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無職、NEETがゲームを作るスレ

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 18:48:49ID:ysiqroOg
勉強をかねて作ってみよう
0913名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 08:22:07.21ID:z64/arG7
お金の使い方を学ぶために一時的に無職になったと考えるんだ
働きながらでも学べるけどなw
0914名前は開発中のものです。2011/10/26(水) 12:25:43.93ID:CgZooE0/
>>912
マケプレか
買っちゃおうかなぁ
0915 ◆bnsGXx/B9Q 2011/10/26(水) 17:37:32.39ID:Qa9wP926
仕事してるときは勉強する時間は無いが
時間に余裕ができると今度は金がなくなるってやつだな
学ぶべきは時間の有効な使いかただな
0916メガネートさん2011/10/27(木) 16:52:10.10ID:1F7MOLTh
メモ:Actionscriptのゲーム(ソース付)
http://flash.garnet-star.net/GalaxyGest.html
0917メガネートさん2011/10/29(土) 10:19:05.14ID:bEpthTf0
↑ついプリントアウトしたわ
スタート画面出すだけでスパゲティになるおれとはえらい違いや・・・
0918 ◆bnsGXx/B9Q 2011/10/29(土) 14:13:16.77ID:VvWxIEZI
フラッシュか・・・。
昔買ったけど、データをセーブするのに、クッキーやらサーバにファイル作ったり
やらを管理するのが面倒だと思って投げちゃったな
0919名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 16:08:18.80ID:UOX5Yd/M
>>917
それは一種の才能だ。
0920メガネートさん2011/10/29(土) 17:05:04.99ID:bEpthTf0
>>918
SharedObjectとかいうのでローカルにデータ保存するのは簡単に出来・・・そうだけどな
サーバに共有データ保存するのはよく分からんし試す環境もないけど
>>919
難読化ツールなしで難読化出来るんだ

916理解するには勉強不足やわー職業プログラマの作なんだろなー学ぶけどー
0921名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 21:23:31.59ID:VvWxIEZI
>>920
無職の人間が何を言うと思われるかもだけど
916をちょっと見たけど、やってることは
背景表示、自機表示、敵表示、自機と敵の弾表示、弾の当たり判定、
そして入力に対して自機の座標変更と自機の弾の発生、時間ごとの敵の弾の発生、
敵の移動。
これを一個の無限ループの中で、やるだけなので基本のSTGと変わらない。
ファイルを、役割ごとにクラス分けして、フォルダに分割してるから
分かりづらいけど、最初はクラス化を考えずに、
自機の表示、敵の表示、弾の表示だけを自分のやり方で実装して
クラス化はある程度分かる範囲で作った後で、
自機クラス、敵クラス、 を作って、もう一回作り直す気持ちでやりなおすと
いい感じに納得して覚えられるのではないでしょうか。
何が言いたいかと言うと
クラス化やファイル分割してあるサンプルを最初に学習しようとすると
面倒だと、そういいたかっただけです。
0922メガネートさん2011/10/29(土) 23:29:28.31ID:bEpthTf0
>>921
これをいぢって一足飛びに作れんかと思ったけどうーむ
自機敵弾を自分で動かせないと話になりませんな、そうしてみます
0923名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 08:28:09.57ID:i2ADG8SN
その気になればクラスなんて使わなくてもゲームくらいつくれるよな
0924名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 08:43:32.66ID:hNgsWV3T
ちょっとくどかった。反省。
0925メガネートさん2011/10/31(月) 22:29:33.75ID:Rtjwrj38
ゲームは一日にしてならず
なかなかレスするネタが出ないのも当然。
WizOnしとる場合じゃないわ反省
0926 ◆bnsGXx/B9Q 2011/11/01(火) 04:00:45.32ID:7e8ftkbb
ちょっと寝てしまった。
タイトル画面のロゴを作ってた。報告は明日にする、以上。
0927名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 08:53:13.92ID:plgMkUMN
ゲームくらい一日から三日でつくれるよな
0928メガネートさん2011/11/01(火) 10:52:06.49ID:wYs0s9iO
>>927
でもつくらないんでしょう?
0929名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 10:52:47.48ID:+fFvVSMI
数日で作れるようなゲームなんて興味ねーんだよ
0930名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 12:37:04.35ID:plgMkUMN
シヴィライぜーションも三日で作られてるんだぜ 創作物の根幹は大体音楽でもゲームでも三日が勝負なんだ スピードとクオリティは相反しない
0931名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 13:03:13.82ID:plgMkUMN
http://www.kotaku.jp/2010/04/sid48hours.html
シド・マイヤーが48時間でゲームを1本作る! (動画)
0932名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 13:21:13.58ID:p5Z8G13x
作ったことがないやつのセリフだw
0933名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 13:38:28.99ID:plgMkUMN
料理でもなんでも同じだな 3年にこんだカレーやおでんが美味いのか 切っただけの刺身が美味いのか

旋律を刻んだだけの音楽が美しい場合もあるし複雑に重厚にさまざまな楽器を足した音楽が素晴らしいこともある

そもそも長い時間をかけて作ろうとすればするほどプログラムは複雑になり 工程自体が無意味にトラブルを多く孕むことになる

短い時間で作れば作るほど合理化が計ることが出来るし 途中で挫折する可能性もした場合のダメージの大きさも少ない

しかも膨大なプログラムの記憶が短時間的ならば暗誦できていたとしても工期が延びるに従い脳から抹消される可能性が高くなる

そして開発機器の損傷度の問題だ。使っている機械が損傷する確立は時間が増えると同時に増大する。また自らの体もおなじく劣化していく

途中まで完成していたものでも失ってしまえばなんのことはない。何ヶ月も何年も長期間おでんの鍋をひっくり返さないでおでんを煮込むなんてのはかなり至難の業。

尚のこと地震 津波 災害により頓挫するかもしれない ゲームも音楽も三日で作るのがベスト

そもそも逆にゲームを素人が1年かけて作るとか正気の沙汰じゃない。まずおでんを1年かけて煮込むという人間がいると仮定しよう このケースを分析して冷静にその動きを円グラフにし・・・
0934 ◆bxHtTyWttcZr 2011/11/01(火) 13:59:45.24ID:HzaYD/j1
俺より香ばしいやつもいるんだな。後は頼んだ。盛り上げてくれ。
0935名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 14:15:16.28ID:plgMkUMN
はやまるな 俺は今パソコン壊れてるから常駐できないし
0936名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 15:12:44.44ID:HqN3vidp
口だけやん
0937名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 16:19:28.98ID:p5Z8G13x
どうやったら3日で出来るか語らないから何の価値もないな
3日で出来たヤツがいいなら全体でなら何億本リリースできるんだ
0938メガネートさん2011/11/01(火) 17:30:48.48ID:wYs0s9iO
責任もっておれに3日で作るノウハウを伝授して!
0939名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:41:15.14ID:plgMkUMN
http://masarst.tumblr.com/post/532779507/48-1-kotaku-japan
もういちど シドマイヤーの瞳を見て欲しい 学生たちが逃げ出したいとか無理だとかいった表情をしている
しかしシドマイヤーだけは子供のような澄んだ目をしている。この目は楽しんでいる人間の目だ。ゲームを作ることを至上の幸福としているからこそ
出来る目なんだ つまりパソコンの電源をつけてこの目をするんだ。極意は寝るのもおしんで楽しいという心境 ゲームで遊んで寝るのがもったいないという心境に自らがあること
0940メガネートさん2011/11/01(火) 20:25:22.64ID:wYs0s9iO
>>939
ビデオ見たけど
このスレの反応が課題を聞いた時の学生たちと同じだとぉぅ!
・・・勉強になります(-_-)ゝ
英語わからんけど、この雰囲気テンションを見習うかー
0941メガネートさん2011/11/01(火) 21:51:24.87ID:wYs0s9iO
しかしテンションの維持が難しいっす
0942名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 23:46:41.92ID:p5Z8G13x
だまされやすいのう

そもそも仕事でやってるシドマイヤーと
勉強でやってる学生たちが同じ立場なわけないでしょ

片や実力も経験もあるプロ(もちろん準備したのはスタッフ)と
片や実力も経験も少ない学生(ほぼ事前準備なし)

どこから見ても茶番ですね

0943名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 23:59:45.34ID:6XU3Ws+7
>>942
できる奴は無職でも学生でも出来るよ
だからプロになれるんだよね
0944名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 00:56:31.77ID:tkLxIJTk
イミフ
教えなくても出来るヤツはめったにいないし
ちゃんと教えても出来ないヤツもめったにいないぞ
0945名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 02:01:22.74ID:OyFqb0OO
>ゲームも音楽も三日で作るのがベスト
シーンの典型的な構成は以下であろう。
 タイトル
 デモ
 プレイ
 エンディング
 オプション設定
3日で出来るとしてもせいぜい「プレイ」の原型くらいじゃないか?
またプレイシーンの要素を多様化したり、システマチックに管理しようとすると倍の時間がかかる。
さらに素材(3Dメッシュ、テクスチャ、SE、BGM)やレベルデザインにも時間がかかる。
とっつぁんのご教示後編の具体的解決力に期待する











かもしれない
0946名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 02:49:35.25ID:FxKsLoz+
>>944
教えてもw
自分で勉強するもんだろ
0947名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 02:51:57.13ID:4NMvJE7v
3日でデザイナーがゲームを作れてしまうツールを作ったやつは、まるで評価されない不思議。
0948 ◆bnsGXx/B9Q 2011/11/02(水) 10:08:21.51ID:QoyZ7UFk
STG制作。タイトル画面を作った。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/113044
pass stg

本当はタイトル画面の前に、戦艦同士がビームを打ち合ったりしつつ
ストーリーのテキストを表示する〜。みたいなの作りたかったが
思ったとおりにいかない。次回は引き続きそれの制作を目指す
次回は金曜日の夜の定期連絡を目指す。
0949メガネートさん2011/11/02(水) 15:31:35.92ID:sEgrOFgY
>>948
ゲーセンにあっても違和感なさそうなデキだw
0950 ◆bnsGXx/B9Q 2011/11/02(水) 19:17:39.37ID:QoyZ7UFk
ありがとう。
でも巷に出回ってるシューティングのスクリーンショットなどと比較すると
やっぱなんかが劣ってる。締めきりは無いんでじょじょに精度を上げてく。
0951 ◆bnsGXx/B9Q 2011/11/02(水) 19:24:38.74ID:QoyZ7UFk
締めきりが無いって考えが駄目だと思ったから、ここで宣言するように
したんだった・・・。
やっぱ48時間とは言わないけど時間の区切りは必要ね。
0952メガネートさん2011/11/03(木) 23:08:00.51ID:/lndO7bt
このままだと次スレはこうなってしまうからな

無職、NEETがゲームを作るスレ2
<テンプレ>
勉強をかねて作ってみよう

前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
0953 ◆bxHtTyWttcZr 2011/11/03(木) 23:57:29.30ID:oKv7KfzN
>>952

スレタイから「NEET」を外すとかどう?
いわゆる「ニート」が事件でニュースになれば「無職」と紹介される。って解釈
(15歳〜17歳近辺はどうなるのかわからないけど)

広い意味で「無職」の中に入ってるから無くてもいいんじゃね的な。
ただスレタイに「NEET」があると目に留まり易く入り易いんだよな。たぶん部外者も。

異論をください。
0954メガネートさん2011/11/04(金) 00:09:42.40ID:v434UJYn
どんどんテンプレ修正して頂きたい
0955名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 01:55:47.77ID:6Lexnm1k
自称「無職、NEET」がゲームを作るスレ2

<テンプレ>
勉強をかねて作ってみよう
ゲームが作る気があれば、気楽に参加できます



前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ

0956名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 02:07:47.98ID:vVXgOkfg
成果物をテンプレに入れればなんちゃってくんにお引き取り願えるしいいと思うわ
0957 ◆bnsGXx/B9Q 2011/11/04(金) 10:36:23.40ID:vLpRykZ9
成果物? 自分はスレとして特に何か作ってる印象は無かった
無職やニートのゲーム制作者が適当に日々の生活に愚痴ったり
やる気出すための報告したり情報交換したりするスレみたいに思ってた

テンプレとか作ったことないから分からないけど
特に制限は設けなくてもいいんでないかしら
0958 ◆bnsGXx/B9Q 2011/11/04(金) 10:38:35.89ID:vLpRykZ9
他のスレならこの時間に書きこんだり、ハロワや失業保険の
話するだけで無職だのニートだの言い出す荒らしが出る時もあるからw
それが無いだけでもこのスレの存在価値はあるね
0959 ◆bxHtTyWttcZr 2011/11/04(金) 11:00:24.57ID:LI+dfc7n
テンプレはたしかに縛らない方がいいかもね。
ゆるい感じが俺も救われたわ。
煽り、荒し対策は入れる入れない。後はそんくらい?
0960名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 12:27:59.89ID:hjw77uiQ
最終的に就職して結婚して子供できるまでが、このスレの目的だよ?
0961 ◆bnsGXx/B9Q 2011/11/04(金) 18:36:10.23ID:vLpRykZ9
ちょっと待てw
就職したらおとなしく卒業するわ

今日も面接行ってきたが自己紹介ですらしどろもどろ。
その後2時間適正やったら、ごくろうさまとか言われちゃったよ。
単純にプログラム組んだり、読んだりするだけなら
どんな言語でもそれなりに自信はあるんだ・・・。一応そう思ってる。
でも30過ぎるとトライアル求人もほとんど無いし
まともに行くと管理職の能力を要求されるからもう無理め。
当然制作はしてない。そして今日はもう寝る。

生活に真面目モードが入ると、美少女キャラが人類の命運をかけた宇宙戦争に
巻き込まれる話とか、それはもう凄い最終兵器とか。
あんま考える気力がでん・・・。
0962メガネートさん2011/11/04(金) 23:02:01.56ID:v434UJYn
多くはこのスレがあったから作ったというより
作ってるから披露してみたという感じかね。
1レス目から見直して成果物・作者をテンプレに入れるのも
イイかと思ったけど、ゆるさ優先で止めたがいいかな


自称「無職、NEET」がゲームを作るスレ2

<テンプレ>
勉強をかねて作ってみよう
誰でも気楽に参加できます
でも荒らさんといて

前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
0963メガネートさん2011/11/04(金) 23:02:54.77ID:v434UJYn
あ、自称はおかしいか?適当に直して
0964メガネートさん2011/11/04(金) 23:04:57.73ID:v434UJYn
>>961
stg完成したらVectorで公開して履歴書にアドレス貼れば即採用!てならんもんかねぇ
0965名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 23:23:23.85ID:Mc/Tj8pE
それなりのものを作り上げることが出来るなら
どっちかってーとインディーズで活動したほうがよくね?
どうやって収入につなげていくかが問題になるけど。
0966 ◆bnsGXx/B9Q 2011/11/05(土) 09:26:17.42ID:OtcvYd9O
>>964
20代前半の頃にそれやって取ってもらったことはあったよ。
鬱病になってやめちったがw
でも今の年齢だと、開発より管理職の能力が要求されるから無駄。
休みの日にパソコンいじる。ってだけでマイナスポイント
夏は海、冬はスキー。春は花見で秋は旅行。
学生時代の友人とたまに飲みに行き、妻を大事にしてます。
って言えるような人材にならんといかんw

>>965
フリーゲーム STG で検索するだけで次々凄いのがでるわでるわで・・・
私も先ずはそれなりのものを作り上げられるよう努力します。
0967名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 11:24:01.52ID:2bhVhyFv
30過ぎてゲームプログラマーって無謀?
管理能力とかまったくないんだが。
0968メガネートさん2011/11/05(土) 11:51:26.39ID:CZQ0PQaa
>>966
やってたのかスゲー
管理職なんてやだなーま出来ないんだけど
0969名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 12:44:50.10ID:0kSb6ka2
>>966
管理職の能力っていっても、どうやって学べというのか
友人で管理職になってるやついないし・・・
0970 ◆bnsGXx/B9Q 2011/11/05(土) 15:14:54.33ID:OtcvYd9O
>>969
ネットの落書きをそこまで信用しなくてもいいけど
昔からオタクだったから考えの違う人とは絡むのすら面倒なのよ。
そのくらいのレベル。そんなに難しく考えなくても
普通に友人が作れるなら大丈夫でしょ。

>>968
うーん・・・普通に会社勤めしてただけだよ。
元プロ(爆)とか言ってほしいの?w
0971メガネートさん2011/11/05(土) 16:05:08.72ID:CZQ0PQaa
>>970
ちゃんと成果物を見せて採用されたのがスゲーと思った

面接行った先の社長がこのあいだ命を助けてやったじーさんだった
ぐらいの奇跡がいるなこれは
0972 ◆bxHtTyWttcZr 2011/11/05(土) 17:10:30.13ID:+Ll32u5/
感想を言う係氏よ
自暴自棄すぎるぞー
周りがどれだけ言葉選んでるかわかってるかー
まあ自暴自棄は誰にでもあるから責めはしない。
でもここら辺でストップかけるわ。
0973 ◆bnsGXx/B9Q 2011/11/05(土) 19:07:13.17ID:OtcvYd9O
ん〜・・・
元プロのくだりだけはあやまります。すみませんでした。

たまに会社勤めで仕事をしていただけで
それを誇張して"プロ"などという単語を使いだす人間が居ますが
自分はそういうのは恥ずかしいと思う人間だと伝えたかっただけです。
0974 ◆bxHtTyWttcZr 2011/11/05(土) 19:58:33.54ID:+Ll32u5/
責めてないよー
英気を養いましょう。
0975名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 21:13:20.79ID:7esFbMnN
管理職をテーマにしたゲーム作れば管理職の能力もゲーム製作能力も認めて貰えるんじゃね?
今日、本屋いったけど、いまUnityってのが流行みたいね。
C#でスクリプト書くみたいだな。
ちょい前はAndroidでJavaだってことで本買ったけど、いまはスクリプトか。
0976メガネートさん2011/11/06(日) 00:40:12.27ID:2BJUacn8
>>975
おれも最近デカい本屋行った時見かけて、あーあるなーと思ってた
Flashで手いっぱいだから手は出さないけど
0977名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 02:28:22.61ID:unHYTFmd
そういえば俺が作りたいのは視覚聴覚障害者向けのゲームだったわ
一般向けゲームツクールでもできるかもしれんが、まあ自分で書いた方が早そう
0978名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 21:47:11.70ID:AKyITxQ3
>>977
ボランティアか何か?
それとも就職で提出するのに必要なものとか?

盲聾者用って事かな
視覚も聴覚もなければどういう感覚でクリアとかにするの?
0979名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 23:26:40.89ID:1GeEIGYN
>>978
完全な趣味。ボランティア意識はあんまりない。ただ目が見えない耳が聞こえないってだけでゲームが楽しめないのはもったいないなと思う。
どっちかってと、俺のためだな。乱視が年々酷くなってるんで、俺がなんかいろいろ作っておけばこの分野の活性化に繋がって、失明してもゲームを楽しめる下地を作れるかと思って。
聴覚障害向けのゲームは簡単じゃないかと思うんだよ。強引に言ってしまえば、ゲームから音が必要になる要素を消せばいい。
多くのゲームは無音でもできるから俺があえて作る必要はないかもしれんが、最初から聴覚障害者向けってのは無いからな。
視覚障害向けが厄介なんだよなあ。オンラインでみんなで協力する潜水艦ゲームで、聴覚障害者のみ解像度の高いソナー音を提供ってのも考えたが、
これは一人じゃ無理だし、商業ベースにするのもむずかしいだろうな。
視覚聴覚障害の場合はどうするかってのは俺にはわからん。触覚や嗅覚デバイスがないといかん。
オンラインゲームだと、第三者が簡単に介入できるから、視聴覚障害者にも活躍の場は用意できると思う。それをやる会社が現れるかどうかが問題。
0980名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 23:43:57.24ID:QAvrq6DM
>>979
スイカ割でいいじゃん。
スマホやWiiみたいにジャイロセンサのあるものなら
傾きとかで位置移動させて、目標の位置を知らせる音声を流せばいい。
0981名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 00:24:10.22ID:J8ZVELff
>>979
視覚障害者は音の奥行きも常人より深く認知するよね
といってもわざわざ5.1ch機材は敷居が高いけど
ステレオでやる技術としてホロフォニクスは録音に金かかりそうだけど、その他にも立体音響技術が調べるとあるね
それ利用するのは面白いかも

逆にこれを健常者が目を閉じたら視覚障害者の普段も体験ができる、、って
書きながらこれすでにどこかの中小企業がやってそうと思った
0982名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 00:26:43.23ID:jowUJm/I
風のリグレット
0983名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 02:10:12.44ID:CHmPcYlv
オレも仲間にいれちくり
0984メガネートさん2011/11/07(月) 10:38:38.80ID:YgbbKmPR
どーぞどーぞ
0985名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 15:04:18.63ID:R5rq7y0l
>>981
ダイアログ・イン・ザ・ダークっていう、完全真っ暗の空間で視覚障害者が案内をするっていうイベントが定期的に開催されてる
0986メガネートさん2011/11/08(火) 02:33:33.59ID:FeKvfL5C
謎惑館
0987 ◆bnsGXx/B9Q 2011/11/08(火) 20:04:55.27ID:KKOFWSJN
次スレ行くまえに再確認なんだけど
週4のバイトくらいは無職に入るんだよな
0988メガネートさん2011/11/08(火) 21:34:28.72ID:FeKvfL5C
いいんじゃない?

あと”NEET”より”ニート”表示のスレが多いからこんなのはどう?
<参考>
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1320728927/


ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
<テンプレ>
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らさんといて

前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
0989名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 02:39:19.28ID:zNTBQE7Z
良いと思います
0990メガネートさん2011/11/09(水) 21:04:09.34ID:KmBffniZ
賛同が得られたので
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
0991名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 13:28:56.23ID:4WRjel4S
フリーターがアリならもうこのスレ終りだな

カスがゲーム作るフリするスレでいいだろ
0992メガネートさん2011/11/10(木) 17:20:34.09ID:IySUAa+4
>カスがゲーム作るフリするスレでいいだろ
良くないと思います
0993名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 17:38:38.46ID:NDPMCZRJ
>>992
スレタイにフリーターを加えることによって、そうなってしまうわけだが?
良くないならフリーターを除外せよ
0994メガネートさん2011/11/10(木) 17:57:04.39ID:IySUAa+4
無職ニート界からみてフリーターがややまぶしいという意見もありそうだけど
不安定仲間には違いないのでいいのではと。
というか除外するほど人いないし、個人的には正社員でも来たいなら来てほしーし
0995名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 18:21:33.94ID:WFV4aR1s
まず無職の大枠があって、そのうち全くのごくつぶしがNEET、バイトして食いつなごうとしてるのがフリーターではないかと思います
0996名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 18:41:21.68ID:JHK0sTCM
NEETは王侯貴族で、フリーターは奴隷。
天と地ほど違う。
0997名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 18:48:36.06ID:wSJjqWdR
無職、NEETもカスだから気にするな
0998名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 19:38:14.80ID:tKgbgpVr
アフィの管理人がわざと引き伸ばしてるように見えてきた
厨やまじめ君がゴキブリホイホイの如くスレタイに寄せられるからさ
おいしいんだろうな
0999メガネートさん2011/11/10(木) 20:00:44.14ID:IySUAa+4
>>998
おれアフィしてるけどココから引っ張ってないぞ利益も0だし

もっとゲームについて意見出んのかwww
1000名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 20:12:21.19ID:+2ChZR0M
1000げと
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