3O普段の生活では気にならないけど、
普通の部屋では何だかんだと音が発生していてどうのこうの。
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2011/08/22(月) 01:18:03.63ID:xahlORKf自機と敵の角度>敵の向き → 敵の向き = 敵の向き−旋回速度
自機と敵の角度<敵の向き → 敵の向き = 敵の向き+旋回速度
って感じだと思うんだが、自機と敵の角度は0〜2PI、敵の向きは±∞
だから採算が合わない。
結構いろいろやったけど結局失敗した
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2011/08/22(月) 01:56:21.97ID:rEYG3Qf4点a(x1,y1)とb(x2,y2)の2点があり、
お互いの点の角度を求めるには
atan2(x1-x2,y1-y2)
ここで、点bが原点(0,0)なら解りやすい。
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2011/08/22(月) 12:51:02.75ID:xahlORKfありがと
ちょっとやってみますわ
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2011/08/22(月) 18:04:01.20ID:JA7nZm3+0132名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 21:54:25.92ID:uh+5ZWGa誰もいないのに、誰かの笑い声が入るとかね。
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2011/08/23(火) 11:49:20.90ID:5Swg8Sk+成功した
こんなにシンプルだったとはな
俺はバカだった、なんか悲しいぜ
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2011/08/26(金) 04:13:36.45ID:ukXwZrlM6つくらいしかないように見える。このスレもないし
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2011/08/26(金) 07:22:43.06ID:yqEb0878詳細は運営板へ
まぁ、どうせこの板はアホ初心者が立てた糞スレだらけだったし、これでちょうど掃除できていいんじゃない?
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2011/08/26(金) 10:50:00.99ID:402L17xz0137名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 12:03:08.38ID:EllChNe40138名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:18:03.29ID:UgK1GfId0139名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 00:33:29.09ID:/Fl97Gzm0140名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 12:48:14.35ID:TdrZSilTそれは数時間のみ意味があった場当たり的な対策法。
現在はそんな必要ないよ。
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2011/08/28(日) 02:05:40.05ID:SYsWmpe3DXライブラリやらSeleneやらUnityやら……。
色々ありすぎて悩み中。
結局どれがいいのか。
お前らは何使ってるんですか?
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2011/08/28(日) 03:14:07.76ID:0zyU15sF0143名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 17:39:57.79ID:5YvmqMSH【震災】「ゲームで被災地を元気に!」 ゲームクリエイターが30時間ぶっ通しでゲームを開発するイベント開催…福島
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1314163022/l50
ttp://www.igda.jp/modules/bulletin/
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2011/09/11(日) 23:21:49.76ID:aqg8lGbAかなり初期からチェックしてたから軽く泣きそうになったじゃねーか
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2011/09/12(月) 00:09:53.96ID:vx05yzJHまさにオナニーの典型だな。USTみたけど、完全に滑ってた。
そのコストでゲーム作って、それを売って、
被災地になんか送ったほうが絶対にいいわ
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2011/09/13(火) 15:51:46.15ID:u1JNmgtsいまXPだから、7買うか8を待つかで悩んでいる。
WP7との連携が強化されるなら8にするんだけど(まだWP端末持ってないが)
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2011/09/13(火) 17:00:24.79ID:UItYkTMWゲーム開発っていうのは原則的に1〜2世代前のに合わせた方が良いと思うよ。
ゲームだけじゃないんだけど、最新の OS ユーザーってすんごい数が少ないから、
動作しない不具合が出た時にユーザー離れを起こしてしまう。
過去の OS でも動作確認を取れる(やるつもり)環境を用意できるなら何でも良いけど。
個人製作の場合、そんなテストばかりに時間もかけてられないよね。
で、Microsoft の言う互換性もどこまで信用できるのかっていう。
過去を振り返ってみても完璧だった事は一度も無いんだよねw
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2011/09/13(火) 17:02:50.06ID:UItYkTMWなんか後で裏切られそうな気がするんだよな〜。
OpenGL やらなんやらあるし。
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2011/09/18(日) 02:20:18.34ID:HNOF3QZ2オナニーじゃない創作活動ってそれなんてデスマーチ?
そんな気合の入ってないオナニーじゃ誰も金なんて落とさねえよw
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2011/09/24(土) 09:02:45.50ID:Jqpnu8MMタッチパネル機種が続々登場する場合、FPSでタッチパネルやられるとゲーム性が壊れるというか
まさにモグラ叩きの状態になるんで、根本からルールを考え直さないといけないかもしれない
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2011/09/24(土) 11:31:20.50ID:Grrx1vL5実際iPhoneのFPSでも画面を指でスライドしてエイム&攻撃アイコンをタップで攻撃ってパターンが多いし
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2011/09/24(土) 12:57:50.61ID:bwGE/79m0153名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 13:19:42.16ID:YhZZjm3Vサーバーを立ててMMORPGを作った人がいたなプレイしてたけど
ファミコンのデータそのまんま利用してたけど、今でもどのようにして
データを抜き出したのかわからないな
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2011/10/24(月) 07:31:24.67ID:RSO5kvKZ0155名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 07:08:20.57ID:58FQX2s5酷い過疎板だ。
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2011/10/26(水) 05:24:19.35ID:AiGaasPO海外のエミュレーターサイト見れば判るようにROMカセットのデータは引下せる
ROM吸い出し機は以前は秋葉原で売っていたが違法性が認められたので
今は部分を買ってきて自分で作る
ぶっちゃけバラバラになった説明書つきキットも売ってるのでそんなに難しくは無い
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2011/10/26(水) 05:26:39.88ID:AiGaasPO専門知識が乏しくてもできる参加し易いハードルの低目の話題じゃないと人は来ないよ
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2011/10/30(日) 19:44:54.00ID:8yy0qHrIファミコン世代必見の8bit風オンラインRPG『NEStalgia』が海外で登場
ttp://gs.inside-games.jp/news/268/26849.html
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2011/11/04(金) 15:10:24.74ID:8yJ4Vp8Z雑談でもいいかな?
RPGの戦闘システムについて、なにか新しいシステムを考えたくて、
すごい簡単な枠組みだけ作ってみた。
基本2D。操作感やリアルタイム性、そんな感触は2Dでも変わらないと
思っているのと、3Dだと時間かかるところも多いのでw
みんなのアイディア聞きつつ、手を加えてみようかと思うので
見てみてもらって、戦闘システムについて語り合いたい。
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2011/11/04(金) 15:40:47.54ID:8yJ4Vp8Z俺、盛り上がってきたらスレ立てるんだ・・・。
と思いつつ、もう少し説明です。
現状の戦闘システムについては、
なんとなくアクティブタイムバトル(=ATB)です。
画面もベースにしやすそうなので、昔っぽいFF。
って、ずっとやってると、なんかバグおきますね。
すみません。
とりあえず、新しいシステムというだけあるので、既存の何かをそのまま
パクるというのは考えていません。それならそのゲームやればいいじゃないかということなので。
既存の何かを組み合わせるのか、新たに考えるのか・・・
そんなアイディア出しを話せればと思ってます。
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2011/11/04(金) 18:45:44.05ID:yVBIZCoYそもそも静止画が表示されるだけで動かないんだが
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2011/11/04(金) 18:51:32.02ID:8yJ4Vp8Zあれ・・?
左上の「攻撃」を押すと、なんか動かない?
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2011/11/04(金) 22:08:32.84ID:yVBIZCoYそれがボタンなのか何らかの表示でしかないのかすら直感的に判らなかった
説明書無しならもう少し直感的なインターフェイスにして欲しい
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2011/11/05(土) 17:50:22.29ID:SIBXGxTzATBってことはリアルタイム戦闘ってこと?
コマンドかリアルタイムかが大きなライン引きだよな
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2011/11/08(火) 22:54:39.10ID:aCN2J1eX待ち時間が増えただけ感があるんだよなぁ
直感的に戦略が立てづらい
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2011/11/09(水) 00:49:06.83ID:TyOewQch速度が速いキャラに歯が立たないし
鈍いキャラは他に相当なメリットがないとお荷物になり易い
その上ゲームのテンポは悪くなるしプレイ時間の水増し策にしか
感じない場合すらある
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2011/11/09(水) 01:25:12.94ID:5v5NXUqdみたいなのを楽しむコンセプトだったんだと思う
それなら、毎回コマンドを考えないと勝てないシステムにすれば面白いと思う。
ハラハラ感のために各キャラクタの素早さが違う必要はないから、全員一定
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2011/11/09(水) 01:31:57.30ID:5v5NXUqdピンチのときだけ手動に切り替わる方式も面白いかも
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2011/11/09(水) 01:32:52.33ID:5v5NXUqd0170名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 01:35:17.84ID:pIk6TRT+0171名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 08:49:21.75ID:OQXrjrsa雑魚敵戦が面倒くさくなるし、
大雑把でも戦闘のおもしろさはなくなるし・・・
ターゲット次第?どんな人に向けたRPGかによって
がっつり戦略性のあるほうが良い場合も多い気がする。
ヴァルキリープロファイルとか、たのしー!って人と
毎回入力すんの面倒くせーって人いたよなぁ。
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2011/11/09(水) 13:33:39.88ID:FM8nhPakだから、別に戦闘が長いと駄目っていう事はない。
大体、ゲームクリアまでの総戦闘数が 1000 回とかが当たり前のゲームデザイン、
そこからして見直すべきなんじゃないかと思う。
そんなだからいわゆる雑魚戦なんていう作業が生まれてくる訳で。
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2011/11/09(水) 15:20:08.28ID:OQXrjrsaレベル上げ=成長が楽しい
レアアイテム集め=なかなかでないものを見つける楽しさ
>>172
Baldur's Gateって雑魚戦はないの・・・?
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2011/11/09(水) 16:46:29.75ID:FM8nhPakあるけど、一回一回の戦闘に重きが置かれている感じ。
基本的に敵は有限でランダムエンカウントはしない。
そう言えば国産アマチュア製のゲームだと、
見下ろし型の将棋の駒を動かすような感じの戦闘ってあまり無いね。
海外だと結構多い気がするんだけど、今はもう 3D になっちゃった感じかな。
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2011/11/09(水) 17:31:08.95ID:OQXrjrsaレベル上げが好きなだけできない・・って印象があるけど。
見下ろしの駒戦闘・・・ウルティマ?w
ハクスラ系とかは大概3Dになっちゃってるねぇ。
2D=古いって風潮が。
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2011/11/10(木) 03:49:02.13ID:YqNKThFt0177名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 22:09:27.36ID:QIhED2qs0178名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 12:02:37.84ID:YR2KmV2Iどっかでアジア人はそういうキャラの成長やアイテム収集といった「結果」を楽しみ
逆に欧米人は戦闘自体やクエストといった「過程」を楽しむ傾向があると聞いたが
結果重視か過程重視かといった違いなだけでどっちがいいってもんでもないだろ
美味しい所取りしようと結果&過程重視にするとどっちにも好かれない危険がある
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2012/01/14(土) 10:18:04.35ID:mA9ttRfx探してみても、機能してなかったり仕事募集とかそんなのばかりだ
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2012/01/14(土) 16:49:55.01ID:CnIr252Oオープンにはない。
少なくともまともなものはない。
なぜなら、腕が伴わないクズが多すぎるから。
友達が欲しければ、即売会で個人的なつながりを作るか、
できるだけ良い大学に行ってサークルで探すべき。
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2012/01/15(日) 13:39:50.14ID:ryHu42iAコミニティとか廃れるよねえ
でも環境ごとに大物のサイトの掲示板とかで結構集まってる人
いるんじゃないかな
あとは一応この板w 盛り上げてくれw
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2012/01/23(月) 18:22:11.97ID:F37UEnkg0183名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 20:13:33.90ID:01DKjPg7まず自分でやってみる
んで己の足りない部分で助力を求めるってのが筋じゃあるまいか?
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2012/01/23(月) 23:35:24.01ID:F37UEnkgそうだな・・今日のところはひきさがるが・・いずれまた現れるぞ
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2012/01/23(月) 23:40:41.91ID:nWe078ajここでは「企画厨」と呼ばれていて、ゴミの代名詞だ。
ここは製作技術板。
技術がない人はお帰りやす。の、京都の料亭のような板だ。
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2012/01/24(火) 01:22:02.21ID:WtYQq8zM0187名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 18:58:38.44ID:CI9b3sfXLRも読めない奴が何言ってるのかね?
本当に日本人かね?
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2012/01/24(火) 20:31:47.55ID:zL0RAGM0たまには目を通しておいた方が良いかと
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2012/01/24(火) 22:30:51.09ID:hMHdZEAp0190名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 22:38:20.43ID:XU9S/YMFLocal Rule(ローカルルール)
これが曲者で、板TOPに表記された板ルールを指している場合もあれば
そのスレッドのテンプレに表記されたスレルールの場合もある
場合によってはその人が決まりだと思い込んでいるだけでどこにもそんな表記が存在しない場合もある
この板じゃ守っても破っても気に入らないと潰しにかかる奴がいるから
もうどの道自治厨御用達のお飾りとしてしか機能していないけどな
0191名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 22:54:31.51ID:hMHdZEApありがと
基本スレの流れにそってしか書き込まないから抵触する機会は無かったからありがたい
専ブラで他板から直接ながれてきたんで板のトップページよむこともなかったんだ、せっかくの機会だから読んでおくね。
0192名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 17:05:19.56ID:h6jGzDXc皆どうしてんの?エクセル?
0193名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 19:56:49.83ID:p8hyn0DWテスト実行出来るし中々便利
0194名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 23:53:40.80ID:zkWIV3Jk0195名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 00:11:20.53ID:aItNB5oR想定してる作業が違うんじゃないのか…
0196名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 00:19:45.25ID:3+JpnP53シナリオやフラグの扱いは、みんなスクリプト言語で何とか出来るし、
わざわざ分岐を図にする必然なんてあるの?どこぞのサウンドノベル
みたいに分岐を細かく分けるのなら話は別かもしれないが、
それならそれで、ツールを一つ作り上げた方が話は早い。
0197名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 00:43:19.54ID:BK89RQMK0198名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 08:24:42.96ID:GA/xl2YF共有したいからどうやってるのかなと思ってさ
0199名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 12:19:25.75ID:1EqNuB2Eゲーム制作系の板だとここが盛り上がってるな
0200名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 12:35:52.78ID:MOcHxV5RURL貼らないでください
ココの住人は自分じゃ動かないでクチバシ突っ込みたがる理屈屋と
ヲチ体質の批判屋ばかりなんで迷惑しますから
0201名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 17:25:51.01ID:ARbXcfuO嫌なら他行けば?
0202名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 16:48:11.91ID:gmOwDOTeループで足し算やらせると100回足すだけで8秒かかる。
0203名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 17:56:13.20ID:/HIcD06E0204名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 20:29:52.92ID:QDbr1DsW0206名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 22:08:55.83ID:Vq9r8oYd毎回文字列パースしてんの?
構文木に落とすだけでだいぶちがくね?
0207名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 22:15:34.47ID:GTlRsLrXlexical_castとか高級なものじゃなくて、
atoi(笑)で数字に戻して、加算して、itoa(死)とかね。
0208名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 22:42:50.92ID:N8y2iipm30年前の4KBASICですら中間コードへコンパイルしてたでござるぞ
0210名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 05:13:11.98ID:TwDpsNlu自前パーサで毎回スクリプトをテキストレベルで評価させてるんだね。
スクリプトを実行前に中間コードやバイトコードに落とし込んで、中間コードを評価しながら実行するか
バイトコードを実行する仮想マシンにするとかなり速くなるのでやってみるといい、前者は初期のBASICで使われていたもので
言語の文字列表現の命令を1バイト、あるいは2バイトの数値で表したり(今時のマシンならcで書いてある関数へのポインタを埋め込んでもメモリ的には余裕だろう)、スクリプト中の数値を2進表現のバイナリに置き換えたりして機械が扱いやすくする仕組み
またそれ以上を望むのならJITでネイティブに落とし込むのも手
0211名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 09:39:04.25ID:QadFpZk+下手に中間コードへ変換する訳にも行かないかもな
0212名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 12:04:35.86ID:TwDpsNlu今時自己書き換えとかないわーと思うんだがアリなのかねぇ
プログラムを生成してevalする方が楽じゃない?
lispやらjavascriptみたいなevalでさ(eval is evilってのはまぁこの際置いておくとしても)
ま、>>202は参考になる事が示唆されてるから旨くやれば伸びると思うよ
0213名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 13:16:47.79ID:tUWWZqWH■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています