無職、NEETがゲームを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 18:48:49ID:ysiqroOg0800名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 01:11:51.60ID:dnmqJ6r9頭にhをつけてくださいませ。
0801名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 15:07:20.70ID:6dx3PWU+アイテム 武器 盾 ブーツ 追加
盾にダメージ軽減 反撃 機能追加
アイテムの絞込み表示 武器と盾 として 頭部を胸部に融合
アイコン。。。ひたすら作ってます。。。
0802縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/02(日) 16:18:37.52ID:e/doF6z+休んでかなり回復!休みは重要だ。性分や体質による。自分にあった取り方を探りたい。
【今回の目標】 先週の工程管理法で行き詰まり感がある。いくつかメモって置いた別の方法を詳しく調べ、再スタート。
ともかく体で身にしみないといけない。知識は体で覚えてはじめて経験になる。その仮定は間違ってないみたい。
0803縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/02(日) 16:20:23.88ID:e/doF6z+俺含めこのタイプは頑張り過ぎてしまう。しかも目の前の面子に注力しがちとされている。結果、遠くの目標を見失い易い。
例えばニコ動で再生数を稼ぐ心理。(元からプロや、確固たる筋が通ってる人は別)。周りは気にせず自分の目標にフォーカスしたい。
また疲労は敵。ネガティブを引き寄せるし意識も散漫する。自分の体は大事。健全な精神は健全な肉体に宿る。と仮定。
0804感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/02(日) 20:10:08.43ID:6Wzsohi1文面見ると鬱病だと思うけど、ほどほどに刺激を受けたほうが治りは早い。
今日はシューティングの背景表示辺りを制作した。
それなりにシューティングぽくなってきたので来週の日曜を目標にして
アップできるような動作確認版を作ってみようと思った。
0805名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 08:25:55.80ID:WFhNvMBcがんばってねー
0806名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 11:01:03.51ID:luoaZQ8Jゲームは人生に必要ないと思った
0807メガネートさん
2011/10/03(月) 12:16:40.84ID:bicTN47cコーディングなしでFlashブラゲ作れるんか
http://veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-3491.html
おれは頼らない!そのうち試すだけだ!
0808メガネートさん
2011/10/03(月) 12:19:21.13ID:bicTN47c0809メガネートさん
2011/10/03(月) 12:34:45.66ID:bicTN47cWin版StencylWorks
http://www.toggle.com/lv/group/view/kl228003/StencylWorks.htm
規約
http://www.stencyl.com/about/eula
0810縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/03(月) 14:24:29.54ID:lYf3HtTuこれが出来たらまた小さい作品で稼動する。前回よりはかなり改善される見通し。
0811感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/03(月) 21:03:03.08ID:BXLT76Pe誰かが待ってると思うと自然と制作できるね。この縛りはいいかも。
今日はニコ同で同人STGの動画みたり、プログラムしたりした。
やっぱ同人STGでもレベル高いなぁと思った。
0812縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/04(火) 10:04:16.39ID:WO8dvORe前回は伏せたけど今回も企画"書"は作らない。フローチャートで作成。小さな作品ならこれで十分みたい。
企画書は大掛かりに規格化・標準化するには重要かも知れないけど、何せつまづき易い。
極小規模や試作品なら視覚化する方が作るのも見るのも"直感"的に出来る。 明日は予定通り休む。
0813縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/04(火) 10:05:48.29ID:WO8dvOReまだこれは開発中であり俺一人でも作れない。そして俺が発してる言葉はこの参加者に向けてるものだ。
でも気楽にゲームを作ろうって人には目触りでしかなかった。悪い事をした。ごめんなさい。
そこから目標が芽生える事もあるし他で活かせる力になる事もある。その邪魔をしたい訳じゃないんだ。
0814名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 16:05:25.57ID:ecNYQ57l0815感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/04(火) 19:47:18.71ID:q4elf0tl制作はスランプ、画面デザインがどうやっても上手くいかない。
何したらいいか分からない状況におちいった。一つ一つ、
おちついてゆっくりやろうと思った。
0816名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 07:14:27.93ID:dvVpl+Ij画面デザインは最終的に機能からフィードバックされるので、
最初から完璧を求めるのではなく、ある程度作ったら、先へ進んだほうがよい
おそらく必要な機能から、画面デザインへの要求が始まり、
調整が入ることになる。
ゲームは動いてこそ価値がある
0817縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/05(水) 15:56:20.43ID:VEQshKJd【縛り緩和宣言】
自分にかせてた「1投稿4行縛り」を緩和。「なるべく長文にならないように」に変更。
縛ってた理由は長文になりやすい性質だから。
緩めた理由はあまりにも見づらいから。長文になりがちになったらまた縛る。
>>参加者へ。
目標だけでなく、縛りも宣言すると効果的。
自分が緩みそうな所を縛れば矯正・訓練になるみたい。
やり過ぎたら撤回を宣言。でもそれまではなんとか努力する。
「オフゲの縛りプレイ」と同じで自己満足だけど"達成"と"失敗の教訓"に意味があるみたい。
>>感想言う係
緩める事も重要だね。
拘りすぎる所を緩める宣言ってのもいいね。
0818縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/05(水) 16:16:38.52ID:VEQshKJdいきなり緩和すると、ダムの決壊みたいに今までの鬱憤が放出されちゃう。
しかもアバウトな宣言だと、いくらでも解釈を捻じ曲げてしまう・・・自分自身で
【縛り宣言】
投稿1回につき8行までとする。(スペースは含まない。)
1日の投稿は0〜2回(土曜0回)は現行のまま。
0819縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/06(木) 17:56:01.62ID:yIM0ZguAそうはいっても、自分の本当にしたい事はずっとせず立ち止まっていた。
今それを実行するようになって訃報をきき、改めてスピーチを見直した。また教えられた。
スピーチの中のひとつに「無駄に誰かのために生きないこと」と忠告がある。
自分のため、自分のしたい事に専念するべきと解釈する。そうしないとブレる。ブレるとは何か?核があるのか?
彼が云うには「今は判らなくても経験がいつか点と点を結ぶ線になる。それを信じろ」とある。
その信じる事が核だと思う。彼と同じく多少遠回りする事になっても、後から見ればそれが筋となる。
自分自信もまだ判っていなく、仮定にしか出来ない。今までもなるべく断言は避けた。でも手応えは感じている。
0820縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/06(木) 18:04:15.32ID:yIM0ZguA気を使いブレるので、今後一切他はスルーします。
スレ流しという最初の目的も捨てます。
この実験を体系化し纏め上げようとしましたが、それも今の自分には荷が大きすぎでした。
自分のしたい事に専念します。
この板、結構自治がうるさいみたいなので別の板へ移動を考えてます。
このスレが消化されるまではここにいます。またはすいとん食らうまで。
【今回の目標】PCパーツがやっと届いたので先に設備・環境を整える。
0821メガネートさん
2011/10/06(木) 18:12:10.63ID:SMrWLKEb0822名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 18:50:53.90ID:0dp3sSo7騙されるな。奴は根っからの商売人だった。
友人が作った物を金に換えることを思いつき、換えたら換えたで分け前を誤魔化して自分が多くとるくらいのな。
0823感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/06(木) 22:45:25.79ID:K+8KxO3Q>>816 正論ですね。ともかく進めてみます。
>>817 締めきりは特にないので頑張ります。
0824名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 07:44:21.60ID:zSvpSYd6建築関連のテーブル テストデーターの打ち込み
情報参照 建築時の資源・条件チェック 建設・コスト支払い更新
定期的処理の組み込み
ここまで進みました。
>>823 がんばってねー
0825縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/07(金) 16:17:46.01ID:OWhoMCkW(物語における)悪から善の欲求の優劣を順にすると「自分のため→家族のため→自国のため→世界のため」だそうだ。
勧善懲悪モノを見ると自分以外の人のために働く人側が善みたい。勧善懲悪モノではこの図式は正しいようだ。
違う角度で見てみる。西洋は勧善懲悪作品が多いとされる、日本の作品はそうでない事が多いらしい。
古くは黒沢作品代表の日本映画。今で言えば大衆的だけどマンガ、アニメ、ゲーム。(例外も勿論あり、代表的なのが水戸黄門)
「悪い面もあり良い面もある」「または敵同士両者とも間違ってない」という単純でない図式。そこからくる葛藤、衝突の面白さがある。
それが古今の日本通の西洋人に受けている。人間はそんなに単純でなく、これこそ現実味であると彼らは観ているようだ。
最近の世界各国はそれを吸収しつつある。逆に日本人が忘れてきてないだろうか。と仮定する。断定はしない。
0826縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/07(金) 16:19:41.31ID:OWhoMCkW自作7,8年ぶりなので、古い壊れたパーツ同士で模擬演習。
すると発火。原因はよくある単純な配線ミス。すぐ消したので問題はなかった。ボケていた。
本番はそのおかげで気を引き締めてマニュアルを精読しながら作業を進められた。意識が明らかに違う。
昨日も頭が冴えなかった。こういう時は失敗はつき物。
まったく異なる作業でもいいから「失敗してもいい作業」で先にぶち当たって行動し自分を失敗させ、
それで意識を変えるって手もありかもね。 (発火は行き過ぎだけど・・・・・・・・。)
【今回の目標】 PC環境整備つづき(インストール作業、CD探し難航の恐れ)
0827名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 17:52:51.95ID:cUne3CIR環境整備終わってからレスしろよ
0828名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 15:04:45.00ID:J/c/4UfOゲームのシナリオに関しては一周して「ジメジメした奴ばっかで気持ちよく殴り倒せる悪役が少ない」という意見も聞くけど
0829名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 20:59:40.23ID:IL2NeGhA建築シミュレーション部分のトップ画像がほぼ完成
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/tokisora_cm_house1.jpg
家を建て、農地を作り 収支バランスを取る
まだ全部の建物のパラメーターを打ち込んでいないので、
まずはそこから@@
新規作成はこちら
FFAと建築シミュレーションを融合を考えています。
FFA部分は既に動いていますので、お気軽にお楽しみください。
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm
おまけ画像
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/bluegod.jpg
0830名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 21:28:15.53ID:yqkpzSyL0832名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 23:04:08.21ID:IL2NeGhAこの城は
メタセコイアでつくりました。
背景は別の背景作成ソフト。
これはPHPのリアルタイムで2枚の画像をくっつけるテストを兼ねてまして。
町が発展したら、にぎやかにしようと思ったのですが、そこまで手が回らないかもw
>>830
えっと顔文字です @_@
0833感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/09(日) 07:45:37.01ID:2drZcEKLシューティングは、先週上げると言った手前、今晩までには上げられる
状態にできるよう頑張ってみます。
0834感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/09(日) 07:46:26.87ID:2drZcEKL0835名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 19:14:18.65ID:++BoSVVHこういう一昔前のローポリみたいなグラフィックは世代的にワクワクしてしまう
0836縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/09(日) 21:14:24.93ID:67kzJXknとくに学習と娯楽系todoが消化できない。欲求不満を解消する時間を作り出せない。
休みはほとんど睡眠に使ってしまっている。
本当の休息は運動したり出かけたりする方がいいらしいけど。
時間がないというのは幻想らしい。
まだ立ち止まるロスがあったり、そもそもうまく管理できていないのだろう。検討中。
【今回の目標】PCインストール作業つづき。
0837名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 22:30:56.06ID:PB5/VicYできない理由を考える前に、
必用な事を疲労を忘れるぐらいまで、集中して作業する事をお勧めする。
寝るんじゃなくて、気絶するまでね。
ここ、数日の書き込みを拝見しているが、
言い訳を書いているようにしか見えない。
壮大な実験<いや、唯の妄想だ。他人を気にするな。
厳しいようだが、甘えは捨てるべきだろう。
このような心構えでは、ゲームどころか何一つ完成しないだろう。
0838名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 22:34:12.18ID:ASy3GyCb0839感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/10(月) 00:52:48.59ID:Ij3KWoni効果音や音楽はまだ入れてない感じ。とりあえずは動く。
プレイ時間は5分かからない。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/111199
DL パス neet
内容は特にないけど、動作するか否か。
速度出るか否か。どっかで止まったりしないか否か。
など誰か報告してくれると嬉しいです。
0840感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/10(月) 01:32:20.00ID:Ij3KWoniやっぱ締めきりがあると思うと全然違うわ。
自分も頭もやもやすることは多いけど、ひっさびさに今日は
作業が進んで充実した気分がした。
自作PCはやったことないし、todoっていうのが何か理解できないけど
コテつけて締めきり宣言するってのはいい試みだと思った。
0841メガネートさん
2011/10/10(月) 11:06:01.66ID:SrULDLR0完成度高いw ボムなしで勝てる気がしないw
ボスじゃないところで2回ぐらい暗転したけど
すぐ戻ったから演出かなと思った(Win7)
0842名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 14:27:23.62ID:5YTbp4Ha中学生時代「ゲーム作りたい!絵を描ける人や音楽作れる人募集!」
高校生時代「バンド組みたい!ギターやドラム演奏できる人募集!」
大学生時代「一大イベントやりたい!企画と運営スタッフ募集!」
社会人時代「起業したい!営業やプログラマ募集!」
0843縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/10(月) 18:30:43.87ID:rE6PFlkvまた忘れると思うのでメモする。(オフラインでメモっても効果ない。オンだと自分への戒めになる。)
単純作業において面倒・努力・根性は幻想らしい。
ふんばらなくていい。覚悟も必要ない。頭をからっぽに突っ込めばいい。
風呂に入る時「次は右腕の二の腕を重点的に洗い、次は・・・」なんてしない。無意識に近い。習慣だから。
でも習慣化されていない作業において無意識で作業をするとミスをする。その失態から怒りや情けなさが浮かぶ。
そこで不快や思考が表に出ると萎える。なので無意識でいる事に専念。慣れれば失敗も消えていく。そして習得。
リスクの高い単純作業(自動車運転とか)もあるので、慣れたからといって気を緩めすぎてもいけないけど。
0844縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/10(月) 18:31:35.37ID:rE6PFlkvでももうほとんど2ch見てないからスルーしてたらごめんね。
思い出させてくれた方法でスパートをかける。といっても単調だけど。
【今回の目標】PCインストール作業続き
0845感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/10(月) 19:46:11.15ID:Ij3KWoniプレイありがとうございます。動いただけで満足です。
Win7のバグですね。PC買う金無いんで、どっか漫画喫茶とかで
Win7見かけたらテストします。
ゲームバランスについてはスミマセン。自分のやりたいことを人に
分かってもらうサンプル的なものを目標に作ってる感じなので、調整などは
全然してなかったです。引き続き頑張ります。
次回目標は起動時のストーリー表示と、タイトル画面制作を2週間後までの
目標で制作してみます。それでは。
0846名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 05:19:05.88ID:iKXToisR日本語って難しいよな…
0847メガネートさん
2011/10/11(火) 10:36:35.77ID:OESj0F1W再現動画作ろうとしたら暗転しなくてただのプレイ動画になた
ボムを見間違えたかも
たぶんWizOnのやりすぎで疲れてた失礼
0848感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/11(火) 13:31:51.25ID:EL0S6LxV検証してくれたんですか、どうもです。
暗転については安心しました。連絡感謝です。
0849縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/11(火) 16:29:54.26ID:/7RKzBuEそう思えるくらい楽しい。せわしなくない。
部屋を用意する事にした。
しばらく事務的なことなので目標を宣言しない。出席だけする。
0850名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 22:28:54.13ID:A3ZqHmoFグラフィックに関しては、自動で書いてくれるものがあるから、
それ使うといいかも
キャラクターはフリーのあばたーメーカーとか
時空は要約基礎のエンジンが回りはじめましたが、条件が厳しすぎて
直ぐに住民がいなくなっていくw
もう少し緩和しないと…
遊べるようになったらアナウンスします。
0851感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/12(水) 03:13:20.11ID:vX1Mi4F0>それ使うといいかも
それはやだw
でもご意見有難うございます。参考にします。
時空物語は、変なステータスにしてレベルアップも
武器購入もままなりませんがちょくちょく触ってます。更新楽しみにしてます。
0852縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/13(木) 03:02:34.05ID:NZyKy/ep0853縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/13(木) 09:08:06.07ID:NZyKy/ep1週間栄養も気をつけた。そのおかげもあるのか、言葉では言い表せない境地に。
あとは 「Just do it!」 そして無心に 「Trial and error」
0854名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 09:11:45.21ID:E8IjihGo0855メガネートさん
2011/10/13(木) 11:37:40.33ID:CRACRsj9無職、NEETがゲームを作るスレ2 (または その2、2作目、2年目)
とかでいいかな?正確には7、8スレぐらい行ってそうだけど
あとテンプレとか必要だろか
0856名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 14:22:56.93ID:DGPct8ny0857名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 14:23:40.83ID:DGPct8nyスレッド以前にお前が必要ない
0858名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 14:24:59.89ID:E8IjihGo0859名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 17:30:46.67ID:F0/oadQH0860感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/13(木) 17:34:52.14ID:edMBywGc今日も面接行ったけど無職が長いと真面目な話をするのは辛いよ。
0861メガネートさん
2011/10/13(木) 18:57:52.51ID:CRACRsj9>>859 賛成
>>860 このペースなら年末まで安泰か、面接おつ
0862SIC ◆/Pbzx9FKd2
2011/10/14(金) 01:20:13.48ID:461VgpmQ感想さんのアプリが見れなくて残念・・。
と思ったら再起動したら起動できた。
完成度の高さに今後も期待してます。
序盤の操作が分からない状態で突っ込んで死ぬのが面白かったw
中盤で操作方法に気づいてボムの存在にも気づきました。
自由度が高いのと爽快感があるのは凄くいいと思いました。
0863縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/14(金) 07:25:08.96ID:T1dXmrv2朝だけレスするよ。
0864縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/14(金) 07:29:34.92ID:T1dXmrv2彼らの発散場所なんだから。
俺たちも言いたい事、やりたい事を自分のためにすればいい。
彼らの煽りを糧にするのもいいし、または次にまとめる方法が出来ればそれも気にならなくなった。
0865縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/14(金) 07:35:34.87ID:T1dXmrv2まだ検証中なので概要は大雑把だけど基本は座禅と>>843。そして実行を続けるのみ。
なので俺が気づけたのは>>837のおかげだ。ありがとう。
ttp://q.hatena.ne.jp/1162685840 ttp://q.hatena.ne.jp/1162722216
感覚はこの人と同じかそれ以上。
条件はまだあるようでドーパミン・セロトニン生成を助けるためにアミノ酸・ビタミンB群は採った方がいいかも。
ルーチンワークを続けられれば恒常的にドーパミンが出るに決まってる。障壁は出だしの苦・雑念。頭ではみな理解してるはず。
ttp://kuwabara03.blogspot.com/2010/04/blog-post_20.html
漱石は苦を続けて快楽に変えたという。イチローの意欲と集中はまったく嫌いなでないような気もするけど。
苦行を続ければ快楽に変わる事はよく知られているが、俺たち無職・ニートには好き嫌い・強迫観念が多すぎてとても難しい。
座禅をすると苦、感情、好き嫌い、強迫観念、雑念を簡単に言えば気にしない方法がつかめるようになる。
実際は苦は生命維持には大事な信号なので消す事はできない。それをあるがまま受け流す事ができるという方が正しい。
拙速ながら俺の座禅はネットで得た知識で本物の1割程度しか実現できていないと思う。けどそれでもかなり効果がある。
禅の境地を実生活にも適応できるようだ。
便所の落書きだから、参考程度にみてね。
0866縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/14(金) 07:52:04.13ID:T1dXmrv2「無職・ニートの自分育成・調教シミュレーション」とかどうかね?
前スレ知らないけど落ちたんでしょ?このタイトルで続けるならそれでもいいけど。
このままのタイトルよりこの取り組みっぽいタイトルが新しい人が来た時のためにいいと思う。
結局この取り組みってkarasuのような双方向日記+オナ禁スレみたいなもんだよね。
みんなで参加して、脱落しないようになんとかしていくスレ。
そしてこの板そもそも自治はもう死んでいた。karasuでさえ制御されていないのがその証拠。
ローカルルールはあってない。超過疎板なんだし言いたいヤツは言わせておけば満足するよ。
あらしに発展すれば対処すればいい。
0867縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/14(金) 08:05:47.05ID:T1dXmrv20868感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/14(金) 11:15:10.11ID:oFs0Qcs+感想ありがとう
>>再起動したら起動できた
いずれ動作テスト祭りで漫画喫茶巡りやる際は
これも覚えておきます。
0869メガネートさん
2011/10/14(金) 23:02:50.87ID:VSwf8yb+もはやゲ製の枠にすら縛られないのか・・・
0870karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/10/15(土) 00:15:22.54ID:3kOQbWbvω')ぼくは徘徊しながらスパイしています
縛りさん ぼくずっとスパイしてました ウフフ☆
0871縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/15(土) 07:56:12.20ID:SZwZfeLvメガネートさんあってこのスレもってた。
それをなくして傲慢に持っていってた。ごめんなさい。。
このスレはこのスレでパート2の方向で進める感じかな?
>>870
知ってた。俺もそっち見てる。
俺も今までのkarasuを調べて行動原理を探らせて頂きました。。
今karasuが本気出せば俺は明日には寝込んで立ち直れなくなる事でしょう。
(自分で言うのもあれだけどコテの馴れ合いってあれだな。新しい人が入りづらくなるから。)
0872縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/15(土) 08:44:40.47ID:SZwZfeLvもし適うならコレ専用のスレをたてたい。けど過疎板だから分離してもさらに薄くなるだろうな。
この取り組みは参加すればわかるけど面白い。辛い事もあったけど。ぜひとも拡散したい。
0873縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/15(土) 09:05:23.19ID:SZwZfeLvこのまま煙たい存在のままであるべき。
専用スレが欲しいという意見がなければ別の方法を考える。
0874名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 10:09:45.61ID:8FbLdc1m瞑想によって苦そのものを見据えると、それはだんだん意味を失う
それは苦から、事象へと姿を変える。つまり、そういう物事になる。
言い換えると、そういう物事に対して苦しいという価値付けをしている自分が見えてくる。
物事は物事としてしか存在しない。それを尊いとか悪とか苦しいとか判断しているのは、あくまで自分である。
自分がその物事を過度に評価しているだけだとわかれば、取りかかるときのハードルが少し下がると思う。
ハードルを上げるのも下げるのも自分の判断だから。
俺の場合は、失敗するのではという恐れがハードルをあげているが、必ずしも失敗するとは限らないと考えれば、ハードルは下がる。
0875メガネートさん
2011/10/15(土) 21:50:04.10ID:6fB9I5ha次スレの方向は年末までには自然と決まるだろう多分
あとこのスレおれだけならひどい事になるから
0876縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/16(日) 08:06:40.14ID:PU9ufa9rええと瞑想と座禅はまったく違う。とだけ。
>>875
わかった。いやほんとに落ちそうだった。
0877縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/16(日) 09:28:10.32ID:PU9ufa9rダイエットとか禁煙で、周りの人間を巻き込んで一緒に取り組むと成功しやすいって言う。
実際は自分自身の努力だけど同じ苦労をしてる人がいるってのはやっぱりかなり違う。
0878名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 11:08:27.88ID:q7CPITJ1FFAとシミュレーションの融合ゲーム として…
「民生技術 魔法技術」の技術開発 ゲーム内での「研究」実装
FFA内での装備購入に連携
(技術開発が終えていないと、購入できないアイテムなど)
FFA戦闘内でも 技術が関与
その他、定期更新にて、建築物から 経験値をフィードバック>きゃら育成
FFAとシミュレーションの結合ゲームは、
珍しいのではないかと思います@@
ということで興味あるかたは、是非 みにきてね。
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/
「領地開発」のトップ画面
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/cm/cm_h1.jpg
「技術研究」画面
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/cm/cm_h4.jpg
orz..疲れた。。。
0879名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 16:11:40.40ID:tNzeUp2T無職は働きたくても仕事ができない・見つからないような人だから、勤労の義務を果たそうとしてる国民だけど、
ニートは人としての価値のないただの落伍者で、勤労の義務を無視してる非国民なんだから
性質が全く違う。
同じにしてると無職までニートのような扱いを受けるぞ。
このスレにいる無職は自分以外の無職のイメージにも影響があることを留意されたい。
0880名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 16:22:29.97ID:KvWepgkC0881名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 17:35:29.50ID:4ABGvifSだったら何か義務的に行うタスクを入れてしまった方が効率が上がるんじゃ無かろうか
そんなことを考えながら日々暇を潰しております。
0882感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/16(日) 19:11:18.46ID:UHysG6HIいや、お疲れ様です。やってみました。
まだ開発中だと思いますが、思ったことをざっと箇条書きさせてください。
・支出の詳細が分からない。なんとなく施設の維持費だとは思いますが、
詳細ボタン押してもちょっと分かりませんでした。
・食糧生産と消費、税収や支出の計算が何分ごとに発生するか
分かればやりやすいと感じました。
・1ターンの食糧生産量も分かるとやりやすいと思いました。
・食糧が切れたらどうなるか、資金が切れたらどうなるか分からない。
・CPがどのタイミングで、いくつ増えるかが分からないと感じました。
これからもがんばってください。
0883名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 19:50:43.56ID:14Puw29A>>882
プレイして頂き 有難うございます。
支出合計は 建物の維持費です
この先軍事ユニットが追加されると 軍事の維持費も加わります。
いわゆる、支出の詳細は、現状ではメニューにありません。
検討させて頂きます。
食料 生産 人口 税収 全て一括して行なわれ、現状では15分毎に
更新しています。
食料が0を切ると、人口が減りはじめます
資金が尽きると、最初はCPを削って資金にあてます。
(資金が足りない時点で、食料生産も止まります)
それでも足りない場合は宝珠を100Gに換金します。
それでも足りない場合は赤字補填不能になり
-5000で強制リセットになります
CPは同じく、更新時間に増えていきます。
CPは、貯めておけば経験値として転用されます。
CPはコマンドを利用するたびに減りますので、時間当たりの制約となっていて、
いわゆる廃プレーヤーが有利な部分を緩和します。
まだ 説明書など完備していない部分のあり、わかりにくくてすみません
それでは、これからも末永くよろしくお願いします。
0884名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 20:52:52.21ID:14Puw29A更新時間時計をTOPにつけました。
これで更新時間がはっきりとわかります
0885名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 16:45:32.36ID:sv0YnX9w働いてない理由が何であれ、どのスレに居ようが無職というだけで>>880みたいに言われるから
イメージなんて分けても変わらんと思う。
仕事していた時ですら昼にレスしたらニート扱いされるしどうでもいい。
0886名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 16:47:06.37ID:rIW3Tf1t0887名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 23:40:15.99ID:ueWonfQ8食料関連の専用情報頁を作成
人口 パン 芋 等の消費と生産が人目でわかるようにした。
関数の流用が多く見込めるので、計算の多くを関数化してライブラリ化と
住宅地の無尽蔵の増加を防ぐ、システム追加・・・
0888名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 12:02:29.82ID:8n8rdRhH作業の集約を研究しようとしたら
以下のメッセージが出てエラー。
Fatal error: Call to undefined method TECH_HOUSE::Update() in /virtual/unittuki/public_html/php/aw/house/sub/in/house_tech.php on line 253
CPは120減少 ><
0889名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 00:07:41.27ID:72Yntjckエラー確認しました。
PGの修正と主に研究PTも復活させました。
引き続き、よろしくお願いします。
0890名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 00:43:33.84ID:MqjYDXod物資を売るメニュー追加
景気指数等と連動する予定
0891名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 15:52:27.80ID:f+JifNj5羊毛農場 >羊毛
鉄鉱山 木消費>鉄
機織工房 羊毛消費>服
鍛冶屋 木と鉄消費>工具
データーの入力により機能動作開始
0892名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 22:56:18.85ID:f+JifNj5技術から 研究室を分離
研究に関する情報を移動
その上で、研究ptの割り振りの機能追加及び CPとGPを使っての研究Pt増加
ここのスレが静かなのは好いことかも知れないが、ちょっと最近寂しいね
0893メガネートさん
2011/10/21(金) 00:55:35.67ID:rwutfALQ0894名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 04:15:21.65ID:R+X8pAaE同じゲームをドワでやってる
正直あのタイトルであの内容はどうかと思った
何か参考になると思って始めたんだがな・・・・・・・
0895名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 07:38:03.46ID:YPPIDzum物資が景気指数と連動して 価格が変化するように変更。
話はかわりますが、
アマゾンのデ−ター取得関数結果が変わるらしいですねぇ
回数制限と1回に取れる数の制限
アマゾン側の変更理由は、
データーを山ほど取得するのに、ちっとも買わないユーザーがいるという事だったw
要するに、基地外がいたんだなーと推測。
こういう変化はビジネスチャーンス! かな?@@
0896感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/21(金) 10:43:36.45ID:z5uolVO2スレは巡回してるしゲームも作ってるけど、手が遅いうえにセンスが無いw
そうそう人様にお見せできる物が出来ない・・・
たまの書き込みがバグ指摘ばかりとなりすみませんが、時空物語
開発中で把握されてるかもしれませんが
パンの消費量が、在庫と同じ値が表示されておかしい。
また現在、支出124、税収140ですが、毎ターン8Gくらい減りますw
そんなこと思いました
0897感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/21(金) 10:45:01.11ID:z5uolVO20898メガネートさん
2011/10/21(金) 11:36:55.83ID:rwutfALQドワファイターも作ったわ―、斧ヒューマンファイターにしとくんだったわ―
パーティ組む事前提の難易度ぽいから、ソロだとレベ上げ・鍛錬の為の金策に時間とられるし
強装備出てくるのも遅いから良心価格の露店探しまくるし、かといってシーフのドロップアップ体感では
あんま分からんし。ポークルシーフでミクロの決死圏したいのに決戦場邪魔だなー
・・・いつもスレチスマソ ゲーム作る方の時間を増やそう
0899名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 14:49:06.67ID:MneUoXbZプレイしてくれて有難う^^
パンについては、バグを確認していまして修正はしました。
その後いかがでしょうか。
(パンは優先的に消費される為、消費と生産がイコールになる事は多い)
次の製作はMAP(地図)を中心に進んでいきます。
地図を支配すれば、所有権を得て、色々有利ですが、他のプレイヤーも……
ということになります。
この部分の総合的完成は少しかかりますが、少しずつでも遊べるように
公開していきたいと思います。
「ユニット生産 ユニットコスト 地図管理 地図表示 戦闘 戦闘ログ 軍技術」
ざっとでもこれだけありますねw
それでは引き続きよろしくお願いします
戦闘は、アメリカ独立戦争当時の マスケット兵での叩きあいのようなものを
イメージしてます@@
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