無職、NEETがゲームを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 18:48:49ID:ysiqroOg0745名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 22:22:44.49ID:8rhE/kxq人件費も維持費もかからないのに?
生活費を出してくれる親くらいかな、確保するのは
0746名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 22:41:02.32ID:EJadWp9Rある程度構想はあるのですが、さらに面白いものになるよう、
思案中です。
とりあえずの構想は下記に記載しています。
http://senkoukun.com/game/game_plan.php
また、当ゲーム作成に関わっていただける方や、
ご意見番になっていただける方用にSNSを設置いたしました。
http://s-b.sns.fc2.com/exec/
メールいただければご招待させていただきます。
ご意見お待ちしております。
0747名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 23:02:11.20ID:Dg9MUUY8本買ったり、PC買ったり、ゲーム買ったりと
いろいろいるじゃん
0748名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 23:13:22.75ID:bRwCyImpべにゲーム開発しなくても、本買ったり、PC買ったり、ゲーム買ったするやんwwww
0749縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/27(火) 23:20:13.47ID:hxzeQYcxみんなが賑わってるのを見るだけで俺はいいや。
アドバイスの方、ありがたいけど過保護は俺にとっては甘えになるので今は受け取れない。ごめんなさい。
【今日の目標】 数日かけて簡単なものを作りながら方法を確立させる。(2日目)
0750名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 23:36:22.92ID:8Cky6SW7パチンコで。
トータルで20〜30万勝ってる(体感)
0751名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 23:39:16.31ID:bRwCyImp0752名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 23:40:21.07ID:bRwCyImp0753名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:09:41.66ID:KNBejNsP0754名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:11:35.23ID:KNBejNsP今でも半年で10万は楽勝じゃないか?
0756名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 02:31:19.65ID:nzkMsm8F宣伝CGを書いてみた。
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/bluegod.jpg
0757名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 07:16:52.08ID:l3La2gXHナイス
0759名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 11:35:53.65ID:nzkMsm8F実際、プログラマである自分が絵を書くことで、まるまる1日ロス
しかも3年ぶりだし、娘絵描くの・・・
自重
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2011/09/28(水) 11:41:34.56ID:sBi+x6bM俺なんて、設計技術、プログラミング技術だけ。
キャッチコピーが直接的で、ひねりが欲しいと思った。
プログラマで絵が描ければ、そりゃいくらでもゲーム作れるわな〜
みならいたいわ
0762名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 13:35:48.15ID:v4FO0J7XPCもネットもないならここには居ないだろ
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2011/09/28(水) 14:17:30.30ID:ySy3OV1B大多数に環境が(ブラウザ)ある為、プレイヤー側の敷居が低い。
見てもらうには有利じゃないかな?
>プログラムで絵が描ければ・・・
魔法戦士は中途半端w
お互いの知識が、設計段階では有利に働きますが
作業ではお互いが時間を引っ張り合うorz...
0764名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 15:34:54.18ID:/AZIYm5l自分の物でなくてもネット環境さえあれば遊べるの利点かもね
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2011/09/28(水) 17:26:06.07ID:s7vPOjE1内容もアクション性も無い単純なゲームが多いからカジュアル層にウケてるのかな
自分はそれじゃ物足りないんだけど
開発費も維持費もそんなにかからないだろうし暫くは流行りそう
0766名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 18:21:16.70ID:MiuiI9Yp共有鯖じゃ禁止のところも多いし
0767縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/28(水) 18:44:39.29ID:0hvQaaL7一時的に成果・反省報告を無くす。2chに意識がブレて来た。宣言した目標に尽力する。
秋は食欲と睡眠欲が増す。食べれば案の定眠くなる。食を我慢するようにする。糖分は取る。
風邪も気をつける。
0768名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 20:23:15.73ID:KNBejNsP何もしないと家追い出されるししかたない
0769名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 20:26:32.54ID:bKFGGpuWそういうのもブラウザゲームの範疇に入るの?
0770名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 22:09:39.50ID:t0uHqYRxそんなわけないだろ。
0771名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 02:50:40.88ID:49mRffcA遅まきながら企画見せてもらいました。
現在進行形で作成している私からいえる事としまして
もし、グラフィックを除いてプログラム及びデーターをお独りで
行うのであれば、今書かれている内容以上に複雑にせず、作り始める事です。
ユーザー管理 セッション管理 DB管理 CSS 基本HTMLのデザイン
基本ページで利用するグラフィックデーター アイコン作成
テーブル設計 マスターデーター打ち込み カードゲームの作成
ざっとこのくらいの作業が発生します。
ゲームの企画・というのはこれらの土台をベースに作成されるものですので、
後からでも修正は可能です。
0772名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 03:01:17.67ID:49mRffcA誤)カードゲームの作成>正)ガードデーターの作成
企画を考えるのは楽しいですが、そういう部分は土台を作成しつつ
また、その土台に合わせて上で企画・検討されたほうが無難です。
「日本語」で書かれている文章は、
「どのように実現するか?」という裏付けがない限り、
タダの文章です。(ここを理解していないプランナーモドキが多くて)
技術的な問題より、作業量の壁のほうが大きかったりします。
あとアイデアを募集する際は、基本的に「可能なこと」を提示してから
その範囲で考えてもらうほうが無難で現実的です。
0773名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 10:07:05.84ID:Y1OFcUFWブラウザでやるゲームはみんなブラウザゲームじゃないの
CGIゲームもフラッシュやらも
0774縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/29(木) 18:12:57.91ID:SqRgd9zA単調。土曜になったら遊ぶ。次週もう1日休み増やす。今は段取り確立をさせている所。それ出来たらまた小さい作品で稼動。
この実験の行方(1)。マゾというか生真面目な人ほど向いてる。自分の性分にあう適度な拘束力と縛りを模索しいく。
周りはウザいけど目標の宣言は毎日すると効果ある。字数は少なめがいい。あぼんしやすい意味でもコテorトリ推奨。
0775746
2011/09/29(木) 21:22:42.95ID:TjhxXL1yご意見ありがとうございます。
仰るとおりまず作れるところを作り始め、
出来る範囲内で皆様のご意見を承りたいと思います。
とりあえずは管理画面の作成で、皆様にご覧いただける日は
まだ先と存じますが、よろしくお願いいたします。
0776感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/09/29(木) 21:47:58.56ID:ztJO1yNF0777名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 01:18:16.30ID:cZhMUqlX0778縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/30(金) 16:49:39.25ID:+sQ+79XN大きすぎる宣言は失敗する。でも失敗してもゲームオーバーじゃない。素直に反省して小さい目標に変更したい。
0779縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/30(金) 16:52:17.11ID:+sQ+79XNだいぶ緊張感が解けてきたけど疲労溜まる。この拘束が幻想だと何回か一瞬気づいてしまう。けどまたすぐ騙した。
休みを緩和する。 全休は水土。半休を金。土曜は2ch封印。(土曜はすべてを忘れるオフの日にする)
0780名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:17:39.00ID:wF+KyrXb0781名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:35:38.03ID:KLB6y7X5ファンタジーの資料でお勧めとかありませんかね?
0782名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:43:08.41ID:ipYwL9NR簡単なチャット機能装備
今後発展予定 特定人物向け発言 対応
ある程度過去に 遡って参照など
地味に建築のほうも進んではいるが。。。
今週末で一気に進めたいなぁ@@
0783名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 22:12:20.70ID:ipYwL9NRアイコンと 「ささやき機能」搭載 一定時間でデーターを自動削除
0784名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 00:08:24.71ID:LZXefmMe0785名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 01:16:14.40ID:XRE5gE9n正しくは掲示板だけど イメージはツイッターに近いです
0786感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/01(土) 11:33:51.17ID:TjCmkCC2いい機能になるね
0787名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 11:39:08.07ID:iG8rnc/7その掲示板と時空物語と言う名前や宣伝から、ゲームのイメージがつかない…
どんなゲーム? ソーシャルゲーム?
0788名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 16:30:08.55ID:Fn2l8/nB時空物語
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/
とりあえず、覗いてみてください
FFAタイプのゲームでキャラと資源(宝珠)を得て、
(ここまでは、ほぼ完成)
その資源を使って、自身の領地を経営して、地盤を強化して
(現在作成中)
最後に、自分の陣営の拡大させるために、他プレイヤーと
惑星(次元)争奪戦を行います
(現在、企画中)
ストーリボードも今作っている所なので、できたら発表するよ@@
建築物のアイコン
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/tico/b15.gif
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/tico/b17.gif
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/tico/b21.gif
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/tico/b22.gif
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/tico/b23.gif
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/tico/b29.gif
掲示板部分は、プレイヤーの交流の為のツールです。^^
ゲーム内設置 普通の掲示板だと囁き機能がないため自作。
0789名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 17:03:17.67ID:LZXefmMe少しやってみました、ソーシャルゲームみたいな物ですね。
こういうゲームは殆どやってないから…、巷ではやはりこういったゲームがはやっているのかな?
ソーシャルゲームだとMixiのサンシャイン牧場しかやったことがない。
こういったゲームの経験がほとんど無いから、何か感想なり評価でもいえればいいのですが…
残念ながら><
何か私にして欲しいことありますか?
0790名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 17:12:18.57ID:k68eGaLZソーシャルゲームの定義は、仲間を作って云々みたいなのがあって、
昔からあるブラウザげーの[三国志系列]もそれに相当するかも知れません。
ただ、昨今のソーシャルゲームは「サンシャイン牧場」のような
ものをさしていると思います。
それからすると「時空物語」は少なくとも、現状はタダのFFA(スタンドアローン)
ゲームです@@
>何かしてほしいこと、
プレイして感想をいただければ幸いです。_(_ _)_
0791名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 17:31:31.73ID:LZXefmMeこういったゲームは殆ど経験がないので。失礼なことを言ってしまう可能性があります。すまん
1.音がない…
2.ゲームしている気分になれなかった。
なんかアプリ触っている気分だった^^;
3.チャットに発言時間がないので、今人がいるのか、前に発言した人が何時なのか分からない。
発言した時間が欲しいですね。
4.最初からいろいろなデータが見えすぎて、「え!これ全部覚えるの?」と、ちょっと引いてしまった。
PHPで作っているんですよね?
0792メガネートさん
2011/10/01(土) 17:38:32.04ID:P0XnsVIrhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2089019.jpg
0793名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 18:04:17.22ID:k68eGaLZプレイしていただきありがとう御座います
さて音にかんしては、ブラウザで音を鳴らすと、音データーが要らぬ
送信データーの増加をしてしまう事、特にスマートフォンのような
モバイルを意識していますので、割愛しています。
2)アプリ感覚<これは、改善できそうなことがあればやってみます
3)これは今から実装しますね^^
4)実際に覚える事はそんなにないです。「効率良く」「勝ちに行く」為には
色々考えてプレイしたほうがいい事はありますが・・・
PHPとMYSQLで作成してます
ということで、ご意見ありがとうございました。
時間つぶしにでも、これからもプレイして頂ければ幸いです@@
0794感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/01(土) 18:58:10.98ID:TjCmkCC2791さんとは別に思ったこととして
1ゲーム辞めて消されたキャラとの戦闘ログは残らないのは仕様?
2パラメタの振り分け間違ったみたいで、
パラメタ低いと装備できるアイテムがほとんど無いので
考慮されると嬉しいと思いました。
3レベルが全然上がらないw今レベル24で次のレベルまで100万
一回200くらい経験値得られるとして、一日20回戦闘しても7年近くかかるわw
ライトユーザーでも半年くらいプレイすれば最高レベルになれる
くらいにはしてくれると嬉しいと思いました。
まだ実装されてないシステムもあるからなんとも言えない所もあると
思うんですが、とりあえず3日程プレイした感想書いてみました。
0795名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 19:16:49.51ID:k68eGaLZ1)戦闘ログは5日ぐらい保存したあと、自動的に消していきます
ものすごいデーター量になりますので
2)経験地はレベル差がある相手と戦うと増える仕様になっています
チャンピオンになるとより高位のNPCとの挑戦権が与えられ、そこで
大目の経験地を得ることができます。
3)アイテムに関しては、今後増やしていきます。@@
今後ともよろしくお願いします
掲示板、修正して時間が入るようになりました。
0796感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/01(土) 19:38:55.78ID:TjCmkCC2シューティングの画面構成をどうするか考えたりした。
動作確認程度できる規模のもの作って上げたいとおもた。
0797感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/01(土) 19:41:42.17ID:TjCmkCC2今日戦闘したa1234567 とかいう名前の犬のアイコンの人との
戦闘ログだけ見れないんで、キャラ消したらログ消えるのかなと
思ったんですが、まぁ仕様ならしょうがないですね忘れてください。
0798名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 00:55:17.58ID:dnmqJ6r9時空物語
イメージ小説
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/story.html
感想いただければ幸いです。
0799名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 00:57:02.42ID:/NTU2tnz0800名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 01:11:51.60ID:dnmqJ6r9頭にhをつけてくださいませ。
0801名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 15:07:20.70ID:6dx3PWU+アイテム 武器 盾 ブーツ 追加
盾にダメージ軽減 反撃 機能追加
アイテムの絞込み表示 武器と盾 として 頭部を胸部に融合
アイコン。。。ひたすら作ってます。。。
0802縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/02(日) 16:18:37.52ID:e/doF6z+休んでかなり回復!休みは重要だ。性分や体質による。自分にあった取り方を探りたい。
【今回の目標】 先週の工程管理法で行き詰まり感がある。いくつかメモって置いた別の方法を詳しく調べ、再スタート。
ともかく体で身にしみないといけない。知識は体で覚えてはじめて経験になる。その仮定は間違ってないみたい。
0803縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/02(日) 16:20:23.88ID:e/doF6z+俺含めこのタイプは頑張り過ぎてしまう。しかも目の前の面子に注力しがちとされている。結果、遠くの目標を見失い易い。
例えばニコ動で再生数を稼ぐ心理。(元からプロや、確固たる筋が通ってる人は別)。周りは気にせず自分の目標にフォーカスしたい。
また疲労は敵。ネガティブを引き寄せるし意識も散漫する。自分の体は大事。健全な精神は健全な肉体に宿る。と仮定。
0804感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/02(日) 20:10:08.43ID:6Wzsohi1文面見ると鬱病だと思うけど、ほどほどに刺激を受けたほうが治りは早い。
今日はシューティングの背景表示辺りを制作した。
それなりにシューティングぽくなってきたので来週の日曜を目標にして
アップできるような動作確認版を作ってみようと思った。
0805名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 08:25:55.80ID:WFhNvMBcがんばってねー
0806名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 11:01:03.51ID:luoaZQ8Jゲームは人生に必要ないと思った
0807メガネートさん
2011/10/03(月) 12:16:40.84ID:bicTN47cコーディングなしでFlashブラゲ作れるんか
http://veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-3491.html
おれは頼らない!そのうち試すだけだ!
0808メガネートさん
2011/10/03(月) 12:19:21.13ID:bicTN47c0809メガネートさん
2011/10/03(月) 12:34:45.66ID:bicTN47cWin版StencylWorks
http://www.toggle.com/lv/group/view/kl228003/StencylWorks.htm
規約
http://www.stencyl.com/about/eula
0810縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/03(月) 14:24:29.54ID:lYf3HtTuこれが出来たらまた小さい作品で稼動する。前回よりはかなり改善される見通し。
0811感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/03(月) 21:03:03.08ID:BXLT76Pe誰かが待ってると思うと自然と制作できるね。この縛りはいいかも。
今日はニコ同で同人STGの動画みたり、プログラムしたりした。
やっぱ同人STGでもレベル高いなぁと思った。
0812縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/04(火) 10:04:16.39ID:WO8dvORe前回は伏せたけど今回も企画"書"は作らない。フローチャートで作成。小さな作品ならこれで十分みたい。
企画書は大掛かりに規格化・標準化するには重要かも知れないけど、何せつまづき易い。
極小規模や試作品なら視覚化する方が作るのも見るのも"直感"的に出来る。 明日は予定通り休む。
0813縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/04(火) 10:05:48.29ID:WO8dvOReまだこれは開発中であり俺一人でも作れない。そして俺が発してる言葉はこの参加者に向けてるものだ。
でも気楽にゲームを作ろうって人には目触りでしかなかった。悪い事をした。ごめんなさい。
そこから目標が芽生える事もあるし他で活かせる力になる事もある。その邪魔をしたい訳じゃないんだ。
0814名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 16:05:25.57ID:ecNYQ57l0815感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/04(火) 19:47:18.71ID:q4elf0tl制作はスランプ、画面デザインがどうやっても上手くいかない。
何したらいいか分からない状況におちいった。一つ一つ、
おちついてゆっくりやろうと思った。
0816名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 07:14:27.93ID:dvVpl+Ij画面デザインは最終的に機能からフィードバックされるので、
最初から完璧を求めるのではなく、ある程度作ったら、先へ進んだほうがよい
おそらく必要な機能から、画面デザインへの要求が始まり、
調整が入ることになる。
ゲームは動いてこそ価値がある
0817縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/05(水) 15:56:20.43ID:VEQshKJd【縛り緩和宣言】
自分にかせてた「1投稿4行縛り」を緩和。「なるべく長文にならないように」に変更。
縛ってた理由は長文になりやすい性質だから。
緩めた理由はあまりにも見づらいから。長文になりがちになったらまた縛る。
>>参加者へ。
目標だけでなく、縛りも宣言すると効果的。
自分が緩みそうな所を縛れば矯正・訓練になるみたい。
やり過ぎたら撤回を宣言。でもそれまではなんとか努力する。
「オフゲの縛りプレイ」と同じで自己満足だけど"達成"と"失敗の教訓"に意味があるみたい。
>>感想言う係
緩める事も重要だね。
拘りすぎる所を緩める宣言ってのもいいね。
0818縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/05(水) 16:16:38.52ID:VEQshKJdいきなり緩和すると、ダムの決壊みたいに今までの鬱憤が放出されちゃう。
しかもアバウトな宣言だと、いくらでも解釈を捻じ曲げてしまう・・・自分自身で
【縛り宣言】
投稿1回につき8行までとする。(スペースは含まない。)
1日の投稿は0〜2回(土曜0回)は現行のまま。
0819縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/06(木) 17:56:01.62ID:yIM0ZguAそうはいっても、自分の本当にしたい事はずっとせず立ち止まっていた。
今それを実行するようになって訃報をきき、改めてスピーチを見直した。また教えられた。
スピーチの中のひとつに「無駄に誰かのために生きないこと」と忠告がある。
自分のため、自分のしたい事に専念するべきと解釈する。そうしないとブレる。ブレるとは何か?核があるのか?
彼が云うには「今は判らなくても経験がいつか点と点を結ぶ線になる。それを信じろ」とある。
その信じる事が核だと思う。彼と同じく多少遠回りする事になっても、後から見ればそれが筋となる。
自分自信もまだ判っていなく、仮定にしか出来ない。今までもなるべく断言は避けた。でも手応えは感じている。
0820縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/06(木) 18:04:15.32ID:yIM0ZguA気を使いブレるので、今後一切他はスルーします。
スレ流しという最初の目的も捨てます。
この実験を体系化し纏め上げようとしましたが、それも今の自分には荷が大きすぎでした。
自分のしたい事に専念します。
この板、結構自治がうるさいみたいなので別の板へ移動を考えてます。
このスレが消化されるまではここにいます。またはすいとん食らうまで。
【今回の目標】PCパーツがやっと届いたので先に設備・環境を整える。
0821メガネートさん
2011/10/06(木) 18:12:10.63ID:SMrWLKEb0822名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 18:50:53.90ID:0dp3sSo7騙されるな。奴は根っからの商売人だった。
友人が作った物を金に換えることを思いつき、換えたら換えたで分け前を誤魔化して自分が多くとるくらいのな。
0823感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/06(木) 22:45:25.79ID:K+8KxO3Q>>816 正論ですね。ともかく進めてみます。
>>817 締めきりは特にないので頑張ります。
0824名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 07:44:21.60ID:zSvpSYd6建築関連のテーブル テストデーターの打ち込み
情報参照 建築時の資源・条件チェック 建設・コスト支払い更新
定期的処理の組み込み
ここまで進みました。
>>823 がんばってねー
0825縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/07(金) 16:17:46.01ID:OWhoMCkW(物語における)悪から善の欲求の優劣を順にすると「自分のため→家族のため→自国のため→世界のため」だそうだ。
勧善懲悪モノを見ると自分以外の人のために働く人側が善みたい。勧善懲悪モノではこの図式は正しいようだ。
違う角度で見てみる。西洋は勧善懲悪作品が多いとされる、日本の作品はそうでない事が多いらしい。
古くは黒沢作品代表の日本映画。今で言えば大衆的だけどマンガ、アニメ、ゲーム。(例外も勿論あり、代表的なのが水戸黄門)
「悪い面もあり良い面もある」「または敵同士両者とも間違ってない」という単純でない図式。そこからくる葛藤、衝突の面白さがある。
それが古今の日本通の西洋人に受けている。人間はそんなに単純でなく、これこそ現実味であると彼らは観ているようだ。
最近の世界各国はそれを吸収しつつある。逆に日本人が忘れてきてないだろうか。と仮定する。断定はしない。
0826縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/07(金) 16:19:41.31ID:OWhoMCkW自作7,8年ぶりなので、古い壊れたパーツ同士で模擬演習。
すると発火。原因はよくある単純な配線ミス。すぐ消したので問題はなかった。ボケていた。
本番はそのおかげで気を引き締めてマニュアルを精読しながら作業を進められた。意識が明らかに違う。
昨日も頭が冴えなかった。こういう時は失敗はつき物。
まったく異なる作業でもいいから「失敗してもいい作業」で先にぶち当たって行動し自分を失敗させ、
それで意識を変えるって手もありかもね。 (発火は行き過ぎだけど・・・・・・・・。)
【今回の目標】 PC環境整備つづき(インストール作業、CD探し難航の恐れ)
0827名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 17:52:51.95ID:cUne3CIR環境整備終わってからレスしろよ
0828名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 15:04:45.00ID:J/c/4UfOゲームのシナリオに関しては一周して「ジメジメした奴ばっかで気持ちよく殴り倒せる悪役が少ない」という意見も聞くけど
0829名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 20:59:40.23ID:IL2NeGhA建築シミュレーション部分のトップ画像がほぼ完成
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/tokisora_cm_house1.jpg
家を建て、農地を作り 収支バランスを取る
まだ全部の建物のパラメーターを打ち込んでいないので、
まずはそこから@@
新規作成はこちら
FFAと建築シミュレーションを融合を考えています。
FFA部分は既に動いていますので、お気軽にお楽しみください。
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm
おまけ画像
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/bluegod.jpg
0830名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 21:28:15.53ID:yqkpzSyL0832名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 23:04:08.21ID:IL2NeGhAこの城は
メタセコイアでつくりました。
背景は別の背景作成ソフト。
これはPHPのリアルタイムで2枚の画像をくっつけるテストを兼ねてまして。
町が発展したら、にぎやかにしようと思ったのですが、そこまで手が回らないかもw
>>830
えっと顔文字です @_@
0833感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/09(日) 07:45:37.01ID:2drZcEKLシューティングは、先週上げると言った手前、今晩までには上げられる
状態にできるよう頑張ってみます。
0834感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/09(日) 07:46:26.87ID:2drZcEKL0835名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 19:14:18.65ID:++BoSVVHこういう一昔前のローポリみたいなグラフィックは世代的にワクワクしてしまう
0836縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/09(日) 21:14:24.93ID:67kzJXknとくに学習と娯楽系todoが消化できない。欲求不満を解消する時間を作り出せない。
休みはほとんど睡眠に使ってしまっている。
本当の休息は運動したり出かけたりする方がいいらしいけど。
時間がないというのは幻想らしい。
まだ立ち止まるロスがあったり、そもそもうまく管理できていないのだろう。検討中。
【今回の目標】PCインストール作業つづき。
0837名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 22:30:56.06ID:PB5/VicYできない理由を考える前に、
必用な事を疲労を忘れるぐらいまで、集中して作業する事をお勧めする。
寝るんじゃなくて、気絶するまでね。
ここ、数日の書き込みを拝見しているが、
言い訳を書いているようにしか見えない。
壮大な実験<いや、唯の妄想だ。他人を気にするな。
厳しいようだが、甘えは捨てるべきだろう。
このような心構えでは、ゲームどころか何一つ完成しないだろう。
0838名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 22:34:12.18ID:ASy3GyCb0839感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/10(月) 00:52:48.59ID:Ij3KWoni効果音や音楽はまだ入れてない感じ。とりあえずは動く。
プレイ時間は5分かからない。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/111199
DL パス neet
内容は特にないけど、動作するか否か。
速度出るか否か。どっかで止まったりしないか否か。
など誰か報告してくれると嬉しいです。
0840感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/10/10(月) 01:32:20.00ID:Ij3KWoniやっぱ締めきりがあると思うと全然違うわ。
自分も頭もやもやすることは多いけど、ひっさびさに今日は
作業が進んで充実した気分がした。
自作PCはやったことないし、todoっていうのが何か理解できないけど
コテつけて締めきり宣言するってのはいい試みだと思った。
0841メガネートさん
2011/10/10(月) 11:06:01.66ID:SrULDLR0完成度高いw ボムなしで勝てる気がしないw
ボスじゃないところで2回ぐらい暗転したけど
すぐ戻ったから演出かなと思った(Win7)
0842名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 14:27:23.62ID:5YTbp4Ha中学生時代「ゲーム作りたい!絵を描ける人や音楽作れる人募集!」
高校生時代「バンド組みたい!ギターやドラム演奏できる人募集!」
大学生時代「一大イベントやりたい!企画と運営スタッフ募集!」
社会人時代「起業したい!営業やプログラマ募集!」
0843縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/10(月) 18:30:43.87ID:rE6PFlkvまた忘れると思うのでメモする。(オフラインでメモっても効果ない。オンだと自分への戒めになる。)
単純作業において面倒・努力・根性は幻想らしい。
ふんばらなくていい。覚悟も必要ない。頭をからっぽに突っ込めばいい。
風呂に入る時「次は右腕の二の腕を重点的に洗い、次は・・・」なんてしない。無意識に近い。習慣だから。
でも習慣化されていない作業において無意識で作業をするとミスをする。その失態から怒りや情けなさが浮かぶ。
そこで不快や思考が表に出ると萎える。なので無意識でいる事に専念。慣れれば失敗も消えていく。そして習得。
リスクの高い単純作業(自動車運転とか)もあるので、慣れたからといって気を緩めすぎてもいけないけど。
0844縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/10/10(月) 18:31:35.37ID:rE6PFlkvでももうほとんど2ch見てないからスルーしてたらごめんね。
思い出させてくれた方法でスパートをかける。といっても単調だけど。
【今回の目標】PCインストール作業続き
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