無職、NEETがゲームを作るスレ
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2011/02/17(木) 18:48:49ID:ysiqroOg今日の反省
1日のほとんど雑務で終わり、後半5時間だけ目的に熱中できた。
ポンコツPCと思っていた別PCが思いのほか動いてくれて新しいPC買う必要なかったという事態になる。
目の前の壁も言い訳もぜーーーんぶ杞憂や無用な拘りでしかなかった。もう転げても泣いても走りぬく。
0685SIC ◆Prc4QjKPK.
2011/09/21(水) 04:20:20.01ID:2o6k80SW0686名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 06:02:47.35ID:xzVj+MpUPCはなに買ったの?
0687名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 11:33:20.89ID:b57uqJ/10688ごめ、字数縛り返答困難 ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/21(水) 11:45:06.22ID:98ZXr7Il今日の目標
自作パーツ到着が最高2ヶ月かかるが第一便が今日届く。そのパーツで破損HDDの復旧を試みる。それまでお絵かき練習。
昨日の作業で自信と意欲も跡付けだがついた。あとは転がり続ける。死んでも。
(注釈:この実験は「ネトゲの拘束力」と、「オフゲの縛りプレイ」を実社会にどう適応出来るかという願いと考えで実施しています。あくまで私の縛りは私に効く縛り方なので、自分にあった縛りをどうぞ)
今日の反省。
注文したPC部品がほとんど届く。肝心の部品が1ヶ月待ち。HDD復旧は長引くので中断。練習はできなかった。
今日は目的を詰め込みさらに優先度を絞らなかったので散漫してしまった。期日がない目的はシンプルに欲張らない事にする。
字数縛りの効能の一つとして2chを開かなくなった。緊張感で心臓の鼓動がすごいが3回目を書くと一気に解放される。でもまだ改良余地あり。
0690 ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/22(木) 11:22:14.63ID:oogU46wx緊張の連続だとバテて精神衛生上よくない。ネトゲでも過労死があるので軽視はしない。
休みの作り方を考える。ネトゲと違い区切があり休み取り易い反面、ブルーマンデー対策が困難。
今はその日その日の目標だけだ。打開策として中短期目標の作り方を考案。数日内導入の見込。
0691メガネートさん
2011/09/22(木) 11:27:34.88ID:fQ4GNca3なんもいいことないし取りあえず俺もトリ付けてみよう
でも前回>>684で経験したようにある拘りが無用か有用かは行動し身にしみなければ判別できない。
「自己満足する為」「決別する為」「見切りをつける為」の必要なぶち当たりの場合もある。頭で悩み立ち止まるよりは良いと省みた。
ともかく行動しぶち当たる事。それが経験に繋がり分別はつけられるようになると仮定し実験を継続する。
クラッシュしたHDDが復旧。異音すら消えた。原因不明。ギガジンの記事で稀にそういう事もあるとあった。また部屋の移動も影響やも。
直刺しだがうちは少し電圧に偏りがあるかもしれない。ともかくやり切って良かった。これもやり切らなければ結果も起こらなかった。
字数縛りもあるし、とりあえず以降は人により専門外になる事はなるべく軽く淡々と書くよう心掛る。
0695名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 23:50:10.71ID:SeqWqS5Q0696名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 01:33:52.00ID:wmH1/2+1俺もそろそろ新しいPC組みたい
2600k + HD6970 なら攻守最強かな?
0697縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/23(金) 10:24:00.96ID:W76fISx4筋肉硬直・心拍数が異常。今日はペースを落として、復旧したHDDのバックアップのみして横になる。
とはいえ目をすぐ覚める状態。でも逆に絶好の方法だったのだとポジティブに捻じ曲げて捉える。
傷める事が面白くなってきてる。ランナーズハイのエンドルフィンか。運動もマゾな原理だね。
0698縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/23(金) 10:25:21.76ID:W76fISx4土曜を休日に設定する。2chもその際封印。
ハイペースで急に休むので復帰が不安だがこれも実験と割り切る。
07011
2011/09/23(金) 19:57:40.29ID:GJUw3LuG0702メガネートさん
2011/09/23(金) 20:18:13.09ID:zG3U0c7A0704名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 23:51:02.88ID:ZCvP+q+5それフリーソフトで10秒で出来ね???
0705縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/23(金) 23:52:35.39ID:W76fISx41日の半分爆睡。休めるとなると気を張っていたのが解けてしまった。
21時から目標のため動き出すが日付変更以内に終了見込無。
そうそうに切り上げ、明日は予定通り休む。少しクッションを置けてよかったかもと楽観。
0706名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 23:53:03.27ID:ZCvP+q+50707名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 03:04:48.87ID:zPzq+Hs8なんで?
それは当然知ってるけど・・・
まぁ、色が変わったり複数画像の破片が飛び散るようなのやろうとすると、
ソフトの変化用のパラメタに何入れるか考えるより
自前でやるほうが面白いんだよ
>>706
何度も言わせるな
ここは、無職とNEETのスレで、ニート専用スレじゃない。
0709名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 10:36:05.38ID:OG89oRHZゲーム作ることで生活できると考えてなければニートだろ。
0710メガネートさん
2011/09/24(土) 11:05:54.89ID:x58TRN7Q0711名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 11:09:01.01ID:OG89oRHZ0712名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 15:01:24.20ID:jdwQ73WW0713名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 16:38:38.09ID:1L+tDfI1あぁそういえば
さすがに>>710みたいな甘い話じゃないが、報酬増やすためにわざとコピペするってのは実際あるらしいな
0714名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 16:52:19.16ID:zeEAo1eS0715名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 19:13:06.01ID:jdwQ73WW1万行コピペしてくるカスで数合わせして送り込むんだよ。
腐った世の中を嘆いてニートしてるんじゃないの?
0716名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 21:16:07.79ID:7kt3mQms0717メガネートさん
2011/09/24(土) 21:24:09.42ID:x58TRN7Q0718名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 11:08:27.51ID:QJDrUvT2まで読んだ
0719縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/25(日) 11:39:34.59ID:/ZQangnq覚えたてのHSPのおさらいしながら「ラフ絵を載せて適当に動くものを作る」企画をするための管理を考える。
HSPをざっと体感しなおし企画を建てるための全体像をイメージ。全体管理の構築を探る。企画は管理の下。企画はまだ建てない。
長期の行動計画は精神論だけでは不可能。考えなしにぶち当たるわけには行かない。そんなにタフなライフない。
0720名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 19:21:23.62ID:Do8H/2O6RPGのサンプルコード
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/118396
0722名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 20:32:01.66ID:R25GrU9y製作期間 3ヶ月ぐらい
すべては完成していないけど、キャラ育て部分はほぼ完成
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/
いまさらFFAですが、シミュレーションと融合する予定
今日の作業
建築物のテーブル設計とデーター作成 UI部分作成
時間を忘れてプレイしたよ。チャンピオンには勝てないね。
というわけで今日の制作は無し。
0724名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 21:40:39.03ID:R25GrU9y遊んでくれてありがとう^^
チャンピオンとの差はレベル差なのと、相手のチャンピオンがオンラインでHP回復していた様子
HPを削っていけば、そのうち勝てる
&30分ごとに NPCキャラが自動的に攻撃をしかけるので。維持するのは難しい
&チャンピオンは安い宿を使えないので、HP維持が困難
なので、なんとか倒してほしい^^
0725縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/25(日) 23:56:39.50ID:/ZQangnq気負い過ぎていたのでリラックス。ノウハウと管理法をとりあえず決定。
明日から数日かけて「とりあえず簡単に動くもの」を作り、ノウハウと管理法をチェック。
明日から1日の投稿制限を0〜2回に縛る。
0726縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/26(月) 11:47:43.92ID:OWF7RDoNtodo管理としてGTDを使っていた。でもPC破損と共に時間が空き怖くなった。やらねば・・・
【今日の目標】 数日かけて簡単なものを作りながら方法を確立させる。(1日目)
当分単調。細かい事は書かないようにする。何か見つけたら独り言する。
0727名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 16:50:33.81ID:lMZBXXOZモチベなんとかしたい
0728メガネートさん
2011/09/26(月) 17:09:32.16ID:XWyzJWOV0729名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 23:20:23.51ID:gAsLruAZ経験値取得とMAXHPの計算見直し 修正
1分の挑戦時間調整導入
建築物のUI 情報画面など
0730メガネートさん
2011/09/27(火) 02:21:34.84ID:681W6J2Thttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2072532.jpg
0731メガネートさん
2011/09/27(火) 02:23:48.29ID:681W6J2T0732名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 04:15:07.05ID:djyk5qRrぽつり居るキャラが可愛いw
0733名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 04:18:15.04ID:iBgqtRTeどんなゲームなの?
0734縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/27(火) 07:25:22.13ID:hxzeQYcx完全に昼夜逆転。ほとんど縛り法、管理法、調整・考案で費やす。頭が回らなかった。
3分で終わる探し物ゲームになる予定。今回はスレの流れだからだけど以降うpれない。すいとん食らう。
縛り実験から1週間。縛りの緩和、強化を週毎に改めるようにする。今日はたぶん爆睡。しばらくさいなら。
0737名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 11:15:13.96ID:56kJeiLu3分程度で終わる探し物であれば、人間との対話UIの関係から登場アイテム(オブジェクト)は最大で100ぐらいではないでしょうか?
とりあえず、悩むより登場させるもののマスターデータ(テーブル設計)と
運用データー(テーブル設計)実際に運用するデーターに分けて
設計するのが良いかと。
マスターデーターは以下のような構造で、原則データーは静的に扱う
ID,NAME,X,Y,Z,MEMO1,MOMO2
1,鉛筆,1,1,1,物が書ける,折れてしまった。
2,ノート,1,2,2,何も書かれていないノート、メモが残っている。
toDOマスターオブジェクトに何ができるか設定する
ID,DO,NEEDOBJ
1,振り回してみる,0
2,ノートにメモを残す,2
この例では、メモをするためにはノートが必要
0738名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 11:18:00.68ID:56kJeiLu運用データは以下のような構造でこのIDは上のマスターのIDを参照
ID,DOFLAG,FLAG2
1,1,0
2,0,0
進行中、オブジェクトの状況を管理する。DOFLAGの番号で行われたこと,現在のメッセージを管理する
基本的には、データーと塊と簡単な処理プログラムのセットで構築できると思われます。
0739名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 16:17:55.82ID:iUI4Bn960740名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 16:26:42.39ID:e6cc8PMX0741メガネートさん
2011/09/27(火) 18:54:07.66ID:681W6J2T0742名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 18:59:13.95ID:DPtggx09あるあるあるwww
自浄作用だよ。コレじゃダメだと思ったら生活習慣を替えるでしょ。
だからどんなに無職でもニートでも無差別殺人犯になる確率は低い
0743名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 20:12:54.56ID:djyk5qRr0744名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 20:37:13.81ID:LZQqRIrMどうやって確保してる?
0745名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 22:22:44.49ID:8rhE/kxq人件費も維持費もかからないのに?
生活費を出してくれる親くらいかな、確保するのは
0746名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 22:41:02.32ID:EJadWp9Rある程度構想はあるのですが、さらに面白いものになるよう、
思案中です。
とりあえずの構想は下記に記載しています。
http://senkoukun.com/game/game_plan.php
また、当ゲーム作成に関わっていただける方や、
ご意見番になっていただける方用にSNSを設置いたしました。
http://s-b.sns.fc2.com/exec/
メールいただければご招待させていただきます。
ご意見お待ちしております。
0747名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 23:02:11.20ID:Dg9MUUY8本買ったり、PC買ったり、ゲーム買ったりと
いろいろいるじゃん
0748名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 23:13:22.75ID:bRwCyImpべにゲーム開発しなくても、本買ったり、PC買ったり、ゲーム買ったするやんwwww
0749縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/27(火) 23:20:13.47ID:hxzeQYcxみんなが賑わってるのを見るだけで俺はいいや。
アドバイスの方、ありがたいけど過保護は俺にとっては甘えになるので今は受け取れない。ごめんなさい。
【今日の目標】 数日かけて簡単なものを作りながら方法を確立させる。(2日目)
0750名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 23:36:22.92ID:8Cky6SW7パチンコで。
トータルで20〜30万勝ってる(体感)
0751名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 23:39:16.31ID:bRwCyImp0752名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 23:40:21.07ID:bRwCyImp0753名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:09:41.66ID:KNBejNsP0754名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:11:35.23ID:KNBejNsP今でも半年で10万は楽勝じゃないか?
0756名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 02:31:19.65ID:nzkMsm8F宣伝CGを書いてみた。
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/bluegod.jpg
0757名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 07:16:52.08ID:l3La2gXHナイス
0759名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 11:35:53.65ID:nzkMsm8F実際、プログラマである自分が絵を書くことで、まるまる1日ロス
しかも3年ぶりだし、娘絵描くの・・・
自重
0760名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 11:41:34.56ID:sBi+x6bM俺なんて、設計技術、プログラミング技術だけ。
キャッチコピーが直接的で、ひねりが欲しいと思った。
プログラマで絵が描ければ、そりゃいくらでもゲーム作れるわな〜
みならいたいわ
0762名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 13:35:48.15ID:v4FO0J7XPCもネットもないならここには居ないだろ
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2011/09/28(水) 14:17:30.30ID:ySy3OV1B大多数に環境が(ブラウザ)ある為、プレイヤー側の敷居が低い。
見てもらうには有利じゃないかな?
>プログラムで絵が描ければ・・・
魔法戦士は中途半端w
お互いの知識が、設計段階では有利に働きますが
作業ではお互いが時間を引っ張り合うorz...
0764名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 15:34:54.18ID:/AZIYm5l自分の物でなくてもネット環境さえあれば遊べるの利点かもね
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2011/09/28(水) 17:26:06.07ID:s7vPOjE1内容もアクション性も無い単純なゲームが多いからカジュアル層にウケてるのかな
自分はそれじゃ物足りないんだけど
開発費も維持費もそんなにかからないだろうし暫くは流行りそう
0766名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 18:21:16.70ID:MiuiI9Yp共有鯖じゃ禁止のところも多いし
0767縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/28(水) 18:44:39.29ID:0hvQaaL7一時的に成果・反省報告を無くす。2chに意識がブレて来た。宣言した目標に尽力する。
秋は食欲と睡眠欲が増す。食べれば案の定眠くなる。食を我慢するようにする。糖分は取る。
風邪も気をつける。
0768名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 20:23:15.73ID:KNBejNsP何もしないと家追い出されるししかたない
0769名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 20:26:32.54ID:bKFGGpuWそういうのもブラウザゲームの範疇に入るの?
0770名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 22:09:39.50ID:t0uHqYRxそんなわけないだろ。
0771名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 02:50:40.88ID:49mRffcA遅まきながら企画見せてもらいました。
現在進行形で作成している私からいえる事としまして
もし、グラフィックを除いてプログラム及びデーターをお独りで
行うのであれば、今書かれている内容以上に複雑にせず、作り始める事です。
ユーザー管理 セッション管理 DB管理 CSS 基本HTMLのデザイン
基本ページで利用するグラフィックデーター アイコン作成
テーブル設計 マスターデーター打ち込み カードゲームの作成
ざっとこのくらいの作業が発生します。
ゲームの企画・というのはこれらの土台をベースに作成されるものですので、
後からでも修正は可能です。
0772名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 03:01:17.67ID:49mRffcA誤)カードゲームの作成>正)ガードデーターの作成
企画を考えるのは楽しいですが、そういう部分は土台を作成しつつ
また、その土台に合わせて上で企画・検討されたほうが無難です。
「日本語」で書かれている文章は、
「どのように実現するか?」という裏付けがない限り、
タダの文章です。(ここを理解していないプランナーモドキが多くて)
技術的な問題より、作業量の壁のほうが大きかったりします。
あとアイデアを募集する際は、基本的に「可能なこと」を提示してから
その範囲で考えてもらうほうが無難で現実的です。
0773名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 10:07:05.84ID:Y1OFcUFWブラウザでやるゲームはみんなブラウザゲームじゃないの
CGIゲームもフラッシュやらも
0774縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/29(木) 18:12:57.91ID:SqRgd9zA単調。土曜になったら遊ぶ。次週もう1日休み増やす。今は段取り確立をさせている所。それ出来たらまた小さい作品で稼動。
この実験の行方(1)。マゾというか生真面目な人ほど向いてる。自分の性分にあう適度な拘束力と縛りを模索しいく。
周りはウザいけど目標の宣言は毎日すると効果ある。字数は少なめがいい。あぼんしやすい意味でもコテorトリ推奨。
0775746
2011/09/29(木) 21:22:42.95ID:TjhxXL1yご意見ありがとうございます。
仰るとおりまず作れるところを作り始め、
出来る範囲内で皆様のご意見を承りたいと思います。
とりあえずは管理画面の作成で、皆様にご覧いただける日は
まだ先と存じますが、よろしくお願いいたします。
0776感想言う係 ◆bnsGXx/B9Q
2011/09/29(木) 21:47:58.56ID:ztJO1yNF0777名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 01:18:16.30ID:cZhMUqlX0778縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/30(金) 16:49:39.25ID:+sQ+79XN大きすぎる宣言は失敗する。でも失敗してもゲームオーバーじゃない。素直に反省して小さい目標に変更したい。
0779縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
2011/09/30(金) 16:52:17.11ID:+sQ+79XNだいぶ緊張感が解けてきたけど疲労溜まる。この拘束が幻想だと何回か一瞬気づいてしまう。けどまたすぐ騙した。
休みを緩和する。 全休は水土。半休を金。土曜は2ch封印。(土曜はすべてを忘れるオフの日にする)
0780名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:17:39.00ID:wF+KyrXb0781名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:35:38.03ID:KLB6y7X5ファンタジーの資料でお勧めとかありませんかね?
0782名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:43:08.41ID:ipYwL9NR簡単なチャット機能装備
今後発展予定 特定人物向け発言 対応
ある程度過去に 遡って参照など
地味に建築のほうも進んではいるが。。。
今週末で一気に進めたいなぁ@@
0783名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 22:12:20.70ID:ipYwL9NRアイコンと 「ささやき機能」搭載 一定時間でデーターを自動削除
0784名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 00:08:24.71ID:LZXefmMe■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています